Battle Engine Aquila es un videojuego de 2003 para PlayStation 2 y Xbox desarrollado por Lost Toys y publicado por Infogrames Europe . En el juego, el jugador pilota el Battle Engine para el ejército Forseti en sus guerras contra los Muspell para decidir quién gobernará lo que queda del mundo. Battle Engine Aquila recibió poca atención del público a pesar de las buenas críticas en general. Fue incluido en el puesto #86 de los 100 mejores juegos para PlayStation 2 por IGN . [ 2 ] Posteriormente, Encore Software publicó una versión para Microsoft Windows .
Configuración
Los casquetes polares del planeta Allium se han derretido debido al efecto invernadero. Como resultado, la mayor parte de la superficie del planeta quedó sumergida. Solo quedan trece islas dispersas por la superficie y únicamente dos civilizaciones de habitantes humanoides de Allium: los pacíficos y tecnológicos Forseti y los agresivos Muspell. Ambas civilizaciones están al borde de la guerra en una batalla por el control de los territorios restantes.
Historia
El jugador asume el papel de Hawk Winter, un estibador de Forseti. También es corredor de muelles, donde compite con su cargadora. Tras una de las carreras, Tatiana Kiralova, amiga de Hawk y supervisora del programa Aquila, convence al coronel Chuck Kramer, líder de la Fuerza Aérea de Forseti, para que asigne secretamente a Hawk el pilotaje del Motor de Batalla.
La guerra estalla cuando los Muspell atacan la isla RI-04, cerca de Forseti Major, la tierra natal de los Forseti y sede de las instalaciones de I+D del programa Aquila. El jugador aniquila a toda la fuerza de ataque Muspell a tiempo para luchar en el resto de la guerra.
Jugabilidad
El Motor de Batalla tiene dos modos de operación: el "Modo Jet" le permite volar durante un tiempo limitado, mientras que el "Modo Andante" lo transforma en un tanque andante similar a un robot gigante. En el Modo Andante, sus armas son considerablemente más potentes que en el Modo Jet, y aunque es más resistente, también es mucho más lento.
Existen cuatro tipos diferentes de máquinas de combate que se pueden pilotar: Pulsar, Blazer, Lancer y Sniper. Hay varias armas disponibles para cada máquina. La máquina de combate Sniper solo tiene un arma aérea (las demás tienen dos cada una), el cañón Vulcan, pero es la única que puede activar el modo sigilo, volviéndose invisible. Esta capacidad consume energía de la máquina de combate, de forma similar al modo jet.
La campaña ofrece al menos 8 horas de juego en la dificultad más fácil, y cada nivel presenta una nueva amenaza o dilema que afrontar. Hay una variedad de enemigos únicos tipo jefe que desempeñan un papel clave en el campo de batalla, además de una buena variedad de unidades estándar a las que enfrentarse. La narrativa y los personajes de la historia no contribuyen mucho a mejorar el valor de entretenimiento del juego.
Las batallas en sí están bien simuladas, con desembarcos en la playa, emboscadas y lanchas de desembarco aéreas, artillería que cae del cielo desde las fuerzas navales mientras bombarderos y cazas se enfrentan en el aire.
El juego también requiere pensamiento estratégico, ya que permite a los jugadores priorizar sus objetivos en lugar de asignarles un objetivo específico. En cualquier momento, los jugadores pueden optar por destruir las fábricas enemigas, distraer a sus cazas, hostigar a las naves de desembarco o eliminar objetivos concretos.
Recepción
La versión de Xbox recibió "críticas generalmente favorables", mientras que las versiones de PC y PlayStation 2 recibieron "críticas mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Edge le dio a las versiones de PS2 y Xbox 7 de 10. [ 29 ] GamePro le dio a la versión de PS2 una reseña promedio más de un mes antes del lanzamiento del juego. [ 12 ]
A pesar de la buena acogida de la crítica, Battle Engine Aquila tuvo bajas ventas. [ 2 ] IGN lo clasificó como el 86.º mejor juego de PlayStation 2. [ 2 ]
Referencias
- ↑ "Infogramas - Información corporativa" . 19 de febrero de 2003. Archivado del original el 19 de febrero de 2003. Consultado el 13 de marzo de 2023 .
- 1 2 3 "Los 100 mejores juegos de PlayStation 2 (#86)" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 26 de febrero de 2019. Consultado el 13 de julio de 2019 .
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- ↑ "Battle Engine Aquila". Revista oficial de PlayStation de EE . UU. Ziff Davis. Febrero de 2003. pág. 98.
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- ↑ Klett, Steve (febrero de 2004). "Battle Engine Aquila" . PC Gamer . Vol. 11, n.º 2. Future US. pág. 80. Archivado del original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ↑ Equipo de Edge (enero de 2003). "Battle Engine Aquila (PS2, Xbox)". Edge . N.° 119. Future plc .
Enlaces externos
- La máquina de batalla Aquila en MobyGames
- videojuegos de 2003
- Juegos de Atari
- Juegos de Encore Software
- Juegos de Infogramas
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation 2
- videojuegos postapocalípticos
- Videojuegos sobre mechas
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con música compuesta por Nathan McCree
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox