Lost Toys Ltd. fue una desarrolladora británica de videojuegos fundada en marzo de 1999 por Glenn Corpes , Jeremy Longley y Darran Thomas, quienes habían trabajado anteriormente para Bullfrog Productions . [ 4 ] [ 1 ] Les Edgar ayudó brindando apoyo financiero. Lost Toys fue el tercer grupo disidente de Bullfrog, después de Mucky Foot Productions y Lionhead Studios , [ 4 ] y se fundó debido a la desilusión después de que Electronic Arts comprara Bullfrog.
La compañía produjo dos juegos: Ball Breakers ( Moho en Europa) y Battle Engine Aquila . En mayo de 2003, Geoff Crammond eligió a Lost Toys como socio para desarrollar Stunt Car Racer Pro . Lost Toys cerró el 2 de octubre del mismo año y el juego nunca se lanzó.
Historia
Thomas afirmó que la cultura laboral de Bullfrog cambió considerablemente después de la adquisición por parte de Electronic Arts, y Corpes creía que era más eficiente desarrollar juegos por cuenta propia. [ 1 ] También dijo que, con Mucky Foot Productions y Lionhead Studios manejando sus propios asuntos como solía hacerlo Bullfrog, era "bastante vergonzoso seguir trabajando para los Borg". [ 1 ] Alex Trowers, un diseñador de Bullfrog que se unió a Lost Toys, dijo que la razón por la que la gente dejaba Bullfrog era "porque era EA, no Bullfrog", y que Lost Toys tenía la intención de volver a desarrollar juegos por el placer de hacerlo en lugar de para mantener satisfechos a los accionistas. [ 1 ] Corpes también comentó que Lost Toys era en parte su visión de lo que era Bullfrog, a diferencia de Mucky Foot, que dijo que era la visión de Guy Simmons, Mike Diskett y Fin McGechie, y Lionhead, que dijo que era la visión de Peter Molyneux . [ 3 ] Longley creía que los equipos pequeños (Corpes dijo que tenían la intención de tener un máximo de 20 empleados [ 4 ] ) eran valiosos para la industria del juego y que podían trabajar de forma creativa como Bullfrog. [ 1 ] También dijo que era alentador ver a Mucky Foot y Lionhead separarse con éxito de Bullfrog. [ 4 ] Desde el principio, Les Edgar proporcionó apoyo financiero al grupo. [ 1 ] [ 5 ]
El primer título de Lost Toys, MoHo (conocido en Norteamérica como Ball Breakers [ 6 ] ) fue lanzado por Take Two Interactive para Sony PlayStation en agosto de 2000 bajo el sello Rockstar , [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] con versiones para PC y Sega Dreamcast más tarde ese mismo año. [ 10 ] [ 11 ] El presidente europeo de Take Two, Kelly Summer, declaró que estaban impresionados con el estilo y el diseño del juego, y que habían encontrado "lo mejor de lo mejor" con Lost Toys. [ 9 ] Corpes dijo que era "un pequeño juego genial" y que estaba inspirado en Marble Madness . [ 12 ] En abril de 2000, Longley dijo que MoHo es "un juego de próxima generación en una plataforma de la generación actual". [ 13 ] MoHo está dirigido a todos los jugadores, y la violencia mínima estaba en línea con la filosofía de Bullfrog. [ 13 ] A principios de 2002, Lost Toys tenía 17 empleados. [ 1 ]
El segundo título de Lost Toys, Battle Engine Aquila , fue lanzado para Xbox y PlayStation 2 por Infogrames en enero de 2003. [ 14 ] [ 15 ] Según Edge , la filosofía de Lost Toys y la estructura de equipo pequeño influyeron en su inicio. [ 16 ] Longley dijo que Lost Toys estuvo tentado de incluir una manzana con un gusano, en referencia a las demos de Black & White . [ 16 ] En mayo de 2003, se reveló que Lost Toys había creado una versión mejorada para la GeForce FX 5900 de NVIDIA y firmó un acuerdo OEM, [ 17 ] y que Geoff Crammond había seleccionado a Lost Toys como socio de su compañía Simergy para desarrollar Stunt Car Racer Pro , y sería responsable de su arte y gráficos. Crammond eligió a Lost Toys debido a su "trayectoria comprobada de producir grandes títulos multiformato a tiempo y dentro del presupuesto". [ 2 ] En agosto, Encore firmó un acuerdo editorial con Lost Toys para publicar la versión para PC de Battle Engine Aquila . [ 18 ] Corpes dijo que Battle Engine Aquila era "lo mejor en lo que jamás había trabajado". [ 12 ]
El 2 de octubre del mismo año, Lost Toys cerró y todo el personal fue despedido. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Stunt Car Racer Pro fue cancelado, y el gerente comercial de Crammond dijo que era "el mejor juego que nunca vendió". [ 22 ] Según Crammond, el juego había alcanzado una "etapa de demo funcional". [ 22 ]
Referencias
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- 1 2 Justin Calvert (6 de mayo de 2003). "Lost Toys trabajará en Stunt Car Racer Pro" . GameSpot . Archivado del original el 24 de julio de 2019. Recuperado el 4 de noviembre de 2017 .
- 1 2 "El mundo según los juguetes perdidos". PC Zone . N.° 88. Londres: Dennis Publishing . Abril de 2000. págs. 158–161 . ISSN 0967-8220 .
- 1 2 3 4 "Una audiencia con juguetes perdidos". Audiencia. Edge . N.° 71. Bath: Future plc . Mayo de 1999. págs. 107–111 . ISSN 1350-1593 .
- ↑ "Una audiencia con Les Edgar". Audiencia. Edge . N.° 74. Bath: Future plc . Agosto de 1999. págs. 120–125 . ISSN 1350-1593 .
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- 1 2 "Juguetes perdidos en PS" . IGN . 2 de marzo de 2000. Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
- ↑ "Reseña de MoHo: el peculiar juego de acción de Lost Toys llega a PC: lo analizamos" . Eurogamer . 26 de diciembre de 2000. Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
- ↑ "Próximamente - Noviembre de 2000" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 136. Ziff Davis . Noviembre de 2000. pág. 57. ISSN 1058-918X . Archivado (PDF) del original el 19 de marzo de 2023. Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
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- ↑ Andrew Burnes (2 de octubre de 2003). "Lost Toys, el último estudio británico en cerrar" . IGN . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
- ↑ Rob Fahley (2 de octubre de 2003). "Más problemas para el desarrollo en el Reino Unido: Lost Toys cierra sus puertas" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 23 de octubre de 2017. Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
- ↑ David Jenkins (2 de octubre de 2003). "Lost Toys Studio cierra" . Gamasutra . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
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