Articulo de referencia

Isla de la Batalla

Battle Isle es una serie de videojuegos de estrategia / táctica por turnos desarrollados en la década de 1990 por Blue Byte y lanzados para Amiga y MS-DOS , y posteriormente par...

Battle Isle es una serie de videojuegos de estrategia / táctica por turnos desarrollados en la década de 1990 por Blue Byte y lanzados para Amiga y MS-DOS , y posteriormente para Microsoft Windows . La historia se desarrolla en un planeta ficticio llamado Chromos, en el que se libran guerras.

Trama

La historia de Battle Isle se desarrolla en un planeta ficticio llamado Chromos, cuya sociedad es tecnológicamente un poco más avanzada que la de la Tierra actual , con conocimientos de robótica avanzada ( robots ), computadoras ( IA ) y viajes espaciales limitados (suficientes para establecer colonias espaciales en la luna de Chromos). Los juegos individuales representan diversas guerras que tuvieron lugar en Chromos.

Jugabilidad

Los tres primeros juegos se juegan en un mapa con cuadrícula hexagonal . Los jugadores no solo controlan las unidades de combate (desde infantería y tanques hasta helicópteros , cazas y bombarderos , trenes blindados , buques de guerra de superficie y submarinos , y torretas fijas), sino también (especialmente en los juegos posteriores) numerosas unidades de apoyo logístico (transportes de munición y combustible, unidades de reconocimiento y radar, vehículos de carretera y construcción, entre otros). Las unidades cuentan con diversas armas y pueden ganar experiencia (que en los juegos posteriores se puede transferir a una campaña). El combustible y la munición son limitados, y la logística requiere una atención minuciosa. Los jugadores también controlan edificios, donde se pueden reparar y, en ocasiones, producir unidades. Las condiciones climáticas cambian, afectando los movimientos de las unidades (por ejemplo, un mar o río puede congelarse, inmovilizando barcos pero permitiendo el paso de unidades ligeras). La niebla de guerra es frecuente y los jugadores deben usar unidades de reconocimiento para obtener información sobre el campo de batalla. Algunas de estas opciones se añadieron en expansiones o secuelas.

Los jugadores tienen diversas tareas, desde eliminar a todas las fuerzas enemigas hasta capturar edificios específicos o proteger ciertas unidades o lugares. En algunas misiones, eventos externos al campo de batalla pueden cambiar repentinamente la situación, otorgándoles nuevos objetivos, refuerzos, aliados o enemigos. En algunas batallas hay más de dos bandos, cada uno con sus propios objetivos, y no todos participan directamente en las hostilidades; algunos incluso pueden ser aliados. Al mismo tiempo, estas alianzas pueden cambiar debido a ciertos eventos o acciones.

En Battle Isle 1, la pantalla se dividía en dos partes, una para cada jugador. Los turnos también se dividían en fases de movimiento y ataque. Mientras un jugador movía sus unidades, el otro comandaba sus tropas para ejecutar sus acciones. Battle Isle 2 le dio al jugador toda la pantalla, fusionó las fases de movimiento y ataque e introdujo la representación tridimensional del combate. Battle Isle 3 era muy similar a Battle Isle 2 , con gráficos mejorados, más unidades y una nueva historia. Battle Isle: The Andosian War se desarrollaba completamente en un entorno 3D y combinaba elementos de estrategia en tiempo real y por turnos.

La IA es relativamente débil y se basa en asaltos frontales masivos . Después de que un jugador sobrevive a los primeros turnos y a la abrumadora superioridad numérica de la IA, que utiliza artillería protegida y ventaja del terreno, la computadora generalmente no puede organizar una defensa adecuada.

Historia

Battle Isle fue el primer gran éxito de Blue Byte en Europa . Se completó en 1991. Inspirado en eljuego japonés Nectaris para PC Engine , Battle Isle generó numerosos complementos, secuelas (las más notables son Battle Isle 2 de 1993 y Battle Isle 3 de 1995) e imitaciones. Entre las más destacadas se encuentra History Line: 1914-1918 de Blue Byte , de 1993, que traslada la atmósfera de ciencia ficción de Battle Isle a la época de la Primera Guerra Mundial . Otros ejemplos incluyen losproyectos de código abierto Crimson Fields [ 1 ] y Advanced Strategic Command [ 2 ] .

Tras el lanzamiento de Battle Isle 2 , Blue Byte decidió publicar una versión para Windows en CD. Este fue uno de los primeros juegos para Windows (3.11/95 y NT). El programa se adaptaría a Windows, se reemplazarían los mapas por otros nuevos y se escribiría una nueva historia. El proyecto fue liderado por Patric Lagny, quien programó el reproductor de vídeo de Battle Isle 2 , y contó con muchos de los artistas gráficos originales del equipo de Battle Isle 2. Durante el desarrollo del programa, el departamento de marketing de Blue Byte sugirió llamar a este producto Battle Isle 3 en lugar de comercializarlo como un CD de datos para Battle Isle 2 con soporte para Windows.

Se vendieron más de 600.000 copias. [ 3 ] Se lanzaron dos discos de datos para Battle Isle y uno para Battle Isle 2. Battle Isle 3 representó la variante más desarrollada de Battle Isle 2. Sin embargo, a finales de la década de 1990, Blue Byte decidió que el modelo antiguo ya no era suficiente y decidió cambiar el modelo de la serie.

En julio de 1997, Blue Byte estaba trabajando en una entrega de la franquicia Battle Isle para la Panasonic M2 , pero nunca se concretó debido a la cancelación del sistema. [ 4 ] En 1997 se lanzó un nuevo juego de Battle Isle como un juego táctico de escuadrones en 3D : Incubation , similar a UFO: Enemy Unknown y, más tarde en 2000, Battle Isle: The Andosia War , que intentó cerrar la brecha entre las estrategias por turnos y las estrategias en tiempo real . Ambos títulos, aunque tuvieron un éxito moderado, alienaron a muchos jugadores veteranos que esperaban que la marca Battle Isle representara juegos tradicionales al estilo de los juegos de mesa .

Blue Byte intentó utilizar la marca Battle Isle en otro juego (y género), esta vez un MMORPG llamado DarkSpace , que durante un tiempo se conoció como Battle Isle V: DarkSpace , pero después de que Ubisoft comprara Blue Byte, DarkSpace se convirtió en un proyecto independiente.

Los primeros juegos estuvieron disponibles para Amiga y MS-DOS . Posteriormente, Microsoft Windows se convirtió en el sistema operativo principal para estos juegos.

En 2013, Stratotainment, LLC, una compañía de juegos móviles propiedad de Thomas Hertzler (cofundador de Blue Byte), anunció el desarrollo y el reinicio de Battle Isle . [ 5 ] [ 6 ] Battle Isle: Threshold Run estaba programado para su lanzamiento en iOS ese año. Después de varios retrasos, incluyendo una campaña de financiación colectiva fallida, el proyecto se detuvo en septiembre de 2014. [ 7 ] En 2015, Stratotainment anunció un sucesor espiritual de Battle Isle titulado Gamma Protocol . [ 8 ] [ 9 ] En 2016, la marca registrada Battle Isle fue adquirida por Ubisoft. [ 7 ]

Recepción

En general, la serie Battle Isle ha recibido comentarios positivos en las reseñas. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, Computer Gaming World le otorgó al título más de tres estrellas de cinco, escribiendo que "era entretenido para el jugador persistente que busca nuevos mundos que conquistar". [ 13 ] Una encuesta de 1994 le otorgó al juego más de dos estrellas de cinco, afirmando que "todavía hay una insipidez en el resultado final". [ 14 ] La serie ha vendido 650 000 copias en todo el mundo. [ 15 ]

Juegos

Legado

En 1992, Blue Byte lanzó History Line: 1914-1918 , un juego sobre la Primera Guerra Mundial que utilizaba el motor Battle Isle '93 .

Battle Isle ha inspirado dos clones gratuitos de código abierto :

Ambos clones incluyen un editor de mapas y un convertidor que puede cargar mapas de Battle Isle y History Line . [ 23 ] [ 24 ]

En 2013, Battle Worlds: Kronos , descrito como un sucesor espiritual de Battle Isle , [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] fue lanzado por King Art Games después de una exitosa campaña de Kickstarter ese mismo año.

Referencias

  1. ^ "Ocena igre Crimson Fields - Página de inicio de Andrej Mernik" . andrej.mernik.eu . 28 de agosto de 2015 . Consultado el 22 de septiembre de 2020 .
  2. "Comando Estratégico Avanzado" . CHIP Online . Consultado el 22 de septiembre de 2020 .
  3. "(No disponible, sitio web caído) Battle Isle - Descripción general" . bluebyte.net. Archivado del original el 2 de septiembre de 2001. Consultado el 18 de agosto de 2010 .
  4. "Noticias - E3 '96: ¿3DO? - Lista de deseos de M2" . Revista 3DO . N.° 12. Paragon Publishing . Julio de 1996. pág. 4.  
  5. "Battle Isle: Threshold Run" . 4Players (en alemán). Archivado del original el 6 de octubre de 2023. Consultado el 7 de junio de 2023 .
  6. Diener, Matthew (3 de mayo de 2013). "El cofundador de Blue Byte, Thomas Hertzler, reaparece con Stratotainment, una empresa de desarrollo centrada en la nube" . Pocket Gamer.biz . Steel Media . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  7. 1 2 "Ubisoft reclama la marca registrada de la franquicia 'Battle Isle' al cofundador de Blue Byte" . Yibada English . 12 de diciembre de 2016. Consultado el 22 de septiembre de 2020 .
  8. "Stratotainment LLC" . Twitter . Archivado del original el 9 de octubre de 2019. Consultado el 7 de junio de 2023. Creadores de Gamma Protocol*, un juego de estrategia por turnos que se lanzará en 2018. (*Sucesor espiritual de Battle Isle)
  9. "Protocolo Gamma" . Archivado del original el 27 de abril de 2015. Consultado el 7 de junio de 2023 .
  10. Abbott, Richard. "Análisis de Battle Isle 2" . Revista Game Bytes.
  11. "Reseña de PC Gamer sobre Battle Isle 2220, mayo de 1996" . PC Gamer. 1 de mayo de 1996. Archivado del original el 24 de julio de 2011. Consultado el 18 de agosto de 2010 .
  12. Geryk, Bruce (2000-12-06). "Battle Isle: The Andosia War Review" . GameSpot.
  13. Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Estrategia y juegos de guerra: el futuro (2000-...)" . Computer Gaming World . pág. 99. Consultado el 4 de julio de 2014 . 
  14. Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Computer Gaming World . pp. 42– 58. 
  15. «Ubi Soft Entertainment de neoprit» . Nivel (en rumano). Mayo de 2001. p. 10. Battle Isle ganó 650.000 copias de todo el mundo. 
  16. "Página del producto Battle Isle 2200" . bluebyte.net. Archivado del original el 24/07/2011 . Consultado el 01/11/2008 .
  17. "Página del producto Battle Isle 2220" . bluebyte.net. Archivado del original el 24/07/2011 . Consultado el 01/11/2008 .
  18. Documentación de ASC: Gestión de recursos
  19. Página principal del Comando Estratégico Avanzado
  20. Manual de Crimson Fields
  21. Linux Format 104 Abril 2008: HotPick - Crimson Fields en Linux Format página 75
  22. Campos Carmesí - Descargas
  23. Página principal de Crimson Fields
  24. ^ Documentación de ASC: Importieren von Battle-Isle-Karten (Linux)
  25. G, Matt (6 de mayo de 2016). "Battle Worlds: Kronos – Reseña" . Recuperado el 19 de junio de 2020 .
  26. "Battle Worlds: Kronos – Serie de ciencia ficción inspirada en Battle Isle - SpaceSector.com" . Consultado el 19 de junio de 2020 .
  27. "3rd-strike.com | Battle Worlds: Kronos – Reseña" . Consultado el 19 de junio de 2020 .
  • Sitio web oficial (archivado)
  • Serie Battle Isle en MobyGames