Articulo de referencia

Espacio oscuro

DarkSpace es un videojuego de estrategia en tiempo real multijugador masivo desarrollado por PaleStar. Lanzado en diciembre de 2001, [ 2 ] DarkSpace implica combates multijugado...

DarkSpace es un videojuego de estrategia en tiempo real multijugador masivo desarrollado por PaleStar. Lanzado en diciembre de 2001, [ 2 ] DarkSpace implica combates multijugador de naves espaciales entre tres facciones controladas por jugadores.

DarkSpace se desarrolla en un universo persistente, conocido en el juego como "El Metaverso", donde los jugadores eligen entre varios tipos de naves y luchan por el control de planetas. También utiliza servidores instanciados de "Escenarios", donde las facciones combaten por el control de un único sistema solar.

En cuanto a la historia del desarrollo de DarkSpace, el juego comenzó como un pequeño proyecto personal, sobrevivió a varios acuerdos con múltiples editoras y hoy en día está gestionado por un equipo mayoritariamente voluntario que utiliza un motor de juego de código abierto .

Jugabilidad

Los jugadores comienzan seleccionando una de las tres facciones . Dos de ellas son humanas: la Organización Unida de Comercio Galáctico (UGTO), con naves de diseño redondeado, y la Confederación Cultural Interestelar (ICC), con capacidades de largo alcance. Los jugadores también pueden elegir a los alienígenas K'Luth, que pilotan naves orgánicas y son expertos en tácticas de ataque y retirada. DarkSpace también incluye varias facciones no controladas por el jugador con las que interactuar, como la raza de Inteligencia Artificial (IA), piratas espaciales y otras entidades alienígenas.

Los jugadores eligen una nave estelar . DarkSpace cuenta con varios tipos de naves, como acorazados, transportes de tropas, naves de suministro y estaciones espaciales. Cada tipo de nave tiene capacidades diferentes y desempeña un papel único en el juego. Las naves de exploración, por ejemplo, pueden revelar las posiciones enemigas, mientras que los cruceros pesados ​​están diseñados para atacar otras naves. Los jugadores no están limitados a una sola nave que "posean"; pueden regresar a un astillero o puerta de entrada en cualquier momento y seleccionar una nueva nave. [ 3 ] Los jugadores también pueden almacenar configuraciones de naves modificadas en un "garaje" de almacenamiento personal. [ 3 ]

Dos naves espaciales largas y dos naves espaciales redondas sobrevuelan un planeta marrón en espiral y su luna.
Trabajo en equipo en acción: Dos acorazados K'luth abren fuego, apoyados por un par de estaciones.

Los nuevos jugadores comienzan con el rango de «guardiamarina» y están limitados a los tipos de naves más pequeñas. Para controlar naves más grandes, el jugador debe obtener rangos superiores acumulando «Puntos de Prestigio», que se otorgan por diversas tareas como dañar naves enemigas, bombardear y capturar planetas, construir estructuras planetarias y reparar las naves de los compañeros de equipo. La mayoría de las naves no solo requieren un rango mínimo, sino también una o más «insignias» específicas antes de poder ser pilotadas. Para pilotar una nave de combate más grande, por ejemplo, un jugador debe obtener la insignia «Combate de Bronce» infligiendo 50 puntos de daño a naves enemigas.

DarkSpace hace hincapié en el combate táctico : los jugadores pueden controlar los detalles de las maniobras de ataque y defensa de su nave. También destaca el trabajo en equipo y la organización: dado que la mayoría de las naves desempeñan roles especializados, las batallas suelen ganarse con mayor facilidad y el prestigio se obtiene más rápidamente si los jugadores colaboran. En un contexto más amplio, el control de las facciones en el Metaverso requiere coordinación y comunicación entre grandes grupos de jugadores.

Una nave espacial negra iluminada por una nube rosa en el espacio. Varias otras naves se agrupan en la distancia.
Varios jugadores: una armada de la ICC se reúne para luchar contra la UGTO.

Aunque el juego se desarrolla en el espacio y utiliza un motor gráfico 3D, la jugabilidad se limita a un plano 2D.

Tipos de servidor

DarkSpace utiliza varios tipos de servidores para ofrecer distintos modos de juego. El juego principal se desarrolla en servidores "MetaVerse", donde los planetas permanecen bajo el control de una facción hasta que son capturados. El área de juego se extiende por varios sistemas estelares y servidores, pero todos los jugadores pueden viajar a las mismas ubicaciones y luchar por los mismos planetas.

DarkSpace también ofrece servidores de "Escenarios", que incluyen eventos argumentales especiales o batallas con límite de tiempo. En los escenarios, los jugadores eligen una facción y luchan por el control de un área mucho más pequeña, generalmente un solo sistema solar. Se pueden usar diferentes configuraciones de juego y condiciones de victoria para cada escenario; por ejemplo, las facciones que normalmente están en guerra pueden aliarse temporalmente. Cuando se cumplen las condiciones de victoria o cuando se agota el tiempo, se declara un ganador, se otorga prestigio y el escenario se reinicia.

Trama

DarkSpace establece una serie de eventos ficticios que detallan el progreso futuro de la humanidad en el espacio . En un futuro cercano, se establecen colonias en la Luna y Marte , que luego se rebelan y reclaman soberanía. Se forma la Organización de Comercio Galáctico Unido (UGTO) y lleva a cabo un "estudio, exploración y colonización completos del sistema solar". [ 4 ] En 2049, la UGTO envía tres naves a explorar el sistema Centauri , donde se establece un pequeño puesto avanzado. Siguen muchos años de exploración espacial, con los humanos visitando 11 sistemas solares y colonizando 10.

Las colonias humanas se encuentran ahora tan lejos del sistema solar que escapan al control de la UGTO. Estos sistemas se conocen como las Estrellas Lejanas. Durante el Primer Conflicto Estelar, las colonias de las Estrellas Lejanas luchan por el control de planetas y recursos, pero finalmente son detenidas por una fuerza policial de la UGTO. La UGTO intenta cerrar todos los astilleros independientes, lo que provoca la rebelión de los planetas y el inicio del Segundo Conflicto Estelar.

Tras veinte años de guerra, «los sistemas leales a Sol volvieron a imponerse sobre los Farstar debido a su superior potencia de fuego». [ 4 ] A esto le siguieron tres décadas de paz inestable. Finalmente, «en 2125, la Liga de Libre Comercio declaró formalmente a los sistemas Farstar un gobierno soberano independiente, que a partir de entonces se conocería como la Confederación Cultural Interestelar (CCI), y se inició la revolución. Una serie de ataques sorpresa altamente organizados expulsaron a las fuerzas de la UGTO del espacio de la CCI». [ 4 ]

La UGTO y la ICC continúan en guerra durante muchos años. En 2266, una nave exploradora de la UGTO desaparece en el sistema Sirius. [ 5 ] Tras una investigación realizada por los servicios de inteligencia de la UGTO y la ICC, una fuerza conjunta llega para investigar. El grupo de trabajo es atacado por un asaltante desconocido y sufre numerosas bajas, pero la UGTO logra capturar una de las naves enemigas. [ 6 ] La nave está pilotada por una especie alienígena llamada K'luth, que se revela a las colonias humanas poco después. [ 7 ]

El juego DarkSpace comienza en medio de una guerra civil humana, que se ha intensificado por los informes de una especie alienígena que está extendiendo agresivamente su dominio por todo el universo conocido.

Historia del desarrollo

Comienzo

DarkSpace fue creado por Palestar , una compañía de desarrollo independiente fundada por Richard "Faustus" Lyle. [ 8 ] Lyle tuvo la idea de DarkSpace en 1995, cuando quería hacer un " juego multijugador masivo con elementos en tiempo real basado en el universo de Master of Orion "; [ 8 ] Lyle dijo que " Netrek , Starfleet Command y Masters of Orion [fueron] las principales influencias en DarkSpace". [ 9 ] Después de que el juego alcanzara un estado alfa jugable en 2000, Palestar se asoció con Blue Byte para publicar el juego. Blue Byte, tratando de aprovechar el poder de la marca de su serie Battle Isle , renombró el juego Battle Isle V: DarkSpace . [ 10 ]

Antes del acuerdo de publicación, Palestar había ofrecido inscripciones para la beta cerrada en su sitio web . Después de que Blue Byte se involucrara, se encargaron de los arreglos de las pruebas . A principios de 2001, Blue Byte anunció una beta cerrada de Battle Isle: DarkSpace [ 11 ] [ 12 ] : las pruebas comenzarían en febrero, y aquellos que se habían inscrito previamente a través del sitio web de Palestar tendrían prioridad. Los demás beta testers serían seleccionados al azar. El grupo inicial de testers era pequeño, pero trabajaron en estrecha colaboración entre sí y con los desarrolladores de DarkSpace. Según Lyle, las pruebas beta "realmente ayudaron a solucionar los errores y corregir los problemas de jugabilidad". [ 8 ]

Visita Ubisoft

Poco después de que comenzaran las pruebas, Ubisoft anunció que compraría Blue Byte y la convertiría en una subsidiaria de su propiedad . [ 13 ] Evaluaron los proyectos que Blue Byte financiaba y decidieron que DarkSpace no encajaba en la serie Battle Isle. [ 14 ] En consecuencia, Ubisoft canceló su contrato de publicación con Palestar, [ 14 ] [ 15 ] obligando a la pequeña compañía a volver a la independencia. Palestar lanzó un nuevo sitio web de DarkSpace en mayo de 2001. [ 16 ] Después de que se escribiera y lanzara una nueva infraestructura de back-end para el juego (GameCQ), comenzó una nueva prueba beta pública. [ 17 ] [ 18 ]

Colaboración con Playnet

La beta pública de DarkSpace se llevó a cabo durante el verano y el otoño de 2001. Según Palestar, DarkSpace alcanzó los 10 000 jugadores registrados en septiembre [ 19 ] y los 20 000 en noviembre [ 20 ] . Dado que el juego era gratuito y bastante entretenido , un gran número de personas lo probaron , muchas de las cuales permanecieron durante toda la prueba . El desarrollo avanzó a buen ritmo , con la adición de funciones, la corrección de errores y la implementación de cambios. Sin embargo, con el tiempo, el dinero proporcionado cuando Ubisoft canceló el contrato de publicación se agotó, por lo que el juego necesitaba desarrollar un modelo de ingresos. En diciembre de 2001, Palestar se asoció con Playnet.com para alojar el juego [ 21 ] [ 22 ] y DarkSpace pasó a un modelo de pago por jugar , con un costo de 9,99 dólares al mes por acceso ilimitado [ 23 ] . Los jugadores aún podían acceder a un tutorial y un modo de demostración de forma gratuita [ 22 ] .

Publicación minorista

En julio de 2002, Palestar firmó un acuerdo con Got Game Entertainment para distribuir DarkSpace en tiendas minoristas. [ 24 ] [ 25 ] DarkSpace llegó a las tiendas en diciembre de ese año. [ 26 ]

Lanzamiento del código fuente

En junio de 2009, Palestar publicó el código fuente del motor de juego DarkSpace, llamado Medusa. [ 27 ] [ 28 ] El motor está disponible bajo tres licencias diferentes . [ 29 ] Varios días después del lanzamiento, los servidores del juego DarkSpace se vieron sobrecargados por las descargas y el código fuente del motor tuvo que ser retirado temporalmente. [ 30 ] El código fuente se encuentra actualmente alojado en GitHub . [ 31 ]

En la actualidad

Desde su lanzamiento y la transición de pago por juego, DarkSpace ha tenido varios parches y cambios. [ 32 ] [ 33 ] Si bien el juego siempre ha estado "en desarrollo", el ritmo de las actualizaciones ha variado. A veces los cambios serán bastante frecuentes; otras veces se han conocido largas demoras. [ 34 ] El pequeño tamaño de Palestar (un solo programador a tiempo parcial desde 2002, dos desde 2008 en adelante) significa que los cambios rápidos no siempre son posibles o deseados.

A pesar de estos problemas, DarkSpace continúa desarrollándose. Debido a las limitaciones mencionadas anteriormente, la ayuda de voluntarios ha sido generalmente bienvenida en muchas formas, y muchos de los moderadores, desarrolladores del juego y administradores del juego, los foros y las salas de chat son voluntarios no remunerados. [ 35 ]

Darkspace se convirtió en un juego gratuito el 12 de marzo de 2010, sin restricciones. Los jugadores pueden comprar créditos a través de la tienda en línea o recibir créditos mensuales y otros beneficios mediante una suscripción.

Recepción

Tras su lanzamiento, DarkSpace recibió varias críticas positivas. Michael Lafferty de GameZone lo describió como "un juego que luce bien, suena genial y se juega bien" [ 36 ] , mientras que Brett Todd de GameSpot opinó que "casi todas las escenas podrían haber sido recortadas de una película de gran presupuesto" [ 2 ] y Andreas Berntsen de Gamers Hell afirmó que era "lo más cercano a un juego de estrategia espacial en línea perfecto que he visto hasta ahora" [ 37 ] . El sitio web de juegos Respawn UK nombró a DarkSpace "Mejor juego espacial de 2002". [ 38 ] Sin embargo, varios críticos consideraron que la curva de aprendizaje era demasiado pronunciada: Lafferty dijo que "cuando se lanzó por primera vez, el tutorial de DarkSpace era algo desalentador", [ 36 ] mientras que Berntsen dijo que "dominar la jugabilidad requiere práctica, y la curva de aprendizaje inicial puede ser algo pronunciada" [ 37 ] y Aaron Daigle de Game Chronicles afirmó que "leer el manual y completar el modo tutorial son fundamentales si quieres destacar o incluso simplemente jugar al juego". [ 39 ] Una queja común fue que DarkSpace sufría de falta de jugadores. Tim McConnaughy escribió en su reseña de GameSpy que "hay muy pocos jugadores para un elemento estratégico tan masivo". [ 40 ] Berntsen coincidió en que "simplemente no hay suficientes jugadores para mostrar lo que realmente puede hacer", [ 37 ] y Todd también señaló la falta de jugadores. [ 2 ]

Uno de los principales objetivos de DarkSpace era fomentar el trabajo en equipo entre los jugadores: en una entrevista con RespawnUK, el desarrollador principal, Richard Lyle, declaró: «Hemos sido muy cuidadosos con las habilidades que otorgamos a las naves, para asegurarnos de que los jugadores colaboren para alcanzar sus objetivos». [ 41 ] Varios críticos comentaron sobre esto. Todd señaló que «se espera que los jugadores colaboren en sus respectivas facciones y se complementen entre sí con las tareas específicas de sus naves». [ 2 ] Misund opinó que «el trabajo en equipo es absolutamente esencial», [ 37 ] y McConnaughy comentó que «los jugadores deben colaborar para formar una fuerza equilibrada capaz de hacer frente a las amenazas... esto requiere que los jugadores colaboren en cada paso del camino. Darkspace recompensa la estrategia de equipo». [ 40 ]

A pesar de los problemas con el número de jugadores y la curva de aprendizaje, varias reseñas parecieron ver potencial en DarkSpace. Brett Todd opinó que "se están sentando las bases para que DarkSpace evolucione hacia algo especial" [ 2 ] y Lafferty dijo que "[d]e le da tiempo para crecer, es probable que DarkSpace sea un éxito inesperado" [ 36 ] . Game Chronicles vio una fortaleza donde otros vieron una debilidad, diciendo que "aunque son pocos en número, creo que sería difícil encontrar un grupo de gente más genial" [ 39 ] .

En marzo de 2007, DarkSpace anunció que había alcanzado los 140.000 jugadores registrados. [ 42 ]

Tecnología

El sistema de inicio de sesión y chat de DarkSpace utiliza un sistema de back-end llamado GameCQ. GameCQ era similar al software del portal de Blue Byte, el Blue Byte Game Channel, debido a que Richard Lyle había escrito gran parte de este último. Sin embargo, con el paso del tiempo, GameCQ se ha convertido en una entidad completamente diferente.

El sistema GameCQ gestiona todas las solicitudes de inicio de sesión, así como la información de la sesión y las funciones de chat, mediante un proceso denominado MetaServer. Cuando un jugador se conecta a uno de los servidores disponibles, se transmiten los detalles entre el MetaServer y el nodo de juego seleccionado para autenticar al usuario.

Los servidores del juego son procesos que ejecutan un mapa del juego. Estos pueden abarcar desde un único sistema solar hasta una colección de ellos conectados por portales de salto. Si un mapa está conectado a otro y ambos se encuentran en servidores separados, el MetaServer facilitará la transición y la autenticación. DarkSpace cuenta con dos modos de juego: Escenario y Metaverso. Escenario consiste en un único proceso que ejecuta un mapa con un sistema solar, el cual rota al siguiente según las condiciones de victoria. El Metaverso, por otro lado, es una colección de múltiples procesos que ejecutan varios mapas interconectados, y puede expandirse según sea necesario en función del número de jugadores. [ 8 ]

El cliente y el servidor del juego son producto del motor Medusa, que es un motor propietario de Palestar.

Notas

  1. Lyle, Richard (Faustus). "DarkSpace se vuelve de pago por jugar". Archivado el 28 de julio de 2021 en Wayback Machine , 21 de diciembre de 2001.
  2. 1 2 3 4 5 6 Todd, Brett. "Reseña de DarkSpace" , GameSpot , 7 de febrero de 2002.
  3. 1 2 Manual de DarkSpace. "5.4 Elegir tu nave" Archivado el 28-07-2021 en Wayback Machine , consultado el 1 de febrero de 2010.
  4. 1 2 3 "Historia de DarkSpace" Archivado el 27 de septiembre de 2010 en Wayback Machine , consultado el 29 de enero de 2010.
  5. Ficción y tradición del espacio oscuro. "2266 CE" Archivado el 27 de septiembre de 2010 en Wayback Machine , recuperado el 29 de enero de 1010.
  6. Ficción y tradición del espacio oscuro. "El incidente de Sirius". Archivado el 26 de septiembre de 2010 en Wayback Machine , consultado el 29 de enero de 2010.
  7. Ficción y tradición del espacio oscuro. "K'luth establece contacto oficial con la ICC y la UGTO". Archivado el 26 de septiembre de 2010 en Wayback Machine , consultado el 29 de enero de 2010.
  8. 1 2 3 4 Callaham, John. "Entrevista de DarkSpace" , HomeLAN Fed , 4 de diciembre de 2001. Archivado del original el 21 de diciembre de 2001. Recuperado el 3 de febrero de 2010.
  9. Sullivan, Dan (TruthSword). "Entrevista de DarkSpace Parte 1 - Parte 2" , IGN Action Vault , 21 de noviembre de 2001. Archivado del original el 27 de noviembre de 2001 en Wayback Machine . Recuperado el 3 de febrero de 2010.
  10. Noticias de Blue. "Se anuncia Battle Isle: DarkSpace". Archivado el 10 de junio de 2011 en Wayback Machine , 31 de julio de 2000.
  11. Equipo de IGN. "¡Explosión de noticias en Blue Byte!" , IGN , 1 de febrero de 2001.
  12. Blue Byte. "Regístrate para la prueba beta en línea de BATTLE ISLE: DarkSpace" . Archivado del original el 30 de marzo de 2001. Consultado el 24 de enero de 2010.
  13. Ho, Jennifer. "Ubi Soft adquiere Blue Byte Software" Archivado el 19 de agosto de 2020 en Wayback Machine , GameSpot , 8 de febrero de 2001.
  14. 1 2 GameSpot. "Ubi Soft lanza Battle Isle: Darkspace" , 15 de mayo de 2001.
  15. Lyle, Richard (Fausto). "Prueba beta de DarkSpace" , 30 de mayo de 2001.
  16. Lyle, Richard (Fausto). "Cambios en el sitio web" , 30 de mayo de 2001.
  17. Lyle, Richard (Faustus). "Comienza la beta abierta de DarkSpace". Archivado el 28 de julio de 2021 en Wayback Machine , 19 de julio de 2001.
  18. IGN PC. "DarkSpace Open Beta" , IGN , 20 de julio de 2001.
  19. Lyle, Richard (Faustus). "DarkSpace alcanza los 10.000 jugadores". Archivado el 28 de julio de 2021 en Wayback Machine , 12 de septiembre de 2001.
  20. Lyle, Richard (Faustus). "20,000 probadores beta de DarkSpace..." Archivado el 28 de julio de 2021 en Wayback Machine , 20 de noviembre de 2001.
  21. Walker, Trey. "Playnet albergará DarkSpace" , GameSpot , 7 de diciembre de 2001.
  22. 1 2 Lyle, Richard (Faustus). "Playnet.com alojará DarkSpace , 7 de diciembre de 2001.
  23. Walker, Trey. "DarkSpace lanzado" , GameSpot , 21 de diciembre de 2001.
  24. Walker, Trey. "Got Game adquiere DarkSpace" Archivado el 13 de febrero de 2007 en Wayback Machine , GameSpot , 15 de julio de 2002.
  25. Lyle, Richard (Faustus). "Logró que Game Entertainment publicara DarkSpace" Archivado el 28 de julio de 2021 en Wayback Machine , 15 de julio de 200.
  26. Parker, Sam. "DarkSpace ya está a la venta". Archivado el 13 de febrero de 2007 en Wayback Machine , GameSpot , 11 de diciembre de 2002.
  27. Drafell. "Se publica el código fuente del motor Medusa". Archivado el 25 de enero de 2011 en Wayback Machine , blog de desarrollo de DarkSpace , 21 de junio de 2009.
  28. Lyle, Richard (Faustus). "Se publica el código fuente del motor Medusa". Archivado el 28 de julio de 2021 en Wayback Machine , 20 de junio de 2009.
  29. Palestar. "Licencia del motor Medusa" , consultado el 22 de enero de 2010. (archivado)
  30. Lyle, Richard (Fausto). "DarkSpace Source Code Offline" Archivado el 28 de julio de 2021 en Wayback Machine , 1 de julio de 2009.
  31. Archivado el 19 de abril de 2021 en Wayback Machine en GitHub.
  32. Walker, Trey. "DarkSpace recibe una nueva actualización" , GameSpot , 19 de junio de 2002.
  33. Walker, Trey. "Actualización de DarkSpace, oferta especial". Archivado el 14 de febrero de 2007 en Wayback Machine , GameSpot , 22 de marzo de 2002.
  34. Wallace, Jack (Pantheon). "Registro de desarrollo". Archivado el 28 de julio de 2021 en Wayback Machine . (Consultado el 30 de enero de 2013).
  35. Wallace, Jack (Pantheon). "Lista de personal" .
  36. 1 2 3 Lafferty, Michael. "DarkSpace Review" Archivado el 4 de agosto de 2007 en Wayback Machine , GameZone , 12 de mayo de 2002
  37. 1 2 3 4 Berntsen, Andreas Misund. "Darkspace Review" Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine , GamersHell.com , Recuperado el 23 de enero de 2010.
  38. Got Game Entertainment. "DarkSpace: Reseñas". Archivado del original el 7 de julio de 2003. Consultado el 25 de enero de 2010.
  39. 1 2 Daigle, Aaron. "DarkSpace Review" Archivado el 26 de abril de 2009 en Wayback Machine , Game Chronicles , 17 de enero de 2003.
  40. 1 2 McConnaughy, Tim "Juan Golbez". "Darkspace (PC)" Archivado el 3 de agosto de 2007 en Wayback Machine , GameSpy.com , 19 de mayo de 2002
  41. RespawnUK. "Entrevista con Richard Lyle de Palestar" . Archivado del original el 17 de enero de 2002. Consultado el 30 de enero de 2010.
  42. Lyle, Richard (Faustus). "DarkSpace alcanza los 140.000 registros" , 23 de marzo de 2007.

Referencias

  • Manual de DarkSpace
  • Ficción y tradición del espacio oscuro
  • Historia del espacio oscuro
  • Sitio principal de DarkSpace
  • Sitio web del desarrollador de Palestar
  • Motor y código fuente del juego en GitHub
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