La Batalla de Asakai fue una batalla virtual a gran escala que se libró en Eve Online , un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) espacial , que tuvo lugar entre el 26 y el 27 de enero de 2013. En ese momento, fue una de las batallas más grandes experimentadas en el juego, en la que participaron más de 3000 cuentas de jugadores del mundo real. Fue la primera batalla de esta escala desde que los editores del juego introdujeron una función de dilatación del tiempo que ralentiza el combate que involucra a un gran número de jugadores.
La batalla virtual se libró principalmente en Asakai y sistemas estelares vecinos . El conflicto se originó como una batalla a pequeña escala sobre una estación espacial controlada por el jugador que orbitaba una luna de Asakai VI. Cuando el comandante de la flota Dabigredboat intentó enviar refuerzos a través del portal de salto de su nave, accidentalmente hizo clic en un botón adyacente en el menú desplegable , por lo que en lugar de una gran flota de naves más pequeñas, saltó su única nave insignia al campo de batalla. La presencia de una nave tan grande hizo que ambos bandos intensificaran el conflicto , pidiendo refuerzos adicionales de sus respectivos aliados. La presencia de la gran y costosa supercapital nave de Dabigedboat cambió el objetivo táctico del control territorial a la destrucción del material enemigo . Si bien el comandante de la flota logró extraer su nave del sistema, su coalición tuvo que comprometer activos significativos en el campo de batalla para hacerlo. Una cantidad suficiente de las supercapitales naves que acudieron en ayuda del comandante de la flota tuvieron sus sistemas de navegación apagados por la guerra electrónica , de modo que una retirada requeriría un sacrificio significativo al dejar a muchos atrás, por lo que el escenario estaba listo para que todos los bandos se comprometieran por completo con la batalla.
Numerosas alianzas de jugadores participaron en la batalla, siendo los combatientes principales la alianza de jugadores Clusterfuck Coalition (CFC) contra HoneyBadger Coalition (HBC), Drunk 'n' Disorderly (DND), Lost Obsession, N3 y Black Legion. Después de horas de lucha, HBC y sus aliados derrotaron a CFC e infligieron grandes pérdidas a la flota de CFC. Las bajas de CFC y sus aliados incluyeron 3 naves de clase Titán , 5 superportaaviones y 29 portaaviones; en comparación, HBC y sus aliados habían perdido 1 superportaaviones y 11 portaaviones. El costo estimado en el juego de la batalla fue de 700-800 mil millones de ISK , un valor teórico de aproximadamente US$ 15,000-20,000. Sin embargo, Liandri Covenant, un aliado de CFC y que controlaba Asakai VI, mantuvo su control sobre el sistema y obtuvo una ganancia significativa recolectando chatarra del campo de batalla. Exactamente un año después, el CFC volvió a luchar contra Pandemic Legion y N3 en la Batalla de B-R5RB .
Fondo
EVE Online es un juego de rol multijugador masivo en línea de mundo persistente , de comercio espacial y combate . Los jugadores controlan corporaciones y pueden formar alianzas con otros jugadores, que a su vez pueden formar coaliciones. Dentro de la galaxia ficticia de New Eden, a los sistemas estelares se les asignan calificaciones de seguridad. En los sistemas de alta seguridad ("hi-sec"), las fuerzas de seguridad del juego controladas por la IA castigarán rápidamente los ataques agresivos a otros jugadores, y los agresores sufrirán una gran penalización en su reputación, clave para las interacciones con personajes no jugadores . En los sistemas de baja seguridad ("low-sec"), la seguridad del juego no responde excepto en estaciones no jugadoras y puertas de interconexión del sistema solar, y la reputación de los jugadores solo se ve levemente afectada por atacar a otros jugadores. En los sistemas de "seguridad nula", áreas donde no hay fuerza de seguridad de la IA, los jugadores pueden atacarse entre sí sin penalización. Además, en los sistemas de alta y baja seguridad, no se pueden usar los dispositivos del día del juicio final equipados en las naves de clase Titán (las naves más grandes del juego). [a]
El sistema solar de Asakai, ubicado en la región de Black Rise, tiene un nivel de seguridad bajo. En el momento en que comenzó la Batalla de Asakai, una pequeña alianza llamada Liandri Covenant controlaba una pequeña estación propiedad de jugadores (POS) en órbita alrededor de la decimocuarta luna de Asakai VI. [a]
En el momento de la Batalla de Asakai, dos de las coaliciones más grandes del juego eran la Clusterfuck Coalition (CFC), liderada por la alianza Goonswarm Federation, y la HoneyBadger Coalition (HBC), liderada por TEST Alliance Please Ignore (TEST). [a] [d] Cada alianza contenía alrededor de 20.000 jugadores. [d] Goonswarm, formada en 2006, rápidamente se hizo famosa por el militarismo y el troleo . Se convirtió en la facción más grande de CFC y líder de facto . TEST se formó en 2010 e impresionó rápidamente a Goonswarm, que "adoptó" a TEST en la alianza. [a] Sin embargo, las relaciones entre Goonswarm y TEST se volvieron cada vez más antagónicas, y TEST, resentido por su reputación como la " mascota " de Goonswarm, abandonó esa facción en 2012 para unirse a HoneyBadger Coalition (HBC). [a] [d] Pandemic Legion (PL) también había sido amiga de Goonswarm, pero, al igual que con TEST, sus relaciones con Goonswarm se volvieron tensas. Para crear un equilibrio de poder contra CFC, PL se unió en alianza con TEST bajo los auspicios de HBC. [a]
En las semanas previas a Asakai, CFC y TEST estuvieron al borde de la guerra. El jugador Montolio, el líder de TEST, restableció las relaciones de esa alianza con CFC a neutral, lo que significaba que podía atacar libremente las naves de CFC. CFC respondió de la misma manera y Montolio cortó los lazos diplomáticos , lo que aumentó aún más las tensiones. Sin embargo, PL intervino. Como importante productor de tecnecio y miembro de un cártel de producción de tecnecio formado por Goonswarm y CFC, PL deseaba evitar la interrupción del mercado de tecnecio asociado con una guerra a gran escala . Ante la negativa de PL a apoyar militarmente a TEST si iban a la guerra, Montolio dio marcha atrás y dimitió como líder de TEST. [a] [d] Se acordó una tregua en la que CFC y TEST acordaron no realizar ataques a gran escala a la infraestructura económica del otro. [b]
Preludio
A mediados de enero de 2013, Dabigredboat, un comandante de la flota de Goonswarm, acampó cerca de un sistema controlado por las facciones Drunk 'n' Disorderly (DND) y Lost Obsession. A estas últimas alianzas no les gustaba Dabigredboat y lanzaron un ataque para su propia diversión. El comandante de Goonswarm recibió apoyo de la clase Titán , y DND y Lost Obsession fueron rechazados con grandes pérdidas. Tomando la iniciativa, Dabigredboat emprendió una campaña contra DND y Lost Obsession en la cercana región de Black Rise, en la que se encuentra Asakai. [a]
Mientras Dabigredboat llevaba a cabo su búsqueda, fue contactado por embajadores del Pacto de Liandri. Liandri competía contra DND y Lost Obsession por el control de los mismos sistemas, y ofreció proporcionar a Dabigredboat información sobre las actividades de DND a cambio de apoyo militar si DND tomaba represalias contra Liandri. De hecho, DND pronto descubrió la oferta de Liandri y comenzó a reunir sus fuerzas para un ataque. Sin embargo, un espía dentro del aliado de Liandri, la Directiva de Ejecución Ishuk-Raata (I-RED), reveló que Liandri tenía un pacto de defensa con CFC. DND informó a Lost Obsession y contactó a PL, que acordó proporcionar apoyo militar a DND y Lost Obsession, si CFC traía naves capitales a una pelea. De manera similar, Dabigredboat se enteró del entendimiento de DND y PL, y organizó una gran fuerza de CFC para estar preparada. [a]
Coincidiendo con estos acontecimientos, la Legión Negra (BL) estaba realizando ejercicios logísticos con 60 acorazados en una región cercana. [a]
Batalla
El conflicto comenzó cuando DND envió acorazados para atacar el POS de Liandri en Asakai VI. Liandri respondió con una flota de cruceros más pequeños y rápidos . Después de que los refuerzos de I-RED no lograran cambiar el equilibrio de fuerzas, Liandri solicitó asistencia a la flota de Dabigredboat. [a] Dabigredboat, usando su personaje Oleena Natiras, se preparó para crear un puente hiperespacial y enviar naves para defender el sistema Asakai. [a] [d] Sin embargo, en lugar de hacer un puente con una flota de naves subcapitales, Dabigredboat saltó accidentalmente su nave insignia, la nave supercapital clase Titán . [b] [c] [d] [1] La fuente exacta del clic incorrecto sigue sin estar clara; el juego tiene una interfaz compleja y es muy fácil seleccionar el botón incorrecto. [a] [2] [3] Dabigredboat sostiene que la acción (saltar en lugar de hacer un puente) era correcta, pero el objetivo no: tenían la intención de saltar un superportaaviones desde una cuenta alternativa, en lugar del Titán desde su cuenta principal. Como Asakai VI se encuentra en un sistema de baja seguridad, el Titán de Dabigredboat no podía emplear libremente su dispositivo del fin del mundo, lo que reducía su potencia de fuego efectiva a la de un acorazado, una nave que costaba 70 veces menos. Sin una flota de apoyo, el Titán de Dabigredboat era un gran problema. [a]
La presencia del Titán desencadenó el pacto defensivo de DND con Lost Obsession y PL. Mientras que el primero respondió casi de inmediato, PL dudó, sorprendido por el movimiento de Dabigredboat. Después de algunas deliberaciones, el comandante de la flota, Headliner, comprometió 40 naves supercapitales. [a] Mientras tanto, Dabigredboat fue atacado por DND y Lost Obsession y solicitó el rescate de toda la armada de CFC, que comprometió una flota. [a] [b] [c] Vulnerable hasta que llegó la ayuda, Dabigredboat intentó extraer su Titán del conflicto en rápida expansión. DND no había esperado un Titán y había traído solo un interdictor pesado (HIC), una nave especializada que puede evitar que una nave enemiga escape, que fue rápidamente destruida por la flota de CFC. [a] Dabigredboat logró sacar su nave del conflicto temporalmente, y llegaron refuerzos para ambos lados.
Rápidamente se hizo evidente que el resultado de la batalla dependería de las naves HIC, para atrapar a la flota CFC en Asakai. Con la única HIC en batalla destruida, DND y Lost Obsession intentaron regresar a sus pilotos a las bases en el sistema Prism adyacente para cambiar de nave, dejando a CFC dominando el espacio de batalla de Asakai . Severamente superado en número, Hedliner pidió refuerzos. [a]
PL primero contactó a la alianza N3 y, después de obtener confirmación de su apoyo, se acercó a TEST. [d] Dado que Asakai estaba ubicada centralmente y cerca del espacio CFC y HBC, ninguna coalición pudo obtener una ventaja decisiva antes de que llegaran los refuerzos de sus oponentes. [a] El editor de Eve Online , CCP Games , había instituido recientemente una función llamada dilatación del tiempo, que ralentiza el combate y el movimiento dentro de un sistema estelar durante batallas de jugadores a gran escala, para evitar retrasos y cuelgues del servidor . [b] [4] Sin embargo, la dilatación del tiempo solo afecta al sistema en el que tiene lugar la batalla, lo que permite a los jugadores fuera del sistema unirse horas al conflicto. [b] [5] Asakai fue la primera batalla de su escala desde que se introdujo la función. El tiempo de juego dentro del sistema Asakai se redujo al 10% de lo normal, lo que brindó la oportunidad de que llegaran refuerzos. Elise Randolph, otra comandante de PL y una con amplios contactos en otras alianzas, envió un mensaje general de asistencia, prometiendo una amnistía temporal para cualquier combatiente aliado. Casi todas las alianzas principales del juego respondieron al llamado, impulsadas por las quejas contra la CFC. A medida que el tamaño y el alcance del conflicto crecieron rápidamente hasta convertirse en una guerra a gran escala entre las principales potencias de la galaxia , Liandri se retiró tras la protección de su POS y seguiría siendo un actor menor en el resto de la lucha. [a]
En el lado del DND/PL, Hedliner dividió su comando en tres subcomandos, compartiendo con otros dos comandantes la responsabilidad de anunciar los objetivos. A nivel de pilotos individuales, Montolio se encargaba del reclutamiento y el asesoramiento. [a]
El DND y el PL regresaron a Asakai desde Prism con HIC y descubrieron que sus recursos aún eran insuficientes. Un miembro de Lost Obsession se dio cuenta de que el problema era fundamentalmente logístico: los pilotos podían viajar a Jita, el centro comercial de New Eden, comprar tantos HIC como pudieran caber en el carguero más rápido disponible y estacionar estos HIC en Prism para un rápido despegue hacia Asakai. Antes de que terminara la batalla, el DND y Lost Obsession habían comprado todos los HIC que estaban a la venta en Jita y los alrededores de Asakai. El DND perdió unos 20 HIC durante la batalla. [a]
Además del conflicto principal en Asakai, estallaron batallas más pequeñas en los sistemas cercanos mientras las facciones rivales intentaban interceptar refuerzos que se dirigían a Asakai, hasta el punto en que se informó de una dilatación del tiempo en casi todos los sistemas adyacentes. Cuando CFC se dio cuenta de que casi todos los demás en el juego viajaban a Asakai para destruir su flota, comenzaron a evacuar. El acoso de los HIC supervivientes dificultó la extracción, y PL pronto destruyó 2 Titanes de CFC. Una flota de 500 naves de TEST, entrenada en combate por Goonswarm, llegó al sitio, así como los 60 acorazados de la Legión Negra que participaban en ejercicios cercanos; [a] [d] estas fuerzas destruyeron un tercer Titán de CFC. DND y Lost Obsession, temerosos de permanecer cerca de alianzas agresivas como TEST y Black Legion, también se retiraron. La Legión Pandémica, en busca de seguridad en los números , fue una de las últimas en irse, esperando hasta que los efectos de la dilatación y el retraso del tiempo fueran lo suficientemente bajos para que toda la flota pudiera salir como un grupo coordinado. [a]
Secuelas
En total, 3.131 jugadores en más de 270 alianzas participaron en la batalla, o alrededor del 10% de los jugadores en línea durante ese período. La mayoría luchó contra CFC. [a] [d] [4] En el pico, había 2.754 jugadores presentes en el sistema principal. [a] Las pérdidas totales fueron de al menos 945 naves. [6] Las pérdidas de naves capitales fueron extremadamente unilaterales: HBC perdió 6 acorazados, 11 portaaviones y un superportaaviones, mientras que CFC sufrió mucho más: 44 acorazados, 29 portaaviones, 5 superportaaviones y 3 titanes. [b] [c] El director ejecutivo de Goonswarm, The Mittani, admitió que la batalla fue una " derrota total " para CFC. [c] [d] El valor monetario en el juego de las pérdidas sufridas por ambos bandos se estimó en más de 700–800 mil millones de ISK , un valor teórico de aproximadamente US$ 15.000–20.000. [b] [c] [d] Las pérdidas de CFC fueron más de 675 mil millones de ISK, mientras que HBC perdió casi 70 mil millones de ISK. [d] Liandri sobrevivió a la batalla casi intacta. [a]
Como el conflicto se desencadenó accidentalmente, ninguna de las partes logró ganancias territoriales. [a] [d] La tensión previa y la neutralidad oficial entre CFC y HBC se mantuvieron: ninguna facción utilizó Asakai como casus belli . [d] CFC, aunque severamente derrotada, rápidamente reconstruyó sus pérdidas con su riqueza derivada del tecnecio. A Dabigredboat se le prohibió temporalmente pilotear Titanes durante algunas semanas. [a] Exactamente un año después, CFC se vengó de PL y N3 en el Baño de Sangre de B-R5RB , un conflicto aún mayor que Asakai. [7]
Los carroñeros y saqueadores, incluidos algunos grupos de Liandri, rastrearon los restos que flotaban en el lugar de la batalla. Liandri obtuvo suficientes ganancias de sus misiones de rescate como para poder proporcionar a cada miembro de la alianza varios meses de suscripciones gratuitas a EVE Online . [a]
Aunque fue una de las batallas más grandes vividas en la historia de EVE Online en ese momento, anteriormente había habido conflictos de una escala similar e incluso mayor. En octubre de 2010, la Batalla de LXQ2-T involucró a más de 3110 jugadores. [1] [5] [8] [9] Simultáneamente con Asakai, otra batalla en una parte diferente del universo del juego destruyó más de 28 000 naves. [1] [4] [6] Sin embargo, la última batalla fue una "batalla por la batalla" corporativa organizada que involucró a naves más pequeñas, en lugar de ser parte de la política continua de Eve Online por otros medios . [4]
La mayoría de los sitios de noticias de juegos en línea cubrieron la Batalla de Asakai, llamando la atención de miles de jugadores. [a] Se le atribuye a la batalla el reclutamiento de aproximadamente 20.000 a 50.000 nuevos jugadores para el juego durante el mes siguiente. [a] [10]
Notas
- Burke, Addie (23 de mayo de 2013). "Bright Lights of Asakai—Explaining one of the biggest Player vs. Player battles in gaming history" (Luces brillantes de Asakai: explicación de una de las batallas jugador contra jugador más grandes de la historia de los videojuegos). Gaming Trend . Consultado el 8 de mayo de 2020 .
- Grabianowski, Ed (31 de enero de 2013). «Cómo la batalla de Asakai se convirtió en una de las batallas espaciales más grandes de la historia de los videojuegos». io9 . Consultado el 8 de mayo de 2020 .
- Petitte, Omri (28 de enero de 2013). «La batalla de Asakai de EVE Online: quiénes participaron, qué estaba en juego y qué sucedió después». PC Gamer . Consultado el 8 de mayo de 2020 .
- Purchese, Robert (28 de enero de 2013). «Eve Online: cuando 3000 jugadores chocan». Eurogamer . Consultado el 9 de mayo de 2020 .
- Alizabeth (27 de enero de 2013). «Asakai Aftermath: All Over a Cobalt Moon». The Mittani . Archivado desde el original el 30 de enero de 2013. Consultado el 9 de mayo de 2020 .
Referencias
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- ^ Yancy, Lee (17 de abril de 2019). «EVE Online: 15 mejores batallas que dieron forma a la historia épica del juego». Den of Geek . Consultado el 9 de mayo de 2020 .
- ^ Lemon, Marshall (28 de enero de 2013). «Massive EVE Online Superbattle Blocks The Stars». The Escapist . Consultado el 9 de mayo de 2020 .
- ^ abcd Silverman, Matt (28 de enero de 2013). "Un clic accidental desencadena una batalla demencial entre 3000 naves en 'EVE Online'". Mashable . Consultado el 9 de mayo de 2020 .
- ^ ab Peel, Jeremy (29 de enero de 2013). "Cómo CCP mantuvo a Eve Online en funcionamiento durante la Batalla de Asakai del fin de semana pasado". PCGamesN . Consultado el 9 de mayo de 2020 .
- ^ ab CCP Quant (29 de enero de 2013). «La batalla de Asakai y Poinen debe arder en números». EVE Online . Consultado el 9 de mayo de 2020 .
- ^ Pitcher, Jenna (28 de enero de 2014). "Eve Online libra la guerra más grande en sus 10 años de historia". Polygon . Vox Media . Consultado el 3 de febrero de 2014 .
- ^ Drain, Brendan (30 de octubre de 2010). «La batalla más grande jamás celebrada en EVE Online se está desarrollando ahora mismo». Massively . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012. Consultado el 9 de mayo de 2020 .
- ^ Drain, Brendan (28 de octubre de 2012). «EVE Evolved: Top ten ganks, scams, heists and events» (EVE Evolved: los diez mejores ataques, estafas, atracos y eventos). Massively . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2012. Consultado el 9 de mayo de 2020 .
- ^ Milik, Oskar (2016). "La rutina digital: el tiempo y el trabajo como recursos de guerra en EVE Online". En Carter, Marcus; Bergstrom, Kelly; Woodford, Darryl (eds.). Las naves espaciales de Internet son un asunto serio: un lector de EVE Online . Minneapolis: University of Minnesota Press . p. 114. ISBN 978-1-4529-5029-7.