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Batalla de B-R5RB

{{Cite web|url = http://crossingzebras.com/the-grand-chessboard-2014/|title = The Grand Chessboard 2014|date = January 6, 2015|access-date = November 22, 2016|publisher = Crossi...

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La batalla de B-R5RB o el baño de sangre de B-R5RB ( / ˈ b t æ k ɑːr f v ɑːr ˈ b / ) fue una batallavirtuala gran escalajuego espacialMMORPGEve Onlineen enero de 2014 (YC 116 en el juego), posiblemente lajugador contra jugadoren la historia de los videojuegos hasta ese momento. El conflicto de 21 horas de duración enfrentó a las alianzas Clusterfuck Coalition y Russian (CFC/Rus) contra la alianza N3 Coalition y Pandemic Legion (N3/PL), e involucró a más de 7548personajes de jugadorescon un máximo de 2670 jugadores en el sistema B-R5RB al mismo tiempo. El coste de las pérdidas dentro del juego ascendió a más de 11 billones deInterstellar Kredit(ISK), un valor teórico estimado en el mundo real de entredólares estadounidenses402.454y442.700estadounidensesen2025), según el valor de mercado actual de PLEX, un artículo que se puede comprar con dinero real y que se puede canjear por tiempo de suscripción o intercambiar por moneda del juego.

Como parte de un conflicto mayor conocido como la Guerra de Halloween, la lucha comenzó cuando un jugador que controlaba una estación espacial en el sistema estelar B-R5RB, controlado por N3/PL, omitió accidentalmente un pago de mantenimiento rutinario programado en el juego, lo que dejó el sistema estelar vulnerable. Al ser una zona de operaciones clave utilizada por N3/PL en la guerra, las coaliciones CFC y rusa comenzaron a enviar jugadores al sistema en una rápida ofensiva, y N3/PL desplegó una gran flota de jugadores en respuesta. Se desató una batalla masiva en el sistema, y ​​se produjeron numerosos enfrentamientos menores en todo el universo del juego mientras los jugadores intentaban impedir que los refuerzos se unieran a la batalla. CFC/Rus obtuvo una clara victoria al infligir grandes pérdidas a N3/PL y capturar con éxito B-R5RB. Las pérdidas totalizaron 576 naves capitales, incluyendo 75 Titanes (las naves más grandes disponibles para los jugadores), junto con miles de naves más pequeñas.

Para conmemorar la magnitud y el coste de la batalla, los creadores del juego, CCP Games , erigieron un monumento permanente en el sistema B-R5RB llamado "La Titanomaquia", que consiste en restos de naves capitales irrecuperables .

Fondo

Eve Online es un juego MMORPG espacial en el que los jugadores participan en diversas actividades, como minería, piratería, manufactura, comercio, exploración y combate. El tamaño, la escala y la complejidad del mundo del juego, su economía y su política implican que lograr cualquier cosa significativa generalmente requiere el esfuerzo conjunto de muchos jugadores durante días, semanas, incluso meses y años. [ 4 ] Los jugadores pueden formar corporaciones ( clanes , gremios o alianzas en otros videojuegos), y estas corporaciones, a su vez, pueden unirse formalmente en alianza con otras corporaciones. Muchas de estas alianzas crean coaliciones informales para trabajar hacia objetivos comunes y luchar contra alianzas rivales. [ 5 ] A pesar de la prevalencia de las coaliciones en el juego, no existe una mecánica formal dentro del juego que contemple estas "superalianzas". La Guerra de Halloween fue un conflicto en el universo del juego que comenzó alrededor de Halloween a finales de octubre, que enfrentó a las coaliciones de alianzas de jugadores CFC y Russian (esta última llamada así por la nacionalidad real de muchos de los jugadores [ 5 ] ) y sus aliados contra las coaliciones de jugadores N3 y Pandemic Legion y sus aliados. [ 6 ] [ 7 ] B-R5RB, ubicada en la región de Immensea, sirvió como base de operaciones para todas las flotas de Pandemic Legion. [ 3 ] [ 7 ] Unos días antes de los combates en B-R5RB, la coalición CFC y Russian sufrió una derrota decisiva ante las fuerzas de N3 y Pandemic Legion en la Batalla de HED-GP en la región de Catch, debido a la formación "Wrecking Ball" de N3/PL. [ 3 ] [ 8 ]

Entre las coaliciones involucradas, la Batalla de B-R5RB involucró a 717 corporaciones de jugadores y 55 alianzas. [ 5 ] En las coaliciones Clusterfuck (CFC) y Russian (Rus), RAZOR Alliance, bajo el mando del usuario Lazarus Telraven, fue un participante importante dentro de CFC, al igual que Goonswarm Federation y Stainwagon, y dentro de Rus, Solar Fleet, Darkness of Despair y Against ALL Authorities fueron alianzas importantes. [ 5 ] [ 8 ] [ 9 ] Del lado de las coaliciones Pandemic Legion y N3, Northern Coalition y Nulli Secunda fueron dos de las alianzas principales involucradas. [ 3 ] [ 5 ]

En Eve Online , los jugadores pueden reclamar la soberanía sobre algunos sistemas estelares si realizan pagos (normalmente en ese momento alrededor de mil millones de la moneda del juego, Interstellar Kredits) a CONCORD, la fuerza de seguridad no jugable del juego , y reclaman un sistema estelar usando una Unidad de Reclamación Territorial. [ 5 ] [ 6 ] La soberanía otorga al jugador que controla "temporizadores de refuerzo", es decir, períodos de espera en tiempo real de varios días diseñados para permitir que los defensores se reagrupen. Sin soberanía, o si, como fue el caso de B-R5RB, se pierde la soberanía, el sistema estelar es vulnerable a un ataque inmediato de jugadores hostiles. [ 5 ]

Batalla

Preludio

El 27 de enero de 2014 (YC 116 en el juego), en el primer aniversario de la inmensa Batalla de Asakai , la corporación de jugadores "HAVO C" , miembro de Nulli Secunda, no realizó por error un pago programado a CONCORD. [ 6 ] [ 7 ] [ 10 ] El usuario Manfred Sideous de Pandemic Legion afirmó que tenía suficiente ISK en la cartera de su corporación y que tenía el pago automático activado, lo que planteó la posibilidad de un sabotaje o un error en el juego. [ 5 ]

Estallido de conflicto

Un explorador enemigo descubrió que la alianza Nulli Secunda intentaba silenciosamente recuperar el control con unidades llamadas Unidades de Reclamación Territorial (TCU), [ 11 ] que se utilizan para anunciar el control sobre un sistema estelar. Lazarus Telraven, un comandante de flota de la coalición de jugadores Rus, tomó la decisión de lanzar un ataque temprano en lugar de esperar hasta que la flota de su coalición se reuniera programada a las 14:00 hora de Eve (que es equivalente a GMT ). Su flota destruyó las TCU enemigas, y la Alianza RAZOR, una de las alianzas de jugadores bajo el mando de Telraven, tomó la estación y estableció su propia TCU para establecer el control del sistema estelar. [ 5 ] Alrededor de las 14:00, con una hora restante antes de que Nulli Secunda pudiera recuperar el control, la coalición CFC y rusa envió una flota capital a la estación. [ 12 ] [ 11 ] La captura del sistema B-R5RB permitiría a la coalición CFC y rusa atrapar los activos de Pandemic Legion, incluyendo cientos de naves capitales y subcapitales, impidiendo así que dichas naves se unieran a la guerra. Las fuerzas de la coalición CFC y rusa se apresuraron a tomar el control del sistema, con miles de jugadores conectándose y preparando sus flotas. [ 3 ] Lazarus Telraven tenía el mando de unos 1000 jugadores con unas 255 naves. Sus dos compañeros comandantes, Mister Vee y Vily, estaban en sus trabajos del mundo real y, por lo tanto, Telraven tenía el mando exclusivo de la flota. [ 5 ]

Batalla por B-R5RB

Pandemic Legion y N3 se movieron para retomar el sistema de CFC y Rus, pero los rusos destruyeron todas las Unidades de Reclamación Territorial ancladas en el sistema. N3/PL entonces desplegó su superportaaviones y flota de portaaviones en la formación "Wrecking Ball" justo al lado de la estación espacial del sistema, una formación que previamente había derrotado a la alianza CFC y rusa. [ 3 ] [ 8 ] Como el conflicto fue una sorpresa y ocurrió un lunes laborable, CFC y Rus decidieron aprovechar y obtener superioridad en el campo antes de que N3 y PL pudieran responder y por lo tanto desplegaron toda su flota capital en el sistema. Mientras tanto, desplegaron sus flotas subcapitales en los sistemas de preparación de N3, incluidos I-NGI8 y GXK-7F, para retrasar cualquier refuerzo. [ 3 ] [ 13 ] Las naves de N3/Pandemic Legion finalmente llegaron alrededor de las 15:30. [ 5 ]

Cada bando intentó entonces enviar rápidamente a todos los pilotos disponibles al sistema, y ​​el software de dilatación del tiempo del juego se activó. La dilatación del tiempo es una característica del juego creada por el desarrollador CCP Games para manejar cargas pesadas en el servidor del juego sin que el juego se ralentice o desconecte a los jugadores. [ 9 ] [ 14 ] En la dilatación del tiempo, el juego se ralentiza al diez por ciento de la velocidad normal, y cada segundo de tiempo de juego se muestra como diez segundos de tiempo real. Los dos bandos intercambiaron bajas de Titanes cada hora, cuando sus armas del Juicio Final podían disparar de nuevo, y el sistema se llenó de burbujas de disrupción de curvatura, lo que dificultó la extracción. [ 11 ] Durante un tiempo ninguno de los bandos obtuvo una ventaja real, aunque CFC/Rus logró poner en línea sus Unidades de Reclamación Territorial y mantuvo una ligera ventaja en el número de Titanes enemigos destruidos. [ 3 ] [ 11 ] A lo largo del enfrentamiento, se desarrollaron batallas relacionadas en todo el universo del juego mientras las flotas intentaban bloquear los refuerzos, destruir capitales y supercapitales que huían, o atrapar a los pilotos que intentaban entrar en la contienda. [ 3 ]

El rumbo de la batalla comenzó a cambiar cuando Manfred Sideous, el comandante inicial de la flota N3/PL, cedió el control a Vince Draken, director ejecutivo de la alianza de jugadores Coalición del Norte. Vince Draken logró concentrar el fuego y destruir varios Titanes CFC/Rus, obligando además a otros Titanes rusos a abandonar el sistema con escudos y blindaje mermados. Sin embargo, N3/PL sobreestimó su éxito y comenzó a centrar sus ataques en el Titán de Sort Dragon, comandante de todas las fuerzas rusas restantes en el campo de batalla. Este Titán poseía una altísima resistencia al daño, y Sort Dragon desplegó toda su flota para repararlo, lo que le permitió resistir mucho más que la mayoría de los demás Titanes hasta ese momento. Para cuando su Titán fue destruido, CFC/Rus había logrado destruir cinco Titanes N3/PL, poniendo a la alianza en clara ventaja. [ 3 ] James Carl, miembro de la coalición N3/Pandemic Legion, informó a Associated Press que "Parece que CFC está ganando, pero esperamos que ahora que todos nuestros jugadores de EE. UU. están en línea, podamos cambiar el rumbo". [ 14 ] Pero cuando los jugadores de la zona horaria de EE. UU. se conectaron y los refuerzos estuvieron disponibles, PL no vio los números que habían esperado, y CFC bloqueó los sistemas adyacentes para evitar que se unieran a la batalla. Finalmente, N3/PL ya no pudo destruir ningún Titán y ordenó una retirada. [ 11 ] Cambiaron su fuego hacia los acorazados de CFC/Rus en un intento de eliminar tantas naves como fuera posible durante la retirada. Debido a su red de espionaje bajo el mando del Comandante de Inteligencia Tobias Deidorm, CFC sabía que N3/PL había ordenado una retirada y desplegó Interdictores e Interdictores Pesados ​​para evitar la retirada. [ 13 ] N3/PL perdió varios Titanes, Superportaaviones y Capitales más en la extracción, muchos de los cuales quedaron atrapados por las burbujas de disrupción de curvatura esparcidas por toda el área de batalla. La batalla terminó definitivamente cuando el universo de Eve se desconectó para su mantenimiento diario habitual a las 11:00 UTC del 28 de enero, desconectando a todos los jugadores. [ 3 ]

Secuelas

Más de 7548 personajes únicos participaron en la batalla general, de los cuales 6058 participaron directamente en el sistema B-R5RB con un máximo de 2670 en el sistema al mismo tiempo. [ 3 ] [ 6 ] Estas cifras incluyeron 717 corporaciones de jugadores únicas e involucraron 55 alianzas de jugadores únicas. [ 5 ] Joystiq dijo que la batalla potencialmente la batalla PvP más grande registrada en cualquier juego hasta la fecha. [ 9 ] Del lado de CFC/Rus, participaron aproximadamente 3670 naves capitales, incluyendo aproximadamente 143 Titanes, 273 Superportaaviones, 817 Acorazados y 233 Portaaviones, así como miles de naves subcapitales. [ 2 ] N3/PL trajo contra eso alrededor de 1616 naves capitales, incluyendo alrededor de 72 Titanes, 172 Superportaaviones, 355 Acorazados y 414 Portaaviones, y miles de naves subcapitales. [ 2 ] El conflicto de 21 horas de duración resultó en la pérdida de 75 Titanes, 13 superportaaviones, 370 acorazados y 123 portaaviones, junto con miles de naves más pequeñas e innumerables cazas y drones. [ 3 ] [ 15 ] N3 y Pandemic Legion perdieron 59 Titanes, mientras que CFC y las coaliciones rusas perdieron solo 16. [ 3 ] [ 15 ] CFC/Rus también perdió 2 superportaaviones, 106 acorazados, 5 portaaviones y más de 1900 naves subcapitales, mientras que N3/PL perdió 12 superportaaviones, 259 acorazados, 112 portaaviones y más de 1250 naves subcapitales. [ 3 ]

Se estima que se perdieron 11 billones de ISK en activos durante la batalla, y los medios de comunicación informaron que la batalla fue la más grande y costosa en Eve Online.La historia de la época estimaba que la batalla había costado entre 300.000 y 330.000 dólares estadounidenses en dinero real. [ 7 ] [ 8 ] [ 16 ] Esta estimación proviene de una cifra que figura en el informe oficial de CCP Games, el cual se basa en una conversión teórica de extensiones de licencia de piloto, o PLEX, a dólares estadounidenses reales. Si bien la conversión directa de moneda real a ISK, o viceversa, está estrictamente prohibida, y las unidades PLEX se pueden comprar dentro del juego, se pueden comprar unidades PLEX adicionales por 20 dólares estadounidenses, y es a partir de este valor teórico del mundo real que se obtienen las cantidades estimadas en dólares perdidas en la batalla. [ 4 ] [ 17 ] Sin embargo, esto no significa que se haya gastado esta cantidad de dinero real, ya que muchas naves se compraron con moneda del juego o activos de la corporación. [ 17 ]

Eyjólfur Guðmundsson, un economista contratado por CCP Games para supervisar Eve OnlineLa economía de, declaró:

Para mí, como economista, eso realmente no importa. En ambos casos, se trata de valor económico creado por el trabajo de las personas, ya sea en la vida real o en la virtual. Invierten su sangre, sudor y lágrimas en crear cosas para obtener una ventaja en la batalla, porque en esta batalla, como en cualquier otra batalla en mundos reales, lo que importa son los recursos disponibles. [ 17 ]

Además, comentó que, como economista, disfruta de la destrucción causada por tales batallas, porque "la guerra en Eve es el consumo de Eve Online ". La tremenda pérdida de valor debido a B-R5RB resulta en un impacto económico a largo plazo, ya que sería necesario reemplazar naves, extraer minerales y reorganizar y capacitar a la gente. En su opinión, esto es lo que mantiene vivo y saludable el universo del juego Eve . Sin embargo, unos días después, Guðmundsson informó que no había una prisa por los minerales. Si bien el comercio de todos los minerales básicos clave necesarios para la reconstrucción había aumentado en volumen, a veces hasta un 100%, el impacto en el precio fue modesto, y en la economía general del juego el impacto fue mínimo. [ 17 ]

Alexander Gianturco, conocido como el personaje del juego The Mittani, director ejecutivo de Goonwaffe (la corporación más grande de la alianza Goonswarm Federation y, por lo tanto, la alianza más grande de la CFC), [ 18 ] [ 19 ] informó a Polygon cerca del final de la batalla:

En cuanto a la venganza por [la batalla de Asakai], resulta algo irónico; nuestras fuerzas perdieron tres Titanes y siete superportaaviones el año pasado en Asakai, y perdieron la batalla. Este año hemos destruido más de 40 Titanes enemigos y nos quedan siete horas más de combates antes del tiempo de inactividad. [ 7 ]

También cerca del final de la batalla, Ali Aras escribió en TheMittani.com, un sitio web de noticias de Eve Online administrado por la CFC, que "las bajas aquí deciden no solo esta guerra, sino también la siguiente y la siguiente". También destacó algunas de las repercusiones económicas, incluido el aumento del precio del Tritanio, que consideró una consecuencia del "auge de la producción industrial que se avecina". [ 11 ]

Tras la Batalla de B-R5RB, Pandemic Legion se retiró del teatro de operaciones del sureste y formó un acuerdo con la CFC que les permitió evacuar miles de millones de activos del sistema B-R5RB. [ 20 ] Otras fuerzas de N3 se replegaron desde el sur, y en los días siguientes las alianzas de la CFC lograron capturar un total de 23 sistemas en las regiones de Immensea, Catch, Tenerifis y Feythabolis a las alianzas de N3/Pandemic Legion. [ 21 ] La CFC se retiró entonces del teatro de operaciones del sureste. En las semanas siguientes, el bloque ruso sufrió problemas internos, lo que permitió a N3 recuperar todo el territorio perdido tras B-R5RB y conquistar la mayor parte del territorio del bloque ruso. [ 22 ] A largo plazo, B-R5RB estableció a la CFC, posteriormente rebautizada como The Imperium, como la superpotencia predominante en Eve Online , con poca resistencia seria que desafiara a la coalición durante los dos años siguientes. [ 23 ]

Debido a la atención mediática que recibió la batalla, al igual que Asakai el año anterior, inspiró a miles de personas a unirse al juego. En los 30 días posteriores a B-R5RB, las suscripciones de nuevos jugadores aumentaron un 10 % (aunque la mayoría de los jugadores abandonaron el juego después de un mes). Esto generó un mínimo de US$50 000 en ingresos adicionales para CCP Games. [ 24 ]

Escala

El número total de jugadores en el sistema B-R5RB alcanzó un máximo de 2670, cifra inferior a la de la batalla más grande registrada hasta entonces en Eve , la 6VDT-H, que contó con 4070 jugadores en la batalla principal. [ 25 ] Sin embargo, B-R5RB tuvo muchas batallas relacionadas de menor envergadura, lo que significó que involucró a más jugadores en total. El número de jugadores fue superado posteriormente por la batalla 9-4RP2, con más de 6000 jugadores en el sistema y muchos más en batallas relacionadas. No obstante, debido a problemas técnicos con la batalla principal, B-R5RB sigue siendo la segunda batalla más grande del universo de Eve Online en términos de recursos destruidos. [ 26 ] Una batalla aún mayor en FWST-8, en 2020, vio a 8.825 jugadores participando en total, con un pico de 6.557 ubicados en el sistema, rompiendo dos récords mundiales Guinness para la "Batalla PvP de videojuego multijugador más grande" y la "Mayor cantidad de participantes simultáneos en una batalla PvP de videojuego multijugador", convirtiéndola en la batalla más grande actual en el juego en términos de cantidad de jugadores. B-R5RB siguió siendo la batalla más costosa. [ 27 ] [ 28 ] Sin embargo, el 31 de diciembre de 2020, la Masacre en M2-XFE rompió el récord de la mayor destrucción total en una sola batalla, costando alrededor de US$378.012 en inversiones de los jugadores. [ 29 ] [ 30 ] La escala de B-R5RB y otras en el universo de Eve Online han impulsado el desarrollo de historiografías dentro del juego e historia pública. [ 31 ] Esto y la escala de su economía, que ha sido estudiada académicamente, ejemplifica cómo Eve Online trasciende la clasificación típica como un MMORPG. [ 31 ]

Conmemoración

Una vez que el juego entró en tiempo de inactividad , el desarrollador CCP Games anunció que crearía un monumento dentro del juego en el sistema estelar B-R5RB para conmemorar la batalla. "Titanomachy" se creó utilizando nuevos modelos de restos de Titanes introducidos con el lanzamiento de Eve Online: Rubicon 1.1 , que salió inmediatamente después de la batalla. [ 3 ] [ 15 ] El nombre hace referencia tanto a las naves de clase Titán utilizadas en el juego como a la Titanomaquia , una guerra en la mitología griega entre los Titanes y los dioses olímpicos . [ 32 ] CCP Games publicó en el sitio web de Eve Online que planeaban instalar "Titanomachy" durante el tiempo de inactividad del 31 de enero, y que estaban "trabajando arduamente colocando los restos en una disposición inquietantemente hermosa". [ 3 ] Ubicada alrededor del séptimo planeta en el sistema B-R5RB, la instalación está "fuera de la red" de la estación espacial. CCP Games declaró:

A partir de entonces, cualquier jugador de [ Eve Online ] puede emprender la peligrosa peregrinación hasta allí y maravillarse ante la magnitud de la destrucción. Esperamos que algunos blogueros de viajes publiquen artículos completos al respecto casi de inmediato y que los videógrafos de [ Eve Online ] también realicen emotivos homenajes. [ 3 ]

La historia de la batalla y el monumento conmemorativo instalado fueron calificados por el historiador Daniel Fandino como "imperdibles" tanto para los jugadores como para el público en general que de otro modo no estaría interesado en el juego. [ 32 ] En 2021, PC Gamer incluyó la Titanomaquia como uno de los "lugares más geniales de Eve Online que deberías visitar al menos una vez", y calificó el monumento como uno de los más importantes en la historia del juego. [ 33 ]

Véase también

Referencias

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Lecturas adicionales

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