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Arcade de Battletoads

Battletoads Arcade , también conocido como Super Battletoads o simplemente Battletoads , es un juego arcade de 1994 desarrollado por Rare y publicado por Electronic Arts (EA). C...

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Battletoads Arcade , también conocido como Super Battletoads o simplemente Battletoads , es un juego arcade de 1994 desarrollado por Rare y publicado por Electronic Arts (EA). Como los Battletoads , los jugadores luchan contra alienígenas y roedores mutantes a través de seis niveles para salvar el universo de la Reina Oscura. Cada Battletoad tiene su propio ataque y, al igual que en juegos anteriores de Battletoads , los jugadores pueden lanzar a los enemigos hacia la pantalla, rompiendo la cuarta pared .

Rare se permitió mayores libertades con la violencia y el gore en Battletoads Arcade en comparación con juegos anteriores, ya que no estaba destinado a ser lanzado para consolas. Battletoads Arcade fue el primer juego de Rare en utilizar la tecnología de gráficos 3D que luego se implementó en los juegos de 1994 Donkey Kong Country y Killer Instinct . Aunque Battletoads Arcade tuvo buenas pruebas de juego y parecía financieramente viable, EA dudó en lanzarlo.

Battletoads Arcade no tuvo éxito y Rare canceló sus versiones para otras consolas , incluyendo una versión terminada para Game Boy . No se lanzó para consolas hasta 2015, aunque Rare incluyó una versión emulada en la compilación Rare Replay para Xbox One . Los críticos de Rare Replay quedaron sorprendidos por la calidad de Battletoads Arcade y lo consideraron uno de los títulos más destacados de la compilación. Battletoads Arcade fue el último juego de Battletoads durante 26 años, hasta el reinicio de la saga con Battletoads (2020).

Jugabilidad

Zitz decapita a tres ratas enemigas.

Battletoads Arcade es un juego arcade de lucha de desplazamiento que funciona con monedas . [ 3 ] Hasta tres jugadores, como los Battletoads (Rash, Pimple y Zitz), golpean y patean a los enemigos que se acercan a través de seis niveles [ 4 ] para salvar su universo alternativo de la Reina Oscura. [ 5 ] Arcade fue el primer juego de Battletoads en presentar multijugador cooperativo de tres jugadores . [ 4 ] Los jugadores controlan a sus personajes con joysticks de ocho direcciones y dos botones (ataque y salto). [ 5 ] Los personajes pueden correr si el jugador empuja el joystick dos veces en la misma dirección. [ 6 ] Los Toads varían en estilo de lucha: Rash es ágil, Pimple es corpulento y Zitz es un equilibrio de los dos. [ 5 ] Como es habitual en la serie, los Toads pueden lanzar a los enemigos fuera de la pantalla de tal manera que parecen volar hacia los jugadores, rompiendo la cuarta pared . [ 7 ] [ 4 ] Los Toads también pueden comer moscas para regenerar salud . [ 5 ] Cada Sapo tiene su propio poder y ataque exagerado característico, [ 4 ] en el que sus extremidades se transforman en objetos como hachas y taladros. [ 7 ] Entre los enemigos se incluyen alienígenas, roedores mutantes y muñecos de nieve. [ 8 ]

Cada nivel tiene un tema único, como una "gruta navideña" [ 4 ] y un final con una batalla contra un jefe . [ 8 ] Algunos jefes, como el General Slaughter, regresan de juegos anteriores. [ 4 ] Algunos niveles difieren en presentación y jugabilidad. Algunos niveles son juegos de lucha 2.5D al estilo Double Dragon , mientras que otros son estrictamente bidimensionales. En un nivel, los Toads usan mochilas propulsoras y descienden por un túnel, y en el nivel final, los Toads disparan a los enemigos desde un vehículo. [ 5 ] Los jugadores también pueden destruir una nave espacial en una fase de bonificación al estilo Street Fighter II . [ 4 ] Battletoads Arcade se muestra en gráficos rasterizados de definición estándar en orientación horizontal con sonido mono o estéreo dentro de una máquina recreativa vertical . [ 5 ]

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue desarrollado por Rare , publicado por Electronic Arts y lanzado en 1994 [ 3 ] como el quinto juego de la serie Battletoads . Los fundadores de Rare, Tim y Chris Stamper, crearon la serie en respuesta al interés en las Tortugas Ninja . La serie Battletoads —especialmente el Battletoads original de 1991 para Nintendo Entertainment System (NES) se hizo popular por derecho propio y dio lugar a una serie de secuelas. [ 4 ] [ 8 ] Dado que esta secuela estaba en desarrollo para máquinas recreativas en lugar de consolas, Rare se tomó mayores libertades en su representación de la violencia, a diferencia de sus obligaciones en el resto de la serie. Mientras que el Battletoads original de NES censuraba la sangre, Battletoads Arcade mostraba gore y decapitaciones (aunque esto podía desactivarse en los interruptores DIP del juego). La Reina Oscura también fue representada en un estilo más lascivo. [ 3 ] Rare había comenzado a experimentar con gráficos 3D por esta época y optó por PowerAnimator (más tarde Autodesk Maya ). Battletoads Arcade fue el primer juego de Rare en usar PowerAnimator, mucho antes de que se implementara en Killer Instinct y Donkey Kong Country . [ 9 ]

A pesar de estar terminado, el juego permaneció sin lanzar "durante años", según George Andreas de Rare, quien había trabajado en el juego. El juego había sido probado y vendido bien en sus pruebas de mercado, pero su lanzamiento no cumplió con las expectativas. [ 10 ] Rare había completado y probado una versión para Game Boy de Battletoads Arcade , pero fue cancelada tras las bajas ventas del juego arcade. [ 11 ] También se planeó una versión para Super NES , la cual fue cancelada, probablemente debido a la recepción mediocre del juego arcade. [ 4 ] Brendan Gunn de Rare había trabajado en la versión y dijo que el equipo casi había terminado el primer nivel antes de que el proyecto fuera descartado. Supuso que la decisión podría haber estado relacionada con las ventas mediocres, pero no estaba seguro. [ 10 ] Super Battletoads , como también se conocía al juego arcade, [ 12 ] [ 13 ] era el título planeado para las dos versiones. [ 11 ] [ 14 ]

Battletoads Arcade tuvo su primer lanzamiento en consola cuando se emuló para Xbox One como parte de la compilación Rare Replay de 2015 de 30 juegos de los 30 años de historia de Rare. [ 15 ] En la versión Rare Replay , las características adicionales incluyen una configuración para continuaciones ilimitadas , la posibilidad de "rebobinar" el tiempo (y repetir una sección) y la oportunidad de guardar el progreso del juego en cualquier momento. [ 16 ]

Recepción

Battletoads Arcade "fracasó estrepitosamente" con ventas mediocres. [ 4 ] [ 9 ] Christopher Michael Baker ( AllGame ) escribió que el lanzamiento arcade se benefició del éxito de su predecesor de consola, cuando el orden suele ser al revés. Encontró que ambos juegos eran similares en estilo de lucha con controles simples, pero consideró que el juego arcade tenía mejores gráficos. Señaló que ambos incluían el efecto de empujar a los enemigos hacia los jugadores fuera de la pantalla. Baker opinó que los ataques característicos eran interesantes y añadían valor de rejugabilidad . En general, se sintió algo decepcionado por el juego arcade, ya que esperaba algo más, pero calificó a Battletoads Arcade con cuatro de cinco estrellas. [ 7 ] AllGame comparó Battletoads Arcade con Turtles in Time y The Simpsons Arcade Game . [ 8 ]

Retro Gamer escribió retrospectivamente que Battletoads Arcade era un juego "relativamente desconocido", pero el mejor de la serie. Lo describieron como un juego "inconfundiblemente" Rare: "bombardeado, colorido y bien diseñado". Retro Gamer lo puso a la par de los juegos arcade de Konami y Sega y elogió su humor, su sistema de combate y sus personajes. Añadieron que Arcade era el canto del cisne de la serie, con numerosas referencias a momentos y niveles de juegos anteriores. Por ejemplo, la primera fase en la cima del barco de la Reina Oscura era similar a la introducción de Battletoads/Double Dragon y el nivel del jetpack recordaba al nivel "Wookie Hole" del Battletoads original . La revista añadió que el nivel de violencia gráfica lo diferenciaba de las entregas anteriores de la serie y que el juego tuvo una recepción mediocre en los salones recreativos. Calificaron su cancelación en consolas como "una tragedia". [ 4 ]

Veinte años después de su lanzamiento inicial, varios críticos de Rare Replay destacaron Battletoads Arcade dentro de la compilación. Chris Carter ( Destructoid ) escribió que el juego fue un favorito inesperado en su reseña de Rare Replay . [ 15 ] Philip Kollar ( Polygon ) también se "sorprendió" por el juego, que le pareció increíblemente divertido. Kollar clasificó el juego cerca de la mitad de la colección Rare Replay . [ 17 ] Timothy Seppala ( Engadget ) se mostró agradecido de haber descubierto Battletoads Arcade en Rare Replay . Consideró el juego entre los "mejores momentos" de Rare y uno de los dos títulos retro que vale la pena jugar. [ 16 ] Sam Machkovech ( Ars Technica ) describió el juego como uno de los más raros de la compilación. [ 18 ]

Legado

La franquicia entró en pausa tras el bajo rendimiento de Battletoads Arcade . [ 14 ] Su siguiente lanzamiento sería 26 años después, con el reinicio de la serie de 2020. [ 19 ] A mediados de la década de 2000, Rare comenzó a planificar una posible secuela , pero finalmente decidió que no había una dirección original para el juego aparte de su pasado y no quería repetir el fallido reinicio de Teenage Mutant Ninja Turtles . [ 10 ] El fracaso del juego arcade también llevó a Rare a establecer bajas expectativas para futuros lanzamientos arcade. [ 9 ] Battletoads Arcade influyó más tarde en el modo de juego cooperativo en Ratchet & Clank: All 4 One de 2011 [ 20 ] y Kotaku reconoció a Battletoads Arcade entre los beat 'em ups de la era de 16 bits con los mejores gráficos. [ 21 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 Rare (1994). Battletoads Arcade (Arcade). Electronic Arts . Escena: Créditos.
  2. "Battletoads (1994) Créditos de Arcade" . MobyGames . Archivado del original el 31 de enero de 2021. Consultado el 27 de septiembre de 2021 .
  3. 1 2 3 Buchanan, Levi (13 de enero de 2009). "Retrospectiva de Battletoads" . IGN . pág. 3. Recuperado el 22 de agosto de 2015 . {{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "Los no convertidos: Juegos arcade que nunca llegaron a casa – Battletoads". Retro Gamer (86): 82. Febrero de 2011.
  5. 1 2 3 4 5 6 "Battletoads" . Lista de videojuegos asesinos . Archivado del original el 19 de abril de 2015. Recuperado el 22 de agosto de 2015 .
  6. "Controles de Battletoads" . AllGame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 23 de agosto de 2015 .
  7. 1 2 3 Baker, Christopher Michael. "Reseña de Battletoads" . AllGame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 23 de agosto de 2015 .
  8. 1 2 3 4 Baker, Christopher Michael. "Sinopsis de Battletoads" . AllGame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 23 de agosto de 2015 .
  9. 1 2 3 Milne, Rory (diciembre de 2013). "Killer Instinct". Retro Gamer (123): 49, 50.
  10. 1 2 3 "Un vistazo poco común". Retro Gamer (84): 34. Diciembre de 2010.
  11. 1 2 Gach, Ethan (6 de julio de 2018). "Rare terminó de hacer un Battletoads para Game Boy que nunca salió" . Kotaku . Archivado del original el 30 de enero de 2021. Recuperado el 21 de diciembre de 2020 .
  12. Equipo de IGN (1 de marzo de 2001). "Perfil del desarrollador de Gamecube: Rare" . IGN . Archivado del original el 30 de septiembre de 2015. Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  13. Sarkar, Samit (10 de noviembre de 2014). "Microsoft solicita el registro de la marca Battletoads" . Polygon . Archivado del original el 26 de junio de 2015. Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  14. ^ Jakobs, Benjamin (9 de julio de 2018) . "Super Battletoads es una solución para Game Boy hecha y guerra por 100 por ciento" . Eurogamer (en alemán). Archivado desde el original el 30 de enero de 2021 . Consultado el 21 de diciembre de 2020 .
  15. 1 2 Carter, Chris (3 de agosto de 2015). "Reseña: Rare Replay" . Destructoid . Archivado del original el 21 de agosto de 2015. Recuperado el 22 de agosto de 2015 .
  16. ^ Seppala , Timothy (7 de agosto de 2015). "«Rare Replay»: los clásicos de los videojuegos en su mejor y peor momento . Engadget . Archivado del original el 23 de agosto de 2015. Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  17. Kollar, Philip (4 de agosto de 2015). "Cuenta regresiva de Rare Replay: 30 clásicos de Rare clasificados de peor a mejor" . Polygon . Archivado del original el 22 de agosto de 2015. Recuperado el 22 de agosto de 2015 .
  18. Machkovech, Sam (3 de agosto de 2015). "Reseña de Rare Replay: Incompleta, pero aún así con muchos éxitos atemporales en videojuegos" . Ars Technica . Archivado del original el 21 de agosto de 2015. Recuperado el 21 de agosto de 2015 .
  19. O'Connor, James (21 de agosto de 2020). "Resumen de reseñas de Battletoads: lo que dicen los críticos sobre el regreso de los Toads" . GameSpot . Archivado del original el 30 de enero de 2021. Recuperado el 21 de diciembre de 2020 .
  20. Personal (29 de junio de 2011). "Entrevista: Dezern de Insomniac y el atractivo de la cooperativa local" . Gamasutra . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 22 de agosto de 2015 .
  21. Vas, Gergo (12 de marzo de 2013). "Los juegos de lucha con mejor aspecto de la era de los 16 bits" . Kotaku . Archivado del original el 12 de septiembre de 2015. Recuperado el 23 de agosto de 2015 .