Articulo de referencia

Bauerchen

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Bauerchen , también Bauerchens , Bauerspiel , Bauersche o Bauersches , es un juego de cartas de bazas de la familia del as al diez para cuatro jugadores que se juega en la región del Palatinado de Alemania, especialmente alrededor de la ciudad de Kaiserslautern , [ 1 ] así como en el sur de Hesse . [ 2 ] A menudo se juega en los momentos de ocio como alternativa a juegos conocidos como Schafkopf o Skat . [ 1 ] También se celebran torneos regulares de Bauerchen. [ 1 ] El juego recibe su nombre de sus cuatro triunfos permanentes o "Bowers" ( alemán y palatino : Bauer ).

Historia

Históricamente, el juego fue popular en Siegerland y en el condado de Lahn-Dill-Kreis , donde este "extraño y tradicional juego de cartas" se asociaba con la tradición de hacer Stauze(n)weck o Studdewäcke , bollos locales, especialmente durante las fiestas navideñas y de Año Nuevo. El juego se jugaba en tabernas que a menudo estaban anexas a panaderías. Los ganadores de una partida recibían un Stauzeweck de cada uno de los jugadores perdedores. Ya era popular en Kaiserslautern en 1949. [ 3 ] En 1965 se informó que estaba desapareciendo, con solo 10 hombres en el pueblo de Haiger capaces de dominar el juego y siendo completamente desconocido en los alrededores. [ 4 ]

Hoy en día, el juego parece haberse centrado en la ciudad de Kaiserslautern , donde se celebran torneos de Bauerchen ( Bauersches Turniere o Preisbauer-Turniere ) de forma irregular en varios pubs de la ciudad y sus alrededores, así como en la región circundante, por ejemplo en Herborn , [ 5 ] Oberwörresbach , [ 6 ] Schwedelbach , [ 7 ] Weilerbach [ 8 ] y Rodenbach . [ 9 ] También se han organizado torneos en la zona de Darmstadt , en Worfelden . [ 2 ] La cuota de inscripción la decide el dueño del pub [ 10 ] o el organizador del torneo. [ 7 ]

Jugadores

Bauerchen es un juego para cuatro, donde los dos jugadores sentados en diagonal uno frente al otro forman un equipo, resultando en dos equipos de dos. [ 11 ]

Tarjetas

El juego se juega con 20 cartas de una baraja francesa , generalmente del patrón de Berlín . Se puede usar una baraja Skat francesa , en cuyo caso se retiran los sietes, ochos y nueves, quedando el as , el diez, el rey , la reina y la jota . Los palos son:

Trump

Los triunfos permanentes son los llamados Bowers ( Bauern ), es decir, las Jotas promovidas , de las que el juego toma su nombre. Además, están todas las cartas del palo de triunfo, manteniendo el mismo rango que de costumbre. Por consiguiente, siempre hay ocho triunfos en el juego. Estos son, desde el Bower más alto hasta el más bajo: Bower de Tréboles (Pal.: de Ald ) > Bower de Picas (Pal.: Noo-Beschd ) > Bower de Corazones > Bower de Diamantes > As de Triunfo > 10 de Triunfo > Rey de Triunfo (Pal.: Kenisch ) > Reina de Triunfo (Pal.: Dahm ).

Puntos de tarjeta

Los valores de las tarjetas individuales son los siguientes:

Además, la última baza del juego suele otorgar 10 puntos extra, sumando un total de 130 puntos por partida. En estos casos, se le conoce como el «juego de Lautern» (Pal.: Lautrer Spiel ), ya que existe una variante que se juega fuera de Kaiserslautern en la que la última baza no otorga puntos extra. En ese caso, Schneider obtiene 31 puntos, no 33, y solo se necesitan 61 para ganar, no 66.

Jugando

Una «partida» consiste en cinco bazas , una «ronda» comprende varias partidas, hasta que un equipo alcanza los 12 puntos. El equipo que gana dos rondas consigue una stein («piedra»), a veces llamada knoddel ; tras lo cual se juega una nueva stein .

Relación comercial

El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj. El repartidor baraja las cartas y las ofrece a la derecha para cortarlas. A continuación, se reparten las cartas en grupos de dos y luego de tres a cada jugador, recibiendo cada uno cinco cartas. Los jugadores recogen sus cartas y el jugador a la izquierda del repartidor anuncia los triunfos antes de comenzar la primera baza. Cuando termina la partida, el jugador a la izquierda del repartidor se convierte en el siguiente repartidor. A veces, los triunfos se anuncian en cuanto el jugador a la izquierda recibe y recoge las dos primeras cartas, antes de que se repartan las demás.

Reglas para jugar a las travesuras

Cada jugador debe jugar la baza de acuerdo con las siguientes reglas:

  1. Los jugadores siempre deben imitar si es posible ( Farbzwang ).
  2. Si no pueden seguir el ejemplo, los jugadores deben votar por un triunfo ( Trumpfzwang ).
  3. Si no puede hacer ninguna de las dos cosas, un jugador puede jugar cualquier carta (siempre que sea posible, "manchando" a su compañero con cartas de alto valor o jugando cartas de bajo valor en bazas que probablemente ganen sus oponentes).
  4. Si se juega un triunfo, los jugadores deben sobretriunfar si es posible ( Stichzwang ). [ a ] Si no pueden hacerlo, aun así deben jugar un triunfo. Si eso no es posible, se aplica la regla 3.

Otras reglas

  1. Juego natural ( Naturstich ; Pal.: Naduhr ): un juego de palo ( Farbstich ) es aquel en el que no se ha jugado ningún triunfo y, por lo tanto, el juego se compone de cartas naturales, es decir, el As gana el juego (As, 10, Rey, Reina).
  2. Combinar ( melden ; Pal.: Melde ): un jugador que tiene un Rey y una Reina del mismo palo en la mano y juega cualquiera de ellos, puede combinar un " 20 ", es decir, en la hoja de puntuación, y se le acredita un punto extra de juego ( Rundenpunkt ). Si son del palo de triunfo, el jugador puede combinar un " 40 " y recibe 2 puntos de bonificación. No se puede declarar una combinación si esto eleva la puntuación del juego a 13 puntos.
  3. Doblar ( spritzen ; Pal.: Schpritz ): el equipo que anunció triunfos juega "en casa" ( zuhause ) y se dice que sus oponentes juegan "fuera" ( auswärts ). Un jugador del equipo visitante tiene derecho a "doblar" ( spritzen ) si está seguro de ganar. En respuesta, el equipo local puede redoblar ( zurückspritzen ) diciendo " retour " o " re ". Los equipos pueden "spritz" tantas veces como quieran y subir la apuesta, generalmente 3 o 4 veces es suficiente.
  4. Cartas boca abajo ( Kart'ab ): un jugador que quiera intentar ganar todas las bazas solo, es decir, sin la ayuda de su compañero, puede decir "cartas boca abajo", "single" (alemán: ledig ; español: ledisch ) o "bump" (palés: Buckel ), lo que significa que el compañero debe colocar sus cartas boca abajo sobre la mesa y dejar de participar. El ganador de una partida en solitario obtiene automáticamente 12 puntos y finaliza la ronda.

Tanteo

Un marcador para Bauerchen

El juego es a 12 puntos. Si un equipo llega a 12, el equipo contrario recibe un knoddel . [ b ]

Si los oponentes consiguen 2 knoddels , el equipo gana una stein , lo que antes significaba que sus oponentes tenían que comprarles una stein de cerveza, es decir, un litro de cerveza.

Si ambos equipos tienen un knoddel (o a veces dos knoddels [ 7 ] ) cada uno, el juego decisivo se llama " Gehampelter ", " Hängo " u otros nombres.

Los puntos de juego se otorgan según el nivel de puntos de las cartas ganadas. Si el juego se juega sin bonificación por la última baza, los niveles son correspondientemente más bajos. Por lo tanto, si el equipo contrario anota...

  • 0 puntos de tarjeta - schwarz (alemán: nackig gespielt o pal.: nackisch gschpielt ): 3 puntos de juego
  • 8 - 32 (30) puntos de carta - Schneider : 2 puntos de juego
  • 33 (31) - 64 (59) puntos de carta - schneider frei : 1 punto de juego

Si se juega con la bonificación de la última baza, el objetivo para salir de schneider a veces se establece en 34, no en 31. Si los puntos se dividen 65:65, gana el equipo visitante. Si gana el equipo visitante, siempre obtiene un punto de juego adicional (es decir, 2, 3 o 4 puntos de juego). Si los jugadores han doblado ( spritzt ), los puntos se duplican por cada Spritze .

Reglas opcionales

  1. Remanente (alemán: Weiterschreiben ; español: Weiterschreibbe ): una ronda termina con 31 puntos, pero los puntos sobrantes se acumulan para la siguiente ronda. También conocida como regla de Siegelbach .
  2. Regla de los cuarenta o Fusión (alemán: 40er-Regel bei 10 Rundenpunkten ; español: Ausmelde ): en lugar de 2 puntos de juego adicionales, solo se agrega 1 por una fusión de "40".
  3. Última carta de triunfo (alemán: Die Letzte ; español: Die Letscht ): un jugador que recibe 2 Bowers al inicio y que, por lo tanto, debe anunciar triunfos, puede voltear su quinta y última carta para triunfo en su lugar. Variación: el jugador que recibe la mano derecha puede optar por voltear la quinta carta repartida para triunfo si no se decide después de recibir dos cartas, cualesquiera que sean. [ c ]
  4. Single (alemán: Ledig ; pal.: Ledisch ): en un Gehampelten ("decisor", pal.: Gehambelder ), los jugadores no pueden anunciar una partida en solitario ( Ledig Spiel o Buckel ).

Variante hessiana

La antigua variante hessiana fue descrita por Löeber en 1965 con el nombre de Bauerschspiel . Era un juego para cuatro jugadores en dos equipos de dos, usando una baraja Skat sin los 7 y 8, quedando 24 cartas. Nuevamente, las cartas más altas eran las Jotas. Después de repartir 5 cartas a cada jugador, los triunfos se determinaban volteando la siguiente carta (no por de frente). Curiosamente, había que ganar las dos primeras bazas o las tres últimas para ganar. Cada equipo marcaba cinco cruces ( Striche ), así, +++++, y se borraba una por cada victoria ( en Strich aus ) o se añadía si se perdía ( en Strich oo ), lo que sugiere que podría haber algún tipo de subasta. El equipo que primero borraba las cinco recibía un "blob" ( Nullchen ) en la pizarra y un bollo llamado Stauzewecke de cada uno de los jugadores perdedores. Löeber admite que no ha podido describir los detalles del juego. [ 4 ]

Notas a pie de página

  1. No está claro si los jugadores siempre deben dirigir la baza cuando siguen el palo.
  2. Knoddel es una palabra del sur de Alemania que designa los excrementos redondeados de cabras, liebres y caballos. [ 12 ] Por lo tanto, probablemente se registra como una «mancha» en la pizarra o en la hoja de puntuación, como en otros juegos tradicionales austro-alemanes.
  3. Esto solo tiene sentido si la regla es que el jugador que anuncia los triunfos declara triunfos al recibir el primer paquete de dos cartas.

Referencias

  1. 1 2 3 Bauerchen en ebbesspielen.spiellokal.de. Consultado el 20 de septiembre de 2018.
  2. 1 2 Die Dicke Drummel , número 1, 2012, pág. 10. Recuperado el 23 de mayo de 2021.
  3. Ahrens (2011), pág. 21.
  4. 1 2 Löeber (1965), págs. 82/83
  5. Zona de picnic deportiva en herborn-hunsrueck.de. Consultado el 23 de mayo de 2021.
  6. Am Wochenende , 28 de julio de 2018, pág. 3. Consultado el 23 de mayo de 2021.
  7. ^ Wo Bauern Trumpf en www.rheinpfalz.de. Consultado el 22 de mayo de 2021.
  8. Preisbauer en ol.wittich.de. Consultado el 2 de agosto de 2021.
  9. Gesangverein Rodenbach en localbook.de. Consultado el 23 de mayo de 2021.
  10. Véase, por ejemplo, Bauerchen-Turnier: Siegerliste en www.bk-kaiserslautern.de. Consultado el 20 de septiembre de 2018.
  11. Krämer (1965), volumen 1, col. 618-623.
  12. Knoddel, die at mundmische.de. Consultado el 23 de mayo de 2021.

Literatura

  • Ahrens, Gerhard (2011). Mythos Fritz Walter: ¿Vom Betzenberg verweht? . Norderstedt: DBO. ISBN 9783833490507.
  • Krämer, Julius (1965-1998). Pfälzisches Wörterbuch . Franz Steiner, Wiesbaden.
  • Loeber, Karl (1965). Beharrung und Bewegung im Volksleben des Dillkreises/Hessen . Elwert.
  • Muhr, Gisela (2014). ¡Rocíe! ¡Z'rück! ¡Es una tontería! . Rheinbach: Regionalia. ISBN 978-3-95540-123-8
  • Wo Bauern Trumpf se encuentra en www.rheinpfalz.de.