Articulo de referencia

Bauernschnapsen

El juego de cartas Bauernschnapsen (también llamado Viererschnapsen ) es una versión ampliada del popular juego de cartas austriaco Schnapsen , que se juega entre cuatro persona...

El juego de cartas Bauernschnapsen (también llamado Viererschnapsen ) es una versión ampliada del popular juego de cartas austriaco Schnapsen , que se juega entre cuatro personas. Esta variante de Schnapsen se juega en toda Austria.

Reglas generales

Bauernschnapsen se juega con una baraja de 20 cartas de Schnapsen entre dos equipos de dos, sentados uno frente al otro a través de la mesa de cartas . [ 1 ] La pertenencia al equipo puede renunciarse, pero ninguno de los jugadores puede usar su experiencia sobre qué cartas tiene su compañero en su mano, y tampoco saben qué cartas tiene. El objetivo es ganar 24  puntos y el juego termina tan pronto como un equipo lo logra. En variantes regionales, las puntuaciones comienzan en 24  y cuentan hacia atrás hasta cero (cero) puntos y el equipo que llega a cero primero es el ganador. El equipo perdedor recibe un Bummerl . Si el equipo perdedor no anota puntos, recibe un Schneider , que cuenta como dos Bummerls . Si un equipo va ganando 23:0 y pierde, recibe un Retourschneider (o Schuster , Rücker ), que cuenta como cuatro Bummerls . Otra regla es que la primera jugada de cada equipo debe permanecer visible para todos los jugadores durante todo el partido, independientemente del tipo de juego que se esté jugando.

Tarjetas

Se utilizan las mismas cartas que para otras variantes de Schnapsen: cartas francesas o alemanas ( modelo Guillermo Tell ). Hay 4 palos : en las cartas francesas y en las cartas doppeldeutsche (modelo Guillermo Tell) son Corazones ( Herz ), Diamantes ( Karo ), Picas ( Pik ) y Tréboles ( Kreuz o, regionalmente, Treff ). En las variantes doppeldeutsche, los palos también se conocen regionalmente como Corazones ( Herz ), Campanas ( Schelle ), Hojas ( Blatt , Grün o Laub ) y Bellotas ( Eichel ). Hay cinco cartas diferentes por palo:

In each suit there are five cards: the Ace (Ass) (regionally the Deuce or Daus), the 10, the King, the Ober (or the Dame, regionally Manderl) and the Unter (or the Bube, regional Bauer).[2]

Start and finish

The dealer shuffles the card pack and the player to his right cuts the pack at least once or 'knocks' with his fist on the pack to indicate he is happy not to cut. Next three cards are dealt to each player in clockwise order, beginning with the player on the dealer's left, the caller (Rufer). The caller must choose a trump suit (Trumpffarbe or, regionally, Atoutfarbe) from his first three cards, before receiving the remaining two cards. Then each player is dealt a packet of two more cards in the same order. If the caller cannot or will not decide which suit will be trumps, he can draw one of the two remaining cards and turn it over for everyone to see; the suit of this card is then the trump suit. If the player right of the dealer has knocked on the card pack, each player is given all five cards at once in the same clockwise order. The caller is initially dealt three, in order to decide the trump suit, and then a further two.[1]

The trump suit beats all other cards in most cases. If the first three cards that the caller is dealt consists of three Unters (regionally Buben or Bauern), he may insist that the cards are reshuffled and redealt.

After the caller has called trumps, the player who has bid the highest contract, may play it. In one regional variant, the caller must first decide whether to bid a contract or to pass; in the latter case the next player to the left (clockwise) has the right to bid a contract or pass.

En varios contratos que se pueden declarar, el palo de triunfo declarado se vuelve irrelevante y todos los palos se consideran de igual rango. Dentro de un palo, la carta más alta vence a la más baja, y solo las cartas del palo de triunfo pueden vencer a las cartas de un palo diferente. Si un jugador, por ejemplo, juega un Unter de Hojas, un Rey o un Dos (As) de otro color no pueden vencerlo, sino que solo pueden ser descartados ( zugegeben ), con la excepción del palo de triunfo si los triunfos son válidos.

Al final de cada mano, el que hizo la llamada se convierte en el repartidor; baraja, deja que el jugador de la derecha corte o golpee y reparte las cartas como se describió anteriormente.

Los contratos especiales permitidos varían en cierta medida según la región. Es común encontrar el Schnapser, el Gang (o Gangl ) y el Bauernschnapser ( Bauer ). Los contratos Bettler son muy controvertidos en los círculos conservadores, ya que convierten los juegos normales en la excepción en lugar de la regla.

Descripción general

En la tabla siguiente se ofrece una descripción general de los contratos. Entre paréntesis se muestran nombres regionales alternativos. El código de colores es el siguiente: amarillo para partidas normales de Schnapsen, rojo para partidas negativas (sin ganar bazas) y verde para partidas de «slam» (ganando todas las bazas).

Los jugadores pueden doblar; esto se conoce como spritzen o, regionalmente, flecken o schießen . Una partida puede ser doblada ( gespritzt ) por los oponentes, redoblada por el/los declarante(s) ( zurückgespritzt ) y doblada de nuevo por los oponentes.

Contratos

Juego normal

Si no se presenta ninguna oferta de contrato, se juega una «partida normal» ( normals Spiel ), a veces llamada Rufer [ 2 ] («llamador»), en la que el llamador juega la primera carta. El objetivo es, junto con el compañero, conseguir 66 puntos de carta o ganar la última baza. Si el equipo perdedor no gana ninguna baza, el equipo ganador consigue 3 puntos de juego. Si el equipo perdedor consigue menos de 33 puntos, el equipo ganador consigue 2 puntos de juego. Si el equipo perdedor consigue 33 o más, el equipo ganador consigue solo un punto de juego.

En Bauernschnapsen, los jugadores deben seguir el ejemplo e intentar ganar la baza, como en Zweierschnapsen , una vez que se ha agotado la garra o después de que se haya cerrado ( zugedreht ):

  1. Si un jugador tiene una carta más alta del mismo palo, debe jugarla. Si eso no es posible,
  2. Se debe jugar una carta más baja del mismo palo. Si eso no es posible,
  3. Se debe jugar un triunfo. Si eso no es posible,
  4. Cualquier tarjeta puede ser descartada.

El jugador que gana la baza debe iniciar la siguiente baza a menos que su equipo haya ganado la partida como resultado de ganar la baza. [ 2 ]

Si un jugador, cuyo turno es, tiene un Rey y un Ober (regionalmente Mandl u Ober ) del mismo palo, puede declarar un Zwanziger ("Veinte"), que le otorga 20 puntos. Si el Rey y el Ober son del palo de triunfo, puede declarar un Vierziger ("Cuarenta") y ganar 40  puntos. Debe jugar una de las dos cartas, generalmente se elige el Ober. Deben ganar la baza cuando puedan. Si el equipo no consigue ninguna baza en la misma partida, los Veinte y los Cuarenta no cuentan. Si el equipo gana al menos una baza, los Veinte y los Cuarenta cuentan incluso si las bazas las ganó el otro equipo.

Colonizador (o Fechter)

El objetivo de Bettler ("Mendigo") o, regionalmente, Fechter ("Espadachín") es no ganar ninguna baza. Todos los palos son iguales. Como en todos los contratos, los jugadores deben seguir el palo e intentar ganar la baza. En una variante regional, el compañero del jugador que ha anunciado Bettler no puede jugar y debe hacer una pausa. El equipo ganador obtiene 4 puntos. [ 2 ]

Schnapser (o Drei-Stich)

En Schnapser o Drei-Stich ("Tres Bazas"), solo el que anuncia la jugada puede declarar y debe jugar la primera carta. Si alguien supera su carta, el equipo pierde. Si su propio compañero supera la carta del que anuncia la jugada, también se pierde la partida. La partida se gana de una de las siguientes maneras:

  1. El jugador debe conseguir 66 puntos en las tres primeras bazas.
  2. El que llama debe ganar exactamente una baza y luego anunciar un Cuarenta ( Vierziger ) para alcanzar 66  puntos.
  3. El que anuncia las bazas debe ganar exactamente dos bazas y luego anunciar un Twentyer ( Zwanziger ) para alcanzar 66  puntos.

El que llama no tiene que decidir cuál de estas opciones elegir antes del comienzo del juego de Schnapser, sino que simplemente dice "Voy a jugar un Schnapser" ( Ich spiele einen Schnapser ).

Existe una variante regional poco común en la que se permite que el compañero gane una baza, conocida como Schnapser mit Mann . El equipo ganador obtiene 6 puntos. [ 2 ]

Gangl (Anillo o Tierra)

Un Gang (regionalmente Gangl , Durchmarsch , Land , Ringerl , Ring o Neuner ) puede ser anunciado por cualquier jugador. Todos los palos tienen el mismo valor. El objetivo es ganar todas las bazas. Quien declara Gang juega la primera carta. Si el compañero del declarante gana una baza, se pierde la partida. El equipo ganador obtiene 9 puntos. [ 2 ]

Bauernschnapser

Como en Gang, el objetivo es ganar todas las bazas. Sin embargo, a diferencia de Gang, el palo de triunfo anunciado por el que llama cuenta, por lo que es difícil para otros jugadores declarar este contrato. El equipo ganador obtiene 12  puntos. [ 2 ]

Kontraschnapser (o Kontra-Drei-Stich)

El Kontraschnapser ("Contra-Schnapser") o Kontra-Drei-Stich ("Contra-Tres Bazas") puede ser jugado por un oponente del que llama. El palo de triunfo declarado por el que llama cuenta, el que llama comienza y el declarante debe ganar la partida.

El juego se puede ganar de las siguientes maneras:

  1. El declarante debe ganar 66  puntos en las primeras 3 bazas.
  2. El declarante debe ganar exactamente una baza y luego anunciar un Cuarenta ( Vierziger ) para alcanzar 66  puntos.
  3. El que anuncia las bazas debe ganar exactamente dos bazas y luego anunciar un Twentyer ( Zwanziger ) para alcanzar 66  puntos.

El equipo ganador obtiene 12  puntos. [ 2 ] En una variante regional, el compañero de la persona que llama puede anunciar "Schnapser juntos" ( Schnapser zusammen ) o "Amistad-Schnapser" ( Freundschaftsschnapser ), con lo que puede ganar 6  puntos.

Farbringerl (o Farbenjodler, Herrenringerl)

Farbringerl también se llama Herrengangl o Farbensolo. Si un jugador tiene las cinco cartas de un mismo palo, puede declarar Farbringerl. No se aplica la regla Atout. Otorga exactamente 18 puntos. Dado que este juego se gana (o se pierde) mediante la declaración, aunque es imposible que los jugadores contrarios puedan vencerlo, lo habitual es que el juego se gane colocando las cartas sobre la mesa. Debido a que este contrato especial, como se explicó, no se puede jugar, muchos clubes lo excluyen de su catálogo de contratos para Bauernschnapsen de 4 jugadores.

Kontrabauernschnapser

El Kontrabauernschnapser es similar al Bauernschnapser: el objetivo es ganar todas las bazas, y el palo de triunfo lo elige el que llama. El que llama juega la primera carta y el declarante debe ganar todas las bazas. El equipo ganador obtiene 24  puntos; así, el juego termina con un Kontrabauernschnapser. [ 2 ]

Herrenschnapser (o Herrenjodler, Trumpffarbenringerl)

Si el que llama tiene todas las cartas del palo Atout , puede declarar un Herrenschnapser. Esta partida vale 24 puntos. Al igual que el Farbenring, este contrato especial no se puede jugar. Por consiguiente, muchos clubes lo excluyen de su catálogo de contratos para Bauernschnapsen de 4 jugadores.

Flecken (o Spritzen, Schießen)

Si el equipo contrario cree que el declarante perderá la partida, puede duplicar la apuesta (conocida como spritzen o, regionalmente, flecken , schießen o kontern ). El contrato entonces vale el doble de puntos. Con el anuncio Retour , Kontra o Zruckgspritzt, el jugador (o su compañero) puede volver a duplicarla si, a pesar de ello, está seguro de que puede ganar la partida. A esto se puede responder de nuevo con la declaración Re o nuamoi zruckgspritzt , con lo que una victoria otorgaría ocho veces el número real de puntos, pero este tipo de situación no ocurre muy a menudo. Todos los contratos pueden ser gefleckt , tanto los normales como los especiales. [ 2 ]

Si el equipo que va ganando no puede llegar a cero, sus oponentes suelen pedir que se retiren , independientemente de la calidad de sus propias manos. Lo hacen porque doblar no cambia nada si el equipo pierde, pero si tienen suerte, puede aumentar sus posibilidades de ganar.

Contratos regionales especiales

Assenbettler (Zehnerloch)

Al igual que en Bettler, el objetivo de Assenbettler (o Zehnerloch, en la región ) es no ganar ninguna baza, ya que todos los palos tienen el mismo valor. Como en todos los demás contratos, es obligatorio seguir el palo y ganar la baza si es posible. El as/dos se convierte en la carta más baja, de modo que la secuencia es: 10, Rey, Ober, Unter, As/Dos. El equipo ganador obtiene cinco puntos.

Colonizador de culos (o buscador de culos)

Al igual que en Bettler y Assenbettler, el objetivo de Ass-Bettler (o Ass-Fechter , en otras regiones ) es no ganar ninguna baza, ya que todos los palos tienen el mismo valor. Como en todos los demás contratos, es obligatorio seguir el palo y ganar la baza si es posible. El jugador que anuncia Ass-Bettler debe tener al menos un as en la mano, lo que le dificulta no ganar una baza. El equipo que gana Ass-Bettler obtiene cinco puntos.

Plauderer

No existe ningún contrato especial en Bauernschnapsen que se juegue de manera tan diferente de ronda en ronda y de región en región como Plauderer.

(a) Similar al Bettler/Fechter, donde los jugadores contrarios pueden formar equipo antes de la primera partida (pueden mirar las cartas del otro). Si el jugador logra no ganar ninguna baza, el equipo recibe 7 puntos.

(b) Similar a Bettler/Fechter, en el que los jugadores contrarios colocan sus cartas boca arriba frente a ellos después de la primera baza y el juego continúa sin que los jugadores se comuniquen entre sí.

(c) Similar a Bettler/Fechter, donde el declarante coloca sus cartas boca arriba frente a él después de la primera baza, pero los jugadores contrarios mantienen sus cartas ocultas y continúan el juego sin que los jugadores se comuniquen entre sí.

Zehnergang (o Zehnerloch, Zehnerhittn, Zehnerland)

Como en Gang, el objetivo es ganar todas las bazas, siendo todos los palos iguales. El As es la carta más baja, por lo que el orden de rango es: Dieces, Rey, Ober, Unter, As. Zehnergang no siempre es una opción en todas las áreas y, por lo tanto, es uno de los contratos regionales especiales en Bauernschnapsen. Los jugadores deben aclarar antes del comienzo de la partida si Zehnergang está permitido. Hay dos diferencias regionales:

  1. Si se anuncian Gang (9  puntos) y Zehnergang (diez puntos), se juega Gang. 
  2. Si se anuncian Gang (9  puntos) y Zehnergang (diez puntos), se juega Zehnergang. 

El equipo ganador anota 10 puntos. [ 2 ]

Bauernloch

Bauernloch es una combinación de Bauernschnapsen y Zehnerloch (o Zehnerloch, Zehnerhitten, Zehnerland). Al igual que en Zehnergang, el objetivo es ganar todas las bazas, pero no se utiliza la excepción que invalida el triunfo. Como en Bauernschnapsen, los triunfos conservan su posición más alta. La mayor dificultad de este contrato se refleja en los puntos. Bauernloch solo puede ser jugado por quien eligió el palo de triunfo. Debe ganar todas las bazas y, si lo logra, obtiene 12 puntos.

Talonschnapsen (3 jugadores)

Talonschnapsen también se llama Dreierschnapsen. Las reglas básicas son las mismas que las de Bauernschnapsen, pero solo hay 3 jugadores y, por lo tanto, cada uno juega por sí mismo. Cada jugador tiene una mano de 6 cartas, no de 5, y las 2 cartas restantes forman el talón .

El crupier reparte 3 cartas a cada jugador; el jugador de la mano derecha, a la izquierda del crupier, anuncia los triunfos ( Atout ), luego se colocan 2 cartas boca abajo como un talón (de ahí el nombre), y luego se reparten otras 3 cartas a cada jugador.

La subasta se desarrolla como en el Bauernschnapsen, comenzando por quien eligió el triunfo (el "llamador"). El jugador que ofrezca el contrato más alto puede tomar el talón y debe reemplazar dos cartas. Si nadie ofrece un contrato, se juega una partida normal, como se describió anteriormente, en cuyo caso el llamador puede mirar el talón y, si lo desea, intercambiar las cartas del talón por dos suyas. En cualquier caso, las cartas permanecen boca abajo sobre la mesa.

Además de la posibilidad de subir la apuesta inicial, existen dos reglas que varían según la región y que, por lo tanto, deben aclararse antes de que comience la partida. Primero, el jugador que anunció el contrato inicialmente puede volver a subirlo antes de recoger el talón si uno de sus compañeros ha apostado un contrato superior al suyo. Ejemplo: El jugador A apuesta un Schnapser, B pasa, pero C apuesta un contrato superior. A espera que las cartas adecuadas estén en el talón y ahora sube a un Bauernschnapser. La otra regla, que no es de aplicación general, se refiere a subir la apuesta después de recoger la mano: uno de los jugadores ha ganado con su contrato, mira el talón y obtiene una mano que le permite un contrato superior, por lo que ahora anuncia este contrato (¡antes de jugar la primera carta, por supuesto!). Si se juega una partida normal, el jugador podría anunciar otro contrato en este caso.

Si no se necesita la garra, también se puede jugar sin cartas de garra. Cuando dos jugadores anuncian un contrato, el jugador que puede jugar sin las cartas de garra tiene la preferencia.

Quienquiera que haga su anuncio deberá ganar su partida contra los otros dos.

Puntos: Si el jugador termina su juego declarado, solo él obtiene los puntos; si no gana, cada uno de los otros dos obtiene los puntos. El juego también termina aquí a los 24 puntos. Siempre hay un "Bummerl" o "Schneider", que tiene la menor cantidad de puntos de los tres; si dos jugadores tienen la misma cantidad de puntos, ambos tienen un "Bummerl" o "Schneider". Variante regional: Cualquier jugador que no alcance los 24 puntos tiene un "Bummerl"; esto puede suceder incluso si ganas un juego con tu compañero. Flecken también es posible en Talonschnapsen: un "flecken", "spritzen" o "schießen" no se puede revocar una vez que se ha anunciado. ¡Se puede anunciar hasta que se haya jugado la primera carta, independientemente de si se ha visto el talón o no! En un juego normal, el llamador debe ganar al menos 66 puntos; las cartas del talón no se cuentan junto con las bazas que ha ganado.

Los contratos anunciados no difieren, salvo en el Schnapser y el Farbenring, de los del schnapsen de 4 jugadores o Bauernschnapsen. El Schnapser en Talonschnapsen consiste en 4 bazas para ganar las 12 cartas, lo cual también se puede lograr en Bauernschnapsen. En los juegos de dobles, el talón se le entrega a quien anuncia la figura, quien inicia la ronda y juega contra la figura con el tercer jugador. En Farbenring, el jugador tiene las 5 cartas de un palo determinado y debe ganar las 6 bazas.

Referencias

  1. ^ Hans-Joachim Alscher (8 de octubre de 2012) . "Bauernschnapsen" . pagat.com (en alemán). Juan McLeod. pag. 7 . Consultado el 8 de noviembre de 2017 . 
  2. ^ panda.pytalhost.at ( 2017 ) ."Schnapsen - Bauernschnapsen - Spielregeln" . panda.pytalhost.at (en alemán). panda.pytalhost.at. pag. 11. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2017 . Consultado el 7 de noviembre de 2017 . 

Literatura

  • Hugo Kastner, Gerald Kador Folkvord: The große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Humboldt, Baden-Baden 2005, ISBN 3-89994-058-X
  • Descripción en inglés de Bauernschnapsen
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