Beat Hazard es un videojuego de temática musical desarrollado y publicado por el estudio británico Cold Beam Games el 28 de octubre de 2009 para Xbox Live Indie Games .
Jugabilidad
Beat Hazard es un juego de disparos en el que el jugador controla una pequeña nave espacial que debe defenderse de oleadas de naves hostiles y asteroides que aparecen aleatoriamente. Destruir naves y asteroides otorga puntos y, a veces, potenciadores que se pueden recoger para aumentar el multiplicador de puntuación y mejorar los efectos de sonido y la música. Durante el juego, aparecerán ocasionalmente enemigos más grandes, conocidos como jefes. Derrotar a los jefes otorga más puntos y hace que aparezcan varios potenciadores.
Durante cada secuencia musical, el objetivo principal es conseguir la mayor cantidad de puntos posible antes de que termine la canción. Al finalizar la canción, una pantalla muestra los puntos obtenidos, que se utilizan como experiencia para subir de rango. Al subir de rango, se desbloquean diversas opciones de juego, como niveles de dificultad más altos y un multiplicador inicial mayor.
Si la nave del jugador es alcanzada por proyectiles enemigos o choca con otra, será destruida y perderá una vida. Además, algunos potenciadores de efectos especiales y sonido se perderán. Si se pierden todas las vidas, la secuencia musical termina inmediatamente, pero los puntos obtenidos se conservarán.
Como elemento importante en Beat Hazard , la música afecta la jugabilidad de muchas maneras. Los enemigos aparecen con cada compás de la canción y los efectos de fondo están determinados por el volumen del sonido. También se pueden usar bandas sonoras personalizadas, lo que permite más posibilidades de juego, como jugar con una canción de ritmo más rápido que hace que los enemigos aparezcan con mayor frecuencia. [ 1 ]
Desarrollo
Tras ser despedido de su anterior trabajo, el director Steve Hunt optó por trabajar de forma independiente en lugar de colaborar con otra empresa. Concibió Beat Hazard gracias a su interés por los visualizadores musicales, lo que le llevó a convertir la idea en un videojuego. También se vio influenciado por el videojuego musical Audiosurf .
Se produjo una demo del juego a lo largo de varios días.
Liberar
Hunt intentó presentar Beat Hazard a Xbox Live Arcade para que el juego apareciera en Xbox 360 , pero fue rechazado dos veces.
Vencer a Hazard Ultra
Posteriormente se lanzó una edición mejorada de Beat Hazard para Microsoft Windows , iOS , Android y PlayStation 3. La versión para Xbox 360 se relanzó con esta edición. [ 2 ] Esta edición añadió más funciones, incluyendo nuevas mejoras de armas como misiles y un sistema de ventajas. También introdujo dinero que se genera al destruir enemigos y jefes. El dinero se usa para comprar y mejorar ventajas una vez desbloqueadas tras subir de nivel.
Operaciones encubiertas
En abril de 2014, se lanzó el DLC Shadow Operations exclusivamente para la versión de Steam del juego. [ 3 ] [ 4 ] Añadió nueve naves nuevas al juego, cada una con nuevos niveles y marcadores. También añadió compatibilidad con Steam Workshop, lo que permitió crear y compartir en línea naves personalizadas.
Recepción
La versión para PC de Beat Hazard tiene una puntuación de 70/100 en Metacritic basada en 11 reseñas de críticos. [ 6 ] La versión para PlayStation 3 de Beat Hazard Ultra tiene una puntuación de 63/100 en Metacritic basada en 7 reseñas de críticos, [ 7 ] mientras que la versión para iOS tiene una puntuación de 91/100 basada en 6 reseñas de críticos. [ 5 ]
Secuelas
Beat Hazard 2 se lanzó en octubre de 2019. En comparación con el juego original, la secuela tiene gráficos mejorados y la capacidad de reproducir música de servicios de streaming en un modo "Micrófono abierto". [ 16 ]
Una segunda secuela, Beat Hazard 3 , se lanzó en junio de 2024 y presenta una galaxia explorable mapeada por la música. [ 17 ]
Referencias
- ↑ "Reseña de Beat Hazard" . 23 de abril de 2010.
- ↑ "¡Beat Hazard Ultra regresa a XBLIG!" . Cold Beam Games . 30 de julio de 2013. Archivado del original el 23 de abril de 2021 . Consultado el 4 de abril de 2021 .
- ↑ "DLC Shadow Operations lanzado en Steam" . Cold Beam Games . 17 de abril de 2014. Consultado el 4 de abril de 2021 .
- ↑ "Beat Hazard: Shadow Operations DLC lanzado en Steam" . Gamasutra . 18 de abril de 2014. Archivado del original el 12 de mayo de 2014. Consultado el 4 de abril de 2021 .
- 1 2 "Beat Hazard Ultra" . Metacritic . Consultado el 24 de mayo de 2025 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 "Beat Hazard" . Metacritic .
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- ↑ Bonds, Ian (6 de noviembre de 2011). "Reseña: Beat Hazard Ultra" . Destructoid . Archivado del original el 22 de enero de 2021. Consultado el 4 de abril de 2021 .
- ↑ Reed, Kristan (14 de mayo de 2010). "Resumen de juegos descargables" . Eurogamer . Archivado del original el 13 de junio de 2021. Recuperado el 4 de abril de 2021 .
- ↑ VanOrd, Kevin (22 de abril de 2010). "Reseña de Beat Hazard" . GameSpot . Archivado del original el 21 de junio de 2021. Recuperado el 4 de abril de 2021 .
- ↑ Ahearn, Nate (15 de julio de 2010). "Reseña de Beat Hazard" . IGN . Archivado del original el 3 de febrero de 2022. Recuperado el 4 de abril de 2021 .
- ↑ Miller, Greg (26 de octubre de 2011). "Reseña de Beat Hazard Ultra" . IGN . Consultado el 4 de abril de 2021 .
- ↑ Slater, Harry (20 de febrero de 2012). "Beat Hazard Ultra" . Pocket Gamer . Consultado el 4 de abril de 2021 .
- ↑ Barker, Sammy (9 de enero de 2012). "Análisis de Beat Hazard Ultra (PS3)" . Push Square . Consultado el 4 de abril de 2021 .
- ↑ Campbell, Nissa (13 de febrero de 2012) .Reseña de 'Beat Hazard Ultra': un juego de disparos con música que te hará estallar la pantalla . Touch Arcade . Archivado del original el 3 de marzo de 2021. Consultado el 4 de abril de 2021 .
- ↑ "Supera Hazard 2 en Steam" .
- ↑ "Beat Hazard 3" . Cold Beam Games . 4 de diciembre de 2020. Archivado del original el 23 de abril de 2021. Consultado el 4 de abril de 2021 .
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