The Beatles: Rock Band es un juego de ritmo de 2009 desarrollado por Harmonix , publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts . Es la cuarta entrega de la serie Rock Band y el primer juego centrado en una banda. Centrado en el grupo de rock inglés The Beatles , el juego presenta representaciones virtuales de los cuatro miembros de la banda interpretando las canciones a lo largo de la historia del grupo, incluyendo representaciones de algunas de sus famosas presentaciones en vivo , así como varias secuencias de "paisajes oníricos" para canciones de las sesiones de grabación de Abbey Road Studios durante los años de estudio del grupo . La banda sonora del juego consta de 45 canciones de The Beatles ; canciones y álbumes adicionales de The Beatles estuvieron disponibles para el juego como contenido descargable . [ 1 ]
El juego se lanzó internacionalmente para PlayStation 3 , Wii y Xbox 360 el 9 de septiembre de 2009, coincidiendo con el lanzamiento de las nuevas versiones remasterizadas en CD de los álbumes de los Beatles . Incorpora muchas de las características de juego de la serie Rock Band ; sin embargo, no es un paquete de expansión para la serie Rock Band y su contenido no es compatible con otros títulos de Rock Band . La mecánica de juego difiere ligeramente de los juegos anteriores de Rock Band , incluyendo la adición de un sistema de armonía vocal a tres voces . Los juegos posteriores de la serie Rock Band reutilizarían estos nuevos elementos, incluyendo las armonías vocales.
El juego se desarrolló con la aprobación y las valiosas aportaciones de Apple Corps , incluyendo a los ex Beatles Paul McCartney y Ringo Starr , quienes hicieron apariciones públicas para promocionarlo. Dhani Harrison , hijo de George Harrison, ayudó a facilitar las conversaciones entre Harmonix y Apple Corps, mientras que Giles Martin , hijo del productor musical de los Beatles, George Martin , se aseguró de que estuvieran disponibles versiones de alta fidelidad de las canciones de los Beatles.
The Beatles: Rock Band recibió excelentes críticas, siendo elogiado tanto por ser una forma auténtica de experimentar la música y la historia de los Beatles, como por ser un videojuego musical independiente. Si bien las ventas del juego fueron respetables, con más de medio millón de unidades vendidas durante su primer mes de lanzamiento en Estados Unidos, los analistas habían proyectado mayores volúmenes de ventas y atribuyeron las ventas más bajas al menor interés en el género de juegos de ritmo y a la recuperación de la industria de los videojuegos tras la recesión de finales de la década de 2000 .
Jugabilidad

The Beatles: Rock Band permite a los jugadores interpretar música rock simulada , proporcionando hasta seis jugadores la posibilidad de usar tres controladores diferentes inspirados en instrumentos musicales (un controlador de guitarra para la guitarra solista y el bajo , un controlador de batería y hasta tres micrófonos para las voces). Los jugadores simulan la interpretación de música rock usando sus controladores para tocar notas que se desplazan en la pantalla. [ 2 ] [ 3 ] Para la guitarra solista y el bajo, esto se logra manteniendo presionados botones de colores que imitan los trastes de la guitarra y presionando la barra de rasgueo del controlador; para la batería, esto requiere golpear el parche del color correspondiente o pisar el pedal para simular tocar las notas del bombo. Un modo "Zurdo" permite a las personas zurdas jugar, cambiando el color de los ritmos. Al cantar, el jugador debe cantar en tono relativo a la voz original. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original. En las canciones con varias voces, los jugadores solo necesitan mantener el tono con el cantante principal para ganar puntos y mantener su medidor de rendimiento alto, pero obtienen bonificaciones de puntuación adicionales cuando completan frases en armonía.
Como en los juegos anteriores de Rock Band , tocar correctamente las notas en secuencia otorga puntos a cada jugador y aumenta su "medidor de rendimiento". Cada instrumento tiene un nivel, definido por su icono, y también se muestra el nivel promedio. Si un jugador no logra tocar las notas, su medidor de rendimiento baja. Si el medidor se vacía, ese jugador se ve obligado a abandonar el juego, lo que a su vez hace que el rendimiento general de la banda baje. Cualquier jugador que abandone puede ser "salvado" si otro jugador activa "Beatlemania" (conocido como "Overdrive" en otros títulos de Rock Band ), [ 4 ] que se obtiene al completar correctamente frases especialmente marcadas. Estas frases aparecen en blanco, y si la frase se completa, la barra de energía, que se muestra en la parte inferior de cada pista, se llena en un cuarto. Beatlemania también se puede usar para aumentar temporalmente la cantidad de puntos que gana la banda. La activación de Beatlemania es específica para cada "instrumento". Para la guitarra, el controlador debe cambiarse temporalmente a una posición vertical; Para la batería, se golpea un "platillo" especial (verde, o rojo para el modo "zurdo"); y para la voz, el micrófono debe registrar un sonido cuando se le indique.
Se hicieron algunas modificaciones a la fórmula de Rock Band para preservar el sonido de la música de los Beatles. [ 5 ] No se incluyen las señales de audio que proporcionan retroalimentación sobre el desempeño de la banda, generalmente a través de los vítores del público, cantando las letras o abucheando si la banda falla. Los miembros virtuales de la banda no son abucheados del escenario si un jugador falla una canción. En cambio, el juego simplemente pasa a un menú de "canción fallida" con la opción de intentarlo de nuevo. La canción se reinicia desde el principio. Las variaciones en la activación de Overdrive/Beatlemania incluyen la eliminación de los efectos de audio controlados por el jugador. Si bien los guitarristas pueden usar la palanca de vibrato del controlador en una nota marcada sostenida para obtener más Beatlemania, esto no altera el sonido de la nota. [ 6 ] Tampoco hay rellenos de batería de estilo libre en las canciones para activar Beatlemania; en cambio, el jugador continúa realizando la secuencia de notas correcta antes de que se le presente una nota para activar Beatlemania. [ 4 ]
Durante la canción, los jugadores reciben puntos por cada nota acertada. Estos puntos se suman y se muestran al final de la canción, junto con el porcentaje de notas acertadas y una calificación de 1 a 5 estrellas. Si la puntuación es casi perfecta, lo que normalmente requiere al menos el 98 % de las notas, la calificación es de cinco estrellas de oro, en lugar de las de bronce habituales. La puntuación se guarda y se muestra junto a la canción en la pantalla de selección; con el tiempo, al repetir la canción, solo se muestra la puntuación más alta.
Periféricos del instrumento
Todos los periféricos de Rock Band disponibles en el momento del lanzamiento del juego son compatibles con su respectiva versión para consola de The Beatles: Rock Band . Del mismo modo, los periféricos diseñados para The Beatles: Rock Band son retrocompatibles con otros títulos de Rock Band . [ 7 ] Algunos mandos diseñados para juegos de Guitar Hero también funcionan con The Beatles: Rock Band . [ 8 ]
Se introdujeron cuatro nuevos periféricos de instrumentos modelados a partir de los utilizados por los miembros de los Beatles junto con el juego: una guitarra Rickenbacker 325 , una guitarra Gretsch Duo Jet , un bajo Höfner y una batería Ludwig . [ 1 ] [ 9 ] [ 10 ] Estos controladores de instrumentos funcionan de manera similar a los controladores diseñados para Rock Band 2 , con la mayoría de las alteraciones siendo puramente estéticas. [ 11 ] Un paquete de "Edición Limitada" del juego incluye un controlador de guitarra de bajo Höfner, un controlador de batería de la marca Ludwig, un micrófono, un soporte de micrófono y postales con temática de los Beatles. [ 9 ] Una segunda configuración de paquete más económica contiene periféricos introducidos por primera vez con el juego original de Rock Band ; este paquete no contiene un soporte de micrófono ni postales. El juego también se lanzó como un paquete SingStar con dos micrófonos, [ 12 ] y finalmente como un lanzamiento independiente. [ 13 ] Los periféricos de guitarra Rickenbacker y Gretsch se venden por separado. [ 10 ] El mástil del bajo Höfner es un poco más largo para que sea más fiel al original.
Modos
The Beatles: Rock Band presenta modos de juego similares a otros juegos de Rock Band , jugables tanto localmente como en línea. El modo "Historia" es similar al modo "Carrera" del primer juego de Rock Band y sigue una progresión lineal a través de la historia de los Beatles. Hay desafíos opcionales disponibles en cada "capítulo" de la historia, que exigen a los jugadores completar todas las canciones de un capítulo específico como una sola interpretación. Al obtener puntuaciones altas en canciones o desafíos, los jugadores desbloquearán fotografías y videoclips de los Beatles tomados del archivo de Apple Corps para proporcionar "fragmentos de historia". [ 6 ] Uno de estos "premios" desbloqueables es una versión editada del Beatles Christmas Record de 1963. [ 14 ]
Hasta seis jugadores pueden jugar cualquier canción del juego de forma cooperativa mediante el modo "Solo/Banda Quickplay". Dos jugadores también pueden competir entre sí en los dos modos competitivos de Rock Band : "Tira y afloja", donde dos jugadores interpretan secciones alternas de canciones para superar la interpretación del otro, y "Duelo de puntuación", donde cada jugador toca simultáneamente la canción completa mientras intenta acumular la puntuación más alta. [ 15 ] Tira y afloja permite a los jugadores elegir niveles de dificultad individuales, mientras que Duelo de puntuación requiere que ambos jugadores jueguen en el mismo nivel de dificultad. Ambos modos competitivos requieren que los jugadores utilicen el mismo tipo de instrumento.
Hay varios modos de "Entrenamiento" disponibles para The Beatles: Rock Band , incluyendo tutoriales para guitarra/bajo y batería. Los modos de práctica son específicos para cada instrumento y permiten a los jugadores practicar canciones completas o secciones individuales de las mismas. Los modos de práctica de guitarra, bajo y batería permiten a los jugadores ralentizar el tempo de las canciones; el modo de práctica vocal ayuda a enfatizar la parte de armonía seleccionada de la voz añadiendo un sonido de forma de onda generado a la línea de armonía seleccionada en sintonía con la letra. [ 16 ] También hay dos modos de entrenamiento de batería llamados "Lecciones de batería" y "Ritmos Beatle". [ 17 ]
Antes de jugar, hay que seleccionar un nivel de dificultad: fácil, medio, difícil o experto. Experto reproduce las notas originales; difícil elimina algunos redobles de batería con muchas notas y otras notas difíciles o rápidas; medio elimina las notas naranjas (para guitarra y bajo) y cualquier otra cosa que se considere complicada. Fácil está diseñado para jugadores principiantes y ofrece un ritmo sencillo para que se familiaricen con el juego. El modo "Sin fallos" se ha heredado de Rock Band 2 y se puede acceder a él desde la pantalla de selección de miembros de la banda en lugar de desde el menú principal del juego. Este modo permite a los jugadores seguir jugando incluso si su indicador de rendimiento llega al mínimo. Además, el modo Sin fallos se activa automáticamente para cualquier jugador que elija la dificultad "Fácil". [ 11 ]
Desarrollo
Concepción

Antes de The Beatles: Rock Band , ninguna canción de los Beatles, ni una versión de una canción de los Beatles, había aparecido en ningún título de Guitar Hero o Rock Band , ya fuera como contenido basado en disco o descargable. La idea de The Beatles: Rock Band surgió durante un encuentro casual entre el presidente de MTV, Van Toffler , y Dhani Harrison , hijo de George Harrison , en un almuerzo patrocinado por Robert Earl durante las vacaciones de Navidad de 2006, poco después de la adquisición de Harmonix por parte de MTV . [ 18 ] [ 19 ] Dhani, que conocía la franquicia Guitar Hero y se enteró de la reciente adquisición y los planes para Rock Band (en el que la música de su banda, thenewno2 , había aparecido como contenido descargable ) por Toffler, sugirió un juego basado en los Beatles. [ 18 ] Aunque tanto Dhani como Toffler consideraron el concepto una posibilidad improbable, su encuentro impulsó a Dhani a seguir conversando con el presidente de Harmonix, Alex Rigopulos . Al mismo tiempo, Dhani ayudó a presentar el concepto de Rock Band a la compañía de los Beatles, Apple Corps , y a los accionistas Olivia Harrison (su madre), Paul McCartney , Ringo Starr y Yoko Ono . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Se organizaron reuniones iniciales con los accionistas utilizando un prototipo temprano del juego para despertar su interés en el título. Una condición que los accionistas de Apple Corps exigieron a Harmonix fue que el juego incluyera canciones que abarcaran toda la carrera de la banda. [ 1 ] [ 19 ] Posteriormente, Harmonix creó una demostración más completa que utilizó ejemplos de música y arte que habían imaginado para el juego. La demo de cinco canciones, que incluía una versión temprana de " Here Comes the Sun ", se terminó en febrero de 2008. Se utilizó para obtener la aprobación de McCartney, Starr, Ono y Olivia Harrison, incorporándolos efectivamente al proyecto como socios creativos. [ 5 ] [ 19 ]
Los accionistas de Apple Corps consideraron The Beatles: Rock Band una nueva forma de presentar la música de la banda al público. [ 22 ] Aprobaron las canciones y los lugares que aparecerían en el juego y proporcionaron comentarios sobre el arte, las representaciones de los personajes y los guiones gráficos para las secuencias de animación. [ 22 ] [ 23 ] McCartney y Starr verificaron ciertos datos de anécdotas relacionadas con los Beatles, mientras que Ono y Harrison aportaron información sobre las actuaciones y las letras de sus difuntos esposos. [ 22 ] [ 24 ] A petición del desarrollador, Ono visitó las oficinas de Harmonix al final del desarrollo para proporcionar comentarios críticos sobre varios elementos visuales, [ 5 ] [ 19 ] [ 25 ] un evento que el vicepresidente sénior de MTV, Paul DeGooyer, y el director de Harmonix, Alex Rigopulos, calificaron como "un punto culminante del proceso de desarrollo de dos años". [ 25 ]
Aunque The Beatles: Rock Band pretende presentar una historia visual y musical de los Beatles, el juego no intenta replicar los períodos de conflicto entre los miembros de la banda. Más bien, presenta una "versión fantástica" de los Beatles para servir mejor a los propósitos de entretenimiento del videojuego. [ 5 ] Por ejemplo, Starr estuvo distanciado del resto de la banda durante los períodos de grabación de The Beatles (comúnmente conocido como el Álbum Blanco). Por lo tanto, no tocó en ciertas canciones, como " Back in the USSR " o " Dear Prudence ". [ 26 ] En el juego, sin embargo, Starr toca la batería durante las interpretaciones animadas de ambas canciones.
Producción musical

Preparar las canciones de los Beatles para Rock Band fue un desafío técnico significativo para Harmonix. Las primeras canciones de la banda, grabadas en equipos de dos y cuatro pistas , debían ser reelaboradas a un formato multipista que es esencial para brindar retroalimentación a los jugadores. [ 1 ] [ 27 ] Cada una de las cuatro partes de instrumentos del juego necesita tener sus propios "stems"; por ejemplo, cuando un jugador toca mal una nota de la pista de guitarra, el audio de la guitarra de la canción se silenciará temporalmente, dejando el audio de los otros instrumentos inalterado. [ 5 ] [ 20 ] Dichas pistas aisladas no estaban disponibles en las nuevas remasterizaciones de 2009, por lo que el equipo comenzó con las grabaciones maestras originales . [ 22 ]
El equipo de desarrollo logró incorporar a Giles Martin como productor musical del juego. Martin había finalizado recientemente la coproducción del proyecto Love de 2006 con su padre , George Martin , y ya estaba familiarizado con el catálogo de los Beatles. [ 19 ] A través de ese proyecto, Martin creó copias de seguridad digitales de todas las cintas originales, lo que facilitó su trabajo en The Beatles: Rock Band . Utilizando software de análisis forense de audio, Martin y su equipo pudieron extraer el audio de instrumentos individuales aislando sonidos en ciertas frecuencias con filtros digitales, asegurando así la capacidad multipista para las grabaciones maestras de los Beatles. [ 1 ] [ 19 ] [ 24 ] Este proceso, llevado a cabo en el Estudio 52 de Abbey Road con la ayuda de Paul Hicks y otros ingenieros de grabación de Abbey Road, tardó meses en completarse. [ 5 ] [ 22 ]
Durante el desarrollo del juego, Harmonix solo utilizó versiones de baja fidelidad de las remasterizaciones, que eran suficientes para la programación y el trazado de notas; Apple Corps temía que la filtración de cualquier pista remasterizada de alta fidelidad de los estudios Abbey Road llevara al uso no autorizado de muestras de la música de los Beatles en remezclas. Las versiones de alta fidelidad de las canciones no se implementaron hasta la publicación final del juego. [ 5 ] Harmonix realizó muy pocas remezclas adicionales tras recibir estas remasterizaciones; en algunos casos, tres partes de guitarra diferentes (principal, solista y rítmica) se combinaron en una sola parte de guitarra coherente, aumentando ligeramente el volumen de la pista de guitarra específica que se utilizaba en el trazado de notas para que al jugador le resultara más fácil seguirla en el juego. [ 5 ] La posibilidad de que hasta tres jugadores cantaran armonías vocales, una característica que no estaba presente en los juegos anteriores de Rock Band , se diseñó e implementó como una característica opcional para no resultar abrumadora para los jugadores. [ 20 ]
Aunque existían grabaciones en directo de canciones, como " Paperback Writer " en el Budokan , Martin creía que algunas de estas versiones eran descuidadas y no serían agradables de tocar. En su lugar, tomó las versiones de estudio y añadió efectos de audio de las actuaciones en directo para crear un ambiente de "concierto en directo". [ 5 ] En varios casos, el equipo también optó por reestructurar ligeramente los finales de ciertas canciones, en particular las que se desvanecen . [ 28 ] Las diferencias en la edición entre las versiones del álbum y las versiones del juego de las canciones continuaron con el lanzamiento del contenido descargable , en particular la inclusión de un acorde final que antes faltaba al final de " Her Majesty ", la canción que cierra Abbey Road . [ 29 ]
Dhani Harrison ha declarado que el juego incluirá "cosas que nunca se han escuchado, nunca se han publicado". [ 30 ] Parte del nuevo material incluye conversaciones de la banda y melodías de instrumentos tomadas de actuaciones grabadas. [ 30 ] Este audio se reproduce durante las pantallas de carga o al principio y al final de ciertas canciones. [ 15 ] Dentro del estudio Abbey Road, Martin recreó parte del sonido incidental, reproducido a través de altavoces pero capturando la acústica de la sala del estudio. [ 5 ] En un caso, por ejemplo, este proceso implicó grabar a cuatro personas imitando el acto de tomar té. [ 5 ] La totalidad de los créditos del juego también se compone de estas conversaciones de la banda y tomas de estudio.
En coordinación con el equipo artístico, los programadores de sonido intentaron mapear de forma realista las pistas de notas del juego en relación con las interpretaciones reales de los Beatles. [ 5 ] Para las partes de guitarra, se seleccionaron notas de colores no necesariamente para que coincidieran tonalmente con la música, sino para replicar el movimiento y la posición de los dedos utilizados por los intérpretes originales. Estas se compararon con diez animaciones de rasgueo diferentes para usarse en las representaciones virtuales de los guitarristas. [ 5 ] Las pistas de batería de dificultad "Experto" intentan coincidir con cada golpe de batería que se realiza en una canción, incluyendo algunos ritmos peculiares producidos por los hábitos de batería ambidiestros de Starr . [ 5 ] Las voces se ralentizaron y se dividieron en segmentos fonéticos, lo que permitió al equipo artístico determinar el movimiento facial apropiado para que los personajes virtuales acompañaran la letra. [ 5 ]
Producción artística
Los recursos artísticos se crearon con la ayuda de Apple Corps, y los desarrolladores de Harmonix obtuvieron acceso a su archivo único, así como a fotos personales de los accionistas. [ 31 ] Apple Corps tenía exigencias estrictas sobre cómo debían aparecer los Beatles; el director de arte Ryan Lesser señaló que los primeros diseños de personajes del equipo artístico recibieron respuestas "brutales" de Apple, pero que esta retroalimentación fue esencial para desarrollar los estilos visuales de la banda. [ 6 ] Además del material de Apple Corps, los diseñadores de Harmonix veían semanalmente la serie de ocho partes The Beatles Anthology para obtener más referencias sobre la banda. Estos materiales se revisaron meticulosamente para replicar los atuendos que los Beatles usaban en cada uno de sus conciertos, así como los instrumentos que utilizaban para las grabaciones y las presentaciones en vivo. [ 31 ]
Aunque McCartney esperaba que la tecnología permitiera que los miembros virtuales de la banda aparecieran con un detalle hiperrealista, Harmonix optó por comenzar con diseños más exagerados, tipo caricatura, reduciéndolos gradualmente para que parecieran más realistas. [ 31 ] La animación de los personajes de los Beatles se ayudó con la captura de movimiento proporcionada por la banda tributo a los Beatles , The Fab Four . [ 31 ] Dhani Harrison también ayudó con el modelado para la animación de personajes en el juego. [ 30 ]
El equipo diseñó lugares que representaban partes de la historia de los Beatles para crear una atmósfera de autenticidad. [ 20 ] Por ejemplo, el plató de The Ed Sullivan Show se recreó a partir de fotografías y vídeos, incluyendo una rara fotografía en color de la colección de Apple que mostraba el tinte amarillo utilizado para mejorar el vídeo tal como se veía en los televisores en blanco y negro. [ 6 ] El Cavern Club , el Shea Stadium , el Budokan , los estudios Abbey Road y la azotea de la sede de Apple Corps también aparecen como lugares en el juego. [ 32 ] Se investigó la moda de la década de 1960 para aplicarla correctamente a las diversas multitudes virtuales en estos lugares. [ 31 ]

Veinte de las canciones del disco del juego están asociadas con secuencias de "paisajes oníricos" en conjunto con el lugar Abbey Road, lo que representa la naturaleza exclusivamente basada en el estudio de la banda en sus últimos años. [ 19 ] Las secuencias de animación para las canciones vinculadas con paisajes oníricos presentan escenarios abstractos o representativos. [ 33 ] Por ejemplo, la secuencia de " Octopus's Garden " tiene lugar en un arrecife submarino, [ 17 ] mientras que la secuencia de " I Am the Walrus " recuerda la interpretación psicodélica de la canción por parte de la banda en la película de 1967 Magical Mystery Tour . [ 34 ] El concepto de paisajes oníricos evolucionó a partir de sesiones de lluvia de ideas entre Harmonix y Apple Corps.; como Rock Band era un juego que celebraba la interpretación de la música, simplemente representar a los Beatles actuando en el estudio Abbey Road no era suficiente, y las secuencias de paisajes oníricos proporcionaron una manera de superar eso. [ 24 ] Si bien el equipo de arte utilizó materiales existentes como referencia, Apple Corps. Los accionistas animaron al equipo a interpretar las canciones de formas nuevas. Para inspirarse, Harmonix se basó en el enfoque del Cirque du Soleil al interpretar el catálogo de los Beatles para el espectáculo Love . [ 20 ] [ 35 ] Los storyboards para estas secuencias animadas se crearon utilizando tanto arte dibujado a mano como arte generado por computadora en 2D. [ 31 ] En algunos casos, los elementos generados por computadora utilizados en el storyboard se mantuvieron como elementos en el escenario final, como las briznas de hierba generadas por computadora en la secuencia "Here Comes the Sun". [ 31 ]
El juego incluye cinemáticas de apertura y cierre muy estilizadas producidas en parte por Pete Candeland de Passion Pictures , con la ayuda del animador Robert Valley y los fondos visuales de Alberto Mielgo. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] Candeland, conocido por su trabajo animando videos de Gorillaz , también produjo las cinemáticas de apertura tanto para el Rock Band original como para Rock Band 2. En dos minutos y medio, la cinemática de apertura ofrece una breve historia representativa de la banda intercalada con numerosas referencias a canciones de los Beatles, seguida de escenas más metafóricas que reflejan sus álbumes de estudio. [ 39 ] [ 40 ] Antes de cada uno de los capítulos en el modo Historia del juego, el juego presenta breves animaciones introductorias; estas animaciones fueron preparadas por el estudio de diseño gráfico MK12 , que había trabajado previamente en las cinemáticas de apertura para películas como Stranger than Fiction y Quantum of Solace . [ 41 ]
Promoción

The Beatles: Rock Band se reveló por primera vez el 30 de octubre de 2008, cuando Harmonix, MTV Games y Viacom anunciaron un acuerdo exclusivo con Apple Corps, Ltd. para producir el título independiente. [ 42 ] Antes de este anuncio, los rumores de la industria informaron que tanto Harmonix/MTV Games como Activision estaban compitiendo por las canciones de los Beatles, esta última para la franquicia Guitar Hero . El acuerdo fue el resultado de 17 meses de discusiones. [ 43 ] John Drake, portavoz de relaciones públicas de Harmonix, declaró que Apple Corps "respetaba y apreciaba lo que Harmonix hace creativamente para los juegos de ritmo" como parte del éxito del acuerdo. [ 44 ] Eversheds , la firma legal que trabajó para Apple Corps. tanto para The Beatles: Rock Band como para el remake abandonado de Yellow Submarine de Disney , declaró que se tomaron seis meses para completar los complejos acuerdos y el papeleo sobre los derechos de autor, las marcas registradas y los problemas de publicación. [ 45 ] El acuerdo de Viacom con los propietarios de los derechos de los Beatles incluye regalías con un mínimo garantizado de 10 millones de dólares y hasta 40 millones de dólares según las proyecciones de ventas iniciales, una cantidad que el presidente de Sony/ATV Music Publishing, Martin Bandier, ha declarado que "no es comparable a nada que se haya hecho antes". [ 46 ] La concesión de licencias de la obra de los Beatles para el juego se consideró un paso crítico en las negociaciones posteriores y la disponibilidad de las canciones de la banda en iTunes aproximadamente un año después del lanzamiento del juego. [ 47 ]
El juego se lanzó internacionalmente el 9 de septiembre de 2009. [ 7 ] El lanzamiento del juego se planeó para que coincidiera con el lanzamiento de las nuevas versiones remasterizadas en CD de los álbumes de los Beatles . [ 48 ] Imágenes de The Beatles: Rock Band se revelaron por primera vez el 18 de abril de 2009, durante la actuación de Paul McCartney en el Festival de Música y Artes de Coachella Valley . [ 49 ] McCartney continuó utilizando imágenes del juego durante sus actuaciones en conciertos mientras estaba de gira durante los meses previos al lanzamiento del juego. [ 18 ] El juego se presentó formalmente el 1 de junio de 2009, en el E3 2009. Presentado por Harmonix al comienzo de la conferencia de prensa de Microsoft , Paul McCartney y Ringo Starr subieron brevemente al escenario para hablar sobre los juegos. [ 50 ] Yoko Ono y Olivia Harrison también hicieron una breve aparición. El stand de demostración del juego en el E3 fue modelado como una recreación de los estudios Abbey Road. [ 51 ]
El sitio web oficial del juego se reveló a principios de 2009, mostrando únicamente imágenes de los estudios Abbey Road y la fecha de lanzamiento. Con el tiempo, aparecieron imágenes de los instrumentos favoritos de los Beatles en el estudio a medida que se anunciaban las réplicas de los periféricos del juego. [ 52 ] El 5 de mayo de 2009, el sitio web se actualizó para incluir información general y material promocional. Los clientes que reservaron el juego a través de distribuidores seleccionados recibieron un código de acceso para ver imágenes y material exclusivo en el sitio antes de que se hiciera público. [ 53 ]
En agosto de 2009, VH1 Classic emitió videos musicales del especial de televisión Around the Beatles (1964), la película Help! (1965) y un video musical del video del juego " Birthday ", promocionando el lanzamiento de la tienda en línea de The Beatles Rock Band . [ 54 ] Esta tienda también se lanzó mediante varios segmentos emitidos en el canal de televenta QVC , para el juego, los álbumes remasterizados de los Beatles y otros productos relacionados; varios empleados de Harmonix estuvieron presentes para hacer demostraciones del juego. [ 55 ]
Un anuncio de video para el juego con la canción " Come Together " se estrenó el 28 de agosto de 2009. [ 56 ] El anuncio presenta una recreación en acción real de la icónica portada del álbum Abbey Road ; mientras los Beatles cruzan la calle, una multitud de personas los sigue, algunas de las cuales llevan los controles del juego. [ 18 ] El anuncio fue dirigido por Marcel Langenegger, quien trabajó con Apple Corps y Giles Martin para construir un set de Abbey Road en un estudio de Hollywood y para mezclar imágenes de archivo de los Beatles en el video. Dobles de cuerpo , aprobados por los accionistas de Apple Corps, aparecen en algunas tomas. [ 57 ] El 8 de septiembre de 2009, Dhani Harrison apareció como invitado en The Tonight Show con Conan O'Brien para promocionar el juego. Harrison y O'Brien (junto con el gerente web de Tonight Show, Aaron Bleyaert , y el miembro de The Tonight Show Band, Mark Pender) interpretaron la canción "Birthday" al final del programa. [ 58 ]
Banda sonora
El juego incluye 45 canciones de 12 de los álbumes de los Beatles grabados durante su período de 1963 a 1970 con EMI Records . [ 6 ] [ 59 ] Con la excepción de Magical Mystery Tour , la información de las pistas se basa en las versiones de los álbumes lanzadas en Gran Bretaña. Seis sencillos que no pertenecen a ningún álbum y la pista mashup " Within You Without You / Tomorrow Never Knows " del álbum de remezclas Love de 2006 también se han incluido. [ 60 ] Selecciones de la banda sonora están bajo licencia de Sony/ATV Music Publishing Company. [ 61 ] Aunque Michael Jackson , quien poseía el 50% de los derechos de publicación de las canciones de los Beatles a través de Sony/ATV, murió en junio de 2009 , la venta de su patrimonio no afectó las canciones ni el calendario de lanzamiento de The Beatles: Rock Band , según Harmonix. [ 62 ]
Contenido descargable
Hay canciones adicionales disponibles para el juego como contenido descargable . La canción " All You Need Is Love " fue la primera en aparecer como contenido descargable, y las ganancias de la misma (1,40 $ del costo de la canción de 2 $) se donaron a Médicos Sin Fronteras . [ 61 ] La canción se lanzó inicialmente como exclusiva para Xbox 360 el mismo día del lanzamiento del juego. [ 11 ] A las dos semanas del lanzamiento del juego, Microsoft y MTV anunciaron que "All You Need Is Love" era la canción descargable de venta más rápida en todas las plataformas de Rock Band , con decenas de miles de descargas; [ 63 ] La canción se había descargado más de 100 000 veces a finales de septiembre, [ 64 ] y para febrero de 2010, había generado más de 200 000 $ para la organización benéfica. [ 65 ] La canción ahora está disponible para descargar en Wii y PlayStation 3. [ 65 ]
Los álbumes completos también se pusieron a disposición como contenido descargable; las canciones restantes de Abbey Road , Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band y Rubber Soul se han lanzado desde entonces en los respectivos servicios de tienda de las consolas. [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] Aunque existía la posibilidad de que se pusiera a disposición más del catálogo de los Beatles, esto nunca sucedió después del primer lote de contenido descargable. [ 69 ] Drake identificó el costoso proceso de desarrollo como un factor prohibitivo: "Cada vez que hacemos una canción, no es como Rock Band donde esperamos a que lleguen los másteres y simplemente los creamos... es como enviar gente a Abbey Road, usar la cinta original, separarlos... cuesta miles de dólares". [ 70 ] Drake afirmó que Harmonix tomaría en consideración las ventas de los álbumes anunciados actualmente antes de continuar el desarrollo de contenido descargable. Foster de Harmonix declaró que los actos en solitario de los miembros de los Beatles no se incluirían como contenido descargable para The Beatles: Rock Band ; Sin embargo, no descartó la posibilidad de que estos actos aparecieran en otros juegos de Rock Band . [ 23 ] Un paquete de tres canciones del álbum en vivo de Paul McCartney de 2009, Good Evening New York City , estuvo disponible para la serie principal de Rock Band el 5 de enero de 2010. [ 71 ] " Imagine " de John Lennon es parte de la banda sonora de Rock Band 3 , [ 72 ] y el álbum completo Imagine llegó más tarde como contenido descargable en celebración del 70 cumpleaños de Lennon. [ 73 ] Un paquete que presentaba a la banda de Paul McCartney, Wings, también fue lanzado como DLC para Rock Band 3 el 28 de diciembre de 2010.
El contenido descargable correspondiente para The Beatles: Rock Band y otros títulos de Rock Band actualmente disponibles no son compatibles entre sí. Además, las canciones incluidas en The Beatles no se pueden exportar a otros juegos de la serie Rock Band . [ 74 ] [ 75 ] Chris Foster de Harmonix citó la nueva función de armonía vocal del juego, así como las animaciones únicas de paisajes oníricos específicas de cada canción, como razones para la falta de exportación a otros juegos de Rock Band . [ 23 ] John Drake afirmó que el desarrollador tenía la responsabilidad de tratar las canciones de los Beatles como "icónicas" y mantener su música separada de otras canciones. [ 76 ]
El 5 de mayo de 2016, Harmonix dejó de distribuir contenido descargable para The Beatles: Rock Band debido a la expiración de la licencia, aunque aquellos que ya habían comprado las pistas podrían volver a descargarlas en el futuro. [ 77 ]
Recepción
The Beatles: Rock Band recibió elogios generalizados de la crítica de varios medios de comunicación tras su lanzamiento. Respecto al atractivo intergeneracional del juego, Chad Sapieha de The Globe and Mail sugirió que el juego desencadenaría una nueva ola de Beatlemanía , [ 89 ] mientras que Seth Schiesel de The New York Times lo calificó como "nada menos que un hito cultural". [ 90 ] Algunos críticos aclamaron el título como un hito del género de los videojuegos musicales; [ 88 ] [ 91 ] Randy Lewis de Los Angeles Times describió el juego como un "salto cuántico para los videojuegos musicales", [ 92 ] mientras que Johnny Minkley de Eurogamer lo llamó "el nuevo estándar por el cual se juzgarán todas las experiencias de juego específicas de bandas". [ 83 ]
Descrito como una "experiencia interactiva de los Beatles", [ 93 ] se consideró que el juego acercaba a los jugadores a la banda a través de medios tanto técnicos como emocionales. Al tocar la partitura de cada canción, se decía que los jugadores tenían una mejor apreciación de la estructura y complejidad de las composiciones e interpretaciones de los Beatles. [ 90 ] Emocionalmente, los críticos comentaron los valores sentimentales del modo carrera del juego, recordando la historia de la banda. [ 15 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 90 ] Los críticos fueron mayoritariamente positivos con respecto a los elementos visuales y auditivos del juego; [ 89 ] [ 94 ] Abbie Heppe de G4 lo consideró un paquete preferible a los álbumes recién remasterizados, citando las animaciones específicas de las canciones como una característica fuerte. [ 84 ] Las secuencias de paisajes oníricos en particular se compararon con actuaciones en vivo, [ 93 ] elogiadas como "deslumbrantes" [ 94 ] y "evocadoras". [ 90 ] Sin embargo, Schiesel comentó que, debido a la concentración de los jugadores en las pistas de notas, las animaciones "sirven principalmente para entretener a los espectadores más que a los propios jugadores". [ 90 ] Heppe observó que la saturación del color de los elementos de fondo, así como los efectos visuales de "Beatlemania", a veces pueden contrastar mal con las notas que se desplazan, lo que dificulta el juego. [ 84 ] Después del lanzamiento del juego, el diseñador principal de Harmonix, Chris Foster, reconoció que los efectos visuales pueden ser "demasiado abrumadores para [algunos jugadores] en ciertos momentos". [ 35 ] La implementación de armonías a tres voces, expresada por algunos como la adición más significativa a la serie, [ 85 ] [ 94 ] fue bien recibida. [ 85 ] [ 92 ]
Los críticos principalmente criticaron la duración del juego, ya que la mayor parte del contenido se puede completar en solo unas horas. [ 89 ] [ 95 ] Will Tuttle de GameSpy cuestionó si Harmonix limitó la cantidad de canciones en el lanzamiento sabiendo que habría un mercado para el contenido descargable del juego en un futuro cercano. [ 87 ] Se encontró que la baja cantidad de canciones, junto con los nuevos controladores de instrumentos temáticos, hacían que el juego fuera una propuesta costosa para aquellos nuevos en los juegos de ritmo. [ 74 ] Debido a la selección limitada de canciones en el disco, algunos críticos cuestionaron la inclusión específica de ciertas canciones o la exclusión de canciones más populares. [ 83 ] [ 96 ] Además, los críticos afirmaron que la dedicación completa del juego a los Beatles, sin la opción de compatibilidad cruzada con Rock Band o viceversa, puede potencialmente llevar a sesiones de juego tediosas con mínima variedad, obstaculizando la naturaleza social del juego. [ 85 ] [ 87 ] Justin Haywald de 1UP.com consideró que al agregar el nombre Rock Band al título del juego, había cierta expectativa de una biblioteca de canciones expandible e interoperabilidad con títulos anteriores de Rock Band , lo cual The Beatles: Rock Band no logró cumplir. [ 74 ] Algunos jugadores provenientes de versiones anteriores de Rock Band considerarían que las canciones en The Beatles: Rock Band carecen de desafío técnico. [ 85 ] [ 89 ] Sin embargo, las pistas de notas menos difíciles se consideraron un beneficio bienvenido para los recién llegados a la serie, así como para aquellos que intentaban cantar junto con las partes de armonía del juego. [ 89 ] [ 95 ] Para los fanáticos puristas, algunos críticos señalaron que el juego evita deliberadamente ciertos aspectos de la historia de los Beatles; ex miembros de la banda como Pete Best o colaboradores como Billy Preston o Eric Clapton nunca aparecen durante el juego. [ 93 ] En cuanto al contenido suplementario, Hilary Goldstein de IGN opinó que las características adicionales podrían haber sido más sustanciales, especialmente en comparación con el material adicional que acompaña a los CD remasterizados. [ 15 ]
PC World incluyó a The Beatles: Rock Band como su noveno mejor producto de 2009. [ 97 ] El juego ganó el premio al Mejor Juego Musical en los Spike Video Game Awards 2009. [ 98 ] Durante la 13.ª edición de los Interactive Achievement Awards , The Beatles: Rock Band fue galardonado como " Juego Familiar del Año " por la Academy of Interactive Arts & Sciences ; también recibió una nominación a " Logro Sobresaliente en Banda Sonora ". [ 99 ] [ 100 ] El juego también fue nominado al premio Developers Choice Award al Mejor Juego de Audio . [ 101 ] El sitio web oficial del juego, publicado por Harmonix, ganó la categoría de Juegos Relacionados en la 14.ª edición de los Webby Awards . [ 102 ] En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que Debes Jugar Antes de Morir . [ 103 ]
El juego The Beatles: Rock Band se utilizó como número final en cada presentación de la temporada del 125 aniversario de la Orquesta Boston Pops ; la orquesta dirigió al público en un canto conjunto de varias canciones de los Beatles interpretadas por la orquesta pero sincronizadas con las imágenes del juego. [ 104 ] [ 105 ]
Recepción E3

The Beatles: Rock Band fue bien recibido en la convención E3 de 2009 y fue nombrado Mejor Juego de Música/Ritmo por GameSpot , [ 106 ] GameSpy , [ 107 ] 1UP.com , [ 108 ] y X-Play ; [ 109 ] el juego también fue nominado a Mejor juego de Música o Ritmo por los Game Critics Awards [ 110 ] e IGN . [ 111 ] El video de animación de apertura, lanzado al mismo tiempo que el E3, fue elogiado por la prensa. [ 88 ] Ha sido descrito como "surrealista" tanto por Los Angeles Times como por el blog Offworld de Boing Boing. [ 36 ] [ 39 ] Frames Per Second lo llamó "simplemente impresionante", [ 112 ] y el blog PopWatch de Entertainment Weekly lo describió como "malditamente elegante". [ 113 ] La segunda mitad del vídeo, donde la animación tradicional da paso a una combinación de escenarios 2D y 3D asistidos por ordenador , ha sido descrita como "una mezcla de Peter Max y Unreal Engine ... acompañada por el fantasma de Salvador Dalí " por el blog GameCulture de la ECA . [ 40 ] El vídeo de apertura fue galardonado con el British Animation Award 2009 a la "Mejor animación por encargo" [ 114 ] y ganó un premio Clio de Plata en el campo de "Televisión/Cine/Técnica digital". [ 115 ]
Ventas
Según Philippe Dauman , director ejecutivo de Viacom, se vendió una cuarta parte del inventario de The Beatles: Rock Band durante su primera semana de lanzamiento, superando sus expectativas. [ 116 ] [ 117 ] Dauman atribuyó parte del éxito de las ventas del juego a la reducción de precio de la PlayStation 3, que tuvo lugar unas semanas antes del lanzamiento de The Beatles: Rock Band . [ 118 ]
The Beatles: Rock Band fue el cuarto juego más vendido en todas las plataformas en su primera semana de lanzamiento en el Reino Unido. [ 119 ] Según el Grupo NPD , The Beatles: Rock Band vendió 595.000 unidades en todas las ofertas para las versiones de Xbox 360, Wii y PlayStation 3 durante septiembre de 2009, respectivamente en los Estados Unidos, lo que convirtió al juego en el 5.º, 10.º y 20.º más vendido del mes, respectivamente; solo Guitar Hero 5 para Xbox 360 se ubicó en el top 10 títulos vendiendo 210.800 unidades. [ 120 ] [ 121 ] Las ventas totales en todas las plataformas en los Estados Unidos fueron de 595.000 unidades con ingresos entre $ 59 y 60 millones , [ 64 ] [ 122 ] y fue el segundo juego que generó mayores ingresos después de Halo 3: ODST impulsado por las ventas de las unidades empaquetadas. [ 123 ] Aunque MTV Games estaba satisfecho con el rendimiento de ventas del juego, [ 123 ] las cifras de ventas no alcanzaron los valores proyectados por los analistas de la industria, atribuyéndolo a la lenta recuperación del mercado de videojuegos de la recesión de finales de la década de 2000. [ 124 ] A diciembre de 2009, Harmonix declaró que el juego había vendido más de 3 millones de copias en todo el mundo. [ 125 ] Los datos de NPD Group hasta finales de 2009 reportaron ventas del juego en Norteamérica de 1,18 y 1,7 millones . [ 126 ] Al considerar la comparación de las ventas de The Beatles: Rock Band en Norteamérica con las casi 1 millón de unidades vendidas por Guitar Hero 5 , la revista Advertising Age identificó la capacidad de MTV Games y Harmonix para aprovechar la música de los Beatles y sus otros socios en métodos novedosos y experimentales entre medios más tradicionales. [ 127 ] En una entrevista de octubre de 2010, Alex Rigopulos afirmó que las ventas de The Beatles: Rock Band eran "respetables", habiendo vendido "bastante más de tres millones de unidades", aunque no habían superado las ventas de otros juegos de Rock Band . [ 128 ]
Notas
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Enlaces externos
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