Behaviour Interactive Inc. (a veces abreviada como " BHVR ") es una desarrolladora y editora canadiense de videojuegos con sede en Montreal . El estudio es conocido principalmente por el juego de terror y supervivencia multijugador asimétrico en línea Dead by Daylight (2016).
Historia
La empresa fue fundada en 1992 en la ciudad de Quebec como Megatoon. [ 2 ] Dos años después, el actual director ejecutivo y productor ejecutivo de la empresa, Rémi Racine, cofundó Multimedia Interactive (MMI) con sede en Montreal para desarrollar software de entretenimiento interactivo para CD-ROM . [ 3 ] Ambas empresas fueron vendidas a Malofilm Communications en 1996, y un año después, se fusionaron en Behaviour Interactive con Racine como gerente general. [ 3 ] En 1997, el estudio lanzó Jersey Devil para PlayStation y posteriormente para Windows. El juego de plataformas en 3D fue el primer juego de consola hecho completamente en Quebec. [ 4 ] Distribuido por Sony, Jersey Devil llamó la atención de Infogrames Entertainment , que se acercó a Behaviour para producir lo que se convertiría en Bugs Bunny: Lost in Time , lanzado en 1999.
En 1999, Racine y algunos inversores recompraron el estudio, pero tuvieron que cambiarle el nombre, pasando en 2000 a Artificial Mind and Movement Inc. (A2M). [ 3 ] [ 5 ] Como A2M, el estudio continuó sus proyectos por encargo, produciendo títulos para clientes como Konami , Sony Computer Entertainment , Ubisoft , Disney Interactive Studios , Nintendo , EA y Activision . En noviembre de 2008, la compañía adquirió Wanako Games, con sede en Santiago , de Activision Blizzard , [ 6 ] que era el primer y mayor estudio de videojuegos sudamericano. [ 3 ] Como A2M, el estudio mantuvo su enfoque en la producción de títulos originales, lanzando Scaler (2004), Wet (2009) y Naughty Bear (2010). Este último título tuvo más de 800.000 unidades vendidas en consolas y sentó las bases para el exitoso juego original del estudio de 2016, Dead by Daylight . [ 7 ]
El 8 de noviembre de 2010, Artificial Mind & Movement anunció que su nombre volvía a ser Behaviour Interactive. [ 8 ] El cambio se debió en parte al aumento de la producción de títulos originales y, por lo tanto, a una mayor presencia en la comunidad de jugadores, en parte a la disponibilidad del nombre original y en parte a una interpretación particularmente obscena de las siglas "A2M". [ 5 ]
El estudio ha mantenido sus servicios de desarrollo por encargo con clientes importantes, al tiempo que continúa invirtiendo en juegos originales. En 2016, Behaviour lanzó Dead by Daylight , un juego multijugador de acción y terror de supervivencia publicado por la sueca Starbreeze . Dead by Daylight vendió más de 1 millón de copias en sus dos primeros meses [ 9 ] [ 10 ] y para 2022 tenía más de 50 millones de jugadores en todo el mundo. [ 11 ] En 2018, Behaviour compró los derechos de publicación del juego a Starbreeze por 16 millones de dólares estadounidenses. [ 12 ] Gracias en gran parte al éxito del juego, Behaviour ha visto crecer sus ingresos de 25 millones de dólares canadienses en 2015 a 225 millones de dólares canadienses en 2021. [ 13 ] [ 14 ]
El 21 de junio de 2018, Bethesda Softworks demandó a Warner Bros. Interactive Entertainment y Behaviour Interactive por Westworld , un juego para móviles basado en la serie de televisión de ciencia ficción del mismo nombre , alegando que el juego es una "copia descarada" de Fallout Shelter , otro juego para móviles codesarrollado por Behaviour. En una demanda presentada ante un Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito de Maryland , Bethesda alega que Westworld "tiene el mismo diseño de juego, estilo artístico, animaciones, características y otros elementos de jugabilidad, o muy similares", que Fallout Shelter . Bethesda demandó por infracción de derechos de autor, incumplimiento de contrato y apropiación indebida de secretos comerciales, solicitando un juicio con jurado y una indemnización por daños y perjuicios. [ 15 ] La demanda también alegaba que Westworld reproducía idénticamente algunos errores de software que estaban presentes originalmente en Fallout Shelter . [ 16 ] La demanda se resolvió extrajudicialmente en enero de 2019. [ 17 ]
En abril de 2022, Behaviour anunció la apertura de una nueva oficina en Toronto . [ 18 ] En mayo de 2022, se anunció que Behaviour Interactive había adquirido el estudio de desarrollo de juegos Midwinter Entertainment, con sede en Seattle . [ 19 ] En el verano de 2022, Behaviour lanzó Hooked on You , un spin-off de simulación de citas de la franquicia Dead by Daylight , y el juego de lucha cuerpo a cuerpo Flippin Misfits . Ambos juegos se revelaron junto con Meet Your Maker en la primera presentación de Behaviour Beyond de nuevos y próximos lanzamientos transmitida en agosto de 2022. [ 20 ]
En febrero de 2023, se anunció que Behaviour había adquirido el estudio de videojuegos británico SockMonkey Studios , [ 21 ] que ahora se llama Behaviour UK – North. En marzo de 2023, se anunció que una película basada en Dead by Daylight está en desarrollo, con Blumhouse Productions , Atomic Monster y Striker Entertainment como coproductores. [ 22 ] El siguiente gran lanzamiento original de Behaviour, Meet Your Maker , se lanzó en abril de 2023 para PC, PlayStation 4/5 y Xbox One, Series X/S. El juego se presentó como un "juego postapocalíptico de construcción y saqueo en primera persona donde cada nivel está diseñado por jugadores para jugadores". [ 23 ]
En mayo de 2023, la Universidad Concordia de Montreal anunció la creación de una nueva cátedra de investigación financiada por Behaviour en diseño de videojuegos en su Departamento de Diseño y Artes Computacionales. Se anunció que Behaviour proporcionaría 2 millones de dólares en financiación para la cátedra de investigación durante los próximos 10 años. [ 24 ] En julio de 2023, Behaviour anunció la apertura de un nuevo estudio en Truro , Cornwall, llamado Behaviour UK – South. [ 25 ] En agosto de 2023, Behaviour adquirió el desarrollador de videojuegos neerlandés Codeglue, cambiándole el nombre a Behaviour Rotterdam. [ 26 ] En noviembre de 2023, se anunció que Dead by Daylight había superado el hito de los 60 millones de jugadores. [ 27 ]
En enero de 2024, Behaviour despidió a 45 empleados de su sede en Montreal, lo que representaba menos del 3% de su plantilla total. [ 28 ] En marzo de 2024, Behaviour anunció la adquisición de Fly Studio, un galardonado diseñador y productor de experiencias multimedia de Montreal. Behaviour declaró que la adquisición se realizó para consolidar su posición en el mercado del entretenimiento basado en la ubicación (LBE). [ 29 ] Immersive Entertainment reemplazó a la unidad de Soluciones Empresariales del estudio, según su sitio web. [ 30 ] En abril de 2024, Behaviour anunció que se asociaría con el desarrollador de juegos independiente escandinavo Haenir Studio para dar vida a su juego de supervivencia cooperativo de acción y terror Blight: Survival . [ 31 ] La compañía anunció que despediría a otros 95 empleados, 70 de los cuales tenían su sede en Montreal. [ 32 ]
Behaviour anunció el cierre de Midwinter el 18 de septiembre de 2024 y la cancelación de su spin-off de Dead by Daylight con nombre en clave "Project T". [ 33 ] Behaviour adquirió Red Hook Studios, los desarrolladores de Darkest Dungeon y su secuela, en septiembre de 2024; Red Hook continuaría como un estudio independiente bajo Behaviour. [ 34 ] En marzo de 2026, Behaviour compró The Fun Pimps, el desarrollador de 7 Days to Die . [ 35 ]
Behaviour Interactive fue noticia por ser uno de los primeros estudios de videojuegos en abolir el "crunch time" , una práctica controvertida pero extendida en la industria de los videojuegos que exige a los empleados trabajar más horas, a menudo sin remuneración, para cumplir con los hitos del proyecto. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] Esta política ayudó a Behaviour a obtener la designación de "Mejores lugares para trabajar en Canadá" por gamesindustry.biz en 2018 y nuevamente en 2021 y 2022. [ 37 ] [ 39 ]
Unidades de negocio
Las operaciones de Behaviour se dividen en dos unidades de negocio: Servicios y Juegos Originales. [ 40 ] Su unidad de Servicios proporciona servicios de desarrollo por encargo a importantes marcas de la industria de los videojuegos y el entretenimiento, como Disney, Sony, Activision, Warner Bros. Discovery, Ubisoft, HBO y Nintendo, e incluye también una vertical de Entretenimiento Inmersivo que se centra principalmente en el entretenimiento basado en la ubicación (LBE). La unidad de Juegos Originales de Behaviour produce la propiedad intelectual original del estudio, incluyendo Dead by Daylight . [ 41 ]
Títulos
Como mente y movimiento artificiales
Como comportamiento interactivo
Como Megatoon Interactive
Referencias
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Enlaces externos
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