La biorrobótica es una ciencia interdisciplinaria que combina los campos de la ingeniería biomédica , la cibernética y la robótica para desarrollar nuevas tecnologías que integran la biología con sistemas mecánicos para desarrollar una comunicación más eficiente, alterar la información genética y crear máquinas que imiten sistemas biológicos. [ 1 ]
Cibernética
La cibernética se centra en la comunicación y los sistemas de organismos vivos y máquinas, y puede aplicarse y combinarse con múltiples campos de estudio como la biología, las matemáticas, la informática, la ingeniería y muchos más.
Esta disciplina se enmarca dentro de la rama de la biorrobótica debido a su campo de estudio combinado entre cuerpos biológicos y sistemas mecánicos. El estudio de estos dos sistemas permite un análisis avanzado de las funciones y procesos de cada uno, así como de las interacciones entre ellos. [ 2 ]
Historia
La teoría cibernética es un concepto que existe desde hace siglos, remontándose a la época de Platón , quien aplicó el término para referirse al "gobierno de las personas". El término cibernética aparece a mediados del siglo XIX, utilizado por el físico André-Marie Ampère. [ 3 ] El término cibernética se popularizó a finales de la década de 1940 para referirse a una disciplina que, si bien se relacionaba con disciplinas establecidas como la ingeniería eléctrica, las matemáticas y la biología, era independiente de ellas. [ 3 ]
Ciencia
La cibernética suele malinterpretarse debido a la amplitud de disciplinas que abarca. A principios del siglo XX, se definió como un campo de estudio interdisciplinario que combinaba biología, ciencia, teoría de redes e ingeniería. Hoy en día, abarca todos los campos científicos relacionados con procesos de sistemas. El objetivo de la cibernética es analizar sistemas y procesos, o cualquier conjunto de sistemas, para intentar hacerlos más eficientes y efectivos. [ 3 ]
Aplicaciones
La cibernética se utiliza como término general, por lo que sus aplicaciones se extienden a todos los campos científicos relacionados con sistemas, como la biología, las matemáticas, la informática, la ingeniería, la administración, la psicología, la sociología, el arte y muchos más. La cibernética se utiliza en diversos campos para descubrir principios de sistemas, la adaptación de organismos, el análisis de información y mucho más. [ 4 ]
Ingeniería genética
La ingeniería genética es un campo que utiliza los avances tecnológicos para modificar organismos biológicos. Mediante diferentes métodos, los científicos pueden alterar el material genético de microorganismos, plantas y animales para dotarlos de características deseables. Por ejemplo, lograr que las plantas crezcan más grandes, mejor y más rápido. [ 5 ] La ingeniería genética se incluye en la biorrobótica porque utiliza nuevas tecnologías para alterar la biología y modificar el ADN de un organismo en beneficio propio y de la sociedad. [ 6 ] [ 7 ]
Historia
Aunque los humanos han modificado el material genético de animales y plantas mediante selección artificial durante milenios (como las mutaciones genéticas que transformaron el teosinte en maíz y los lobos en perros), la ingeniería genética se refiere a la alteración o inserción deliberada de genes específicos en el ADN de un organismo. El primer caso exitoso de ingeniería genética ocurrió en 1973, cuando Herbert Boyer y Stanley Cohen lograron transferir un gen con resistencia a los antibióticos a una bacteria. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
Ciencia
En ingeniería genética se utilizan tres técnicas principales: el método del plásmido, el método del vector y el método biolístico. [ 11 ]
Método de plásmidos
Esta técnica se utiliza principalmente para microorganismos como las bacterias. Mediante este método, se extraen de las bacterias moléculas de ADN llamadas plásmidos y se colocan en un laboratorio donde las enzimas de restricción las degradan. A medida que las enzimas realizan esta degradación, algunas desarrollan un borde rugoso que se asemeja a una escalera, el cual se considera "adhesivo" y capaz de reconectarse. Estas moléculas "adhesivas" se insertan en otra bacteria, donde se unirán a los anillos de ADN con el material genético modificado. [ 12 ]
Método vectorial
El método de vectores se considera una técnica más precisa que el método de plásmidos, ya que implica la transferencia de un gen específico en lugar de una secuencia completa. En el método de vectores, un gen específico de una cadena de ADN se aísla mediante enzimas de restricción en un laboratorio y se inserta en un vector. Una vez que el vector acepta el código genético, se inserta en la célula huésped, donde se transferirá el ADN. [ 12 ]
Método biolístico
El método biolístico se utiliza habitualmente para modificar el material genético de las plantas. Este método consiste en incrustar el ADN deseado con una partícula metálica, como oro o tungsteno, en un cañón de alta velocidad. La partícula se proyecta sobre la planta. Debido a la alta velocidad y al vacío generado durante la proyección, la partícula logra penetrar la pared celular e insertar el nuevo ADN en la célula. [ 13 ]
Aplicaciones
La ingeniería genética tiene múltiples aplicaciones en los campos de la medicina, la investigación y la agricultura. En el ámbito médico, se utilizan bacterias genéticamente modificadas para producir fármacos como la insulina, la hormona del crecimiento humana y las vacunas. En la investigación, los científicos modifican genéticamente organismos para observar cambios físicos y de comportamiento y comprender la función de genes específicos. En la agricultura, la ingeniería genética es de suma importancia, ya que los agricultores la utilizan para cultivar cosechas resistentes a herbicidas e insectos como el BTCorn. [ 14 ] [ 15 ]
Biónica
La biónica es un campo de la ingeniería médica y una rama de la biorrobótica que se ocupa de sistemas eléctricos y mecánicos que imitan sistemas biológicos, como prótesis y audífonos. Es un término compuesto que combina biología y electrónica.
Historia
La historia de la biónica se remonta al antiguo Egipto. Se encontró una prótesis de dedo del pie hecha de madera y cuero en el pie de una momia. Se estima que la momia data de alrededor del siglo XV a. C. La biónica también se puede observar en la antigua Grecia y Roma. Se fabricaban prótesis de piernas y brazos para soldados amputados. A principios del siglo XVI, un cirujano militar francés llamado Ambroise Paré se convirtió en pionero en el campo de la biónica. Era conocido por fabricar varios tipos de prótesis superiores e inferiores. Una de sus prótesis más famosas, Le Petit Lorrain, era una mano mecánica accionada por pestillos y resortes. A principios del siglo XIX, Alessandro Volta impulsó aún más la biónica. Con sus experimentos, sentó las bases para la creación de audífonos. Descubrió que la estimulación eléctrica podía restaurar la audición mediante la inserción de un implante eléctrico en el nervio sacro del oído del paciente. En 1945, la Academia Nacional de Ciencias creó el Programa de Prótesis, que se centró en mejorar las prótesis debido al gran número de soldados amputados durante la Segunda Guerra Mundial. Desde su creación, los materiales protésicos, los métodos de diseño por computadora y los procedimientos quirúrgicos han mejorado, dando lugar a la biónica moderna. [ 16 ]
Ciencia
Prótesis
Los componentes principales de las prótesis modernas son el pilón, el encaje y el sistema de suspensión. El pilón es la estructura interna de la prótesis, compuesta por varillas metálicas o materiales compuestos de fibra de carbono. El encaje es la parte que conecta la prótesis con la extremidad amputada. Este encaje cuenta con un revestimiento suave que proporciona comodidad y un ajuste firme para que la prótesis permanezca fija a la extremidad. El sistema de suspensión es fundamental para mantener la prótesis en su lugar. Generalmente, se trata de un arnés compuesto por correas, cinturones o fundas que sujetan la prótesis.
El funcionamiento de una prótesis puede diseñarse de diversas maneras. Puede ser accionada por el propio cuerpo, externamente o mediante energía mioeléctrica. Las prótesis accionadas por el propio cuerpo constan de cables conectados a una correa o arnés, que se coloca en el hombro funcional de la persona, permitiéndole manipular y controlar la prótesis según lo considere conveniente. Las prótesis accionadas externamente constan de motores para alimentar la prótesis y botones e interruptores para controlarla. Las prótesis mioeléctricas son una forma nueva y avanzada de prótesis en la que se colocan electrodos en los músculos por encima de la extremidad. Los electrodos detectan las contracciones musculares y envían señales eléctricas a la prótesis para moverla. La desventaja de este tipo de prótesis es que si los sensores no se colocan correctamente en la extremidad, los impulsos eléctricos no lograrán mover la prótesis. [ 17 ] TrueLimb es una marca específica de prótesis que utiliza sensores mioeléctricos que permiten a una persona tener control sobre su extremidad biónica. [ 17 ]
audífonos
El audífono consta de cuatro componentes principales : el micrófono, el amplificador, el receptor y la batería. El micrófono capta el sonido exterior, lo convierte en señales eléctricas y las envía al amplificador. El amplificador amplifica el sonido y lo envía al receptor. El receptor transforma la señal eléctrica de nuevo en sonido y lo transmite al oído. Las células ciliadas del oído detectan las vibraciones del sonido, las convierten en señales nerviosas y las envían al cerebro para que la persona pueda interpretar los sonidos con claridad. La batería simplemente alimenta el audífono. [ 18 ]
Aplicaciones
Implante coclear
Los implantes cocleares son un tipo de audífono para personas sordas. En lugar de enviar las señales al canal auditivo como los audífonos convencionales, los implantes cocleares envían señales eléctricas directamente al nervio auditivo , el nervio responsable de las señales sonoras.
Audífonos anclados al hueso
Estos audífonos también se utilizan para personas con pérdida auditiva severa. Se fijan a los huesos del oído medio para crear vibraciones sonoras en el cráneo y enviarlas a la cóclea .
Piel con sensores artificiales
La piel artificial con sensores detecta cualquier presión que se ejerza sobre ella y está destinada a personas que han perdido la sensibilidad en algunas partes del cuerpo, como los diabéticos con neuropatía periférica .
ojo biónico
Un ojo biónico es un implante bioelectrónico diseñado para restaurar la visión en personas ciegas.
Aunque la tecnología aún está en desarrollo, ha permitido a algunas personas legalmente ciegas volver a distinguir las letras. [ 19 ]
Replicar la retina , que contiene millones de fotorreceptores , e igualar las excepcionales capacidades de lente y rango dinámico del ojo humano plantea desafíos significativos. La integración neuronal complica aún más el proceso. A pesar de estas dificultades, la investigación y la creación de prototipos en curso han dado lugar a importantes logros en los últimos años. [ 19 ]
biónica ortopédica
La biónica ortopédica consiste en extremidades biónicas avanzadas que utilizan el sistema neuromuscular de la persona para controlar la extremidad biónica. Un nuevo avance en la comprensión de la función cerebral ha llevado al desarrollo e implementación de interfaces cerebro-máquina (ICM). [ 20 ] Las ICM permiten el procesamiento de mensajes neuronales entre las regiones motoras del cerebro y los músculos de una extremidad específica para iniciar el movimiento. [ 20 ] Las ICM contribuyen en gran medida a la recuperación de la movilidad independiente de una persona que posee una extremidad biónica o un exoesqueleto. [ 20 ]
Robótica endoscópica
Estos robots pueden extirpar un pólipo durante una colonoscopia.
Robots biohíbridos
Los robots biohíbridos son robots mecánicos que incorporan elementos biológicos. [ 21 ] Por ejemplo, un dron que tiene biosensores de olor que incorporan antenas tomadas de una polilla de gusano de seda macho , que se pueden usar para localizar la fuente del olor. [ 22 ]
Interacciones entre animales y robots

La interacción entre animales y robots es un campo de la biorrobótica que se centra en la integración de compuestos robóticos con individuos o poblaciones animales. [ 23 ] Este dominio se puede subdividir en dos ramas principales: una que relaciona dispositivos mecatrónicos con animales individuales y otra con poblaciones animales. Ambas ramas tienen diversas aplicaciones, desde cíborgs animales que se benefician de las capacidades motoras superiores de los animales [ 24 ] hasta estudios etológicos sobre el comportamiento colectivo animal. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] Si bien esta representación ofrece una visión globalmente precisa del dominio, algunas interacciones entre animales y robots no pueden clasificarse estrictamente en una u otra de estas ramas, o a veces son una mezcla de ambas. Este es el caso, por ejemplo, de los robots etológicos que interactúan de forma individual [ 26 ] [ 28 ] o cuando los animales eusociales se consideran como un único superorganismo que interactúa con un único dispositivo robótico. En este último caso, el término superorganismo biohíbrido se utiliza para describir la combinación de un dispositivo robótico con un superorganismo para permitir la interacción, el control y, por lo tanto, el estudio de este último superorganismo. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]
Organismos biohíbridos
Sociedades mixtas
Las sociedades mixtas combinan un conjunto de animales (sociedad animal) con un conjunto de dispositivos robóticos (sociedad artificial). Se debe tener cuidado al usar la palabra «sociedad», ya que el sustantivo podría resultar engañoso dentro de la comunidad de zoólogos involucrada en este campo; un término más preciso sería «poblaciones» [ 23 ] , que es también el que se utiliza en el resto de esta sección.
Por lo general, la población robótica se compone de réplicas robóticas de los individuos animales objetivo, con el fin de integrarse en la población animal. Para ello, los individuos robóticos emiten estímulos que los animales perciben de forma natural, a través de diferentes canales de comunicación: señales visuales, pulsos térmicos, señales de vibración, etc. El grado de integración exitosa de los individuos robóticos en la población animal se denomina bioaceptación y suele ser clave para permitir estudios posteriores del comportamiento de la especie objetivo. [ 32 ]
Una vez que se logra la interacción entre la población animal y robótica mediante el establecimiento de canales de comunicación relevantes, las sociedades mixtas ofrecen el potencial para comportamientos robóticos adaptativos impulsados por la retroalimentación en tiempo real de la población animal. Al responder directamente al comportamiento animal, los robots pueden ajustar dinámicamente sus acciones para integrarse mejor en el grupo. Esta capacidad es particularmente valiosa para comprender los comportamientos colectivos en poblaciones animales. Los robots adaptativos pueden utilizarse para implementar modelos de roles o interacciones específicas dentro de un grupo, lo que permite probar hipótesis sobre la coordinación, la toma de decisiones o la organización social. Este enfoque combina técnicas experimentales y de modelado, en un intento por ofrecer información sobre los mecanismos subyacentes del comportamiento colectivo. [ 33 ]
Véase también
Referencias
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sondas mEosFP se evalúa generalmente entre 6 y 20 horas después del bombardeo. Este método es útil si la autofluorescencia de la clorofila representa un impedimento importante para la observación, ya que se pueden utilizar células aclorofílicas como las de la capa epidérmica del bulbo de cebolla.
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Enlaces externos
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- Laboratorio de Biorrobótica . Instituto de Robótica , Universidad Carnegie Mellon *
- Bioroïdes - Cronología de la popularización de la idea (en francés )
- Laboratorio de Biorrobótica de Harvard, Universidad de Harvard
- Laboratorio de Locomoción en Sistemas Mecánicos y Biológicos (LIMBS), Universidad Johns Hopkins
- Laboratorio de Biorrobótica en Corea. Archivado el 14 de mayo de 2012 en Wayback Machine.
- Laboratorio de Robótica Biomédica y Biomicrosistemas, Italia
- Mochilas diminutas para células (Noticias del MIT)
- Laboratorio de Robótica de Inspiración Biológica, Universidad Case Western Reserve
- Laboratorio de Biorrobótica y Modelado Humano - Instituto Tecnológico de Georgia
- Laboratorio de Biorobótica de la École Polytechnique Fédérale de Lausanne (Suiza)
- Laboratorio de Biorrobótica, Universidad Libre de Berlín. Archivado el 22 de abril de 2013 en Wayback Machine (Alemania).
- Grupo de investigación en biorrobótica , Instituto de Ciencias del Movimiento, CNRS/Universidad de Aix-Marsella (Francia)
- Centro de Biorrobótica, Universidad Tecnológica de Tallin (Estonia)
- Biorrobótica
- Biopunk
- Biotecnología
- Cyberpunk
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