BlaZeon [ a ] es un juego arcade de disparos de desplazamiento horizontal lanzado por Atlus en 1992 y adaptado a Super Nintendo Entertainment System ese mismo año. La característica más distintiva del juego es que los jugadores cuentan con un dispositivo que les permite congelar y controlar ciertos robots.
Jugabilidad

El jugador toma el control de la Garland TFF-01, una nave de combate espacial de calidad inferior armada únicamente con un cañón láser semiautomático o de disparo rápido conocido como Beam Vulcan y el Tranquilander. Algunas unidades enemigas pueden ser capturadas y utilizadas en el juego; ciertos robots enemigos, al ser alcanzados por el Tranquilander del jugador, se transforman en su silueta. El jugador puede entonces volar hacia la silueta y adoptar la forma del robot enemigo, tomando el control de sus armas, habilidades y ataques especiales. [ 3 ]
Además, se ha añadido un sistema de puntuación para las batallas contra jefes : al igual que en algunos juegos de disparos, los jugadores pueden aumentar su puntuación derrotando a los jefes finales de nivel dentro de un límite de tiempo. Cada vez que se inicia una batalla contra un jefe, un temporizador comienza la cuenta atrás y, si el jefe es derrotado antes de que el temporizador llegue a cero, el tiempo restante se suma a la puntuación final del jugador. Si el temporizador se agota, la puntuación final del nivel no se verá afectada. Se otorgan vidas extra cada 300 000 puntos.
Los biocíborgs
Marte : Un biocíborg armado con el Mega Cañón de disparo triple y equipado con tres Escudos Atómicos, que son anillos explosivos de dos segundos de duración que protegen al cíborg de cualquier daño.
Grain Beat/Odyssey : Un biocíborg armado únicamente con cañones Funnel que pueden configurarse para disparar en tres posiciones diferentes de disparo frontal.
Shadow Blade : El más rápido de los biocíborgs, equipado con el cañón doble y el campo dimensional que hace que la nave sea invencible durante diez segundos.
Titán : Un biocíborg musculoso armado con el Láser Cortante y equipado con misiles teledirigidos ilimitados.
Neptuno : Un biocíborg con cuernos, armado con el Láser Amplio y equipado con dos Hiperbombas, una poderosa ráfaga que se dispara hacia adelante.
Barón : Un biocíborg alado armado con la Pistola Sónica y equipado con Bombas Difusoras ilimitadas, un tipo de bomba que se dispara contra las fuerzas terrestres.
Hyper D : El más lento de los Bio-Cyborgs, equipado con una pistola de rayos doble de disparo diagonal y escudos verticales ilimitados, un arma de bengalas que no solo daña a los enemigos sino que también destruye la mayoría de sus disparos.
Historia
Una fuerza espacial unificada conocida como el Ejército Imperial Terrestre fue lanzada más allá del Sistema Solar . A su regreso, el Ejército Imperial Terrestre trajo consigo grandes robots vivientes, conocidos como Biocíborgs, que utilizó para dominar y oprimir a las sociedades de la Tierra. Los jugadores asumen el papel de un piloto de las fuerzas rebeldes que ha lanzado un ataque sorpresa contra el opresivo Ejército Imperial Terrestre, armado con un arma de reciente desarrollo capaz de controlar a los Biocíborgs.
Versión Super NES
BlaZeon fue adaptado de las máquinas recreativas a la Super NES, pero existían algunas diferencias significativas entre ambas versiones:
- La secuencia de apertura animada del original fue eliminada por completo de la versión para consola.
- El modo cooperativo para dos jugadores se eliminó de la versión para consolas domésticas, aunque se incluyó una opción para cambiar la dificultad del juego y el color de la nave.
- Muchos enemigos fueron eliminados de la versión para consolas domésticas: en la fase 3, los enemigos caminantes fueron eliminados y colocados solo una vez en la fase final, mientras que algunos de los enemigos orgánicos en la fase 4 fueron eliminados o su inteligencia artificial fue modificada.
- En la versión para SNES se eliminaron muchas partes del acorazado Guanols, incluyendo un transporte que llevaba partes del jefe de nivel.
- El diseño del escenario subterráneo, Shurice, fue rediseñado en cuanto a fondos, primeros planos y minijefes en la versión para consolas. Este nivel también era originalmente el tercero en la versión arcade, pero pasó a ser el escenario 4 en la versión para consolas.
- El final (que solo mostraba los créditos del juego) se eliminó por completo de la versión para consolas domésticas; en su lugar, los jugadores reinician el juego con la misma puntuación y vidas con las que lo terminaron, pero en un nivel de dificultad mayor.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a BlaZeon en su edición del 1 de junio de 1992 como el décimo juego arcade más popular de las dos semanas anteriores. [ 17 ] La publicación japonesa Micom BASIC Magazine clasificó el juego en el undécimo lugar en popularidad en su edición de julio de 1992. [ 18 ] Brett Alan Weiss de AllGame consideró original la posibilidad de controlar a los enemigos capturados, pero opinó que el juego era un shooter mediocre y poco destacable, debido a su acción lenta y su presentación audiovisual genérica. [ 19 ]
Super NES
La versión de Super NES recibió críticas generalmente desfavorables, con una calificación del 42,25 % basada en cuatro reseñas, según el agregador de reseñas GameRankings . [ 4 ] Los cuatro editores de Electronic Gaming Monthly consideraron que la versión de SNES era "un juego de disparos mejor que el promedio", destacando su mecánica de potenciador de captura. [ 5 ]
A los tres críticos de Nintendo Power les gustó la capacidad de tomar el control de cada Bio-Cyborg, pero finalmente consideraron que la versión de Super NES era un shooter de desplazamiento promedio. [ 8 ] La publicación británica Super Gamer le dio a la conversión de SNES una reseña desfavorable, criticando sus fondos de desplazamiento "terribles" y su jugabilidad "mala". [ 15 ] Roger Post de SHMUPS! (una red clásica de GameSpy ) reseñó la adaptación de SNES, encontrando su jugabilidad lenta y la banda sonora repetitiva. [ 20 ] Brett Pritchard de Hardcore Gaming 101 no estuvo de acuerdo con Weiss y Post, dando perspectivas retrospectivas positivas tanto a la versión arcade como a la de SNES. [ 21 ]
Notas
Referencias
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アトラス Atlus (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. pag. 14.ISBN 978-4990251215.
{{cite book}}:|work=ignorado ( ayuda ) - ↑ "Super NES Games" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) del original el 20 de septiembre de 2008. Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ↑ Crusader, Capp'd; Blunder, Boy (octubre de 1992). "Característica especial: Cart Treks: Avances de ciencia ficción de la próxima generación; Sci Shooters – Blaze On (SNES)" . GamePro . N.° 39. IDG . pág. 24.
- 1 2 "BlaZeon: El desafío biocirborg para Super Nintendo" . GameRankings . CBS Interactive . 2013. Archivado del original el 20 de julio de 2013. Recuperado el 8 de noviembre de 2025 .
- 1 2 Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi-X (noviembre de 1992). "Equipo de análisis: Blazeon (Super NES)" . Electronic Gaming Monthly . N.° 40. Sendai Publishing. pág. 24.
- ^ "Revisión cruzada de nuevos juegos: ブレイゾン (スーパーファミコンカートリッジ)" . Famitsu (en japonés). N° 189. Corporación ASCII . 31 de julio de 1992. pág. 39.
- ↑ Baggatta, Patrick (octubre de 1992). "Reseña: BlazeOn (Super NES)". Game Players Nintendo Guide . Vol. 5, n.º 10. GP Publications. pág. 67.
- 1 2 Sinfield, George; Noel, Rob; Jade (noviembre de 1992). "Ahora en juego: BlaZeon (Super NES)". Nintendo Power . Vol. 42. Nintendo of America . págs. 105, 107.
- ↑ "¿Qué carrito?". Super Play . N.° 1. Future Publishing . Noviembre de 1992. págs. 86–90 .
- ↑ Jarratt, Steve (octubre de 1992). "Resumen de reseñas de SNES: Blazeon - Para SNES" . Total! N.° 10. Future Publishing . págs. 98–99 .
- ↑ West, Allie; Lee, Alex (febrero de 1993). "Reseña de Control: Blazeon" . Control . N.° 6. Maverick Magazines . págs. 36–37 .
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- ↑ "Guía de consultas del directorio" . SNES Force . N.° 1. Impact Magazines . Julio de 1993. págs. 92–97 .
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- ↑ Weiss, Brett Alan (1998). "Blazeon (Arcade) - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Recuperado el 8 de noviembre de 2025 .
- ↑ Post, Roger (2007). "Xenocide Files - SNES: Blazeon - Atlus" . SHMUPS!. GameSpy . Archivado del original el 29/12/2008 . Consultado el 02/01/2023 .
- ↑ Pritchard, Brett (17 de abril de 2014). "BlaZeon" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 16 de mayo de 2018. Consultado el 2 de enero de 2023 .
Enlaces externos
- Créditos de BlaZeon
- Información sobre la banda sonora en SNESmusic.org
- videojuegos de 1992
- Juegos de AI Company
- videojuegos arcade
- Juegos de Atlus
- Juegos de disparos con desplazamiento horizontal
- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos anotados por Tsukasa Masuko
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador