Blades of Fire es un juego de acción y aventura de 2025 desarrollado por MercurySteam y publicado por 505 Games . El juego se lanzó para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S el 22 de mayo de 2025. Recibió críticas mixtas y no cumplió con las expectativas de ventas de Digital Bros., la empresa matriz de 505 Games .
Jugabilidad
Blades of Fire es un videojuego de acción y aventura en tercera persona . Los jugadores controlan a un guerrero llamado Aran de Lira, quien empuña un antiguo martillo que le permite forjar diversas armas. El juego se desarrolla en un mundo interconectado con varios caminos alternativos y ubicaciones ocultas. [ 1 ] Al luchar contra enemigos, los jugadores pueden elegir cómo colocar y posicionar sus armas desde dos direcciones (derecha e izquierda). También pueden apuntar a la cabeza o el torso del enemigo y usar técnicas de corte, estocada y golpes contundentes para infligir daño. [ 2 ] [ 3 ] Bloquear los ataques entrantes regenera resistencia, mientras que parar puede romper la defensa del enemigo, brindando a los jugadores una oportunidad para infligir una gran cantidad de daño. Cada arma se desgastará con el tiempo y se puede reparar en los puntos de control del yunque o descomponer en materiales de fabricación. [ 4 ] A lo largo del juego, Aran estará acompañado por Adso, un joven erudito que proporcionará a los jugadores consejos útiles de combate y les ayudará a resolver acertijos. [ 5 ]
A medida que los jugadores progresan, recolectarán "Pergaminos de Forja", esenciales para fabricar armas. En la Forja, pueden modificar sus armas extensamente y alterar sus propiedades físicas, como la longitud, la forma de la hoja y los materiales utilizados. Esto, a su vez, afectará su rendimiento, como la durabilidad, la penetración y la calidad del filo. [ 5 ] Los jugadores también deben controlar físicamente cómo Aran da forma al arma mediante un minijuego. Los diferentes enemigos tienen diferentes debilidades. Si un enemigo está resaltado en verde, significa que el arma que lleva Aran puede infligirle el máximo daño. Si un enemigo está resaltado en rojo, el arma no le hará daño y los jugadores deberán cambiar a otra. [ 6 ] Si Aran es derrotado en combate, los jugadores reaparecerán en el punto de control del yunque más cercano. Todos los enemigos de la zona también reaparecerán. Sin embargo, el arma que Aran usó por última vez se dejará caer en el lugar de su última muerte. [ 5 ]
Premisa
Una antigua raza llamada los Forjadores creó a la humanidad y les otorgó el conocimiento para usar el acero en la creación de armas. La reina Nerea, tras ascender al poder, lanza una maldición que convierte el acero de sus enemigos en piedra, dejando sus armas inservibles contra sus fuerzas. El juego sigue a un guerrero llamado Aran de Lira, quien recibe un martillo sagrado que le permite forjar sus propias armas de acero, mientras intenta llegar al Palacio Real para asesinar a la reina. Lo acompaña Adso de Zelk, un joven erudito que documenta su viaje. [ 7 ]
Desarrollo
Blades of Fire fue desarrollado por MercurySteam , el estudio detrás de Castlevania: Lords of Shadow y Metroid Dread . Algunos de los miembros fundadores también trabajaron en Severance: Blade of Darkness . Enric Alvarez, el director del juego, describió el juego como una oportunidad para que el equipo volviera a explorar el género de fantasía oscura. [ 5 ] El equipo adoptó una dirección artística expresiva para el juego, en contraposición al uso de imágenes realistas comúnmente vistas en los juegos de fantasía modernos. Los cómics creados por Frank Frazetta y Gustave Doré inspiraron las imágenes del juego, con el equipo utilizando "colores vivos" y "composiciones dramáticas" al crear la estética general del juego. [ 8 ] Alvarez describió la historia de Blades of Fire como un "cuento de hadas oscuro", inspirado en películas de fantasía como Excalibur y Ladyhawke . Un tema principal de la historia fue el "reencuentro", y el equipo se vio influenciado por El Conde de Montecristo , una historia de venganza, al crear la historia de fondo de Aran. [ 8 ] Adso fue creado en un intento de humanizar aún más a los personajes del juego, y su energía juvenil se usó para contrastar con la personalidad "directa" de Aran. [ 9 ]
Joan Amat, diseñador principal de armas del juego, añadió que el equipo vio vídeos de YouTubers sobre armas históricas para comprender mejor su funcionamiento en la vida real. Inicialmente, el juego requería que los jugadores consideraran las propiedades técnicas de los materiales, como su dureza, flexibilidad y tenacidad, así como la interacción de los tipos de hojas y armaduras durante el combate. Sin embargo, posteriormente el equipo decidió simplificar significativamente estos sistemas, ya que consideraban que se habían vuelto innecesariamente complejos para los jugadores. El objetivo era que los jugadores se encariñaran con sus armas. Por ello, cada arma puede tener un nombre y su uso aumenta su reputación. Aunque los jugadores no pueden mejorar sus armas en el juego, un arma con alta reputación puede intercambiarse por mejores recursos. Amat añadió que el sistema de combate se diseñó para ser lento y metódico, y comparó el encuentro con el enemigo con un «duelo en una película de Kurosawa ». [ 8 ]
Liberar
En diciembre de 2021, 505 Games y su empresa matriz, Digital Bros , anunciaron que se asociarían con MercurySteam en un proyecto con nombre en clave Project Iron . [ 10 ] Blades of Fire se anunció oficialmente en febrero de 2025. El juego se lanzó para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S el 22 de mayo de 2025. [ 11 ]
Recepción
Recepción crítica
Blades of Fire recibió críticas "mixtas o promedio" por parte de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Otro agregador de reseñas, OpenCritic, evaluó que el juego recibió una aprobación justa, siendo recomendado por el 50% de los críticos. [ 15 ]
Tom Orry de Eurogamer dice que « Blades of Fire logra sentirse original, entrañable y nacido de una pasión genuina, a pesar de la cantidad casi abrumadora de problemas que podrían haberlo extinguido». [ 16 ] Kyle Hilliard de Game Informer concluyó que « Blades of Fire se siente un poco como el intento del desarrollador de aportar algo nuevo a lo que ahora se ha convertido en el género sobrepoblado inspirado en Souls. No tuvo éxito en este caso, pero algunas de sus ideas sobre el combate y el mundo que creó son emocionantes. Simplemente no pudieron superar las partes que me hicieron querer abandonar el juego». [ 17 ] Abbie Stone de GamesRadar dijo que « Blades of Fire se atreve a defender que la degradación de las armas es algo bueno y lo logra. Los divertidos personajes, el diseño de niveles repleto de secretos y el magnífico combate también ayudan. Una sorpresa realmente agradable». [ 18 ] La escritora de IGN , Jada Griffin, dice que "El combate es aceptable pero demasiado simple, y la historia mediocre a menudo no logró evocar ningún tipo de emoción en mí, ni positiva ni negativa, ya que simplemente cumple con los requisitos de principio a fin. El mapa poco intuitivo también me hizo frecuentemente dar vueltas en círculos, convirtiendo lo que podría haber sido una divertida búsqueda de secretos en una tarea tediosa. Y cuando esos puntos débiles se ven agravados por las comparaciones poco halagadoras con los juegos de los que claramente se inspiró, Blades of Fire simplemente no da la talla". [ 19 ]
La conclusión de Kerry Brunskill en PC Gamer fue: « Blades of Fire puede ser muy divertido, pero definitivamente se alarga demasiado». [ 20 ] «Su esquema de control es extraño y te obligará a presionar cada botón con cuidado. Su sistema de forja detallado te hace considerar cada arma de tu arsenal. Pero por muy diferente que sea su enfoque, el juego solo ofrece las mismas emociones que otros juegos de acción de su tipo». fue el veredicto de Grace Benfell en PCGamesN . [ 21 ] La reseña de Khayl Adam en Push Square concluyó que: «Tomando inspiración de algunos de los mayores éxitos de los videojuegos, nunca logra alcanzar esas altas cotas por sí mismo, decepcionado por una ambientación genérica y una dirección artística mediocre. Aun así, ofrece algunos conceptos interesantes, con mecánicas de combate y creación que siguen siendo satisfactorias en todo momento». [ 22 ] Jordan McClain de RPGamer dijo que " Blades of Fire es un RPG de acción notable, y ejecuta sus temas, combate y presentación de manera equilibrada y sinérgica. Si bien desarrolla sus mejores aspectos con fuerza y confianza, desafortunadamente sufre de problemas de ritmo que frenan su entrañable y atractiva trama. A pesar de su impresionante presentación y sofisticado diseño de escenarios, la escala de la aventura se siente un poco demasiado larga para su propio bien a veces." [ 23 ] Lucas White de Shacknews dijo que "Es un tipo de juego que se siente fuera de lugar en el tiempo, pero se beneficia de su viaje en el tiempo accidental al hacer cosas que una consola de la era de PlayStation 2 simplemente no puede." [ 24 ]
Ventas
En julio de 2025, Digital Bros (la empresa matriz de 505 Games ) declaró que Blades of Fire no había cumplido con sus expectativas de ventas debido a "un exceso de lanzamientos nuevos y consumidores cada vez más selectivos". [ 25 ]
Referencias
- ↑ Allsop, Ken (8 de marzo de 2025). "Blades of Fire es un serio contendiente a God of War con un giro de combate satisfactorio" . PCGamesN . Consultado el 8 de marzo de 2025 .
- ↑ Brotherson, Corey (7 de marzo de 2025). "Blades of Fire: informe práctico" . Blog de PlayStation . Consultado el 8 de marzo de 2025 .
- ↑ Skevington, Paul (7 de marzo de 2025). "Avance práctico de Blades of Fire: ¡Aprovecha la oportunidad!" . RPGFan . Consultado el 8 de marzo de 2025 .
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- ↑ Wood, Dashiell (8 de marzo de 2025). "El CEO de MercurySteam habla sobre la próxima nueva propiedad intelectual Blades of Fire: 'Nos encantan los juegos de acción y aventura en tercera persona y queríamos volver al género'"." . TechRadar . Consultado el 8 de marzo de 2025 .
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- ↑ Cuadrado, Empujar (22-07-2025) .Los consumidores cada vez más selectivos son los culpables del bajo rendimiento de Blades of Fire . Push Square . Consultado el 23 de julio de 2025 .
Enlaces externos
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