Articulo de referencia

Teoría de la explosión

Blast Theory es un colectivo de artistas especializado en trabajos que combinan medios interactivos , retransmisiones digitales y actuaciones en directo. Biografía El grupo fue ...

Blast Theory es un colectivo de artistas especializado en trabajos que combinan medios interactivos , retransmisiones digitales y actuaciones en directo.

Biografía

El grupo fue fundado en 1991 por Matt Adams, Niki Jewett, Will Kittow y Ju Row Farr. [ 1 ] Actualmente, el grupo está liderado por Matt Adams y Nick Tandavanitj. Ju Row Farr dejó su puesto de liderazgo en 2023. [ 2 ] Otros miembros incluyen al cineasta John Hardwick y al fallecido artista Jamie Iddon. [ 3 ] A lo largo de su historia, el trabajo de Blast Theory ha explorado la interactividad y los aspectos sociales y políticos de la tecnología a través de una multitud de formas, utilizando performance, instalación , video, tecnologías móviles y en línea.

Actualmente radicados en sus estudios en Portslade , Blast Theory muestra su trabajo a nivel nacional e internacional, trabajando con varios artistas asociados en diferentes proyectos. El grupo ha colaborado con el Laboratorio de Realidad Mixta de la Universidad de Nottingham desde 1998. [ 4 ] [ 5 ] Las obras creadas en colaboración con el MRL incluyen Desert Rain (1999), Can You See Me Now? (2001) y Rider Spoke (2007). El trabajo de Blast Theory se ha mostrado en el NTT InterCommunication Center (ICC) en Tokio, el Museo de Arte Contemporáneo de Chicago , la Bienal de Sídney , el Museo Nacional de Taiwán , el Teatro Hebbel en Berlín, la Feria de Arte de Basilea , el Festival Holandés de Artes Electrónicas, el Festival Sónar en Barcelona y el Festival Internacional de Video de Palestina. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Entre los encargos se incluye You Get Me (2008) en la Royal Opera House , Covent Garden ; Ulrike y Eamon Compliant (2009) para el Pabellón De La Warr en la 53.ª Bienal de Venecia ; [ 10 ] Spit Spreads Death: The Parade (2019) para el Museo Mütter en Filadelfia y We Cut Through Dust (2023) para el Festival Internacional de Manchester.

En 2015, el grupo lanzó Karen, [ 11 ] una aplicación que crea un perfil psicológico del usuario. [ 12 ]

Acercarse

Los artistas de Blast Theory describen su trabajo como colaborativo e interdisciplinario. Su práctica combina diseño de juegos, diseño de interacción, instalación y performance. [ 13 ]

Obras tempranas como Gunmen Kill Three (1991) y Chemical Wedding (1994) se enmarcaban más en la categoría de arte escénico y en vivo . Kidnap (1998) fue una lotería inspirada en el juicio de Spanner, en la que los participantes pagaban por la posibilidad de ser secuestrados por el grupo. Se presentó mediante transmisión de video en directo.

Desert Rain (1999) fue un juego de realidad virtual a gran escala que vio un cambio hacia un trabajo que cuestiona la performatividad, [ 14 ] el sitio y la presencia.

Blast Theory fueron pioneros en el arte basado en la ubicación y la realidad mixta con obras como Can You See Me Now? (2001) y Uncle Roy All Around You (2003). [ 5 ] [ 15 ]

Recepción

El trabajo de Blast Theory ha sido influyente en los campos del teatro, los videojuegos independientes, los juegos de realidad alternativa y el diseño para dispositivos móviles. Desert Rain fue descrita como «una de las respuestas más complejas y poderosas a la primera Guerra del Golfo producidas dentro del ámbito de la práctica teatral» [ 16 ] y «posiblemente la instalación artística tecnológicamente más ambiciosa jamás realizada» en The Times. [ 17 ]

En 2023, We Cut Through Dust fue seleccionada como una de las mejores obras del Festival Internacional de Manchester por Frieze. [ 18 ] En un artículo de The Guardian sobre artistas que usan IA para "recuperar la IA de las grandes tecnológicas", Gabrielle Schwarz destacó la exploración de Cat Royale sobre la confianza en la IA. [ 19 ] El trabajo de Blast Theory ha aparecido en más de 130 libros y revistas .

Obras seleccionadas

Premios seleccionados

  • 2021 – Ganador del Premio del Público, Premios Lovie (Reino Unido) en Extraño y Experimental por A Cluster of 17 Cases (Reino Unido) [ 28 ]
  • 2020 – Ganador del premio de oro en las categorías de vídeo, cine, animación y medios en vivo o espectáculos digitales, otorgado por MUSE (American Alliance of Museums) por Spit Spreads Death: The Parade (EE. UU.).
  • 2019 – Nominación, Beca de la Fundación de Arte David y Yuko (Reino Unido)
  • 2019 – Ganador del premio Trailblazer Award 2019, IndieCade (Reino Unido) por sus contribuciones al campo de los juegos [ 29 ]
  • 2018 – Ganador de la medalla de plata en los premios Lovie (Reino Unido) en la categoría de Mejor uso de vídeo interactivo por 2097: We Made Ourselves Over
  • 2016 – Premio del Centro de Arte Nam June Paik [ 30 ]
  • 2015 – Ganadora, Asociación Británica de Medios Interactivos (Reino Unido) en la categoría de Datos, Mejor de lo Digital Británico por Karen
  • 2015 – Ganadora del Premio a la Innovación del Festival du nouveau cinéma (CAN) por Karen
  • 2015 – Ganador del premio de bronce en los Lovie Awards (Reino Unido) en la categoría de Experimental e Innovación por Karen.
  • 2013 – Premios BIMA (Reino Unido) – Nominación en la categoría de Juegos, I'd Hide You
  • 2013 – Premios Lovie del Público (Reino Unido) – Ganador en la categoría de Eventos y Transmisión en Vivo para el Premio Lovie y el Premio Lovie del Público, I'd Hide You
  • 2012 – Premios MUSE (EE. UU.) – Mención honorífica en la categoría de Aplicaciones y API para Ghostwriter
  • 2011 – Premio a la Innovación Sheffield Doc/Fest (Reino Unido) – Nominación, Ulrike y Eamon Compliant
  • 2010 – Premios Internacionales de Juegos Móviles (España) – Ganador al Mejor Juego del Mundo Real, Ulrike y Eamon Compliant
  • 2009 – Premios Empresariales de Brighton y Hove (Reino Unido) – Ganador del premio al Uso Más Impresionante de Medios Digitales
  • 2009 – 14.ª edición de los Premios Webby (EE. UU.) – Nominación en la categoría NetArt, You Get Me
  • 2009 – Festival IndieCade de Juegos Independientes (EE. UU.) – Finalista, You Get Me
  • 2009 – Premios Total Theatre, Festival Fringe de Edimburgo (Reino Unido) – Nominación en la categoría de Innovación/Interacción/Inmersión, Rider Spoke
  • 2008 – Ganador del premio a la colaboración digital en DiMA:S
  • 2007 – Mención Honorífica, Premio Ars Electronica por Day of the Figurines
  • 2006 – Ganador del premio del hospital a los medios interactivos.
  • 2005 – Ganador del premio Maverick, Game Developers Choice Awards, EE. UU.
  • 2005 – Premio BAFTA de Artes Interactivas, nominado por Uncle Roy All Around You en dos categorías: Artes Interactivas e Innovación Técnica y Social.
  • 2004 – Premio Net Art, Premios Webby, nominado por Uncle Roy All Around You
  • 2003 – Ganador del premio Prix Ars Electronica 'Golden Nica' de arte interactivo por Can You See Me Now?
  • 2003 – Premio Internacional VIPER Basel, nominado por ¿Puedes verme ahora?
  • 2002 – Premio BAFTA de Artes Interactivas, nominado por ¿Puedes verme ahora?
  • 2002 – Beca Internacional, Consejo de las Artes de Inglaterra
  • 2002 – Premio a la Innovación, otorgado por la Junta de Investigación de Artes y Humanidades por Uncle Roy All Around You.
  • 2001 – Premio Internacional de Arte Mediático, Centro ZKM de Artes y Medios de Comunicación, Karlsruhe, nominado por Kidnap.
  • 2001 – Premios Transmediale, Berlín, Mención Honorífica por Desert Rain
  • 2000 – Premio BAFTA de Artes Interactivas, nominado por Desert Rain
  • 2000 – Premio Breakthrough a la Innovación, nominado, Consejo de las Artes de Inglaterra
  • 1999 – Los 18º Premios a la Libertad Creativa, nominado por Kidnap
  • 1996 – Ganador del premio Barclays New Stages Award por Something American

Lectura clave

  • Performing Mixed Reality, de Steve Benford y Gabriella Giannachi, MIT Press, 2011.
  • Steve Benford, Rob Anastasi, Martin Flintham, Adam Drozd, Andy Crabtree, Chris Greenhalgh, Nick Tandavanitj, Matt Adams, Ju Row-Farr, '¿Puedes verme ahora?', Pervasive Computing, n.º 3, volumen 2, julio/septiembre de 2003, págs.  49-51
  • Blast Theory, Desert Rain (un juego/instalación de realidad virtual), 2002, págs. 1–36 (Blast Theory, Londres)
  • Dixon, Steve, «Digital Performance: Una historia de los nuevos medios en el teatro, la danza, el arte escénico y la instalación», 2007, págs. 616-621 (The MIT Press, Cambridge, Reino Unido).
  • Giannachi, Gabriella 'Sobre la guerra y la inacción: La lluvia del desierto de la teoría de la explosión', Teatros virtuales: Una introducción, 2004, págs. 115–122 (Routledge, Londres)
  • Emma Govan, Helen Nicholson y Katie Normington, «Making a Performance, Devising Histories and Contemporary Practices», 2008, págs. 179-187 (Routledge Taylor and Francis Group, Londres).

Referencias

  1. "Quiénes somos" . Teoría de la explosión.
  2. "Ju Row Farr deja Blast Theory" . 24 de agosto de 2023.
  3. «Jamie Iddon, 1975-2022» . 10 de marzo de 2022.
  4. "Laboratorio de Realidad Mixta – Universidad de Nottingham" . nott.ac.uk. Archivado del original el 15 de noviembre de 2013. Consultado el 23 de julio de 2009 .
  5. 1 2 Benford, Steve; Giannachi, Gabriella (2011). Performing Mixed Reality . MIT Press . ISBN 978-0-262-01576-9.
  6. "ICC ONLINE – ARCHIVO – 2005 – El arte se encuentra con los medios: aventuras en la percepción – Taller" . ntticc.or.jp .
  7. Museo de Arte Contemporáneo de Chicago. "Blast Theory: ¿Puedes verme ahora? – MCA Chicago" . mcachicago.org . Archivado del original el 5 de enero de 2009.
  8. "RealTime Arts – Revista – número 51 – Teoría de la explosión en Australia" . realtimearts.net .
  9. SonarMática Archivado el 29 de junio de 2009 en Wayback Machine
  10. "Ulrike y Eamon cumplen con la Ley DLWP" . Archivado del original el 10 de julio de 2011. Recuperado el 2 de octubre de 2009 .
  11. Karen , blasttheory.co.uk
  12. Karen, una aplicación que te conoce demasiado bien , The New York Times
  13. "El Proyecto Presencia: Algunas notas sobre la Teoría de la Explosión" . spa.exeter.ac.uk . Consultado el 11 de enero de 2024 .
  14. "Teoría de la explosión en Australia" . RealTime – Australia – Artes mediáticas I Performance I Artes híbridas I El mundo . 30 de septiembre de 2002. Consultado el 11 de enero de 2024 .
  15. Tuters, Marc; Varnelis, Kazys (2006). "Más allá de los medios locativos: dando forma al Internet de las cosas". Leonardo . 39 (4): 357– 363. doi : 10.1162/leon.2006.39.4.357 .
  16. Giannachi, Gabriella (11 de marzo de 2004). Teatros virtuales: Una introducción . Londres: Routledge. doi : 10.4324/9780203500033 . ISBN 978-0-203-50003-3.
  17. Judah, Hettie (10 de mayo de 2000). "Ciberguerra y las seis simulaciones mortales" (PDF) .
  18. Slattery, James Lawrence (13 de julio de 2023). "Los mejores espectáculos para ver en el Festival Internacional de Manchester" . Frieze . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  19. Schwarz, Gabrielle (10 de agosto de 2023). «Conoce a los artistas que están recuperando la IA de las grandes tecnológicas, con la ayuda de gatos, abejas y drag queens» . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 . 
  20. «Encuentro con la vigilancia». Amar al Gran Hermano: Rendimiento, privacidad y espacio de vigilancia . Routledge. 2004. págs. 205–229 . doi : 10.4324/9780203642481-12 . ISBN  978-0-203-64248-1.
  21. Giannachi, Gabriella (2004). Teatros virtuales: Una introducción . Routledge. págs. 115–122 . doi : 10.4324/9780203500033 . ISBN  978-0-203-50003-3.
  22. ^ "Cumple con Ulrike y Eamon" . Pabellón De La Warr.
  23. Rose, Frank (2 de abril de 2015). "Karen, una aplicación que te conoce demasiado bien" . The New York Times .
  24. Eblen, Shannon (8 de marzo de 2020). "En 1918, no fue el coronavirus. Fue la gripe" . The New York Times .
  25. Soloski, Alexis (3 de mayo de 2021). "La obra viene desde dentro de la casa" . The New York Times .
  26. Schwarz, Gabrielle (10 de agosto de 2023). "Conoce a los artistas que están recuperando la IA de las grandes tecnológicas, con la ayuda de gatos, abejas y drag queens" . The Guardian .
  27. Slattery, James Lawrence (13 de julio de 2023). "Los mejores espectáculos para ver en el Festival Internacional de Manchester" . Frieze .
  28. "Detalles" . Galería de ganadores de los premios Lovies . Consultado el 9 de enero de 2024 .
  29. Indie-Game-Freak (12 de octubre de 2019). "IndieCade 2019: todos los ganadores oficiales (y fotos)" . Indie Game Reviewer: los mejores juegos independientes . Consultado el 9 de enero de 2024 .
  30. Sterling, Bruce. "Blast Theory gana el premio Nam June Paik Art Center 2016" . Wired . ISSN 1059-1028 . Consultado el 9 de enero de 2024 . 
  • Sitio web oficial
  • Consejo de las Artes de Inglaterra
  • Vídeo en YouTube
  • Vídeo en Vimeo
  • IPerG – Proyecto Integrado de Juegos Ubicuos
  • Laboratorio de Realidad Mixta, Nottingham. Archivado el 15 de noviembre de 2013 en Wayback Machine.