Los videojuegos pueden incluir elementos que utilizan tecnologías blockchain , como criptomonedas y tokens no fungibles (NFT), a menudo como método de monetización . Estos elementos suelen permitir a los jugadores intercambiar objetos del juego por criptomonedas o representarlos con NFT. Los juegos basados en blockchain existen desde 2017 y captaron la atención de la industria en 2021, cuando varias editoras de juegos AAA manifestaron su intención de incorporar esta tecnología en el futuro. Jugadores, desarrolladores y empresas de videojuegos han criticado el uso de la tecnología blockchain en los videojuegos por considerarla abusiva, insostenible desde el punto de vista medioambiental e innecesaria.
Un subconjunto de estos juegos también se conoce como juegos de "jugar para ganar" porque incluyen sistemas que permiten a los jugadores ganar criptomonedas a través del juego.
Concepto
Las cadenas de bloques han sido utilizadas por desarrolladores y editores de videojuegos como herramienta para la monetización de videojuegos . Muchos videojuegos ofrecen opciones de personalización dentro del juego, como cambios en la apariencia de un personaje, equipo mejorado u otras opciones. En algunos juegos como servicio , los jugadores también pueden comerciar con otros jugadores, ya sea directamente o mediante moneda del juego. El intercambio de artículos virtuales por dinero puede ser ilegal en algunos países donde se clasifica como juego ilegal/para menores de edad , lavado de dinero o fraude de valores . [ 1 ] [ 2 ] Esto ha dado lugar a actividades en el mercado gris, como el juego de skins , y los editores a menudo intentan prohibir que los jugadores ganen dinero real con los juegos por razones legales. [ 3 ] [ 4 ] Para evitar estas regulaciones, los juegos basados en blockchain permiten a los jugadores intercambiar artículos del juego por criptomonedas, que luego pueden canjearse por dinero a través de una plataforma de intercambio de criptomonedas. [ 5 ] [ 6 ]
Historia
Uno de los primeros juegos más conocidos en utilizar tecnologías blockchain fue CryptoKitties , lanzado por Axiom Zen en noviembre de 2017 para ordenadores personales. Un jugador compraba NFT con la criptomoneda Ethereum , cada NFT consistía en una mascota virtual que el jugador podía cruzar con otras para crear descendencia con rasgos combinados como nuevos NFT. [ 7 ] [ 6 ] El juego fue noticia en diciembre de 2017 cuando una mascota virtual se vendió por más de 100 000 dólares estadounidenses . [ 8 ] CryptoKitties también expuso problemas de escalabilidad para los juegos en Ethereum cuando creó una congestión significativa en la red Ethereum poco después de su lanzamiento, con aproximadamente el 30 % de todas las transacciones de Ethereum en ese momento siendo para el juego, y con la congestión retrasando las transacciones de los jugadores. Axiom Zen temía que Ethereum tuviera más problemas después de que lanzaran la versión móvil del juego, particularmente con una afluencia de usuarios de China . [ 9 ] [ 10 ]
The Sandbox es una plataforma que compró la marca de un juego de creación de 2012 con el mismo nombre , en 2018. Los jugadores podían crear objetos dentro del juego usando la caja de herramientas del juego y luego venderlos, usando una criptomoneda específica del juego, a otros que podían exhibirlos en sus paisajes virtuales. [ 6 ]
Axie Infinity , lanzado en 2018 por Sky Mavis, es un ejemplo de un juego de "jugar para ganar", donde el juego incentiva a los jugadores a comprar y mejorar NFT mediante actividades dentro del juego, que luego son revendidos a otros jugadores por el editor, quienes reciben una compensación por su trabajo. En Filipinas, donde el juego fue más popular, algunos jugadores lograron ganar lo suficiente para cubrir sus gastos de manutención jugando y participando en la estructura financiera del juego. [ 11 ] [ 12 ] Sin embargo, tras un hackeo a principios de 2022 en el que se robaron más de 600 millones de dólares al editor de Axie Infinity , el juego experimentó una gran caída en el número de jugadores y su economía se vio afectada. [ 13 ] Sky Mavis eliminó las referencias a "jugar para ganar" de sus sitios web y marketing a medida que el valor de sus tokens se desplomaba. [ 14 ]
A principios de la década de 2020, no se había producido un éxito rotundo en los videojuegos que utilizaban blockchain. Estos juegos tendían a centrarse en el uso de blockchain para la especulación en lugar de formas de juego más tradicionales, lo que ofrece un atractivo limitado para la mayoría de los jugadores. Estos juegos también representan un alto riesgo para los inversores, ya que sus ingresos pueden ser difíciles de predecir. [ 6 ] Sin embargo, los éxitos limitados de algunos juegos, como Axie Infinity durante la pandemia de COVID-19 , y el creciente interés corporativo en el contenido del metaverso , reavivaron el interés en el área de GameFi —un término que describe la intersección de los videojuegos y la financiación, generalmente respaldada por la moneda blockchain— en la segunda mitad de 2021. [ 15 ] A finales de 2021, varias editoras importantes, incluidas Ubisoft , Electronic Arts , Take Two Interactive y Square Enix , declararon que los juegos basados en blockchain y NFT estaban siendo considerados seriamente para sus empresas en el futuro. [ 16 ] [ 17 ]
En octubre de 2021, Valve Corporation prohibió que los juegos basados en blockchain, incluidos aquellos que utilizan criptomonedas y NFT, se alojaran en su plataforma digital Steam , ampliamente utilizada para juegos de PC. La compañía afirmó que esta medida era una extensión de su política de prohibir los juegos que ofrecen artículos con valor en el mundo real. Se especuló que el historial de Valve con las apuestas , específicamente las apuestas con skins , influyó en la decisión de prohibir los juegos basados en blockchain. [ 18 ] El CEO de Valve, Gabe Newell, explicó en una entrevista posterior que, si bien creía que la tecnología blockchain era legítima, la compañía consideraba que en ese momento había demasiados actores malintencionados en el mercado como para permitir criptomonedas o NFT en Steam. Newell declaró: «Las formas en que se ha utilizado actualmente son bastante dudosas. Y es mejor mantenerse alejado de eso». [ 19 ] Periodistas y jugadores respondieron positivamente a la decisión de Valve, ya que los juegos de blockchain y NFT tienen fama de ser una fuente de estafas y fraudes entre la mayoría de los jugadores de PC, [ 3 ] [ 18 ] mientras que los editores y desarrolladores de juegos de blockchain instaron a Valve a reconsiderar su postura. [ 20 ] El director ejecutivo de Epic Games , Tim Sweeney, declaró tras la negativa de Valve que la Epic Games Store estaría dispuesta a aceptar juegos de blockchain que cumplieran con las leyes y regulaciones pertinentes, aunque Sweeney señaló que Epic no utilizaba dicha tecnología en ese momento. [ 21 ]
En diciembre de 2021, Ubisoft anunció el programa Ubisoft Quartz, basado en la criptomoneda Tezos de prueba de participación , que Ubisoft afirmó que era más eficiente energéticamente . Quartz permite a los jugadores comprar y vender "Digits", que son elementos de personalización de personajes dentro del juego. El servicio se lanzó con elementos en Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint . [ 22 ] Ese mismo día, Ars Technica afirmó que "los planes de Ubisoft... no tienen sentido" porque el sistema Quartz está tan profundamente controlado por Ubisoft que una simple base de datos interna convencional lograría el mismo resultado sin la sobrecarga de una cadena de bloques. [ 23 ] Los usuarios criticaron la tecnología porque los términos de servicio de Ubisoft establecen que la compañía "no tiene responsabilidad" por reclamos o daños y es consciente de que la cadena de bloques "puede estar sujeta a debilidades específicas, lo que la convierte en posibles objetivos para amenazas específicas de ciberseguridad" y se exime de "responsabilidad en los riesgos implícitos por el uso de esta nueva tecnología". [ 24 ] El 9 de diciembre, Ubisoft eliminó el video del anuncio de YouTube , tras la reacción negativa de los espectadores y el bombardeo de "no me gusta". [ 25 ] El sindicato francés Solidaires Informatique criticó el plan de Ubisoft para Quartz, afirmando que la tecnología blockchain es "dañina, inútil y sin futuro", y que es "una tecnología inútil, costosa y ecológicamente mortificante que no aporta nada a los videojuegos". [ 26 ] Después de su lanzamiento inicial, el volumen de comercio de Digits fue prácticamente cero en las semanas siguientes. [ 27 ] Los jugadores que los usaron se quejaron de que nadie notó los Digits durante las partidas multijugador. [ 28 ] Ubisoft lanzó el último Digit para Ghost Recon Breakpoint el 17 de marzo de 2022 y finalizó el soporte para el juego poco después. [ 29 ] [ 30 ]
En diciembre de 2021, Peter Molyneux anunció que Legacy , el juego de simulación empresarial planeado por su estudio de desarrollo 22cans , incluiría una criptomoneda llamada "LegacyCoin", basada en la cadena de bloques Ethereum. [ 31 ] Antes del lanzamiento, los especuladores podían comprar artículos dentro del juego como NFT, y las ventas alcanzaron los 50 millones de dólares a los pocos días del anuncio de Molyneux. [ 32 ] Ese mismo mes, GSC Game World anunció planes para incluir NFT en el juego STALKER 2. Debido a las numerosas quejas, un día después el estudio anunció que ya no seguiría adelante con los NFT dentro del juego. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]
En febrero de 2022, el mercado de juegos Itch.io describió los NFT y los juegos blockchain como una "estafa" y afirmó que cualquiera que pensara que eran útiles debería "reconsiderar sus decisiones de vida". [ 36 ] [ 37 ] Este anuncio fue en parte una respuesta a un rumor no confirmado de que la plataforma de publicación en línea Gumroad se involucraría con los NFT, lo que generó una fuerte reacción negativa por parte de los usuarios. [ 38 ]
En julio de 2022, Mojang Studios anunció que los NFT no estarían permitidos en Minecraft , afirmando que "la especulación de precios y la mentalidad de inversión en torno a los NFT desvían la atención del juego y fomentan la obtención de beneficios, lo cual creemos que es incompatible con la alegría y el éxito a largo plazo de nuestros jugadores". [ 39 ]
Will Wright reveló en octubre de 2022 que su próximo juego, VoxVerse, estaría basado en blockchain. Las características de blockchain del juego se inspiraron en la experiencia de Wright al observar cómo los jugadores de Los Sims creaban sus propios activos y los distribuían a otros; dentro de VoxVerse , los jugadores creadores podrán crear áreas que otros jugadores podrán explorar e interactuar, y luego intercambiar y vender estos activos como NFT. [ 40 ]
Square Enix se comprometió más con el soporte de juegos basados en blockchain, con la intención de llevar la tecnología a la serie Final Fantasy y también anunció una nueva propiedad intelectual llamada Symbiogenesis basada en NFT. En un informe para inversores de noviembre de 2022, la compañía afirmó que considera la tecnología blockchain fundamental para su crecimiento. [ 41 ] Aunque varias otras compañías se habían distanciado de la tecnología blockchain y NFT tras la fuerte reacción negativa de los consumidores, en abril de 2023, Square Enix reafirmó su compromiso con la tecnología. [ 42 ] En febrero de 2025, Square Enix anunció que dejaría de dar soporte al juego Symbiogenesis . [ 43 ]
Recepción y crítica
El director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, dijo con respecto a los juegos de blockchain que "algunas de las creaciones que veo hoy parecen más explotadoras que entretenidas". [ 44 ] Cuando la plataforma de comunicación para juegos Discord sugirió una posible integración de Ethereum en su cliente en noviembre de 2021, los usuarios criticaron la inclusión de la criptomoneda y Discord dio marcha atrás, afirmando que no tenían planes concretos para su inclusión. [ 45 ]
El desarrollador de MMO Damion Schubert argumentó que la mayoría de las propuestas de juegos para NFT también podrían lograrse sin el uso de NFT y que las opciones sin NFT serían más fáciles de implementar. [ 46 ]
En noviembre de 2021, Rob Fahy escribió en Gameindustry.biz que el modelo de negocio "jugar para ganar" es similar a sistemas anteriores que fomentaron el auge de la obtención de oro virtual, lo que posteriormente llevó a los desarrolladores a vender "oro" directamente a los jugadores en moneda real. Argumentó que este modelo de negocio podría reintroducir la escasez artificial de moneda, objetos o personajes dentro del juego, y que los mercados virtuales probablemente contarán con un sistema de pago en el que el desarrollador se quedará con una comisión cuando los jugadores vendan artículos entre sí. [ 47 ]
En diciembre de 2021, durante The Game Awards , Josef Fares, director de It Takes Two , declaró que preferiría que le dispararan en la rodilla antes que incluir NFT en cualquiera de sus juegos. [ 48 ]
El periodista de videojuegos Jason Schreier caracterizó el modelo blockchain "jugar para ganar" como un esquema piramidal . [ 49 ] Los desarrolladores de juegos "pasar para ganar" —juegos de fitness que recompensan con criptomonedas por caminar— se apresuraron a acusarse mutuamente de ser esquemas Ponzi mientras trabajaban simultáneamente en "soluciones a su problema Ponzinomics". Un desarrollador, StepN, admitió que los juegos "jugar para ganar" requieren un suministro constante de nuevos jugadores o, de lo contrario, su economía de tokens colapsaría. [ 50 ]
El informe anual de 2022 de la Game Developers Conference indicó que el 70% de los desarrolladores encuestados afirmó que sus estudios no tenían interés en los NFT, mientras que el 28% manifestó un interés alto o moderado, y solo el 1% indicó que los estaba integrando en sus juegos. Además, el 72% de los desarrolladores declaró no estar interesado en las criptomonedas como método de pago para juegos, mientras que el 27% manifestó un interés alto o moderado, y solo el 1% afirmó que ya las utilizaba. [ 51 ]
La carta de Año Nuevo de Square Enix, que expresaba interés en los NFT en los videojuegos, recibió fuertes críticas de los fans, y muchos además expresaron su desdén por la comparación que hacía la carta entre los jugadores que "juegan para divertirse" y los que "juegan para contribuir". [ 52 ]
Lista de juegos blockchain
- Axie Infinity
- Criptogatos
- Criptomonedas: El juego
- Flappy Bird (2024)
- Universo MapleStory ( MapleStory N )
- El arenero (2021)
- Fuera de la red eléctrica
- Poder y Magia: Destinos [ 53 ]
Juegos descontinuados
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint - Lanzado en 2019 como un juego que no utilizaba blockchain. En 2022, el desarrollador Ubisoft añadió compatibilidad con los NFT de Ubisoft Quartz. El soporte en vivo para el juego finalizó cuatro meses después.
- Champions Tactics: Grimoria Chronicles - Lanzado en octubre de 2024. [ 54 ] Ubisoft relanzó el juego como Champions Tactics: Reforged sin integración de blockchain.
- Symbiogenesis - Lanzado en diciembre de 2023. [ 55 ] Square Enix cerró los servidores el 31 de julio de 2025. [ 43 ]
- Captain Tsubasa Rivals - Licenciado de la serie de manga Captain Tsubasa . KLab Inc. dejó de ofrecer soporte el 28 de noviembre de 2025.
- The Walking Dead: Empires - Licenciado de la franquicia The Walking Dead . Gala Games cerró los servidores el 31 de julio de 2025.
Véase también
Referencias
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