Bloodwych es un videojuego de rol de mazmorras , un juego de exploración de mazmorras , desarrollado para Amiga , Atari ST , MS-DOS , Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum . La ilustración de la caja es obra de Chris Achilleos . El jugador es un campeón de Trazere que, tras reclutar hasta tres compañeros campeones, viaja a través de mazmorras y laberintos luchando contra criaturas para encontrar y destruir al malvado Zendick y desterrar al Señor de la Entropía.
Desarrollo
El desarrollo de Bloodwych ha sido bien documentado por Richard Hewison, quien era el gerente de proyecto del juego en Mirrorsoft en ese momento, en su artículo titulado "La Trinidad de Trazere". [ 2 ]
El desarrollo de Bloodwych comenzó en la Commodore 64, durante la época universitaria de Anthony Taglione en Reading , donde había desarrollado un gran interés por Dungeons & Dragons , y donde su amigo (y futuro artista y diseñador de Bloodwych ), Pete James, dibujó las primeras pantallas de un juego en primera persona similar al ajedrez.
Tras inspirarse aún más jugando a Dungeon Master de FTL , Tag, Pete y Philip Taglione sugirieron a Mirrorsoft una versión del juego para C64, pero al no obtener los derechos, esto se convirtió en un juego para dos jugadores con pantalla dividida titulado The Crystal Maze , que finalmente sería renombrado como Bloodwych tras el lanzamiento del programa de televisión homónimo de Channel 4 .
Se mostraron las pantallas de desarrollo a Mirrorsoft, que accedió a financiar el juego con la condición de que las versiones preliminares se lanzaran para las plataformas de 16 bits Atari ST y Commodore Amiga. Tag lideró el desarrollo de estas máquinas 68000, mientras que su hermano Philip desarrolló las versiones de 8 bits para el procesador z80 de Amstrad y ZX Spectrum, y posteriormente se desarrolló la versión para C64 con la ayuda de Tag.
Se contactó con el renombrado artista de fantasía Chris Achilleos para crear la ilustración de la caja; su pintura de un "guardián de cristal" para Bloodwych se realizó con total libertad creativa, y una vez terminada la pintura, la criatura que creó Achilleos se incorporó al juego como El Señor de la Entropía (más tarde mencionado en la documentación como "La Entidad"), ubicado en el nivel final de la torre de Zendik.
La adaptación para IBM PC fue creada por Walking Circles, al margen del equipo original, e incluía música del juego compuesta por David Whittaker , pero también presentaba varios errores que impedían completar el juego.
Jugabilidad

Todos los campeones pertenecen a las cuatro clases de Guerrero, Mago, Aventurero o Ladrón (conocido como «carterista» en el juego), cada una con su propia habilidad particular. Dentro de cada clase hay cuatro personajes disponibles, cada uno con su propio color: Rojo, Azul, Verde o Amarillo, que representa una alineación mágica. Estos colores actúan como un tema constante durante el juego, y para cada personaje tienen una ventaja particular, principalmente con respecto a las familias de hechizos que el personaje podrá lanzar y desarrollar con mayor destreza. Los hechizos verdes están determinados para la «Serpiente» (que representa lo físico), los hechizos azules para la «Luna» (que representa la mente y la ilusión), los hechizos rojos para el «Dragón» (para el fuego y la energía) y los hechizos amarillos para el «Caos» (que afecta a la magia misma y la entropía).
Las cuatro torres que recorren los personajes, así como los cristales que deben recolectar en cada una, también se ajustan a esta temática. Además, los colores son importantes para combinar varitas de colores más adelante en el juego y potenciar los efectos de los hechizos. Otros objetos, como los anillos (que permiten lanzar hechizos "gratis") y ciertas armas, también guardan relación con estos colores.
Una peculiaridad particularmente memorable del juego es la posibilidad que se les otorga a los jugadores de entablar conversaciones sencillas con comerciantes, otros campeones e incluso enemigos durante el combate. Frases pseudomedievales como "Verdaderamente mi valentía es notable" y "Lárgate, patán" se seleccionan mediante un menú y se pueden usar en combinación para halagar a un compañero deseado, irritar a un enemigo o reducir el precio de un objeto que el jugador desea comprar. Muchos jugadores han descubierto que el precio de una espada larga (PVP 10 piezas de oro) puede bajar hasta 6 o 7 después de halagar al comerciante con frases como "Pareces un buen tipo", especialmente cuando esta estrategia se usa junto con el hechizo Engaño (un hechizo azul/lunar, lanzado con mayor eficacia por Megrim).
Nivel de demostración
Se creó un mapa modificado para el primer nivel del juego a modo de demostración, y apareció en el disco que contenía el número 1 de la revista ST Format .
Expansión
El juego tuvo un paquete de expansión llamado Bloodwych: Data Disks Vol 1 para Atari ST y Commodore Amiga (también conocido como Bloodwych: The Extended Levels ). Entre las características del paquete de expansión se encontraba la capacidad de persuadir a algunas criaturas enemigas para que se unieran a la "alegre banda" del jugador. La expansión requería que los jugadores importaran una partida guardada del Bloodwych original . El Data Disk también presentaba oponentes más fuertes que antes; el nivel de experiencia recomendado para los aventureros importados era el nivel 14. Si la experiencia de los personajes importados era inferior a ese nivel, su progreso de experiencia se aceleraría temporalmente. El lanzamiento también incluía un folleto gratuito de "consejos y trucos" para las mazmorras originales para ayudar a los jugadores a completar sus equipos hasta el final del juego original antes de la importación.
Recepción
Computer Gaming World criticó los "gráficos débiles" de la versión de IBM, pero concluyó que " Bloodwych obtiene una puntuación muy sólida en jugabilidad y merece ser considerado seriamente por los fanáticos de las mazmorras". [ 7 ] CU Amiga-64 le otorgó además al juego una CU Screen Star, afirmando que el juego tenía una jugabilidad aún más variada que Dungeon Master . También elogió que los acertijos pudieran resolverse con pura lógica.
Hexx: Herejía del mago
A Bloodwych le siguió en 1994 Psygnosis ' Hexx: Heresy of the Wizard (título provisional Wizard ). Hexx era un juego similar de exploración de mazmorras con gráficos actualizados, un elenco de campeones ligeramente modificado y un sistema de magia mucho más amplio, pero ya no presentaba el sistema de movimiento basado en cuadrícula de los típicos blobbers .
Referencias
- ↑ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol para ordenador, parte 2: La edad de oro (1985-1993)" . Gamasutra . UBM Technology Group . Archivado del original el 2 de marzo de 2007. Consultado el 20 de enero de 2019 .
- ↑ Hewison, Richard (enero de 2008). "La Trinidad de Trazere" . La Cripta de Bloodwych . Recuperado el 26 de marzo de 2020 .
- ↑ CU Amiga - número 64, octubre de 1989, págs. 52/53.
- ↑ Génération 4 - número 15, octubre de 1989, pág. 42/43.
- ↑ Amiga Power - número 9, enero de 1992, pág. 105.
- ↑ Reseña del juego, revista Amstrad Action, Future Publishing , número 58, julio de 1990
- ↑ Greenberg, Allen L. (abril de 1992). "Puedes sacar a la Bloodwych de la mazmorra..." Computer Gaming World . N.° 93. págs. 34–35 . Recuperado el 24 de noviembre de 2013 .
Enlaces externos
- Bloodwych en MobyGames
- Guía de recursos de Bloodwych. Archivada el 2 de noviembre de 2005 en la Wayback Machine.
- El sitio web de la Cripta de Bloodwych
- El sitio web no oficial de Bloodwych
- videojuegos de 1989
- Juegos de Amiga
- Juegos para CPC de Amstrad
- Juegos de Atari ST
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de DOS
- videojuegos de exploración de mazmorras
- Juegos de Konami
- videojuegos de rol
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Juegos de ZX Spectrum
- Videojuegos de exploración de mazmorras en primera persona con grupo de jugadores
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Image Works
- Juegos de círculos para caminar