Articulo de referencia

Exploración de mazmorras

Un mapa de mazmorra creado para un juego de rol de mesa. Un " dungeon crawl" es un tipo de escenario en los juegos de rol de fantasía (RPG) en el que los héroes recorren un ento...

Un mapa de mazmorra creado para un juego de rol de mesa.

Un " dungeon crawl" es un tipo de escenario en los juegos de rol de fantasía (RPG) en el que los héroes recorren un entorno laberíntico (una " mazmorra "), luchando contra diversos monstruos, evitando trampas, resolviendo acertijos y saqueando cualquier tesoro que encuentren. [ 1 ] Los videojuegos y juegos de mesa que presentan predominantemente elementos de "dungeon crawl" se consideran un género . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

juegos de mesa

El género de exploración de mazmorras en los juegos de mesa se remonta al lanzamiento de Dungeon! en 1975. A lo largo de los años, muchos juegos se basaron en ese concepto. [ 4 ] Uno de los juegos de mesa más aclamados de finales de la década de 2010, Gloomhaven , es un juego de exploración de mazmorras. [ 3 ] [ 5 ]

Juegos de vídeo

Crawl , unjuego de mazmorras roguelite

El primer juego de exploración de mazmorras por ordenador fue pedit5 , desarrollado en 1975 por Rusty Rutherford en el sistema educativo interactivo PLATO, con sede en Urbana, Illinois . Aunque este juego fue eliminado rápidamente del sistema, aparecieron varios más similares, entre ellos dnd y Moria . [ 1 ]

Los videojuegos y series de la década de 1980, como Rogue , The Bard's Tale , Cosmic Soldier , Dungeon Master , Gauntlet , Madō Monogatari , Megami Tensei , Might and Magic , Legend of Zelda , Phantasy Star , Ultima y Wizardry , ayudaron a establecer los estándares del género. Sus gráficos primitivos propiciaron este estilo, debido a la necesidad de mosaicos repetitivos o gráficos de aspecto similar para crear laberintos efectivos. Matt Barton, de Game Developer , describió Telengard (1982) como un "juego de exploración de mazmorras puro" por su falta de distracciones, y señaló sus extensas mazmorras como un "punto clave de venta". [ 6 ]

Algunos juegos de exploración de mazmorras de esta época también empleaban el combate de los juegos de rol de acción , como Dragon Slayer [ 7 ] y The Tower of Druaga [ 8 ] . Los juegos que surgieron de este estilo también se consideran juegos de exploración de mazmorras, ya que el jugador está limitado a los confines de las paredes de la mazmorra, pero aun así permiten sistemas complejos en torno al combate, el comportamiento de los enemigos y los sistemas de botín, así como la posibilidad de juego multijugador y en línea. Gauntlet , Diablo , The Binding of Isaac y Enter the Gungeon son ejemplos de estos juegos de exploración de mazmorras [ 9 ] .

Se pueden encontrar variaciones del tropo de exploración de mazmorras en otros géneros . A principios de la década de 2010 hubo un modesto resurgimiento de su popularidad, particularmente en Japón, debido en gran parte al éxito de la serie Etrian Odyssey de Atlus . [ 10 ]

Mazmorra de instancia

En los juegos multijugador masivos en línea , una instancia es un área especial, generalmente una mazmorra o un entorno restringido similar a una mazmorra, que genera una nueva copia de la ubicación para cada grupo o cierto número de jugadores que ingresa al área. [ 11 ] La instanciación, el término general para el uso de esta técnica, [ 11 ] resuelve varios problemas que encuentran los jugadores en los espacios compartidos de los mundos virtuales , pero también sacrifica el elemento social de los espacios compartidos y la inmersión realista en ese mundo virtual. También tienden a ser mucho más pequeños y más lineales.

Juegos de exploración de mazmorras en primera persona basados ​​en grupos

Una captura de pantalla del juego Legend of Grimrock , un juego de exploración de mazmorras en primera persona basado en cuadrículas al estilo de Dungeon Master . [ 12 ] En el centro de la imagen se ve la vista de la mazmorra. A la derecha se muestra el inventario abierto de un miembro del grupo.

Este subgénero consiste en juegos de rol donde el jugador dirige un grupo de aventureros en primera persona , generalmente en un entorno basado en cuadrículas. Algunos ejemplos son las series Wizardry , Might and Magic y Bard's Tale , ya mencionadas ; así como las series Etrian Odyssey y Elminage . Los juegos de este tipo también se conocen como "blobbers", ya que el jugador mueve a todo el grupo por el tablero como una sola unidad, o "blob". [ 13 ] [ 14 ]

Muchos juegos de estrategia por turnos, como Heroic Fantasy ( que se juega por correo) , son populares, pero algunos, como Dungeon Master , Legend of Grimrock y la serie Eye of the Beholder, se juegan en tiempo real. Los primeros juegos de este género carecían de un mapa automático , lo que obligaba a los jugadores a dibujar sus propios mapas para seguir su progreso. Los puzles espaciales son comunes, y los jugadores pueden tener que, por ejemplo, mover una piedra en una parte del nivel para abrir una puerta en otra.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 Brewer, Nathan (7 de julio de 2016). "Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl" . IEEE-USA InSight . Archivado del original el 10 de enero de 2020. Recuperado el 10 de enero de 2020 .
  2. "Categoría: Exploración de mazmorras | Familiar | BoardGameGeek" . boardgamegeek.com . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  3. 1 2 "10 mejores juegos de exploración de mazmorras que deberías probar próximamente" . Dicebreaker . 22 de junio de 2020. Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  4. "Lista cronológica de juegos de exploración de mazmorras | BoardGameGeek" . boardgamegeek.com . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  5. Theel, Charles (13 de octubre de 2021). "La adaptación digital de Gloomhaven es un maravilloso juego de exploración de mazmorras por turnos" . Polygon . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  6. Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol para ordenador, parte 1: los primeros años (1980-1983)" . Game Developer . UBM Tech . Archivado del original el 27 de agosto de 2021. Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  7. Kalata, Kurt. "Cazador de dragones" . Consultado el 10 de enero de 2020 .
  8. Parish, Jeremy (30 de julio de 2012). "¿Qué pasó con el juego de rol de acción?" . 1UP.com . Archivado del original el 3 de octubre de 2018 . Recuperado el 10 de enero de 2020 .
  9. Stuart, Keith (11 de octubre de 2021). "¿Juego de exploración de mazmorras o juego de disparos con botín? Nueve géneros de videojuegos explicados" . The Guardian . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  10. Parish, Jeremy (15 de septiembre de 2011). "TGS: Beyond the Labyrinth es hermoso, pero le da el toque de "exploración de mazmorras". (Nintendo 3DS) - El nuevo RPG de Konami para 3DS probablemente sea demasiado específico para los gustos japoneses como para llegar a los EE. UU." 1UP.com . Archivado del original el 28 de noviembre de 2011. Recuperado el 16 de septiembre de 2011 .
  11. 1 2 Simon Carless (2004). Trucos para videojuegos . O'Reilly Media. pág. 112. ISBN  978-0-596-00714-0. Un término utilizado para describir una parte privada de un mundo de juego creada exclusivamente para un individuo o grupo de jugadores.
  12. Equipo de Edge (12 de abril de 2012). "Reseña de Legend Of Grimrock" . Edge . Archivado del original el 10 de julio de 2012. Consultado el 9 de mayo de 2012 .
  13. Cobbett, Richard (5 de diciembre de 2016). "Los juegos de rol de 2017" . Rock Paper Shotgun . Consultado el 22 de mayo de 2017 .
  14. Pepe, Felipe (25 de junio de 2015). "Historia abreviada de los CRPG: 21 juegos de rol que aportaron algo nuevo" . Game Developer . UBM . Consultado el 22 de mayo de 2017 .