Articulo de referencia

Lobo Sangriento

Bloody Wolf ( ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ , Narazumono Sentō Butai Bloody Wolf ; "Rogue Combat Squad: Bloody Wolf") , lanzado en Europa como Battle Rangers , es un juego arcade de correr y...

Bloody Wolf (ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ, Narazumono Sentō Butai Bloody Wolf ; "Rogue Combat Squad: Bloody Wolf") , lanzado en Europa como Battle Rangers , es un juego arcade de correr y disparar lanzado por Data East [ 1 ] en 1988 . Dos comandos se enfrentan a un ejército entero con muchas armas y derrotan a los jefes para avanzar de nivel.

Trama

Snake y Eagle, dos comandos de las fuerzas especiales Bloody Wolf, reciben instrucciones de su comandante para destruir la base de armas enemiga y rescatar a los aliados desaparecidos en combate , así como al Presidente . En la versión de Battle Rangers , su comandante es un Secretario de Estado y las instrucciones son simplemente: «Salven la crisis más urgente de nuestra nación».

Al final, el Coronel les dice a Snake y Eagle que su próxima misión es rescatar al Presidente una vez más; sin embargo, después de haber decidido "irse de fiesta esta noche", los hombres se niegan a aceptar la misión y abandonan al Coronel.

Jugabilidad

Jugador luchando contra Soldados Verdes (versión arcade)

El juego utiliza una vista lateral [ 1 ] y emplea un método de ataque multidireccional similar al de muchos otros juegos arcade del género de correr y disparar , incluidos Guerilla War , Ikari Warriors , Mercs y Heavy Barrel del propio Data East .

El juego permite que jueguen hasta dos personas simultáneamente. Una vez que los jugadores crean su nombre en clave con hasta tres iniciales, reciben una breve introducción a la misión antes de que esta comience. Los jugadores comienzan automáticamente con una ametralladora con munición ilimitada y un cuchillo para el combate cuerpo a cuerpo. Los niveles de la misión se dividen en "escenas" y generalmente consisten en uno o más jugadores corriendo por diversos terrenos, atacando hordas de soldados enemigos y llegando al final de la fase para enfrentarse a un jefe. Los jugadores tienen la opción de rescatar a varios rehenes repartidos por los niveles para obtener nuevas armas u objetos.

Puertos

El juego fue adaptado a la PC Engine (conocida como TurboGrafx-16 en Norteamérica) por Data East en 1989, y publicado un año después en Estados Unidos por NEC. La versión para PC Engine/TurboGrafx-16 conserva gran parte de los elementos de jugabilidad, el diseño de niveles, los enemigos y los objetos de la versión arcade.

Diferencias entre las versiones Arcade y PC Engine/TurboGrafx-16

  • Nombres de jugador : Ambas versiones permiten a los jugadores crear sus propios nombres en clave. Sin embargo, los nombres en clave predeterminados de los dos comandos en la versión para PC Engine/TurboGrafx-16 son Eagle y Snake, respectivamente.
  • Número de jugadores : La versión arcade permite que jueguen hasta dos jugadores, mientras que su contraparte para PC Engine/Turbografx-16 solo ofrece un modo para un jugador con la opción de jugar como Snake o Eagle.
  • Niveles : La versión para PC Engine/TurboGrafx-16 contiene un nivel adicional, lo que hace un total de ocho.
  • Objetivos de la misión : La descripción de la misión en la versión para PC Engine/TurboGrafx-16 difiere ligeramente al intentar proporcionar una historia de fondo y modificar el escenario. El jugador recibe información de que el enemigo ha secuestrado al presidente y la misión consiste en rescatarlo.
  • Diálogo : La interacción entre el jugador y los rehenes genera mucho más diálogo en la versión para PC Engine/TurboGrafx-16. También se incluye una referencia política al principio. [ 2 ]
  • Música : Si bien la PC Engine/TurboGrafx-16 tenía un banco de sonidos más limitado, la música se mejoró notablemente para admitir temas pegadizos de larga duración. "White Sister" de Toto se rehizo al estilo de los juegos arcade y se usó en una de las secuencias de juego al rescatar al compañero mercenario.
  • Objetos : El "Rosario" de la versión arcade pasó a llamarse "Pata de conejo de la suerte" en la versión TurboGrafx-16.
  • Diseño de niveles : La versión para PC Engine/TurboGrafx-16 contiene niveles mucho más grandes.

Recepción

El juego fue reseñado en 1990 en la revista Dragon #164 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Le otorgaron 3½ de 5 estrellas. [ 3 ]

Referencias

  1. 1 2 "Análisis de Bloody Wolf para Virtual Console" . VC Reviews . Consultado el 27 de enero de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  2. Mandelin, Clyde (8 de noviembre de 2018). "Traducciones de juegos que se volvieron sorprendentemente políticas" . Leyendas de la localización .
  3. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (diciembre de 1990). "El papel de las computadoras" (PDF) . Dragon . N.° 164. págs. 47–57 . Archivado (PDF) del original el 29 de enero de 2017.  
  • Página web oficial de Bloody Wolf en G-Mode
  • Guía de estrategia de Bloody Wolf (TurboGrafx-16) en los archivos de la revista TurboPlay.
  • http://www.gamefaqs.com/coinop/arcade/data/566587.html
  • http://klov.com/game_detail.php?letter=B&game_id=7049
  • http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=207
  • http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=294
  • https://web.archive.org/web/20081119002732/http://www.gamespot.com/tg16/action/narazumonosentoubutaibw/index.html (imagen de portada)
  • Bloody Wolf en MobyGames
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bloody_Wolf&oldid=1362895297 "