Robert A. Whitehead (nacido el 1 de noviembre de 1953) es un diseñador y programador de videojuegos estadounidense . Mientras trabajaba para Atari, Inc., escribió dos de los nueve títulos de lanzamiento del Atari Video Computer System : Blackjack y Star Ship . Tras dejar Atari, cofundó la desarrolladora de videojuegos Activision , y posteriormente Accolade . Abandonó la industria de los videojuegos a mediados de la década de 1980.
Carrera
Whitehead asistió a la Universidad Estatal de San José y recibió una licenciatura en Matemáticas. [ 1 ]
Whitehead trabajó para Atari, Inc. a finales de la década de 1970 desarrollando juegos para el Video Computer System (más tarde renombrado como Atari 2600 ). Desarrolló varios juegos, incluyendo una implementación de ajedrez para VCS , una hazaña que muchos otros programadores consideraban imposible para el sistema. [ 1 ] Él y sus compañeros de trabajo David Crane , Larry Kaplan y Alan Miller fueron conocidos informalmente como la "Banda de los Cuatro", un grupo de desarrolladores que se sentían insuficientemente compensados por su trabajo a pesar de ser colectivamente responsables del 60 por ciento de las ganancias de la compañía por las ventas de cartuchos VCS. [ 2 ]
A veces se le atribuye a Whitehead la coautoría, junto con el resto del Grupo de los Cuatro, del sistema operativo para las computadoras Atari 400/800 . [ a ] Sin embargo, tanto Al Miller [ 7 ] como el propio Whitehead han aclarado que no participó en el desarrollo del sistema operativo, aunque sí participó en el desarrollo de aplicaciones para las computadoras.
Finalmente, el Grupo de los Cuatro, descontentos por la negativa de la gerencia a brindar mayor reconocimiento y una compensación justa a los desarrolladores, decidieron abandonar Atari y comenzar su propio negocio. Whitehead, junto con Miller, Crane y Kaplan, cofundaron Activision , la primera desarrolladora de videojuegos de terceros, en octubre de 1979. [ 1 ]
Allí, junto con otros, creó un sistema de desarrollo VCS con un depurador integrado y un ensamblador alojado en una minicomputadora . Este sistema se utilizó para la mayoría de los títulos de Activision para VCS. También desarrolló una técnica de animación tipo "persianas venecianas": un algoritmo que reutilizaba horizontalmente y entrelazaba verticalmente los sprites varias veces durante la renderización de cada fotograma, para dar la ilusión de que el sistema tenía más sprites de los permitidos por el hardware.
En 1984, él y otros fundadores de Activision se desilusionaron con su empresa. El valor de sus acciones había disminuido y la moral estaba baja. Pensaban que la diversificación hacia el mercado de las computadoras domésticas —como con la Commodore 64— era la clave del éxito. Dejó Activision junto con Alan Miller (otro cofundador de Activision) y fundaron Accolade . Poco después, Whitehead abandonó definitivamente la industria de los videojuegos . [ 1 ]
Whitehead se fue para "devolverle algo a Dios y pasar tiempo con 'la familia ' " . Después de dejar Accolade, Whitehead dice que ayudó a "familias de bajos ingresos, a poner en marcha organizaciones religiosas sin fines de lucro y a pasar tiempo en el jardín". [ 1 ]
En una entrevista de 2005, [ 8 ] Whitehead dijo sobre el estado actual de la industria:
Demasiado oscuro y derivativo para mi gusto. El negocio de los videojuegos para consolas y ordenadores está demasiado limitado por la mentalidad de un adolescente de 14 años y todas sus fantasías poco honorables. Se guía por lo que ha funcionado y teme las consecuencias de un fracaso de 10 millones de dólares en el desarrollo. Ha perdido su brújula moral. [ 1 ]
Juegos
Atari 2600
- Home Run (Atari)
- Fútbol (Atari)
- Blackjack (Atari)
- Casino (Atari)
- Nave espacial (Atari)
- Video Ajedrez (Atari)
- Boxeo (Activision)
- Estampida (Activision)
- Comando de helicóptero (Activision)
- Detective privado (Activision)
- Esquí (Activision)
- Sky Jinks (Activision)
- Persianas venecianas (Activision) [ 9 ]
Commodore 64
- 4th & Inches (Accolade)
- ¡Balón duro! (Reconocimiento) [ 10 ]
Notas
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 Entrevista con Bob Whitehead de DigitPress.com
- ↑ Flemming, Jeffrey (30 de julio de 2007). "La historia de Activision" . Gamasutra . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Recuperado el 27 de septiembre de 2019 .
- ↑ "Fuentes del sistema operativo". XL Addendum - Atari Home Computer System - Manual del sistema operativo - Suplemento a las notas de referencia técnica de ATARI 400/800 (PDF) . Atari, Inc. 1984. Listado de sistemas operativos, pág . 1. Consultado el 27 de septiembre de 2019 .
- ↑ Thomasson, Michael (s.f.). "ENTREVISTA - David Crane" . Good Deal Games .
Hubo un período en Atari en el que no se producían juegos de Larry Kaplan, Alan Miller, Bob Whitehead y yo. Como los diseñadores más veteranos de Atari, se nos encomendó la creación del sistema operativo 800. Este grupo, junto con otros dos, escribió todo el sistema operativo en aproximadamente 8 meses.
- ↑ Kindig, Randy; Savetz, Kevin; Arnold, Brad (25 de febrero de 2016) [Realizado el 23 de octubre de 2015]. "Entrevista ANTIC 136 - David Crane, Pitfall!, Atari 400/800 OS" . ANTIC The Atari 8-bit Podcast (Podcast). El evento ocurre a las 15:56 . Recuperado el 27 de septiembre de 2019. Sabes
que teníamos, supongo que éramos los cuatro: Larry Kaplan, Al Miller, Bob Whitehead y yo; teníamos un par de contratistas que fueron traídos que habían hecho comunicaciones con discos duros y cosas, disquetes, cosas así.
- ↑ Decuir, Joe (6 de mayo de 2019) [Grabado el 5 de mayo de 2019]. Computadoras Atari Serie 800: 40 años . Vintage Computer Festival East 2019. El evento ocurre a la 1:12:36. Archivado del original el 14 de diciembre de 2021. Recuperado el 27 de septiembre de 2019. Software
BIOS: Al Miller, David Crane, Larry Kaplan, Bob Whitehead y Howard Bornstein
{{cite AV media}}: CS1 mantenimiento: ubicación ( enlace ) - ↑ Saunders, Glenn (1997). "Cinta 08 - David Crane, Al Miller". Stella a los 20 - Una retrospectiva de Atari 2600. El evento ocurre a las 4:45 . Recuperado el 27 de septiembre de 2019. Así
que hay un período de un año en el que Atari tomó a sus programadores de VCS más productivos y los puso en la computadora 400/800. Diría que los más productivos con la excepción de Bob [Whitehead] - Bob continuó trabajando en cartuchos de VCS.
- ↑ Entrevistas con la prensa digital
- ↑ "Compendio de Atari" .
- ↑ "Compendio de Atari" .
Enlaces externos
- Perfil de Bob Whitehead en MobyGames
- La biblioteca de trabajos de Whitehead para la Atari 2600
- empleados de Activision
- diseñadores de videojuegos estadounidenses
- programadores de videojuegos estadounidenses
- Personas vivas
- Gente de Atari
- Nacimientos en 1953
- Galardonados con el premio Pioneer de la Game Developers Conference
- exalumnos de la Universidad Estatal de San José