
Bohnanza es un juego de cartas de estilo alemán basado en la mecánica de juego del comercio y la política , diseñado por Uwe Rosenberg y lanzado en 1997 (en alemán) por Amigo Spiele y (en inglés) por Rio Grande Games . Se juega con una baraja de cartas con ilustraciones cómicas de once tipos diferentes de frijoles de diversa escasez, que los jugadores intentan plantar y vender para ganar dinero. [1] La principal restricción es que los jugadores solo pueden cultivar dos o tres tipos de frijoles a la vez (limitado por la cantidad de campos que poseen), pero obtienen frijoles de todos los tipos diferentes al azar de la baraja y, por lo tanto, deben participar en el comercio con los otros jugadores para tener éxito.
El juego original es para 3 a 5 jugadores y dura aproximadamente 1 hora, pero la edición de Rio Grande agrega reglas alternativas al libro de reglas oficial para permitir partidas de 2 a 7 jugadores. El nombre Bohnanza es un juego de palabras entre las palabras Bohne ( que en alemán significa "frijol") y bonanza (una palabra en inglés que significa "un depósito mineral excepcionalmente grande y rico" [2], así como una referencia al programa de vaqueros de larga duración Bonanza ).
Normas
Tarjetas
^1 Los granos de café, cera y cacao se añadieron en una expansión de la edición alemana. En la edición inglesa del juego, están incluidos en el conjunto estándar. También están incluidos en la edición del 25.º aniversario.
^2 La edición inglesa del juego cambió el Weinbrandbohne (frijol de brandy) por el Wax Bean.
^3 En alemán, blaue Bohnen es una jerga que significa balas , lo que explica la ilustración del frijol azul vestido de vaquero .
^4 En alemán, las judías verdes se llaman Brechbohnen , del verbo brechen , que significa "romper" (como en "romper" las judías del arbusto para cosecharlas); pero brechen en alemán también puede significar "vomitar", lo que explica la ilustración de la judía verde vomitando.
^5 Solo se incluye en la edición del 25.° aniversario; Field Bean se incluyó originalmente en una expansión.
^6 Solo se puede jugar en partidas de 4 a 5 jugadores. Cuando se cosecha, otorga al jugador un campo adicional al dar vuelta el tapete de juego para mostrar tres campos.
Configuración
Cada jugador recibe una mano de cartas para empezar (normalmente cinco cartas, aunque el tamaño de la mano varía según los juegos de expansión y el número de jugadores). Una regla exclusiva de Bohnanza es que las cartas en la mano deben mantenerse en el orden en el que se reparten en todo momento ; no se pueden reorganizar.
Cada jugador tiene dos campos (o tres en un juego de tres jugadores) en los que plantar frijoles. En ediciones anteriores del juego, cualquier jugador podía comprar un tercer campo en cualquier momento durante el juego por tres monedas, aunque en ediciones más recientes esta posibilidad ha sido eliminada. Cada campo puede contener cualquier cantidad de cartas de frijoles, pero todos los frijoles en un campo deben ser del mismo tipo. Si se planta un frijol de un tipo diferente a los que ya crecen en un campo en ese campo, los frijoles que estaban previamente en él deben ser "cosechados" para obtener monedas. Un campo que contenga solo un frijol no puede ser cosechado por un jugador a menos que todos sus campos tengan 1 frijol o menos en ellos. Cada jugador también tiene un área de intercambio para guardar las cartas obtenidas a través de intercambios y un tesoro para guardar las monedas ganadas por el jugador.
Las cartas de la mano se mantienen ocultas. Las cartas de las áreas y campos de intercambio son visibles para todos los jugadores. La cantidad de cartas del tesoro de cada jugador se mantiene en secreto para los demás jugadores. La pila de descarte está boca arriba, pero solo la carta superior es visible; los jugadores no pueden examinar la pila. Cuando se acaba el mazo, la pila de descarte se vuelve a barajar y se reutiliza como mazo.
Secuencia de giro
Durante su turno, cada jugador hace lo siguiente:
- Deben jugar la primera carta de su mano (la que está al frente, es decir, la que les dieron primero) en un campo. ¡ Esto puede resultar en que tengan que cosechar frijoles!
- Pueden jugar la siguiente carta en su mano en un campo.
- Deben tomar las dos cartas superiores del mazo y colocarlas boca arriba en su área de intercambio .
- Se abre el intercambio. Los jugadores pueden hacer ofertas e intercambiar cartas desde (y solo desde) sus manos (pero pueden ofrecer/intercambiar cualquier carta(s) en sus manos en cualquier orden) y las cartas en el área de intercambio del jugador activo. Las cartas intercambiadas van al área de intercambio del receptor. El intercambio solo puede ocurrir con el jugador cuyo turno es. No se pueden intercambiar cartas desde los campos. No se pueden colocar cartas en la mano de un jugador mediante intercambio. No se pueden intercambiar cartas que hayan sido intercambiadas una vez; una vez que se ha intercambiado una semilla, debe plantarse en un campo de la persona con la que se ha intercambiado.
- El intercambio termina cuando el jugador al que le toca el turno lo decide. Al final del intercambio, cada jugador debe plantar todas las cartas de su área de intercambio en sus campos. Esto puede implicar cosechar frijoles, posiblemente varias veces; tome nota del orden en el que se plantan los frijoles en los campos si hay más tipos de frijoles que campos en los que se plantan.
- El jugador termina su turno robando cartas del mazo, una por una, y colocándolas en el dorso de su mano (para que sean las últimas en jugar). Nuevamente, el número exacto de cartas que se roban aquí varía. Si los jugadores comenzaron con una mano de cinco, se roban tres cartas en esta etapa.
Esta secuencia de turnos se puede resumir con estas cuatro frases: "Debe plantar, puede plantar", "Saque dos", "Intercambie y plante intercambios" y "Robe tres cartas".
Cosecha
Cada carta de frijol contiene una lista de cuántos frijoles de ese tipo se necesitan para obtener una, dos, tres y cuatro monedas al cosechar un campo. Para cosechar un campo, un jugador cuenta los frijoles que hay en él y consulta la lista para determinar la mayor cantidad de monedas que puede obtener de ellos. (Si no se cosecharon suficientes frijoles, puede que no haya ninguno). El jugador coloca esa cantidad de cartas boca abajo en su tesorería (cada carta tiene una moneda en el reverso). El resto de las cartas van en la parte superior de la pila de descartes, boca arriba. Debido a que algunas de las cartas se reservan como monedas, la cantidad de cartas en el mazo se reduce con cada reorganización (en la práctica, la primera reorganización marca aproximadamente la mitad del juego).
Como se mencionó anteriormente, un campo que contiene solo un frijol no puede ser cosechado por un jugador que también posee un campo que contiene más de un frijol.
Victorioso
Cuando se acaba el mazo, se vuelve a barajar la pila de descartes y se vuelve a utilizar como mazo; esto sucede dos veces. El juego termina instantáneamente la tercera vez que se acaba el mazo. En ese momento, todos los jugadores cosechan todos los frijoles de sus campos. El jugador con más monedas en su tesorería gana. En caso de empate, el jugador con más cartas restantes en su mano gana el juego.
Reglas adaptadas de la descripción en ToothyWiki:Bohnanza, según lo permitido por ToothyWiki:CopyrightMatters
Expansiones
Uwe Rosenberg y Hanno Girke han diseñado una serie de expansiones para el juego, algunas de las cuales fueron lanzadas como ediciones limitadas por Lookout Games .
- Conjunto de ampliación ( 1997 )
- Añade tres tipos de frijoles más, lo que permite que jueguen hasta siete personas. Estos frijoles se incluyeron en la edición en inglés del juego. Amigo revisó esta expansión en 2001 para incluir un tipo de frijol adicional y cartas de órdenes.
- La isla Bohnitâ ( 1999 )
- Añade dos nuevos tipos de frijoles: los barcos mercantes, que ayudan a comerciar con frijoles, y los barcos piratas , que roban frijoles. Si bien el nombre parodia la canción de Madonna , el juego es la respuesta de Rosenberg a Los navegantes de Catán .
- Alto Bohn ( 2000 )
- Una expansión con temática del lejano oeste (cf. High Noon ) que añade edificios que se pueden comprar cuando un jugador cobra en un campo. Hay un tipo de edificio para cada tipo de frijol, y cada uno le da al jugador una ventaja diferente para plantar, cosechar o comerciar. Los edificios también se suman a la puntuación de un jugador al final del juego. Esta expansión fue revisada por Amigo en 2001 para incluir Prohibohn, una expansión para Al Cabohne . Fue lanzada en inglés por Rio Grande como High Bohn Plus en 2004. La versión en inglés contiene el material adicional de la revisión de Amigo, así como las tarjetas de la revisión de Erweiterungset .
- Mutabohn ( 2001 )
- Una expansión con temática de GM . En Mutabohn , los jugadores pueden "mutar" sus frijoles para convertirlos en frijoles menos valiosos, lo que les permite plantar diferentes cultivos en el mismo campo. Las cartas de bonificación otorgan puntos por secuencias específicas de mutaciones.
- Ladybohn ( 2002 )
- Añade versiones femeninas de los tipos de frijol disponibles. Los jugadores pueden ganar más táleros si cambian el campo por un frijol hembra en la parte superior. Permite un juego de dos jugadores. Más tarde ( 2007 ) se modificó como Ladybohn: Manche Mögen's Heiss!
- Bohnaparte ( 2003 )
- Una expansión napoleónica en la que los jugadores juegan a Bohnanza para financiar una campaña militar para conquistar el Bohnreich. Girke describe este juego como " Bohnanza se encuentra con Risk ".
- Dschingis Bohn ( 2003 )
- Otra expansión militar en la que los mongoles atacan el Bohnreich (cf. Genghis Khan ). Dschingis Bohn se puede combinar con Bohnaparte para permitir partidas de siete jugadores. En 2004 se publicó una versión combinada de Bohnaparte y Dschingis Bohn, tanto en alemán como en inglés.
- Telebóhn ( 2004 )
- Una expansión en la que las adquisiciones hostiles sustituyen al comercio.
- El Bohnentaler (2004)
- Añade una ficha de plástico que permite a un jugador tomar cuatro cartas en lugar de tres. Un jugador solo puede tomar la ficha si tiene suficientes frijoles sin cosechar en sus campos.
- Bohnroschen ( 2007 )
- Una expansión en la que los jugadores son príncipes que se abren paso entre las zarzas para llegar a la Bella Durmiente en su castillo. Cada paso a través de las zarzas está representado por una carta que debe cumplirse en términos de juego (por ejemplo, cosechar exactamente un grano de un campo, etc.) antes de que el jugador pueda pasar al siguiente paso. Esta es la primera expansión que establece explícitamente que se necesita Bohnanza o Ladybohn: Manche Mögen's Heiss! para jugar, pero muchas de las expansiones anteriores funcionarán con cualquiera de los dos juegos base.
- Auf der schwäb'schen Eisenbohn ( 2008 )
- Una expansión que añade un tren que viaja entre cinco ciudades, cada una de las cuales compra frijoles a los jugadores a precios ligeramente diferentes. El nombre deriva de la canción popular alemana "Auf de Schwäb'sche Eisenbahne".
- Bohnedikt ( 2009 )
- Una expansión que introduce dos nuevos tipos de campos de frijoles, iglesias y cementerios. El propio Papa Benedicto aparece en el juego como un comodín que puede emitir decretos que afectan al comercio.
Derivaciones
Bohnanza ha inspirado seis spin-offs; además, un juego de cartas de Amigo, Nicht die Bohne , lleva el nombre de una parodia del juego.
- Frijoles espaciales ( 1999 )
- Un juego más sencillo que Bohnanza . Los jugadores tienen un campo "público" y uno "secreto" y pueden cosechar cuando la cantidad de frijoles en un campo coincide con la cantidad de frijoles en un frijol, para obtener esa cantidad de puntos. El primer jugador que coseche 30 frijoles gana.
- Al Cabohne ( 2000 )
- Un spin-off de temática mafiosa (cf. Al Capone ) que permite juegos de solitario y para dos jugadores.
- Comerciante de frijoles ( 2002 )
- Un juego de mesa basado en Bohnanza , publicado por Amigo y Rio Grande. La versión alemana se llama Bohnhansa , lo que hace referencia al juego de palabras, ya que Hansestadt hace referencia a una ciudad de la Liga Hanseática (es decir, un puerto libre ).
- Rabohnzel ( 2005 )
- Un spin-off que añade magia al juego de Bohnanza
- Bohnkick ( 2006 )
- Un juego de cartas lanzado a tiempo para la Copa Mundial de la FIFA 2006 en Alemania. Es un juego con temática de fútbol en el que los frijoles juegan al fútbol. La mayoría de los frijoles son caricaturas de jugadores de fútbol reales (es decir, Ronaldinho , David Beckham , Zinedine Zidane, etc., con Pierluigi Collina como árbitro).
- Cannibohne ( 2006 )
- Un spin-off de temática caníbal para dos jugadores en el que los jugadores tienen habilidades mágicas que pueden usar para atacarse entre sí. Estas habilidades dependen de las semillas que se planten.
- Ladybohn: ¡El Heiss de Manche Mögen! ( 2007 )
- ("Ladybean: Some like it hot"): Esta es una versión independiente de Ladybohn. El título hace referencia a la película Some Like It Hot de Marilyn Monroe de 1959 y la portada muestra a una frijol hembra en la famosa pose de ventilación de Monroe en The Seven-Year Itch .
Reseñas
- Pirámide [3]
Referencias
- ^ Selinker, Mike (2007). "Bohnanza". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 31–33. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ "Bonanza". Merriam-Webster . Consultado el 24 de abril de 2023 .
- ^ "Pirámide: Revisión de la pirámide: Bohnanza".
Enlaces externos
- Página de inicio oficial de Amigo en Bohnanza
- Página de inicio oficial de Bohnanza en Rio Grande
- Bohnanza y la serie Bohnanza en BoardGameGeek
- Resumen del vídeo