Bonelab es un videojuego de 2022 desarrollado y publicado por el estudio estadounidense Stress Level Zero. Es la secuela del juego Boneworks de 2019. El jugador controla a un marginado que escapa de la muerte y explora mundos experimentales en un laboratorio de investigación en MythOS. Bonelab se lanzó para Windows y Meta Quest 2 el 29 de septiembre de 2022. [ 2 ]
Jugabilidad
El juego utiliza un cuerpo totalmente simulado que emplea cinemática inversa . El jugador puede usar un registro corporal ubicado en cada codo para cambiar su avatar, lo que afecta sus proporciones corporales en el juego y su capacidad para usar objetos. La campaña se desarrolla en niveles pequeños, cada uno centrado en mecánicas diferentes, desde niveles tradicionales de disparos en primera persona hasta carreras de karts . [ 3 ]
El jugador también puede encontrar cápsulas de juguete que, al abrirlas, desbloquean objetos, personajes no jugables y armas en el modo libre. Estas cápsulas pueden estar ocultas o a la vista. Para alcanzarlas, se requieren habilidades de parkour o la resolución de acertijos.
El juego ha sido comparado con Garry's Mod y Half-Life 2 por críticos y fans debido a sus similitudes y homenajes, como el parecido del Crablet con el Headcrab y el nivel Halfway Park que recuerda en cierta medida al mapa Construct de Garry's Mod.
Trama
El juego transcurre algún tiempo después de los eventos de The Clock Reset de Arthur Ford en Boneworks . El jugador controla a un campesino que está siendo ahorcado en Heaven's Reach, un pueblo de Fantasyland. Aparece un cuchillo que el jugador usa para cortar la soga y escapar. Aterriza en una cueva que sale de Fantasyland. El jugador salta por una abertura en la pared utilizada para la eliminación de desechos. Navegando por un pasadizo estrecho, el jugador se encuentra con su primer enemigo, el Crablet, un casco de realidad virtual con cuatro extremidades, similar a un arácnido.
Tras derrotar al enemigo, el jugador activa un botón que abre una puerta y da acceso a una sala donde aparece el siguiente enemigo: el Nullbody. Al entrar en la sala, el jugador encuentra una pistola en un casillero con la etiqueta "¡Pistola!". Después de derrotar a los Nullbodies, el jugador descubre una puerta que le permite acceder a la estación de transporte de Fantasyland, donde deberá enfrentarse a Nullbodies y Crablets.
El jugador continúa luchando contra más Nullbodies y Crablets hasta llegar a una rejilla de ventilación que conecta con un depósito de contenedores. Al descender a dicho depósito, el jugador llega a la ciudad de MythOS y se encuentra con un nuevo enemigo: los Omni-Proyectores, armados con pistolas.
Tras una batalla contra ellos, el jugador llega a un ascensor, donde una voz misteriosa le da la bienvenida a LavaGang. En ese momento, los cables del ascensor se rompen, provocando que este descienda y lo impulse hacia el techo. El ascensor se estrella, y el jugador despierta y abre la puerta, revelando el Bonelab Hub, el centro del juego que alberga todas las secciones como Parkour, Sandbox, Arena, experimental, mods, etc. Posteriormente, utiliza una grúa para extraer orbes situados sobre las entradas de las secciones, que luego se colocan sobre seis tuberías adyacentes para desbloquear la puerta de cuarentena, permitiendo así el avance de la historia.
Al abrir la puerta de cuarentena, el jugador entra en la Sala de Desarrollo, donde debe usar una pequeña grúa para extraer un tapón de drenaje incrustado en el suelo. Al quitar el tapón, el jugador puede descender al siguiente nivel, que se asemeja a "Runoff" de Boneworks, pero de menor tamaño. Este nivel incluye a todos los enemigos que el jugador había encontrado anteriormente: Omni-proyectores, Nullbodies y Crablets, y también introduce sus primeros puzles.
A continuación, el jugador entra en una simulación de montaña rusa conocida como Mine Dive, en la que simplemente se sube a una montaña rusa sin enemigos presentes. Después, el jugador llega al nivel 5, "Gran Anomalía", que incluye Omniproyectores, Crablets, Nullbodies y un nuevo enemigo, el "Nullbody Corrupto", que es una variante púrpura de Nullbody que dispara bolas de Energía del Vacío contra el jugador. Al final del nivel, se encuentran con Jay W., quien les proporciona un dispositivo conectado a su brazo y los transporta a través de una serie de minijuegos para adquirir avatares que representan su rasgo principal, como un juego al estilo Suburban Street Fighter para obtener Fuerte (que presentó a los primeros oponentes completamente humanos del juego), una etapa de parkour con temática de puente brumoso al estilo Half-Life para adquirir Rápido, un juego de oleadas de arena con temática infernal para obtener Pesado (que introduce al enemigo esqueleto y al enemigo zombi), un nivel espacial tipo sandbox con temática lunar para adquirir el personaje Pequeño, un nivel de carreras de karts para desbloquear el personaje Ligero y un nivel de escalada para obtener el personaje Alto (que introduce las Torretas del Vacío).
Tras superar esos niveles, Jay activa el dispositivo situado en el brazo del jugador, permitiéndole seleccionar entre varios avatares en cualquier momento. Jay le entrega una llave y lo devuelve al Hub, donde el jugador debe colocarla en el mapa de la grúa para desbloquear la puerta de Boneworks. A continuación, el jugador destruirá una caja marcada como "Boneworks", ascendiendo así al siguiente nivel. Una vez en dicho nivel, el jugador deberá mover bolas pesadas para abrir las puertas y avanzar. Para ello, necesita un avatar poderoso, como Heavy, para impulsar las bolas a sus posiciones designadas y abrir las puertas.
Tras este segmento, el jugador se ve inmerso en una serie de batallas contra Nullmen, esqueletos, torretas del vacío y omniproyectores. A continuación, avanza por alcantarillas, pasillos, estaciones de tren y puzles, utilizando los nuevos avatares que se le han otorgado. Al final del nivel, el jugador sube a un ascensor que lo transporta al nivel final, donde regresa a la aldea de Heaven's Reach y elimina a la mayoría de sus habitantes.
Tras la derrota de Heaven's Reach, los jugadores se encuentran en una habitación con un molino de viento. Inesperadamente, una mano enorme irrumpe a través del techo del molino y detiene su rotación, permitiendo al jugador trepar y agarrar la mano. La misteriosa mano lleva al jugador al "Vacío G114", donde se revela que es Jay. Jay le da la bienvenida al jugador, le pide que empuje el taxi y luego le solicita que entre al coche. Mientras Jay transporta al jugador, habla sobre sus creencias y ambiciones mientras los créditos comienzan a aparecer con una versión de la canción " Don't Fence Me In ". Al completar la secuencia de créditos y llegar al destino, Jay deja al jugador en la pantalla del menú y se marcha para atender otra llamada, recomendándole al jugador que "¡empiece a construir!".
Desarrollo
Bonelab se anunció inicialmente como "Proyecto 4" (debido a que era el cuarto juego del estudio) en Oculus Connect 6 el 25 de septiembre de 2019. Sin embargo, no hubo noticias durante mucho tiempo después. Se sabía poco sobre el juego, aparte de que sería una secuela de Boneworks para las plataformas Quest y PCVR. [ 4 ]
El juego se reveló formalmente en el Meta Quest Gaming Showcase el 20 de abril de 2022, con un título y un tráiler teaser. Se confirmó que tendría soporte para mods en ambas plataformas y que se basaría en "dos años de innovación y progreso del motor de interacción". [ 5 ] Después de este anuncio, el interés y la expectación por el juego aumentaron durante los meses siguientes, y el director Brandon Laatsch proporcionó actualizaciones frecuentes en su Twitter , como afirmar que Bonelab era "jugable desde los logotipos hasta los créditos" el 23 de julio de 2022. [ 6 ]
El 23 de septiembre de 2022 se publicó un tráiler sorpresa con la fecha de lanzamiento del juego, independiente de cualquier presentación o evento. Mostraba más jugabilidad que todos los tráileres anteriores y anunciaba que el juego se lanzaría seis días después, ese mismo jueves. [ 7 ]
Desarrollo posterior al lanzamiento
Desde el lanzamiento de Bonelab, el juego ha tenido siete parches (sin contar la beta pública), pero Brandon Laatsch ha declarado en línea que Bonelab se centra en el trabajo principal, mientras que su predecesor, Boneworks, se centraba más en el contenido, lo que resultaba en más tiempo dedicado a las actualizaciones. Sin embargo, la escena de modding para Bonelab se disparó después del lanzamiento con mods que añadieron multijugador, mapas personalizados, más armas y avatares. A finales de diciembre en X , Brandon preguntó a la comunidad si querían probar la actualización durante Navidad o esperar a que estuviera completamente desarrollada y lanzarla entonces. A pesar de que la mayoría de la comunidad, especialmente los modders , declaró que querían la actualización durante Navidad, SLZ decidió retrasarla. El 25 de febrero de 2024, Brandon publicó una actualización en X, mostrando que Bonelab tendría el navegador de mods mod.io integrado en el juego, y también mostrando un nuevo mapa llamado Test Chamber 02 que fue eliminado de Boneworks. El 10 de marzo de 2024, Brandon publicó otro avance, mostrando el nuevo sistema de carga de niveles. El 9 de mayo de 2024, Brandon confirmó que, a menos que los planes cambiaran, el cuarto parche se lanzaría ese mismo mes. Además, Brandon respondió diciendo que se había invertido más trabajo en este juego que en Duck Season. Otro comentario del mismo día mencionaba cinco parches más. El 6 de junio de 2024, se lanzó el parche 4 con muy pocos problemas, salvo algunos errores de cinemática inversa y seguimiento del jugador. El 18 de julio de 2024, se lanzó el parche 5. El 27 de agosto, se lanzó el parche 6, que añadió más funciones al SDK del juego.
Recepción
Bonelab recibió "críticas mixtas o promedio", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 8 ]
PC Gamer criticó el ritmo de la campaña, pero disfrutó de las mejoras en el combate cuerpo a cuerpo: "la mayoría de los avatares que habité podían blandir una espada o un garrote con facilidad... Los ataques contundentes impactan con un peso satisfactorio". [ 9 ] Si bien no le gustó la propensión del juego a causar mareo por movimiento, Rock Paper Shotgun elogió el manejo de las armas del juego, escribiendo que "el peso y la presencia simulados de las armas de dos manos de Bonelab hacen que sea fácil saber dónde se supone que deben estar tus manos". [ 10 ] Road to VR consideró que el soporte para modificaciones del título tenía un gran potencial, pero escribió que BonelabLa campaña de tuvo los mismos problemas que su predecesora. [ 11 ] UploadVR quedó impresionado de que la versión de Meta Quest 2 funcionara tan bien como lo hizo, pero señaló numerosos problemas de rendimiento: "Sin duda es jugable, pero no es una experiencia completamente fluida". [ 3 ]
Ventas
Bonelab recaudó 1 millón de dólares en la primera hora de su lanzamiento solo en Quest 2, estableciendo récords para la tienda como el juego de venta más rápida en Quest. [ 12 ]
Referencias
- ↑ Saver, Michael (27 de diciembre de 2022). "Hecho con Unity: revisión de 2022" . Unity Technologies . Recuperado el 31 de julio de 2023 .
- ↑ Cripe, Michael (23 de septiembre de 2022). "Bonelab, la continuación de Boneworks, revela jugabilidad y una fecha de lanzamiento muy próxima" . The Escapist . Consultado el 4 de marzo de 2023 .
- 1 2 Baker, Harry (2022-09-29). "Reseña de Bonelab: Intensidad implacable se encuentra con la realidad virtual convencional en Quest 2" . UploadVR . Recuperado el 30 de marzo de 2023 .
- ↑ "Proyecto 4 de Stress Level Zero para Oculus Quest" . vrgamerankings . Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
- ↑ "Bonelab anuncia: La continuación de Boneworks llegará a Quest 2 y PC VR en 2022" . UploadVR . 2022-04-20 . Consultado el 23-11-2023 .
- ↑ "Nivel de estrés cero: Bonelab ahora se puede jugar desde los logotipos hasta los créditos"" . UploadVR . 2022-07-25 . Consultado el 2023-11-23 .
- ↑ "El tráiler de Bonelab revela su inminente lanzamiento en Quest 2 y SteamVR" . UploadVR . 23 de septiembre de 2022. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
- ↑ "BONELAB" . Metacritic . Consultado el 30 de marzo de 2023 .
- ↑ Tarason, Dominic (04-11-2022). "Reseña de Bonelab" . PC Gamer . Recuperado el 30-03-2023 .
- ↑ Lane, Rick (28-10-2022). "Reality Bytes: Bonelab es una métrica extraña e interesante sobre cómo ha evolucionado la realidad virtual" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 30-03-2023 .
- ↑ Lang, Ben (04-10-2022) .Reseña de 'Bonelab': un ambicioso mundo abierto a la espera de los juguetes adecuados . Camino a la realidad virtual . Consultado el 30 de marzo de 2023 .
- ↑ Hayden, Scott (13 de octubre de 2022) .'Bonelab' recaudó 1 millón de dólares en su primera hora en Quest, estableciendo un récord como el juego de venta más rápida en la plataforma . Camino a la realidad virtual . Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
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