Bonnie Ross es una desarrolladora de videojuegos estadounidense . Fue vicepresidenta corporativa de Xbox Game Studios y directora de 343 Industries , el estudio subsidiario que gestiona la franquicia de videojuegos Halo . Ross estudió redacción técnica e informática en la universidad y trabajó en IBM antes de incorporarse a Microsoft. Trabajó en varios juegos para PC y Xbox, llegando a ser directora general de Xbox Game Studios.
En 2007, Ross ayudó a fundar 343 Industries, un estudio que trabajaría en un nuevo juego de Halo tras la salida del desarrollador Bungie . El primer juego de 343 Industries, Halo 4 , se lanzó en 2012. Ross supervisó la franquicia Halo , incluyendo el merchandising y las adaptaciones a otros medios. Ha sido reconocida por su trabajo en el desarrollo de videojuegos y por sus esfuerzos para promover una mayor diversidad en la industria.
Primeros años de vida
Durante su infancia, Ross disfrutaba de la ciencia ficción e imaginaba cómo sería crear mundos similares. [ 2 ] Jugaba baloncesto, sóftbol, tenis y voleibol. [ 3 ] Su primer videojuego fue un juego de baloncesto portátil de Mattel de la década de 1970. Ross atribuyó a su experiencia deportiva el haberla introducido en el mundo de los videojuegos, así como haberle enseñado a aprender de los contratiempos y los fracasos. [ 4 ] Animada por sus padres a seguir una carrera más práctica que la deportiva, Ross estudió tecnología. [ 3 ]
Ross asistió a la Universidad Estatal de Colorado , donde inicialmente se especializó en ingeniería; era una de las pocas mujeres en su programa. Deseando mayor libertad creativa, Ross se cambió a un programa de redacción técnica en el departamento de periodismo durante el año académico 1987-88. Realizó prácticas en IBM durante dos años y, en su tiempo libre, entrenó equipos deportivos de secundaria y escribió manuales técnicos. [ 4 ] Ross se graduó en 1989 con un título en Comunicación Técnica y una especialización en Física e Informática . [ 1 ]
Carrera
Después de graduarse, Ross solicitó empleo en NeXT , Apple y Microsoft ; NeXT y Apple no respondieron al currículum de Ross, mientras que Microsoft sí lo hizo. [ 5 ] : 9:40–10:30 En Microsoft, se cansó de la escritura técnica y árida que requería su trabajo. Inicialmente, consideró tomarse un año sabático de Microsoft para trabajar en algo creativo, pero consiguió un puesto como productora en un juego de baloncesto gracias a su experiencia en deportes y tecnología. [ 1 ] [ 5 ] : 12:50–14:20 El juego, Microsoft Full Court Press , se lanzó en 1996. [ 3 ] Ross describió sus inicios profesionales como trabajar en proyectos de codesarrollo y publicación. Trabajó en juegos como Zoo Tycoon , Fuzion Frenzy , Jade Empire , Mass Effect , Psychonauts , Gears of War , Alan Wake y Crackdown en roles como productora principal o ejecutiva y jefa de estudio. [ 3 ] [ 6 ] Atribuyó la variedad de juegos a la decisión de permanecer en Microsoft en lugar de irse a otra empresa. [ 7 ]
Industrias 343
Para 2005, Ross era gerente general de Microsoft Game Studios (ahora Xbox Game Studios). [ 3 ] Cuando Bungie, desarrollador de Halo , se separó de Microsoft en 2007, Microsoft creó un nuevo equipo interno para supervisar la franquicia. Ross recordó que sus colegas sentían que Halo era una propiedad en declive y consideraban contratar a una empresa externa para producir nuevos juegos, pero ella argumentó de manera diferente. [ 1 ] [ 5 ] : 21:45–23:00 Ross se había familiarizado por primera vez con la franquicia a través de la novela relacionada Halo: The Fall of Reach . La profunda historia de fondo y el universo de la novela la atrajeron. [ 5 ] : 26:15–27:05 La propuesta de Ross convenció al gerente general de Microsoft Game Studios, Shane Kim, y ella fue puesta a cargo del nuevo estudio, 343 Industries. [ 3 ]
A partir de finales de 2007, 343 Industries comenzó con un personal de aproximadamente una docena de personas. [ 5 ] : 28:22 El empleado de Bungie, Frank O'Connor, ayudó en la transición y esperaba que Ross fuera una ejecutiva sin conocimiento de Halo ni de su atractivo. En cambio, Ross impresionó a O'Connor con su profundo conocimiento de la franquicia, y O'Connor dejó Bungie para unirse a 343 Industries como directora de la franquicia. [ 1 ] [ 8 ] La visión de Ross para Halo también impresionó a la directora de arte Kiki Wolfkill , quien se unió al equipo como jefa de estudio. [ 8 ] Durante la transición, Ross trabajó con la compañía Starlight Runner para entrevistar al personal de Bungie y compilar una biblia de la historia centralizada para el universo. 343 Industries también trabajó con Bungie en sus últimos proyectos de Halo , Halo 3: ODST (2009) y Reach (2010). [ 5 ] : 30:50 [ 9 ] 343 Industries también ha colaborado con otros estudios para producir juegos de Halo , como Halo: Combat Evolved Anniversary , [ 10 ] Halo: Spartan Assault , [ 11 ] y Halo Wars 2. [ 12 ]
343 Industries contrató a más de 55 empresas diferentes para trabajar en su primer juego importante, Halo 4. [ 13 ] A mitad del desarrollo, 343 cambió significativamente la visión del proyecto, lo que llevó a la salida del director creativo del juego y a la llegada de Josh Holmes como reemplazo. Los desarrolladores crearon una muestra vertical de jugabilidad muy similar a un juego de Halo al estilo Bungie , y luego la utilizaron para definir una dirección diferente para el juego. [ 8 ] Halo 4 se lanzó en 2012 y recaudó 220 millones de dólares en ventas el primer día. [ 14 ]
En 2014, 343 Industries lanzó Halo: The Master Chief Collection , una compilación de los cuatro juegos principales de Halo para Xbox One. En su lanzamiento, el juego sufrió graves problemas, y Ross emitió disculpas públicas por el estado del producto; más tarde lo calificó como el peor momento de su carrera. [ 1 ] Posteriormente, Ross prometió que los futuros juegos de 343 Industries tendrían versiones beta para evitar problemas similares. [ 15 ] Halo 5: Guardians se lanzó en 2015, y las ventas de los juegos y productos relacionados superaron los 400 millones de dólares en su primera semana. [ 16 ] Las lecciones aprendidas del desarrollo de Halo 5 llevaron a un período de desarrollo más largo para el siguiente juego, Halo Infinite , lanzado en 2021. [ 13 ] [ 17 ]
Ross también imaginó que la franquicia Halo crecería con contenido transmedia como libros y televisión. [ 13 ] Halo 4El lanzamiento de Halo coincidió con una serie episódica relacionada, Halo 4: Forward Unto Dawn . Ross anunciaría más tarde una serie de televisión de Halo con actores reales en la presentación de Xbox One en 2013. [ 18 ] [ 19 ]
Ross anunció su salida de 343 Industries el 12 de septiembre de 2022. [ 20 ] Se convirtió en miembro de la junta directiva de Duolingo en diciembre de 2024. [ 21 ]
Esfuerzos en materia de diversidad
Al notar la escasa asistencia de mujeres a eventos de videojuegos como el E3, Ross ayudó a fundar un grupo de networking que evolucionó hasta convertirse en la comunidad Microsoft Women in Gaming y en un evento anual. Cree que los videojuegos pueden servir para despertar el interés de los jóvenes en las carreras STEM al relacionarlos con algo que disfrutan. [ 22 ] Ross ha trabajado para contratar a más desarrolladoras de videojuegos para que más mujeres puedan encontrar modelos a seguir en la industria, y colaboró con la campaña #SheCanSTEM del Ad Council . [ 4 ] El director de Xbox, Phil Spencer, afirmó que el perfil de Ross ayudó a atraer talento femenino a la empresa. [ 23 ] Ross declaró a 60 Minutes que cree que los equipos más diversos generan mayor innovación y creatividad. [ 24 ]
Ross argumenta que los desarrolladores de videojuegos tienen la "responsabilidad personal" de evitar los estereotipos de género en sus juegos, así como de tomar medidas contra el abuso sexista. Recordó que para cada personaje de Halo 4 , "fuimos muy deliberados al pensar quién debía ser mujer y quién hombre en el juego, y si el resultado parecía estereotipado, volvíamos a cuestionar lo que estábamos haciendo y por qué". [ 25 ] [ 26 ] Ross también se ha centrado en introducir una mayor diversidad racial y de género en los videojuegos. [ 23 ]
Reconocimiento
Ross participó como oradora en la Grace Hopper Celebration of Women in Computing , celebrada en Phoenix, Arizona, donde presentó el tema "La tecnología y cómo está evolucionando la narración en nuestras experiencias de entretenimiento". [ 27 ] También ha participado como oradora en GeekWire 2013 [ 28 ] y en Microsoft ThinkNext 2015 en Israel. [ 29 ] Ross también fue la oradora principal de la presentación de Microsoft en la Electronic Entertainment Expo de 2015 , como parte de una iniciativa de la industria para lograr mayores roles para las mujeres. [ 30 ] [ 31 ]
En 2014, Fortune incluyó a Ross en su lista de "10 mujeres poderosas en los videojuegos", destacando que fue "responsable de definir la visión y liderar la franquicia Halo ". [ 32 ] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nombró a Ross como miembro de su Salón de la Fama en la 22.ª edición de los Premios DICE, celebrada en febrero de 2019. Fue la segunda mujer en recibir este premio desde su creación. [ 13 ]
Referencias
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Enlaces externos
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