Kiki Wolfkill (nacida el 7 de julio de 1969) es una desarrolladora de videojuegos estadounidense . Wolfkill creció en Pensilvania y estudió periodismo y arte en la Universidad de Washington , además de competir en carreras de automovilismo. En Microsoft , pasó de desarrollar contenido multimedia para Microsoft Encarta a trabajar en el diseño gráfico de los videojuegos de Microsoft, incluyendo las series de carreras Midtown Madness y Project Gotham Racing .
Wolfkill se unió a 343 Industries, filial de Microsoft , en 2008, donde fue productora ejecutiva de Halo 4. Supervisó la expansión transmedia de la franquicia Halo en 343 Industries hasta 2023, año en que pasó a ser directora de expansión de propiedad intelectual y entretenimiento en Microsoft. Wolfkill dejó Microsoft en 2026, tras 28 años en la compañía.
Primeros años de vida
Kiki Wolfkill nació el 7 de julio de 1969 [ 1 ] [ 2 ] en Seattle, Washington. Se mudó a una edad temprana a New Hope, Pensilvania, donde creció en una granja. [ 3 ] Los padres de Wolfkill eran pilotos de carreras de competición, [ 4 ] y ella estuvo rodeada de coches y deportes de motor desde muy pequeña. Aprendió a conducir a los 13 años, [ 5 ] y su padre les enseñó a ella y a su hermano a correr llevándolos a un circuito los fines de semana. [ 6 ] Wolfkill recordó que sus padres les dieron mucha libertad para ser creativos durante su infancia, y que fueron criados sin tener en cuenta los roles de género tradicionales . [ 3 ]
Aunque Wolfkill jugaba videojuegos de niña, no creía que fuera una opción profesional viable. [ 7 ] Inspirada por la carrera periodística de su padre y la herencia china de su madre, Wolfkill estudió historia china en la Universidad de Cornell . [ 3 ] Sin embargo, tras pasar un tiempo en Seattle antes del inicio del semestre, Wolfkill decidió mudarse a la Costa Oeste. Allí, asistió a la Universidad de Washington , donde obtuvo títulos en historia china y periodismo televisivo, con una subespecialización en arte. [ 7 ] [ 6 ] Su intención era realizar documentales. [ 7 ]
Durante sus estudios universitarios, Wolfkill comenzó a competir. En 1993, obtuvo el segundo lugar en el Campeonato de Clubes del Sports Car Club of America (SCCA). Al año siguiente, ganó el Campeonato ITS de la Región Noroeste del SCCA. A partir de 1996, participó en competiciones de carreras en circuitos del SCCA y del Porsche Club Racing. [ 4 ] Wolfkill también impartió clases de automovilismo mientras cursaba sus estudios. [ 8 ]
Carrera
Tras graduarse, Wolfkill realizó prácticas en Asymetrix , una empresa de software informático multipropósito . Posteriormente, trabajó para Microsoft Encarta , la enciclopedia digital de Microsoft. [ 3 ] En Microsoft, Wolfkill se dedicó al desarrollo multimedia para videojuegos, incluyendo Microsoft Flight Simulator , CART Precision Racing y RalliSport Challenge . Se unió a Microsoft Game Studios en 1998, donde trabajó como jefa de arte en juegos como Midtown Madness antes de ser ascendida a directora de arte. [ 7 ] [ 5 ]
Wolfkill pudo usar su experiencia en carreras para aportar ideas a los juegos de carreras de la compañía. Los estudios suplicaban a los ejecutivos de Microsoft acceso a sus costosos autos para obtener material de referencia. Para Midtown Madness , Wolfkill condujo autos equipados con micrófonos en una pista de carreras para obtener audio auténtico. Con juegos de carreras posteriores, los equipos de arte usaron datos de diseño asistido por computadora para construir los autos y dinamómetros para probar las máquinas. [ 9 ] En 2001, Microsoft lanzó su primera consola de videojuegos, la Xbox . Wolfkill pasó de juegos exclusivos para PC a títulos para consola, como Project Gotham Racing , Fable y Mass Effect . [ 7 ]
343 Industries fue creada por Microsoft para gestionar la franquicia Halo tras la salida del desarrollador Bungie . Wolfkill evaluó varios estudios de Microsoft para unirse como productor ejecutivo. Tras reunirse con la directora de 343 Industries, Bonnie Ross , Wolfkill quedó impresionado con la visión de Ross para el estudio y se unió a 343 Industries en 2008. [ 3 ] [ 10 ] Wolfkill fue productor ejecutivo de Halo 4. Wolfkill y Ross se pronunciaron en contra de los comentarios sexistas en el juego, amenazando con la expulsión permanente del servicio Xbox Live para los infractores. [ 11 ] Wolfkill fue productor ejecutivo de Halo: The Master Chief Collection en 2014, antes de pasar a supervisar los esfuerzos transmedia más amplios de la compañía . [ 12 ]
Wolfkill dejó 343 Industries en 2023 en medio de una reorganización del estudio, convirtiéndose en jefa de expansión de propiedad intelectual y entretenimiento para Microsoft. [ 13 ] [ 14 ] En ese cargo, colaboró en el desarrollo de la adaptación cinematográfica de Minecraft , así como en las adaptaciones televisivas de Fallout y Gears of War . Wolfkill anunció su salida de Microsoft después de 28 años en abril de 2026. [ 15 ]
Premios y distinciones
En 2013, la revista Fortune nombró a Wolfkill una de las "10 mujeres más poderosas en los videojuegos". [ 16 ] Fast Company la incluyó como una de las personas más creativas de 2017, [ 8 ] y la periodista Meagan Marie incluyó a Wolfkill como una de las 100 desarrolladoras de videojuegos reseñadas en el libro Women in Gaming: 100 Professionals of Play . [ 7 ] Wolfkill forma parte del consejo asesor del Tribeca Games Award como parte del Festival de Cine de Tribeca , junto con Hideo Kojima , Sam Lake , Bing Gordon y Geoff Keighley . [ 17 ] [ 18 ]
Referencias
- ↑ Wolfkill, Kiki [@k_wolfkill] (11 de julio de 2019). "¡Adiós, #NuevaOrleans! Esto me resume bastante bien. Tengo que decirlo. Realmente quiero vivir hasta los 51. Eres fabulosa" ( Tweet ). Archivado del original el 6 de septiembre de 2021. Recuperado el 6 de septiembre de 2021 – vía Twitter .
- ↑ Wolfkill, Kiki [@k_wolfkill] (7 de julio de 2018). "Es mi cumpleaños, así que puedo jugar Fortnite con un #muumuu y una máscara de arcilla si quiero #glamourpuss" ( Tweet ). Archivado del original el 6 de septiembre de 2021. Recuperado el 6 de septiembre de 2021 – vía Twitter .
- 1 2 3 4 5 Freeman, Marc (28 de julio de 2014). "Kiki Wolfkill; Teoría de juegos" . Microsoft . Archivado del original el 18 de abril de 2021. Recuperado el 19 de abril de 2021 .
- 1 2 Personal (17 de marzo de 2002). "Wolfkill arrasa con la competencia" . The Washington Times . Consultado el 18 de abril de 2021 .
- 1 2 Corcoran, Martha (junio de 2002). "Speed Geek". Sports Illustrated for Women . 4 (3): 64.
- 1 2 Beresford, Trilby (28 de septiembre de 2016). "Conoce a Kiki Wolfkill: Jefa de Transmedia en 343 Industries Game Studio" . Amy Poehler's Smart Girls . Medium . Recuperado el 17 de abril de 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 Marie, Meagan (4 de diciembre de 2018). «Kiki Wolfkill». Mujeres en los videojuegos: 100 profesionales del juego . Prima Games . págs. 104-105 . ISBN 978-0-744-01993-3.
- 1 2 Personal (15 de mayo de 2017). "Conozca a Kiki Wolfkill, una de las 100 personas más creativas de 2017 según Fast Company" . Fast Company . Archivado del original el 22 de octubre de 2021. Recuperado el 18 de abril de 2021 .
- ↑ Wright, Stephen (28 de abril de 2018). "La vida en el pit lane (virtual): las historias de guerra del diseño de coches en videojuegos" . Ars Technica . Archivado del original el 16 de julio de 2021. Recuperado el 20 de junio de 2021 .
- ↑ Haske, Steven (30 de mayo de 2017). "La historia completa e inédita de Halo" . Vice . Archivado del original el 15 de marzo de 2018. Recuperado el 27 de marzo de 2018 .
- ↑ Johnston, Casey (1 de noviembre de 2012). "Adiós, queridos: los creadores de Halo 4 amenazan con baneos permanentes por comentarios sexistas" . Ars Technica . Archivado del original el 12 de noviembre de 2020. Recuperado el 10 de noviembre de 2020 .
- ↑ Aubrey, Dave (18 de abril de 2019). "Kiki Wolfkill de 343: Hemos tenido dificultades de crecimiento a lo largo de los años como estudio, ahora estamos entusiasmados con lo que viene para la IP de Halo" . Wccftech . Archivado del original el 16 de marzo de 2021. Recuperado el 18 de abril de 2021 .
- ↑ Deschamps, Mark (1 de febrero de 2023). "Según informes, la productora de Halo, Kiki Wolfkill, deja Xbox" . ComicBook.com . Archivado del original el 3 de febrero de 2023. Consultado el 3 de febrero de 2023 .
- ↑ McWhertor, Michael (17 de abril de 2023). "Ejecutivo de la franquicia Halo deja 343 Industries en la última reorganización" . Polygon . Archivado del original el 3 de mayo de 2023. Recuperado el 3 de mayo de 2023 .
- ↑ Ruiz, Fran (22 de abril de 2026). "Kiki Wolfkill, exveterano de Halo y jefe de cine y televisión en Xbox, deja Microsoft después de 28 años" . Eurogamer . Consultado el 22 de abril de 2026 .
- ↑ Gera, Emily (31 de octubre de 2013). "Kiki Wolfkill y Amy Hennig se unen a la lista de Fortune de las 10 mujeres más poderosas en la industria de los videojuegos" . Polygon . Archivado del original el 24 de junio de 2021. Consultado el 20 de junio de 2021 .
- ↑ Kerr, Chris (24 de septiembre de 2020). "Tribeca lanza el primer Premio de Juegos y reúne a un consejo asesor de alto perfil" . Gamasutra . Archivado del original el 30 de octubre de 2020. Recuperado el 10 de noviembre de 2020 .
- ↑ Spangler, Todd (24 de septiembre de 2020). "El Festival de Cine de Tribeca valora los videojuegos para 2021 y abre la convocatoria para su primer premio en la categoría de videojuegos" . Variety . Archivado del original el 31 de octubre de 2020. Consultado el 10 de noviembre de 2020 .
Enlaces externos
- Nacimientos de 1969
- Estadounidenses de ascendencia china
- artistas estadounidenses de videojuegos
- productores estadounidenses de videojuegos
- Halo Studios
- Personas vivas
- empleados de Microsoft
- Mujeres productoras de videojuegos