Articulo de referencia

Bosconiano

Bosconian [ a ] es un videojuego de disparos multidireccional de 1981 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Fue lanzado por Midway Manufacturing en Nort...

Bosconian [ a ] es un videojuego de disparos multidireccional de 1981 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Fue lanzado por Midway Manufacturing en Norteamérica. El objetivo es ganar la mayor cantidad de puntos posible destruyendo misiles y bases enemigas usando una nave que dispara simultáneamente hacia adelante y hacia atrás.

Bosconian tuvo éxito comercial en Japón y recibió críticas positivas, pero no alcanzó el éxito comercial global de otros juegos de disparos de la época dorada de los videojuegos arcade . Fue adaptado a ordenadores domésticos como Bosconian '87 (1987) y dio lugar a dos secuelas: Blast Off (1989) y Final Blaster (1990). Desde su lanzamiento, Bosconian ha sido considerado por la crítica como un juego influyente en el género de los juegos de disparos.

Jugabilidad

Una base enemiga dañada (verde) y otra en plena explosión.

El objetivo de Bosconian es conseguir la mayor cantidad de puntos posible destruyendo misiles y bases enemigas. El jugador controla el Starfighter, una nave que puede moverse en ocho direcciones y disparar hacia adelante y hacia atrás simultáneamente. [ 6 ] Durante todo el juego, el Starfighter permanece fijo en el centro de la pantalla mientras se mueve. [ 7 ] Durante cada ronda, aparecen varias bases enemigas verdes —conocidas como "estrellas base"—, las cuales deben ser destruidas para avanzar a la siguiente ronda. El número de bases aumenta con cada ronda. Cada base tiene seis cañones esféricos dispuestos en un hexágono alrededor de un núcleo central. Para destruir una base, el jugador debe disparar al núcleo o destruir los seis cañones; esto último le otorga puntos extra. En niveles posteriores, los núcleos comienzan a defenderse abriéndose y cerrándose mientras lanzan misiles. Un radar en el lado derecho de la pantalla muestra la ubicación de los enemigos con respecto al jugador. [ 8 ] El juego también incluye un sistema de alertas codificado por colores con comandos de voz. [ 7 ] [ 9 ]

Además, el jugador debe evitar o destruir asteroides estacionarios, minas y una variedad de misiles y naves enemigas que intentan colisionar con su nave. Las bases enemigas también lanzarán ocasionalmente un escuadrón de naves en ataques en formación; destruir al líder hace que todos los enemigos restantes se dispersen, pero destruir a todos los enemigos en una formación otorga puntos de bonificación adicionales. [ 8 ] [ 6 ] También aparecerá ocasionalmente una nave espía, que debe ser destruida o el sistema de alerta del juego se pondrá rojo independientemente del tiempo que haya tardado el jugador. [ 10 ] A lo largo del juego, una voz digitalizada alerta al jugador sobre varios eventos, como enemigos entrantes o una nave espía que se aproxima. [ 7 ]

Trama

El juego se desarrolla después de la ficticia Guerra de la Roca, un conflicto intergaláctico entre la humanidad y los alienígenas que terminó con la destrucción (casi) total de las ciudades de la Tierra por parte de estos últimos mediante estaciones espaciales lanzamisiles , conocidas como "Orbitales", y la esclavización de todos los humanos supervivientes. En un intento por contraatacar a los alienígenas y recuperar su independencia, los humanos construyeron una nave espacial conocida como el Caza Estelar con la mejor tecnología disponible, pero solo se pudo construir un ejemplar. El juego narra la historia del piloto anónimo del Caza Estelar, quien debe derrotar a los alienígenas para salvar la Tierra. [ 11 ]

Desarrollo

El diseñador Seiichi Sato recibió el encargo de crear juegos con ROM intercambiables utilizando las placas Galaxian , Pac-Man y Rally-X . Estos juegos se convirtieron en Galaga , Dig Dug y Bosconian . Sato trabajó inicialmente en ambos juegos junto con Shigeru Yokoyama, pero gradualmente cada uno empezó a trabajar en un solo juego. Una mujer del departamento de ventas de Namco fue contratada inicialmente para grabar las voces del juego debido a la popularidad de las voces femeninas en la ciencia ficción estadounidense. Sus grabaciones fueron finalmente descartadas en favor de las de Hideyuki Nakajima, presidente de Namco America en aquel entonces. [ 2 ]

Recepción

En Japón, Bosconian fue el séptimo juego arcade más taquillero de 1981, según la lista anual de Game Machine . [ 15 ] Game Machine incluyó posteriormente a Bosconian como el vigésimo segundo juego arcade de mesa más exitoso de agosto de 1983. [ 16 ] Sin embargo, el juego tuvo menos éxito a nivel internacional. Debido a la creciente popularidad de Galaga y a la escasez de máquinas recreativas para el juego, muchas de las máquinas de Bosconian que no se vendían se convirtieron en máquinas de Galaga . [ 17 ]

Tras su lanzamiento, Bosconian recibió críticas generalmente positivas. Video Games Magazine se refirió al juego como un "placer para los fans de Galaxian " y opinó que, si bien no "innovaba en cuanto a gráficos, sonidos, armamento y antagonistas", tenía "un magnífico joystick de ocho direcciones con gran maniobrabilidad". [ 6 ] Electronic Games lo calificó como "una verdadera delicia para los jugadores espaciales", elogiando su movimiento de 360 ​​grados y el disparo simultáneo frontal y trasero de la nave, lo que, según señalaron, lo convirtió en el primer juego en presentar ambos elementos, así como sus gráficos, jugabilidad y otras mecánicas. [ 13 ]

Mike Roberts y Steve Phipps de Computer Gamer reseñaron el juego arcade varios años después de su lanzamiento en 1985, afirmando que tenía una "buena relación calidad-precio" y que seguía siendo "divertido" jugarlo. [ 12 ] En una reseña retrospectiva del juego de 1998, Brett Alan Weiss de Allgame escribió que el sistema de disparo frontal-trasero, la pantalla de radar y el sistema de alerta del juego "contribuyeron a que el juego estuviera un escalón por encima del promedio de los juegos de disparos de la época". [ 7 ]

En otra reseña retrospectiva de 2018 de la versión Sharp X68000 del juego, Akiba PC Hotline! elogió la fiel representación de la versión arcade original y la banda sonora reorquestada, que calificó de "maravillosa". [ 18 ] Beep! criticó la versión Sord M5 del juego por su mala calidad, su bajo nivel de dificultad y la falta de características de la versión arcade original, como las muestras de voz. [ 19 ]

Elogios

Bosconian ganó el premio Arcade de 1983 al "Mejor juego arcade de ciencia ficción/fantasía", superando a Gravitar de Atari y a Zaxxon de Sega . [ 14 ]

En 1998, la publicación japonesa Gamest seleccionó a Bosconian como uno de los mejores juegos arcade de la época, elogiando su sistema de radar similar al de Rally-X , su atmósfera y su naturaleza adictiva. Lo citaron como un juego de disparos influyente por su vasto mundo y ambientación, calificándolo como "un excelente juego introductorio" para jugadores nuevos en el género. [ 20 ]

Secuelas

Bosconian '87 , una versión para ordenador doméstico de Bosconian , fue creada por Binary Design y lanzada para varios sistemas, incluyendo Amstrad CPC , ZX Spectrum y Commodore 64 en 1987. [ 21 ] [ 22 ] En 2003, PC Zone calificó a Bosconian '87 como un "juego estupendo", elogiando la banda sonora del juego en Spectrum 128. [ 23 ] Tamara Howard de Sinclair User le dio a la versión siete de diez estrellas. [ 21 ]

Una secuela de Bosconian , Blast Off , se lanzó en 1989 en Japón. Una segunda secuela, Final Blaster , se lanzó en 1990 para PC Engine , también en Japón. [ 24 ]

Bosconian , Blast Off y Final Blaster se añadieron retroactivamente a la línea de tiempo de UGSF compartida con Galaxian y otros títulos arcade de Namco. [ 25 ]

Legado

Bosconian ha sido considerado influyente para otros juegos de disparos multidireccionales , y Retro Gamer lo ha llamado "un precursor del género" . [ 22 ] Bosconian sirvió como principal inspiración para el juego Sinistar de 1983 y como inspiración para el juego Time Pilot de 1982. [ 10 ] [ 22 ]

Bosconian apareció más tarde en varias compilaciones de Namco Museum para PlayStation y otras consolas, incluyendo Namco Museum Vol. 1 para PlayStation en 1995, Namco Museum Battle Collection para PlayStation Portable en 2005, Namco Museum 50th Anniversary para PlayStation 2 , GameCube , Xbox y Microsoft Windows más tarde ese año, Namco Museum Virtual Arcade para Xbox 360 en 2008, la Consola Virtual de Wii en 2009, así como Namco Museum Megamix para Wii en 2010. [ 26 ] El juego también se ha lanzado como parte de los controladores de juegos de TV de Jakks Pacific . [ 27 ] Hamster Corporation relanzó la versión arcade como parte de su serie Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 en agosto de 2023. [ 28 ]

Entre los juegos basados ​​en Bosconian se encontraba Draconian , un juego de disparos multidireccional para TRS-80 Color Computer escrito por Mike Hughey [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] y publicado por Tom Mix Software en 1984, luego convertido a Dragon 32/64 . [ 32 ]

Notas

  1. Japonés :ボスコニアン, Hepburn : Bosukonian

Referencias

  1. "Folletos de videojuegos: Bosconian, Namco (Alemania)" . Archivo de folletos de máquinas recreativas . Consultado el 18 de abril de 2021 .
  2. 1 2 3 "企画時のタイトルは『ポテト』!? 『リブルラブル』当時の開発陣へ一問一答11連発&秘蔵の企画書を大公開!" . Famitsu . 13 de noviembre de 2021 . Consultado el 13 de mayo de 2025 .
  3. "Diario Retro: 8 de noviembre – 5 de diciembre". Retro Gamer . N.° 122. Imagine Publishing . 13 de diciembre de 2013. pág. 11.  
  4. ^ Akagi , Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.52 , 125. ISBN  978-4990251215.
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  6. 1 2 3 "Cómo vencer a los juegos: Cómo jugar a 15 de los vídeos más populares" . Videojuegos . Pumpkin Press. Agosto de 1982. pág. 44. Consultado el 13 de noviembre de 2020 . 
  7. 1 2 3 4 5 Alan Weiss, Brett (1998). "Bosconian - Reseña" . Allgame . All Media Group . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 26 de febrero de 2020 .
  8. 1 2 "Guía del jugador para las nuevas máquinas recreativas" . Juegos electrónicos . Vol. 1, n.º 6. Reese Publishing Company. Agosto de 1982. págs. 59–61 . Recuperado el 13 de noviembre de 2020 .   
  9. Bosconian (folleto de arcade). Midway Games. 1981.
  10. 1 2 "Museo Namco Volumen Uno" . Máximo . N.° 5. Sandra McClean. Abril de 1996. pág. 57. Recuperado el 13 de noviembre de 2020 .  
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  28. Yarwood, Jack (18 de agosto de 2023). "El influyente juego de disparos de Namco, Bosconian, llegará a PS4 y Switch la próxima semana" . Time Extension . Hookshot Media.
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  31. Asunto: Archivos de software de CoCo , Fecha: Jue, 19 Jun 1997, Mi nombre es Mike Hughey. Contribuí con algunos juegos de cierto valor al mundo de CoCo, y estaría ENCANTADO de dar mi permiso para que estos juegos se distribuyan libremente. Por favor, siéntanse libres de distribuirlos como deseen, en cualquier formato. Los dos juegos "buenos" que distribuí fueron ambos a través de Tom Mix: Draconian, Grabber
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