Articulo de referencia

Bandai Namco Entertainment

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Bandai Namco Entertainment Inc. [ a ] es una editorial multinacional japonesa de videojuegos y la rama de videojuegos del grupo Bandai Namco Holdings . Fundada en 2006 como Namco Bandai Games Inc. , [ b ] es la sucesora del negocio de videojuegos domésticos y arcade de Namco , así como de la antigua división equivalente de Bandai . [ 3 ] Las operaciones de desarrollo se escindieron en una nueva empresa en 2012, Namco Bandai Studios, ahora llamada Bandai Namco Studios .

Bandai Namco Entertainment posee varias franquicias de videojuegos multimillonarias , entre ellas Pac-Man , Tekken , Soulcalibur , Tales , Ace Combat , Taiko no Tatsujin , The Idolmaster , Ridge Racer , Dark Souls , .hack y Little Nightmares . Pac-Man es la mascota oficial de la compañía. Además, posee las licencias de varias franquicias de medios japoneses, como Shonen Jump , Gundam , Kamen Rider , Super Sentai , Sword Art Online y la Ultra Series .

Historia

El primer logotipo, bajo el nombre de Namco Bandai Games (entonces Bandai Namco Games ), se utilizó hasta 2015.

El 4 de enero de 2006, Namco Hometek y Bandai Games, las divisiones de juegos de consumo norteamericanas de las antiguas compañías, se fusionaron para formar Namco Bandai Games America Inc., absorbiendo las subsidiarias estadounidenses de Namco que estaban ubicadas en las antiguas instalaciones de Namco Hometek y completando así la fusión de Namco y Bandai en Norteamérica. [ 4 ] El 11 de enero, Bandai Namco Holdings Inc. anunció que las divisiones japonesas de videojuegos de Namco y Bandai se fusionarían en Namco Bandai Games Inc. en marzo de 2006. La fusión reuniría el negocio de contenido de juegos para consolas domésticas, juegos arcade y contenido para dispositivos móviles bajo un mismo techo. [ 2 ] Ambas compañías, en una declaración conjunta, citaron la disminución de las tasas de natalidad en Japón y los avances tecnológicos como la razón de la fusión, y para aumentar su relevancia para nuevas audiencias. Ambas compañías operaron de forma independiente bajo la recién formada Bandai Namco Holdings hasta el 31 de marzo de 2006, cuando sus operaciones de videojuegos se fusionaron para formar Namco Bandai Games. [ 1 ] El 30 de octubre, las divisiones europeas de Namco y Bandai también se fusionarían, formando Namco Bandai Games Europe SAS [ 5 ]

En noviembre de 2007, Namco Bandai Games anunció la absorción de Banpresto (que había sido adquirida en 2006) y se haría cargo de los negocios de software de videojuegos y equipos de entretenimiento de Banpresto (que habían operado de forma independiente) y los integraría en Namco Bandai Games, ya que había comenzado a hacerse cargo de las actividades de publicación de videojuegos de Banpresto, que habían comenzado un año después, el 1 de abril de 2008, mientras que el negocio de premios de Banpresto, incluido el desarrollo y la venta de premios como las máquinas de gancho, fue adquirido por una nueva empresa bajo el nombre de Banpresto. [ 6 ] En agosto de 2008, se anunció que Bandai Networks, el negocio de telefonía móvil de Namco Bandai, también se fusionaría con Namco Bandai Games el 1 de abril de 2009 y se disolvería. [ 7 ]

En septiembre de 2008, Namco Bandai Games Europe se asoció con la empresa matriz Infogrames Entertainment SA para formar Distribution Partners SAS, que consolidaría toda la red de distribución de Atari fuera de Norteamérica y Japón en un solo negocio con derechos exclusivos de distribución de productos físicos empaquetados para videojuegos producidos por Namco Bandai e Infogrames en Europa, Asia, Sudamérica, Oceanía y África. La empresa permitiría a Namco Bandai Games obtener una red de distribución para la región PAL y tendría una participación del 34%, además de una participación en Atari Europe y sus subsidiarias. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] El 4 de diciembre de 2008, Namco Bandai Games America anunció que formaría un nuevo sello editorial llamado "Surge". El sello se centraría en publicar títulos maduros destinados a una audiencia occidental y tenía como objetivo crear una identidad separada exclusivamente para este propósito. [ 13 ] El primer título que se publicaría bajo el sello fue Afro Samurai . [ 14 ] [ 15 ] No se lanzaron otros títulos bajo ese sello, sino que otros títulos que se centraban en ese público objetivo, como Dead to Rights: Retribution y Splatterhouse, se lanzaron bajo el sello Namco para reflejar el legado de la serie.

En marzo de 2009, Namco Bandai Games Europe anunció que compraría la participación de Atari en Distribution Partners por 37 millones de euros y la fusionaría con sus propias operaciones. Esto se produjo tras la noticia de que Atari abandonaba el mercado de distribución PAL para centrarse en la publicación y el desarrollo para el mercado de juegos multijugador masivos en línea . [ 16 ] [ 17 ] Los activos de Atari Europe se fusionaron e integraron en Namco Bandai en mayo de 2009 [ 18 ] [ 19 ] mientras que su personal de ventas y marketing se transfirió a Distribution Partners, de la cual el acuerdo previo habría permitido a Namco Bandai comprar la participación restante del 66% en Atari Europe entre junio de 2012 y 2013. [ 20 ] [ 21 ] La fusión se completó el 7 de julio y Distribution Partners pasó a llamarse Namco Bandai Partners. Junto con eso, llegaron todas las operaciones de distribución de Atari fuera de Norteamérica y Japón, incluyendo el 100% de Atari Australia Pty Ltd., el 100% de las acciones de Atari Asia Holdings Pty. Ltd. y el 100% de las acciones de Atari UK Ltd. [ 22 ] Atari obtendría un acuerdo de distribución de cinco años para que Namco Bandai Partners distribuyera exclusivamente sus títulos en esos territorios. [ 23 ] La fusión permitiría a Namco Bandai Games operar ahora en más de 50 países con 17 oficinas dedicadas. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]

En 2010, Namco Bandai Games entró en el Libro Guinness de los Récords como la compañía que lanzó la mayor cantidad de anuncios de televisión para un mismo producto, un juego de Nintendo DS llamado Solatorobo: Red the Hunter . Crearon 100 versiones del anuncio, ya que el juego consta de 100 capítulos. [ 29 ]

A principios de 2011, Namco Networks fue absorbida por Namco Bandai Games America, consolidando así las operaciones de desarrollo de videojuegos para consolas, dispositivos portátiles y móviles de Namco Bandai en Estados Unidos. [ 30 ]

El 2 de abril de 2012, Namco Bandai Games escindió sus operaciones de desarrollo en una nueva compañía llamada Namco Bandai Studios . La creación de esta nueva compañía surgió del interés de Namco Bandai por lograr tiempos de desarrollo más rápidos y una mayor cohesión entre los distintos equipos de desarrollo. Está compuesta por aproximadamente 1000 empleados, que ya formaban parte de Namco Bandai. [ 31 ]

En marzo de 2013, Namco Bandai Games estableció dos nuevos estudios de juegos. El primero, Namco Bandai Studios Singapore, es el "centro de desarrollo líder" de Namco Bandai en Asia y desarrolla contenido de juegos para el mercado de Asia Pacífico. [ 32 ] El segundo estudio, Namco Bandai Studios Vancouver, trabaja en juegos sociales en línea y desarrollo de contenido de juegos para Norteamérica y Europa, y forma parte del Center for Digital Media (CDM). [ 32 ] En julio de 2013, se anunció que las operaciones de Namco Bandai Partners se fusionarían con Namco Bandai Games Europe para impulsar la distribución y publicación en una sola entidad. [ 33 ]

El logotipo anterior se utilizó desde 2015 hasta 2022.

En enero de 2014, Namco Bandai Games y su división de desarrollo, Namco Bandai Studios, se convirtieron en Bandai Namco Games y Bandai Namco Studios, respectivamente. El cambio unificó la marca a nivel internacional con el fin de aumentar el "valor" y el "atractivo" del nombre. [ 34 ] El nombre completo de la compañía se cambió a Bandai Namco Entertainment el 1 de abril de 2015. [ 35 ]

En febrero de 2014, Bandai Namco Holdings anunció que, a partir de abril, dejaría de publicar videojuegos bajo las marcas Namco, Bandai y Banpresto; y que todos los videojuegos actuales y futuros se publicarían bajo la marca estándar Bandai Namco Games a partir de entonces. [ 36 ]

El 1 de abril de 2018, la división de máquinas recreativas de Bandai Namco Entertainment fue transferida a la empresa hermana Bandai Namco Amusement . [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]

El 31 de julio de 2019, Bandai Namco Entertainment reforzó sus operaciones móviles con la creación de un estudio de desarrollo móvil con sede en Barcelona, ​​España, llamado Bandai Namco Mobile, que se centraría en el desarrollo y la comercialización de juegos móviles para mercados fuera de Asia. El nuevo estudio de desarrollo de juegos móviles abrió sus puertas un año después, en 2020, con Naoki Katashima, presidente y director ejecutivo de Bandai Namco Europe y Bandai Namco America, al frente de la división móvil. [ 40 ]

A finales de enero de 2020, Bandai Namco Entertainment, que había establecido su empresa conjunta BXD con Drecom tres años antes, en mayo de 2017, anunció la adquisición del 49% restante de su filial de empresa conjunta BXD a su socio Drecom. [ 41 ]

En septiembre de 2020, Bandai Namco Entertainment Europe and Oceania adquirió la desarrolladora canadiense de videojuegos Reflector Entertainment . [ 42 ]

En febrero de 2021, Bandai Namco Entertainment Europe adquirió una participación minoritaria en el desarrollador alemán Limbic Entertainment , [ 43 ] convirtiéndose finalmente en el accionista mayoritario en octubre de 2022. [ 44 ] [ 45 ]

En marzo de 2021, Bandai Namco Amusement anunció la retirada del negocio de salas de juegos arcade en Norteamérica debido al cierre de varios establecimientos de juego por la pandemia de COVID-19 . [ 46 ] A pesar del anuncio, Bandai Namco Amusement America no se vio afectada por esta retirada. [ 47 ] En abril de 2021, Bandai Namco Entertainment America anunció que cerraría su oficina de Santa Clara y se trasladaría a una nueva oficina en el sur de California. [ 48 ] [ 49 ]

En junio de 2022, Bandai Namco Entertainment e ILCA. Inc. anunciaron la creación de Bandai Namco Aces, con el 51% de las acciones en manos de Bandai Namco y el 49% en manos de ILCA. [ 50 ] Esta nueva compañía de desarrollo será responsable del desarrollo de títulos AAA, incluyendo Ace Combat . [ 51 ]

El 20 de noviembre de 2024, Bandai Namco Entertainment anunció la fusión de Bandai Namco Online con la compañía, disolviendo la filial y uniendo a sus empleados a la empresa matriz. Esto ocurrió tras los decepcionantes resultados de Blue Protocol y Gundam Evolution, juegos que no cumplieron con las expectativas, y cuya disolución estaba prevista para abril de 2025. [ 52 ]

El 18 de diciembre de 2025, Bandai Namco Entertainment Europe vendió Limbic Entertainment a un inversor no revelado. [ 53 ]

En abril de 2026, Bandai Namco Entertainment y la compañía de entretenimiento A24 anunciaron que una adaptación cinematográfica del videojuego de fantasía Elden Ring llegaría en marzo de 2028. La película sería escrita y dirigida por Alex Garland , conocido por Civil War (2024), Annihilation (2018) y Ex Machina (2014), y se rodaría en IMAX . [ 54 ] [ 55 ]

Fuerza Espacial de la Galaxia Unida

La United Galaxy Space Force (UGSF) es una línea temporal ficticia y un universo compartido creado originalmente por Namco que consta de muchos de sus títulos arcade anteriores , así como algunos videojuegos más nuevos de Bandai Namco . [ 56 ] Estos abarcan los primeros éxitos de Namco como Galaxian , Galaga y Bosconian . [ 57 ] [ 58 ] La historia de UGSF conecta juegos como Dig Dug , Mr. Driller y Baraduke a través de su ubicación en la línea temporal y los protagonistas están relacionados entre sí. [ 59 ] Un juego cancelado, New Space Order , habría servido como una introducción más grande ; [ 60 ] Sin embargo, en 2011 se publicó un sitio web que documentaba la cronología, comenzando con Ace Combat 3: Electrosphere y terminando con Thunder Ceptor , [ 56 ] que solo se actualizó en 2014 y 2025. [ 61 ] Shadow Labyrinth integra elementos de las franquicias Pac-Man y Xevious y se lanzó en 2025. [ 62 ]

Estructura corporativa

Bandai Namco Entertainment tenía su sede original en Shinagawa, Tokio , y trasladó sus operaciones a Minato-ku, Tokio, en febrero de 2016. [ 63 ] Las divisiones norteamericana y europea se encuentran respectivamente en Irvine, California , como Bandai Namco Entertainment America, y en Lyon, Francia , como Bandai Namco Entertainment Europe. También se han establecido divisiones en China continental , Hong Kong y Taiwán .

Bandai Namco Entertainment es la división de desarrollo principal de la " Unidad Estratégica de Negocios de Contenido" (Content SBU) del Grupo Bandai Namco , y la principal rama de videojuegos de Bandai Namco Holdings. [ 64 ]

Desarrollo de software y filiales

Antiguas filiales

Véase también

Notas

  1. Japonés :株式会社バンダイナムコエンターテインメント, Hepburn : Kabushiki gaisha Bandai Namuko Entāteinmento ; BNEI
  2. Japonés :株式会社バンダイナムコゲームス, Hepburn : Kabushiki gaisha Bandai Namuko Gēmusu

Referencias

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