Bounce es una serie de juegos de plataformas para móviles publicada por Nokia , en la que el jugador controla una bola roja y avanza por los niveles. Tras el Bounce original , un juego de plataformas en 2D, Nokia lanzó una secuela llamada Bounce Back y posteriormente se asoció con Rovio Entertainment , que desarrolló numerosos títulos nuevos hasta 2010, incluyendo juegos ambientados en mundos 3D. [ 1 ] [ 2 ] Kuju también desarrolló junto con Nokia un prototipo del juego Bounce para N-Gage que no llegó a publicarse. [ 3 ]
Títulos
Rebote (2001)
En Bounce , el jugador controla una bola roja usando las cuatro teclas de flecha del teléfono móvil Nokia a través de varios niveles en un mundo de juego 2D de desplazamiento lateral . El juego tenía un total de 11 niveles. Se podían descargar 2 paquetes de niveles (12–16, 17–21) para los teléfonos Nokia Series 60 y Series 80 ( Symbian OS ). [ 4 ]
Venía preinstalado en muchos teléfonos móviles Nokia, comenzando con el Nokia 9210 Communicator ( Serie 80 ) de 2000 (lanzado en 2001) [ 5 ] [ 6 ] y, a través de versiones actualizadas, también venía preinstalado en teléfonos de gama de entrada de la Serie 40 , como el Nokia 6610 (2002) y el Nokia 3220 (2004). [ 7 ]
Jugabilidad
Para pasar cada nivel, la bola roja debe atravesar todos los aros, abriendo así la puerta gris al siguiente nivel. Inicialmente, se dispone de tres vidas, indicadas por las tres bolas rojas en la parte inferior de la pantalla, encima del número de aros restantes que se deben atravesar en ese nivel (se elimina una vida cada vez que se atraviesa uno) y la puntuación de 8 dígitos a la derecha. Los enemigos son pinchos amarillos estáticos (llamados "velas") y objetos azules con pinchos en movimiento (conocidos como "arañas" por los fans del juego), que se desplazan por una ruta predefinida de izquierda a derecha, de arriba abajo o en diagonal a diferentes velocidades. Al tocar a un enemigo, la bola roja explota y se pierde una vida. Estas vidas se pueden recuperar o aumentar recogiendo bolas azul claro del mismo color que el fondo, hasta un máximo de cinco. El progreso del juego se guarda temporalmente mediante los distintos puntos de control en forma de rombo amarillo en cada nivel, lo que permite que la bola reaparezca en la ubicación del último rombo recogido (convirtiéndose en una flecha roja hacia abajo una vez recogido y desapareciendo después de recoger el siguiente) una vez que pierde una vida, hasta que se pierden todas las vidas, lo que finaliza el juego.
A partir del nivel 3, se introducen zonas acuáticas en el juego donde la bola roja original (y más pequeña) se hunde rápidamente al entrar. Al golpear la púa agrandadora (verde con una cúpula amarilla invertida en la parte superior), la bola se agranda (ahora de color azul), lo que le permite flotar sobre el agua. Una bola grande bajo el agua se adhiere inmediatamente a los bloques superiores y asciende rápidamente hasta flotar sobre el agua. Para que la bola grande vuelva a su tamaño original, se pueden usar las púa encogimiento (una fila de cuatro púa rojas delgadas, cada una con una cúpula roja invertida en la parte superior). Para alcanzar ciertas alturas, es necesario usar la bola grande, mientras que algunos pasadizos estrechos solo son accesibles con la bola roja original.
Los bloques de velocidad (azules en lugar de rojos) también se introducen por primera vez en el nivel 3, donde al hacer rebotar la bola repetidamente en estos bloques, la altura del rebote aumentará hasta que la bola golpee los bloques superiores, alcanzando así su velocidad máxima de rebote (esto se reiniciará una vez que se interrumpa la acción de rebote continuo), que se puede usar en combinación con bloques inclinados para alcanzar mayores alturas. Golpear la caja de velocidad (amarilla con un símbolo + y un punto rojo en el medio) aumentará temporalmente la velocidad de movimiento de la bola rápidamente con un temporizador en la parte inferior de la pantalla, mientras que golpear la punta antigravedad (azul/gris gruesa con paneles amarillos en la parte superior) hará que la bola salga disparada y se adhiera temporalmente a los bloques superiores, también con un temporizador en la parte inferior de la pantalla.
En el nivel 11, hay una zona específica que puede dejar la bola roja atrapada permanentemente: un punto de control completamente rodeado por cuatro filas de pinchos reductores en una de las zonas inferiores derechas, debajo del agua pero sin ella. Para recogerla, la bola roja debe colocarse entre los bloques superiores y la fila superior de pinchos reductores; luego, la bola debe moverse hacia la derecha y caer (inténtalo varias veces hasta que funcione). Sin embargo, si la bola roja es golpeada y explota antes de recoger otro punto de control, reaparecerá en el punto de control dentro de las cuatro filas de pinchos reductores, sin posibilidad de escapar; la única solución es comenzar una nueva partida.
Trucos
Hay dos códigos de trucos disponibles para este juego. [ 8 ] Presionar "787898" le dará a la bola salud infinita, mientras que presionar "787899" desbloqueará trucos avanzados: presione 1 para bajar de nivel, 3 para subir de nivel, 5 para subir de nivel con puntuación completa y # para volar la bola (los mismos efectos que el pincho antigravedad con un temporizador en la parte inferior de la pantalla). La salud infinita es especialmente útil en un área inferior derecha del nivel 7 donde un aro con un punto de control debajo se encuentra detrás de una serie de cuatro "arañas" que se mueven de arriba a abajo que son más difíciles de pasar, ya que es igualmente difícil volver afuera después sin perder una vida, si el jugador recoge el punto de control dentro siempre reaparecerá allí una vez que pierda una vida y aún no haya vuelto afuera. Por otro lado, volar bajo los trucos avanzados es especialmente útil en el nivel 11 donde la vasta área de juego generalmente se accede flotando la bola grande hacia arriba dentro de las varias áreas de agua o hundiendo la bola roja normal hacia abajo dentro de las áreas de agua.
Diferencias entre versiones
Los distintos teléfonos también tenían distintas versiones del juego, como el 9210 y el 7650, que tenían los niveles 3 y 4 intercambiados, con plataformas móviles, entre otras diferencias generales. [ 9 ] La versión original del juego en el 9210/7650 tenía sprites de resolución notablemente más alta con una visualización más amplia del nivel (640×200 píxeles) en comparación con la versión más conocida (128x128 píxeles). El Nokia 1280 tenía una versión en blanco y negro del juego en la que los bloques de velocidad se representaban con tonos de negro más densos para mostrar sus diferencias con los bloques normales sin utilizar dos colores diferentes.
Recuperación (2004)
Lanzado como un juego Java descargable , tiene un total de 20 niveles. [ 10 ]
Viaje de rebote de Boing (2008)
El primer título de 3D Bounce y el primero desarrollado por Rovio , se lanzó en la plataforma N-Gage 2.0 . [ 11 ] Hay muchas esferas de bonificación en el mundo que el jugador puede encontrar y capturar, lo que aumenta su puntuación total. Se podían obtener tres niveles adicionales en la N-Gage Arena. [ 12 ]
Bounce Touch (2008)
Desarrollada por Rovio, esta versión de Bounce Boing Voyage utiliza la pantalla táctil del teléfono inteligente Nokia 5800 XpressMusic en el que venía integrada. [ 13 ] [ 14 ] El mundo de Pongpingy aquí es en 3D, y el antagonista es Hypnotoid. [ 15 ]
Cuentos de rebotes (2008)
Clásico juego de desplazamiento lateral en 2D de Bounce desarrollado por Rovio, [ 16 ] en formato Java. [ 17 ] El antagonista de este juego es una criatura con forma de cubo llamada Hypnotoid. En Bounce Tales , el personaje Bounce adquiere habilidades para cambiar su forma/textura a una pelota de playa, una roca y su forma original, la pelota roja, cada una con habilidades diferentes. [ 18 ]
Bounce Tales venía precargado en Nokia 7210 Supernova, [ 19 ] 7510 Supernova , [ 20 ] 6700 classic , [ 21 ] 6303 classic , [ 22 ] 5130 XpressMusic , [ 23 ] 6710 Navigator , [ 24 ] 3720 classic , [ 25 ] 6600i slide , [ 26 ] 2720 Fold, [ 27 ] y Nokia X3-00 . [ 28 ]
Evolución del rebote (2009)
Un juego 3D diseñado para el Nokia N900 con Maemo , [ 29 ] [ 30 ] fue lanzado para su descarga en la Ovi Store el 11 de enero de 2010, el mismo día de su lanzamiento para N900/Maemo. [ 31 ] El juego fue desarrollado inicialmente por Rovio en colaboración con Nokia en un proyecto para probar el rendimiento del hardware del N900. [ 32 ]
Batalla de rebotes (2010)
Desarrollado por Rovio para dispositivos Symbian^1 como una especie de título derivado, este es Bounce en un formato de batalla para dos jugadores. Los jugadores compiten en partidos al estilo del tenis para hacer rebotar una pelota de un lado a otro usando las paredes dibujadas dentro del área de juego. [ 33 ]
Editor de niveles
En 2003 se creó un creador de niveles no oficial llamado BouncEdit que permitía crear un nivel personalizado. [ 34 ] También ha habido muchos mods de algunos de los juegos de Bounce , principalmente Bounce Tales .
Recepción
Algunos consideraban que el personaje de Bounce era como la mascota de Nokia. [ 33 ] [ 12 ]
All About N-Gage reseñó Bounce Boing Voyage en 2008 y le dio una puntuación del 84%, comparándolo con Super Mario 64 y elogiando su "encanto", jugabilidad, gráficos, banda sonora y accesibilidad. Sin embargo, el crítico señaló que podría ser demasiado fácil para algunos. [ 35 ] Spanner Spencer de Pocket Gamer lo calificó con 4 de 5 estrellas, llamándolo una "secuela bien diseñada" y que es "exactamente el tipo de juego de bolsillo con estilo de consola que la N-Gage necesita". [ 12 ] Ewan Spence de All About Symbian reseñó el posterior Bounce Boing Battle y le dio una puntuación del 71%, elogiando su capacidad multijugador por Bluetooth pero calificándolo de "inacabado". [ 36 ]
El juego Bounce Evolution fue visto como una demostración tecnológica de las capacidades de OpenGL ES 2.0 en el Nokia N900 . Se consideró que tenía gráficos 3D muy avanzados para un juego móvil de la época. [ 37 ]
Clones
Se han creado muchas versiones no oficiales de Bounce , disponibles en Google Play Store o App Store . [ 38 ] Sin embargo, ninguna de estas versiones incluye los niveles 12 a 21, ni existen versiones de las secuelas de Bounce. Además, ya no es posible usar los dos códigos de trucos originales en estas versiones no oficiales, a menos que el juego original incluya esta función integrada.
Una de las "remakes" más icónicas de Bounce es la serie Red Ball , creada por el desarrollador de juegos ruso Evgeniy "Eugene" Fedoseev [ 39 ] y alojada por King.com y Not Doppler . [ 40 ] La serie de cuatro partes de juegos de Adobe Flash fue desarrollada con el motor de física Box2D . La franquicia también generó múltiples clones, mods y es bien conocida entre la comunidad de speedrunning . Fedoseev también desarrolló una serie derivada de dos partes titulada Red and Blue Balls , en la que el jugador debe guiar dos bolas de diferentes colores hasta sus objetivos designados. [ 41 ]
Actualmente, dos proyectos de fans se encuentran en desarrollo activo, dirigidos a plataformas modernas pero manteniendo la estética de las versiones originales de J2ME y Symbian:
- Bounce Stories : Desarrollado por "Bounce Team", este proyecto es una recreación y expansión integral de Bounce Tales (2008). Desde julio de 2021, los desarrolladores han publicado actualizaciones a través de un canal de YouTube [ 42 ] para documentar la evolución del juego mediante múltiples iteraciones, mostrando un cambio hacia un estilo artístico más pulido y de alta definición. Bounce Stories incluirá el contenido original junto con nuevos personajes jugables, más de 12 capítulos adicionales y varios niveles extra. Si bien el lanzamiento para Windows parece ser el enfoque principal, existe la posibilidad de una futura expansión a la plataforma móvil. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento definitiva.
- BouncEngine: Una recreación emergente del juego original desarrollada por un individuo conocido como "root". El proyecto ganó visibilidad inicial en febrero de 2026 a través de un video tráiler en YouTube [ 43 ] que mostraba mecánicas de juego aparentemente indistinguibles de las originales. Cabe destacar que el motor incluye más de 50 niveles "antiguos" originalmente obtenidos del sitio web de Chris Moyles [ 44 ] . La presencia de un botón "En línea" en el video de vista previa sugiere características como compartir niveles generados por el usuario o incluso funcionalidad multijugador en vivo. El desarrollador ha proporcionado muy poca información adicional y aún no ha revelado una fecha de lanzamiento definitiva ni planes confirmados para una expansión móvil.
Véase también
Referencias
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- Juegos J2ME
- Juegos N-Gage
- Juegos de Nokia
- Juegos Symbian
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- Franquicias de videojuegos introducidas en el año 2000