Brain Age , conocido como Dr Kawashima's Brain Training en las regiones PAL , [ a ] es una serie de videojuegos desarrollados y publicados por Nintendo , basados en el trabajo de Ryuta Kawashima .
Juegos
Los juegos de Brain Age , conocidos como Entrenamiento Cerebral en Japón y Europa, se presentan como una serie de minijuegos diseñados para mejorar los procesos mentales. Estas actividades, basadas en las ideas del Dr. Ryuta Kawashima , neurocientífico japonés, buscan estimular diversas áreas del cerebro para potenciar las capacidades cognitivas y contrarrestar los efectos del envejecimiento. Generalmente, las actividades se basan en dos o más estímulos mentales y deben completarse con la mayor rapidez y precisión posible. Por ejemplo, algunas actividades comunes incluyen Cálculos, donde se presenta al usuario una lista de operaciones matemáticas sencillas y este debe escribir su respuesta en la pantalla táctil del sistema ; y la Prueba Stroop, basada en el efecto Stroop , donde se muestra el nombre de un color, pero escrito en otro color. El usuario debe decir en el micrófono del dispositivo el color del texto, en lugar del texto en sí. Las actividades suelen presentarse en dos modos: un modo de entrenamiento, que permite al usuario practicar para familiarizarse con el funcionamiento, y una prueba de edad cerebral, donde el usuario completa varias actividades fuera del modo de práctica. El juego estima la "edad cerebral" de la persona en función de la rapidez con la que completa todas las pruebas y tiene en cuenta las respuestas incorrectas. El juego registra el rendimiento del usuario a lo largo del tiempo para mostrar los efectos de la interacción diaria con el juego.
Edad cerebral: ¡Entrena tu cerebro en minutos al día!
Este es el primer juego de la serie. Incluye un modo de juego rápido, un modo de entrenamiento diario y un modo de Sudoku. También se puede jugar de forma competitiva con hasta 16 personas más en el modo de juego descargable. [ 1 ]
Brain Age 2: ¡Más entrenamiento en minutos al día!
Este juego es similar al primero, pero incluye nuevos puzles. También contiene los mismos modos de juego que el juego anterior.
Brain Age Express
Brain Age Express es una serie de 3 juegos descargables para Nintendo DSi. Incluye Matemáticas, Arte y Letras, y Sudoku. Sin embargo, tras el cierre de la tienda de Nintendo 3DS, que ofrecía juegos de DSi, estos juegos ya no se pueden obtener legalmente.
Edad cerebral: Entrenamiento de la concentración
Entrenamiento de concentración es un juego para Nintendo 3DS. Se centra más en entrenar la concentración del usuario que su capacidad cerebral en general. El juego incluye un nuevo modo de entrenamiento diabólico, donde el jugador realiza ciertas tareas diseñadas para mejorar su concentración. También cuenta con un modo de entrenamiento complementario, que consiste en minijuegos de entregas anteriores diseñados para mejorar la velocidad de la memoria de trabajo, y un modo de entrenamiento cerebral, similar a los juegos anteriores pero con nuevos minijuegos. [ 2 ]
Entrenamiento cerebral del Dr. Kawashima para Nintendo Switch
Un nuevo título de Brain Age para Nintendo Switch , titulado Nō o Kitaeru Otona no Nintendo Switch Training (脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング; lit. Entrenamiento cerebral para adultos en Nintendo Switch ) , y como Dr Kawashima's Brain Training para Nintendo Switch en Europa y Australia, se lanzó en Japón el 27 de diciembre de 2019 y en Europa y Australia el 3 de enero de 2020. El juego utiliza algunas de las nuevas funciones de Switch, incluyendo el giroscopio y la cámara infrarroja en las unidades Joy-Con , como parte de la entrada en las actividades, junto con otras actividades de entrenamiento que regresan. También se lanzó ese día en Japón un lápiz táctil compatible con Switch para apoyar algunas de esas actividades. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
Elementos comunes
Sudoku
Las versiones norteamericana, europea y coreana de los dos primeros títulos de Brain Age incluían un modo Sudoku. El jugador podía elegir entre dos modos de juego: con o sin notificación. Al jugar con notificación, el juego permitía al jugador fallar solo cinco veces antes de que el rompecabezas terminara automáticamente. Cada fallo conllevaba una penalización de 20 minutos que se sumaba al tiempo del jugador. Además, si se conseguía el mejor tiempo para un rompecabezas con notificación, el juego lo indicaba junto al mejor tiempo.
La mayor parte del juego se desarrolla en la pantalla táctil, que muestra el Sudoku completo. El jugador debe tocar la casilla que desea completar; la pantalla táctil mostrará una imagen ampliada de esa casilla, mientras que la otra pantalla muestra una versión reducida del rompecabezas. Con la imagen ampliada, puede moverse a la casilla contigua usando una de las flechas. Para completar una casilla, el jugador debe escribir el número a mano con el lápiz óptico. Una vez escrito el número y tras pasar a la siguiente casilla, este se convertirá en una versión más legible.
Brain Age también aprovecha una estrategia utilizada en los sudokus de lápiz y papel, en la que la persona marca las casillas en las que podría estar un número escribiendo un número en miniatura. Además, el jugador dispone de cuatro opciones: Deshacer, Borrar, Alejar y Guardar y salir. Deshacer permite al jugador revertir el último cambio en el sudoku, Borrar permite borrar todo en una casilla (alternativamente, el jugador puede rodear un solo número para borrarlo), Alejar se utiliza para volver a una vista alejada después de que el jugador haya ampliado una casilla, y Guardar y salir permite al jugador guardar y salir rápidamente del sudoku, que se borra al reanudarlo.
Una versión de este juego para DSiWare, titulada Brain Age Express: Sudoku, se lanzó en las regiones PAL el 24 de julio de 2009 y en Norteamérica el 17 de agosto de 2009, [ 6 ] pero se retiró de la tienda de DSi el 19 de junio de 2015.
Ventas
Los dos primeros juegos de la serie alcanzaron un total combinado de 33 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [ 7 ]
Otros medios
Se publicó un libro basado en la obra de Kawashima, titulado Entrena tu cerebro: 60 días para un cerebro mejor , junto con una secuela llamada Entrena tu cerebro aún más: 60 días para un cerebro aún mejor.
Body and Brain Connection , también conocido como Dr. Kawashima's Body and Brain Exercises en las regiones PAL, es un videojuego de puzles desarrollado y publicado por Namco Bandai Games para la plataforma Kinect de Xbox 360. Fue lanzado en 2010. El jugador es guiado a través de las pruebas de edad cerebral por Ryuta Kawashima.
Véase también
Notas
Referencias
- ↑ Cortez, Kevin (11 de mayo de 2006). "Reseña: Entrenamiento cerebral del Dr. Kawashima: ¿Qué edad tiene tu cerebro? (DS)" . Nintendo Life . Consultado el 26 de octubre de 2025 .
- ↑ Sleeper, Morgan (10 de febrero de 2013). "Reseña: Brain Age: Concentration Training (3DS)" . Nintendo Life . Consultado el 26 de octubre de 2025 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (30 de septiembre de 2019). "Nintendo anuncia Brain Training para Switch" . Eurogamer . Archivado del original el 17 de agosto de 2024. Consultado el 30 de septiembre de 2019 .
- ↑ McWhertor, Michael (30 de septiembre de 2019). "Nintendo trae de vuelta Brain Age para Switch" . Polygon . Archivado del original el 17 de agosto de 2024. Recuperado el 30 de septiembre de 2019 .
- ↑ Grubb, Jeff (11 de octubre de 2019). "La secuela de Brain Age para Nintendo Switch se lanzará en enero en Europa" . Venture Beat . Archivado del original el 11 de octubre de 2019. Recuperado el 11 de octubre de 2019 .
- ↑ "La diversión sigue apareciendo, desde coches de slot hasta estrellas de rock, desde Sudoku hasta Ninjutsu" . Nintendo of America. 17 de agosto de 2009. Archivado del original el 20 de agosto de 2009. Consultado el 17 de agosto de 2009 .
- ↑ Handrahan, Matthew (1 de octubre de 2019). "Nintendo trae Brain Training a la Switch" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 1 de octubre de 2019 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Edad cerebral
- franquicias de videojuegos
- Franquicias de Nintendo
- Franquicias de videojuegos introducidas en 2005