Articulo de referencia

Cadena cerebral

Brain Chain es un juego de mesa de preguntas y respuestas estratégicopara dos o tres jugadores o equipos. El objetivo es ser el primer jugador o equipo en conectar una fila inin...

Brain Chain es un juego de mesa de preguntas y respuestas estratégicopara dos o tres jugadores o equipos. El objetivo es ser el primer jugador o equipo en conectar una fila ininterrumpida de seis "enlaces" horizontal, vertical o diagonalmente. El juego se desarrolla en una cuadrícula de categorías de 10x10 rodeada por un tablero exterior. Brain Chain ha sido descrito comouna mezcla entre Trivial Pursuit , GoMoku y Pueblo , con un toque de la mecánica de victoria de GoMoku . [ 1 ]

Brain Chain fue diseñado por Alicia Vaz y Scot Blackburn, abogados de Los Ángeles , [ 2 ] y Kris Harter, graduado de Pacific Union College y [ 3 ] profesor en Loma Linda Academy . [ 4 ] Roy Ice diseñó todos los gráficos del tablero y la caja. [ 5 ] Brigit Warner editó todas las preguntas de trivia. [ 6 ] Brain Chain es propiedad de Brain Chain Games, Inc., que también se encarga de su distribución. [ 7 ]

La revista Games Magazine ha nombrado a Brain Chain uno de los 100 mejores juegos . [ 8 ]

Jugabilidad

Antes de que comience el juego, los jugadores acuerdan el número de eslabones necesarios para ganar. Una partida de Brain Chain dura aproximadamente 30 minutos si el objetivo es conseguir cuatro eslabones seguidos, una hora si el objetivo son cinco eslabones, o 90 minutos si la condición para ganar es una cadena de seis eslabones. [ 9 ]

Cada turno comienza con el juego de una carta de movimiento y tantas Píldoras Cerebrales como el jugador desee, moviendo el peón de juego , en el sentido de las agujas del reloj, el número correspondiente de casillas. Todos los jugadores mueven el mismo peón de juego amarillo. [ 10 ] Si el peón no cae en una de las cuatro casillas de las esquinas, el jugador elige una categoría de preguntas de trivia de la misma fila horizontal o columna vertical que el peón, que no esté ya ocupada por un enlace. El equipo contrario leerá entonces una pregunta de trivia de la categoría seleccionada. El jugador puede consultar a su equipo, pero solo el jugador cuyo turno sea puede anunciar la "respuesta final". Si responde correctamente, ese jugador coloca un enlace en la casilla elegida en la cuadrícula de la categoría y toma una Píldora Cerebral. [ 11 ]

Si el peón se mueve a una de las cuatro casillas estratégicas de las esquinas, en lugar de elegir una categoría en la fila o columna que indica el peón, el jugador simplemente sigue las instrucciones de esa casilla: Elige cualquier casilla del tablero para responder una pregunta, añadir un enlace, eliminar un enlace o mover un enlace. [ 5 ]

Para crear una Cadena Cerebral y ganar la partida, un jugador o equipo debe formar una línea continua de seis enlaces en vertical, horizontal o diagonal sobre la cuadrícula de categorías. El peón amarillo se considera un enlace durante el turno de un jugador, lo que permite a un equipo ganar conectando cinco enlaces en el borde de la cuadrícula y moviendo el peón para conectarlos.

Preguntas y respuestas de trivialidades

Cada juego de preguntas y respuestas de Brain Chain consta de aproximadamente 3200 preguntas y respuestas, divididas en ocho categorías: Negocios, Entretenimiento, Geografía, Historia, Ciencia, Deportes, Comida compartida y Curiosidades.

Referencias

  1. "BoardGameGeek, Reseña de Brain Chain , 2 de octubre de 2006" . Archivado del original el 2 de enero de 2007. Consultado el 15 de diciembre de 2006 .
  2. Los Juegos Olímpicos de Invierno han terminado, pero la competencia continúa con Brain Chain, el increíble juego de mesa de estrategia y preguntas y respuestas , marzo de 2006, disponible en http://www.24-7pressrelease.com/pdf/2006/03/07/press_release_11758.pdf . Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine.
  3. Pacific Union College , artículo del sitio web, noviembre de 2006, Los galardonados creadores de juegos atribuyen su éxito a la educación de PUC , ubicado en "Pacific Union College" . Archivado del original el 23 de febrero de 2007. Consultado el 17 de diciembre de 2006 .
  4. Loma Linda Academy Mirror, Volumen 72 Número 4, enero/febrero de 2005, Briefs: Brain Chain , disponible en http://www.lla.org/pdf/mirror/jan_feb_05.pdf. Archivado el 9 de octubre de 2006 en Wayback Machine .
  5. 1 2 Ibíd .
  6. The Southwesterner Online , diciembre de 2006, SWAU Alumna Edits Top 100 Board Game , ubicado en "The Southwesterner Online - SWAU alumna edits top 100 board game" . Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 6 de enero de 2007 .
  7. La base de datos de Luding , entrada de la base de datos de juegos, Brain Chain , noviembre de 2006, ubicada en http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?lang=e&gamename=Brain+Chain . Archivada el 25 de enero de 2008 en la Wayback Machine.
  8. Revista GAMES, número de diciembre de 2006, Guía del comprador de juegos de 2007 / Lista de los 100 mejores juegos tradicionales, página 46
  9. Curio City Online , enero de 2007, juego de estrategia de preguntas y respuestas Brain Chain , ubicado en http://www.curiocityonline.com/index.php/action/item/id/443/prevaction/category/previd/4/prevstart/0/ Archivado el 9 de octubre de 2007 en Wayback Machine
  10. Funagain Games, reseña de Larry Allen, publicada el 18 de octubre de 2006, disponible en línea en http://www.funagain.com/control/product/~product_id=016565. Archivada el 17 de octubre de 2006 en Wayback Machine.
  11. Reglas oficiales de Brain Chain
  • Sitio web oficial de Brain Chain
  • Cadena de cerebros en BoardGameGeek