Articulo de referencia

Juegos mentales

Jugabilidad de los juegos mentales Brain Games es un videojuego de puzles de 1978 programado por Larry Kaplan y publicado por Atari para la Atari 2600. [ 2 ] Es una recopilación...

Jugabilidad de los juegos mentales

Brain Games es un videojuego de puzles de 1978 programado por Larry Kaplan y publicado por Atari para la Atari 2600. [ 2 ] Es una recopilación de seis juegos de memoria en los que el jugador tiene la tarea de superar en ingenio a un oponente, controlado por otro jugador o por inteligencia artificial , en puzles de sonido e imagen . [ 4 ] El juego se juega con un teclado de 12 botones, a diferencia del tradicional joystick CX40 dela 2600. [ 5 ]

En el libro de 1984, *Clinical Management of Memory Problems*, se sugirió el uso de juegos para ejercitar la memoria como un método clínico eficaz para ejercicios de reentrenamiento. Estos juegos, que incluyen una variedad de herramientas útiles, exponen a los pacientes a señales auditivas y visuales que pueden mejorar el razonamiento espacial. [ 6 ]

Jugabilidad

Brain Games utiliza el controlador de teclado ; un teclado numérico que presenta una versión simplificada de la disposición de dígitos y símbolos ITU E.161 .

Con un total de seis juegos, el catálogo de Brain Games incluye una variedad de juegos de memoria donde el jugador debe concentrarse en una serie de cifrados, símbolos y notas musicales. [ 7 ] Cada juego tiene varias opciones para alterar los "interruptores de dificultad", que agregan diferentes aspectos de desafío [ 8 ] y tienen la siguiente progresión: [ 9 ]

"Touch Me", que es la versión en video del juego arcade de 1974 del mismo nombre, [ 10 ] fue el precursor del juego portátil Simon , en el que el jugador debe hacer coincidir una secuencia de tonos, y la computadora agrega una nueva nota en cada turno sucesivo. [ 8 ] Esto continúa hasta que el jugador completa una ejecución de 32 notas consecutivas. [ 11 ] En "Find Me", el jugador debe detectar diferencias sutiles en las figuras a medida que parpadean en la pantalla; [ 12 ] en "Picture Me", el jugador debe memorizar la ubicación de los conjuntos de imágenes, que luego la computadora reorganiza. "Count Me" requiere que el jugador haga coincidir una secuencia de dígitos reproducidos por la computadora; al ordenar correctamente los dígitos, la computadora agrega un nuevo dígito a la secuencia. "Add Me" también utiliza dígitos numéricos como parte del desafío, aunque el jugador debe determinar la suma de los dígitos presentados por la computadora. Finalmente, "Play Me", que convierte el controlador de teclado de 12 botones en un instrumento musical, permite a los jugadores tocar las canciones " Feliz cumpleaños ", " Estrellita, ¿dónde estás? " y " Tres ratones ciegos ". Si se conectan dos controladores de teclado, los jugadores también pueden tocar a dúo " Rema, rema, rema tu bote ". [ 8 ] A los desafíos contrarreloj se suman "distracciones diabólicas", [ 7 ] como ruidos fuertes. [ 8 ]

Atari lanzó más tarde una versión portátil de Touch Me . [ 10 ]

Recepción

En su libro de 2011, Classic Home Video Games, 1972-1984: A Complete Reference Guide , Brett Weiss dijo de Brain Games que "A pesar de la variedad de opciones, Brain Games tiene un alcance limitado". [ 13 ]

Legado

Brain Games fue relanzado junto con programación BASIC y dos controladores de teclado en el paquete Back to School Pak en 1978. [ 14 ]

Véase también

Referencias

  1. Lapetino, Tim (2016). El arte de Atari . Dynamite Entertainment. ISBN 978-1524101039.
  2. 1 2 Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
  3. "Fechas de lanzamiento de juegos de Atari VCS" . Archivo de Atari .
  4. Finanzas personales de Kiplinger , pág. 44.
  5. "Instrucciones del programa de juego Brain Games" (PDF) . Atari, Inc. Archivado (PDF) del original el 6 de diciembre de 2022. Recuperado el 8 de enero de 2023 .
  6. Wilson; et al., pág. 165.
  7. 1 2 Catálogo de Atari (1982), pág. 39.
  8. 1 2 3 4 "Manuales de Atari 2600 (HTML) - Juegos mentales (Atari)" . AtariAge . Archivado del original el 5 de diciembre de 2021. Recuperado el 8 de enero de 2023 .
  9. "Box Scans (Brain Games)" . AtariAge . Archivado del original el 30 de noviembre de 2022. Consultado el 9 de enero de 2023 .
  10. 1 2 Herman, pág. 36.
  11. Catálogo de Atari (1981), pág. 18.
  12. Johnson, pág. 104.
  13. Weiss, Brett (2011). Videojuegos clásicos para el hogar, 1972-1984: Guía de referencia completa . Macfarland. pág. 39. ISBN  9780786487554Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
  14. Weiss, Brett (2011). Videojuegos clásicos para el hogar, 1972-1984: Guía de referencia completa . Macfarland. pág. 34. ISBN  9780786487554Consultado el 1 de noviembre de 2021 .

Fuentes

  • "Juegos mentales" . Catálogo de Atari . The Corporation. 1981. OCLC 318360547 . 
  • "Centro de aprendizaje" . Catálogo de Atari . Atari, Inc. 1982. OCLC 289452867 . 
  • Herman, Leonard (1997). Phoenix: El auge y la caída de los videojuegos . Rolenta Press. ISBN 0-9643848-2-5.
  • Johnson, Doris McNeely (1982). Juguetes y libros infantiles: Cómo elegir los mejores para todas las edades, desde la infancia hasta la adolescencia . Scribner. ISBN 0-684-17767-6.
  • "Algunos juegos de televisión programables". Kiplinger's Personal Finance . 32 (11). Kiplinger Washington Editors, Inc. 19 de noviembre de 1978. ISSN 1528-9729 . 
  • "Nueva York" . Newyorkmetro.com . 13 (40). New York Media, LLC. 27 de octubre de 1980. ISSN 0028-7369 . 
  • Weiss, Brett (2007). Videojuegos clásicos para el hogar, 1972-1984: Guía de referencia completa . McFarland. ISBN 978-0-7864-3226-4.
  • Wilson, Barbara A.; Moffat, Nick (1984). Manejo clínico de los problemas de memoria . Aspen Systems Corp. ISBN 0-89443-308-3.