Articulo de referencia

Brusquembille

Brusquembille o Briscambille [ 1 ] es un juego histórico francés de bazas y descartes de 3 cartas para dos a cinco jugadores que utiliza una baraja de piquet de 32 cartas . [ 2 ...

Brusquembille o Briscambille [ 1 ] es un juego histórico francés de bazas y descartes de 3 cartas para dos a cinco jugadores que utiliza una baraja de piquet de 32 cartas . [ 2 ] El juego tiene triunfos variables. Se realizan pagos adicionales por conservar o ganar ases y dieces.

Las reglas de Brusquembille publicadas en 1718 son las reglas francesas más antiguas que se conservan de un juego de cartas de as-diez . [ a ] ​​Las cartas tienen exactamente los mismos valores de puntos que en varios juegos modernos como Skat .

Historia

Según David Parlett , el juego de Brusquembille se describió por primera vez en la edición de 1718 de la Académie Universelle des Jeux . Tomando al pie de la letra la primera descripción y la reimpresión holandesa de 1721, los dieces se situaban entre las jotas y los nueves en cuanto a su capacidad para ganar bazas. La edición de 1730 ya los ubicaba entre los ases y los reyes. Las descripciones del juego generalmente terminaban con un párrafo que comentaba la etimología poco clara de su nombre. Podría estar relacionado de alguna manera con el comediante Jean Gracieux (fallecido en 1634 en París), cuyo nombre artístico era Bruscambille . [ 3 ]

Briscola , un pariente cercano de Brusquembille sin los pagos adicionales y jugado con una baraja italiana completa, sigue siendo muy popular en el sur de Europa. Pero la familia de juegos de cartas del as al diez , de la cual Brusquembille es el representante más antiguo conocido, ha ido incorporando gradualmente numerosas innovaciones como "matrimonios" entre rey y reina de triunfo, jotas o reinas como triunfos fijos, viudas y diversos mecanismos de puja y subasta. Esto la ha convertido en una familia multifacética, que incluye juegos de gran éxito como Skat , Pinochle , Sixty-six , Klaberjass y Belote .

Mecanismo básico del juego

Cuando juegan tres o cinco personas, se retiran dos sietes para que el número de cartas sea divisible por el número de jugadores. Cuando juegan cuatro, pueden formar dos parejas. Los compañeros se sientan en el mismo lado para poder consultar las cartas del otro. A cada jugador se le reparten 3 cartas. La primera carta del mazo restante se coloca boca arriba y en diagonal debajo del mazo. Esta carta determina el palo de triunfo y será la última carta que se robe durante la partida.

La mano más antigua inicia la primera baza. Los jugadores no están obligados a seguir el palo, sino que pueden jugar cualquier carta. La baza la gana el jugador que jugó el triunfo más alto, o si no se jugó ningún triunfo, el jugador que jugó la carta más alta del palo inicial. Mientras el mazo no esté vacío, el ganador de la baza toma una carta del mazo para completar su mano, y los demás jugadores hacen lo mismo. En cualquier caso, el ganador de una baza inicia la siguiente.

Cuando termina la ronda de bazas, los jugadores cuentan los puntos de las cartas en las bazas que han ganado. El jugador que tenga más puntos gana la ronda.

Puntuación y pagos adicionales

Antes de que comience el acuerdo, cada jugador deposita una cantidad acordada de fichas en el bote. El ganador del acuerdo se lleva el bote.

Los ases y los dieces se denominan brusquembilles . Además de representar más de dos tercios de los puntos de las cartas, también generan pagos adicionales. Un jugador que gana una baza con un as recibe dos fichas de cada oponente, y un jugador que jugó un as pero lo perdió paga dos fichas a cada oponente. El mismo principio se aplica a los dieces, pero solo con una ficha. En un juego por parejas, la regla se adapta de forma significativa.

Adiciones posteriores a las reglas

  • El ganador de la primera baza tiene derecho a intercambiar un triunfo de su mano por la carta descubierta.
  • En los últimos tres trucos, los jugadores tienen que hacer lo mismo.
  • Una baza sin puntos de carta sigue valiendo un punto.

Véase también

Referencias

  1. ^ Trömer, Jean Chrétien (1755). Jean Chrétien Toucement des Deutsch Franços Schrifften . vol. 2. ampliado. Núremberg: Raspe. págs. 285 – 286.
  2. The Gentleman's Magazine . Periódicos ingleses antiguos. A. Dodd y A. Smith. 1870. pág. 169. Consultado el 24 de septiembre de 2018 . 
  3. Parlett 1991 , pág. 281.

Notas a pie de página

  1. Las reglas del juego As-Diez de Mariage se conocen ya en 1715.

Literatura

  • Académie Universelle des Jeux , Legras, París 1718, p. 127–131.
  • Plus Nouvelle Académie Universelle des Jeux , Leiden 1721, p. 127–130.
  • Académie Universelle des Jeux , Legras, París 1725, p. 145-152.
  • Parlett, David (1990), The Oxford guide to card games: a historical survey , Oxford University Press, ISBN 978-0-19-214165-1
  • Parlett, David (1991). Historia de los juegos de cartas . Oxford, Inglaterra: Oxford University Press. ISBN 0-19-282905-X.
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