Bulk Slash [ a ] es un videojuego de simulación de mechas de acción en tercera persona desarrollado por CAProduction y publicado por Hudson Soft para Sega Saturn en Japón el 11 de julio de 1997. [ 1 ] [ 2 ] Ambientado en un entorno de ciencia ficción futurista, donde el jefe militar Alois Gardona y los habitantes discriminados del planeta ficticio Blau planean un golpe de estado contra sus opresores, los jugadores asumen el papel del piloto de combate SDF Cress Dawley para ganar la guerra contra Gardona y su ejército. El juego ha recibido una recepción mayoritariamente positiva por parte de revistas de videojuegos y publicaciones en línea desde su lanzamiento; los críticos elogiaron varios aspectos del título como la presentación , la banda sonora , la jugabilidad , el valor de rejugabilidad y los gráficos .
Jugabilidad

Bulk Slash es un juego de simulación de mechas de acción en tercera persona que recuerda a Virtual On: Cyber Troopers, donde los jugadores asumen el papel del piloto de caza de la SDF, Cress Dawley, controlando un mecha volador transformable a través de siete etapas/niveles, cada uno con un jefe final al que deben enfrentarse antes de avanzar, en un esfuerzo por derrocar al ejército del jefe militar Alois Gardona del planeta Blau junto con su coalición planetaria como objetivo principal. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] El juego se desarrolla en un futuro donde Gardona y los habitantes discriminados de Blau planean un golpe de estado contra sus opresores, que ganaron una guerra galáctica, para recuperar el poder en su hogar con la ayuda de una coalición planetaria. [ 4 ] [ 6 ] Durante el juego, los jugadores abordan múltiples objetivos en cada etapa mientras luchan en el aire y en tierra con una diversa selección de armas, como bombas capaces de aniquilar a cualquier enemigo atrapado en su radio de explosión . [ 4 ] [ 6 ]
Una característica de juego notable es el Sistema de Soporte Inteligente Gestionable (MISS); en cada nivel, una navegante femenina está oculta en ciertas áreas y después de ser reclutada por los jugadores, cada una proporciona sus propias habilidades especiales. [ 4 ] [ 6 ] Cada navegante que los jugadores llevan consigo durante los niveles gana puntos de experiencia que son independientes de la puntuación y por los puntos de experiencia ganados, suben de nivel, alterando el final del juego. [ 4 ] [ 6 ] Los jugadores toman inicialmente el control del personaje principal al comienzo, mientras que los navegantes MISS adicionales se reclutan a través del juego y cualquiera de ellos puede cambiarse entre misiones: [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ]
- Cress Dawley [ b ] – Piloto de caza de las SDF. Protagonista principal de la trama y amigo de la infancia de Reezen Ravia.
- Alois Gardona [ c ] – Jefe militar y principal antagonista de la historia, que planea un golpe de estado contra sus opresores en Blau para recuperar el poder en el planeta.
- Reezen Ravia [ d ] – Amiga de la infancia de Cress cuyo padre fue ejecutado como criminal de guerra y se unió al grupo militar liderado por Gardona para luchar contra la discriminación de su pueblo en Blau.
- Leone Rhodes [ e ] – Soldado de las SDF y heredera de una familia militar de élite.
- Lila Hart [ f ] – Una popular ídolo galáctica.
- Metical Flair [ g ] – Primer hijo de la familia real en el planeta Braune.
- Naira Savage [ h ] – Oficial de las SDF .
- Rupiah Rood [ i ] – Descendiente de una larga estirpe de ladrones .
- Koron Steiner [ j ] – Sargento de las SDF .
Desarrollo y lanzamiento
Bulk Slash fue desarrollado para Sega Saturn por CAProduction, que anteriormente trabajó en proyectos como Hagane: The Final Conflict y Ginga Fukei Densetsu Sapphire para Super Famicom y PC Engine Arcade CD-ROM² respectivamente. [ 1 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] El juego utilizó gráficos prerrenderizados para sus sprites , similar a la serie Donkey Kong Country de Nintendo . [ 11 ] El título fue publicado por Hudson Soft exclusivamente en Japón el 11 de julio de 1997. [ 2 ] Para promocionar su lanzamiento, Hudson Soft creó un anuncio de radio . [ 12 ] Fue relanzado bajo el sello económico Satakore en Japón el 20 de agosto de 1998. [ 13 ] Aunque no fue lanzado oficialmente fuera de Japón, se lanzó una traducción de fans al inglés en 2021. [ 14 ]
Recepción
Bulk Slash ha recibido una recepción mayoritariamente positiva por parte de revistas de videojuegos y publicaciones en línea desde su lanzamiento. [ 19 ] Famitsu le dio al juego una puntuación mixta en general. [ 16 ] La revista japonesa Sega Saturn Magazine calificó el título con una puntuación de 8.0 sobre 10. [ 18 ] Nicolas Gavet de la revista francesa de videojuegos Consoles + elogió la presentación, los gráficos, el diseño de sonido, la jugabilidad y el valor de rejugabilidad, calificándolo con una puntuación del 85%. [ 15 ] James Price de la revista británica Saturn Power elogió sus gráficos poligonales 3D a gran escala y su velocidad de fotogramas constante , afirmando que "los gráficos 3D de Saturn, a menudo criticados, son mejores de lo que muchos críticos nos quieren hacer creer". [ 20 ] Danny Cowan de GameSetWatch señaló que los gráficos aprovecharon el hardware de Saturn, así como la colorida presentación y los controles. [ 21 ] Steve L. de Retro Gamer lo consideró "un juego de acción elegante para Sega Saturn que todos los fanáticos de Saturn deberían buscar". [ 22 ] Jahanzeb Khan de Hardcore Gamer afirmó que "muy pocos juegos mostraron el verdadero potencial del hardware subutilizado de Saturn, y Bulk Slash es uno que todavía llamará la atención", al tiempo que lo elogió como "un juego de acción de mechas adictivo y altamente rejugable". [ 23 ]
Notas
Referencias
- 1 2 3 "Logros de desarrollo de JUEGOS (1993-1999)" . CAProduction (en japonés). CAProduction Co., Ltd. 1998. Archivado del original el 26 de septiembre de 2019. Consultado el 11 de junio de 2021 .
- 1 2 "SEGA SATURN Soft > 1997" (en japonés). Sala de datos de GAME. Archivado del original el 18 de agosto de 2018. Recuperado el 26 de noviembre de 2019 .
- ↑ "¡Sega Saturn Press! Próximamente Soft - Bulk Slash" . Revista Sega Saturn (en japonés). N.° 58. SoftBank Creative . 4 de julio de 1997. págs. 130-131 .
- 1 2 3 4 5 6 Manual de Bulk Slash (Sega Saturn, JP)
- ↑ "Bulk Slash" . Revista Sega Saturn (en japonés). N.° 61. SoftBank Creative . 25 de julio de 1997. págs. 148–149 .
- 1 2 3 4 5 6 Szczepaniak, John (14 de julio de 2017). "Bulk Slash" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 23 de mayo de 2019. Recuperado el 26 de noviembre de 2019 .
- ↑ "¡Sega Saturn Press! Próximamente Soft - Bulk Slash" . Revista Sega Saturn (en japonés). N.° 56. SoftBank Creative . 20 de junio de 1997. págs. 108-109 .
- ↑ "Sega Saturn Press! Nuevo título de lanzamiento - バルクスラッシュ" . Revista Sega Saturn (en japonés). N.° 45. SoftBank Creative . 28 de marzo de 1997. pág. 67.
- ^ "¡Sega Saturn Press! Nuevo título de lanzamiento: バ ル ク ス ラ ッ シ ュ" . Revista Sega Saturn (en japonés). N° 53. SoftBank Creativo . 30 de mayo de 1997. p. 106.
- ↑ CAProduction (11 de julio de 1997). Bulk Slash ( Sega Saturn ). Hudson Soft . Nivel/área: Rollo de personal.
- ↑ "Avances de Japón - Bulk Slash" . Consolas + (en francés). N.° 65. MER7 . Mayo de 1997. págs. 40–41 .
- ↑ "HCD-7082 | Caravan on the Radio" . vgmdb.net . VGMdb. Archivado del original el 8 de mayo de 2017. Consultado el 26 de noviembre de 2019 .
- ↑ "SEGA SATURN Soft > 1998" (en japonés). Sala de datos de GAME. Archivado del original el 1 de octubre de 2018. Consultado el 26 de noviembre de 2019 .
- ↑ Guillou, Justin (10 de diciembre de 2021). "Traducción masiva de fan art de Slash se publicará hoy mismo" . Oprainfall . Consultado el 10 de diciembre de 2021 .
- 1 2 Gavet, Nicolas (octubre de 1997). "Test Saturn - Bulk Slash" . Consoles + (en francés). N.° 69. MER7 . pág. 150.
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- ↑ "¡Ahora a la venta Saturn Soft Impression!! - ¡¡BULK SLASH" . Saturn Fan (en japonés). N.° 13. Tokuma Shoten . 11 de julio de 1997. pág. 171.
- 1 2 "Análisis de Sega Saturn Soft - BULK SLASH" . Revista Sega Saturn (en japonés). N.° 60. SoftBank Creative . 18 de julio de 1997. pág. 171.
- ↑ Sheffield, Brandon (16 de diciembre de 2015). "Lo mejor de Gamasutra de 2015: los juegos más sorprendentes de Brandon Sheffield de los 90" . Gamasutra . UBM Technology Group . Archivado del original el 24 de enero de 2018. Consultado el 26 de noviembre de 2019 .
- ↑ Price, James (noviembre de 1997). "Saturn Power Preview - Bulk Slash" . Saturn Power . N.° 6. Future plc . págs. 16-17 .
- ↑ Cowan, Danny (7 de abril de 2006). "COLUMNA: 'Bastardos de 32 bits' - Bulk Slash" . GameSetWatch . UBM plc . Archivado del original el 26 de septiembre de 2019. Consultado el 26 de noviembre de 2019 .
- ↑ L., Steve (5 de octubre de 2008). "Bulk Slash" . Retro Gamer . Future Publishing . Archivado del original el 26 de diciembre de 2015. Recuperado el 26 de noviembre de 2019 .
- ↑ Khan, Jahanzeb (8 de febrero de 2015). "Hardcore Gamer presenta: 20.º aniversario de Sega Saturn (página 3) - Bulk Slash (Hudson, 1997)" . Hardcore Gamer . Hardcore Gamer LLC. Archivado del original el 9 de julio de 2015. Recuperado el 26 de noviembre de 2019 .
Enlaces externos
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