Buriki One: World Grapple Tournament '99 in Tokyo , también conocido simplemente como Buriki One ( en japonés :武力 ONE ) , es un juego de lucha de 1999 desarrollado y publicado por SNK para máquinas recreativas . Es el séptimo y último juego desarrollado para la efímera consola Hyper Neo Geo 64 de SNK y, como la mayoría de los juegos lanzados para esta plataforma, nunca ha sido adaptado oficialmente a consolas domésticas. El juego presenta 12 artistas marciales, todos lanzados exclusivamente para este juego, con la excepción de Ryo Sakazaki , un personaje invitado originario de la franquicia Art of Fighting de SNK . La jugabilidad presenta un diseño más realista que el explorado en las IP anteriores creadas por la compañía; esta modificación resultó en que el juego presentara forcejeos y agarres similares a los juegos de lucha libre, sin movimientos especiales como proyectiles. La historia gira en torno a un torneo de 1999 en Tokio donde los doce personajes compiten para decidir quién tiene las mejores habilidades en artes marciales.
Buriki One fue diseñado principalmente por Hiroaki Hashimoto , quien trabajó como artista de captura de movimiento y creó a la mayoría de los luchadores mientras estudiaba artes marciales. La inclusión de Ryo Sakazaki en una versión mayor de sí mismo que la vista en Art of Fighting fue idea de Hashimoto para hacerlo más temible según su gusto personal. Aunque el juego nunca se lanzó en regiones occidentales, varios periodistas de videojuegos han considerado su jugabilidad como una de las obras más singulares de SNK por ser tan diferente de sus IP anteriores. Los personajes de Gai Tendo y Silber también han aparecido como personajes invitados en el juego de lucha de SNK, The King of Fighters XI , mientras que la personalidad mayor de Ryo también ha aparecido en otros títulos de SNK como un alter ego más fuerte.
Jugabilidad

Buriki One es un juego de lucha uno contra uno cuyos controles se alejan de los juegos tradicionales de SNK . El sistema de control utiliza dos botones para el movimiento, manteniendo al jugador en un eje 2D. Al presionar el botón izquierdo, el personaje se mueve hacia la izquierda, y al presionar el derecho, en la misma dirección. Al pulsar dos veces cada botón, se produce un dash en la dirección correspondiente, que se utiliza para esquivar y acortar distancias. Al presionar ambos botones, el personaje bloquea. [ 1 ]
Mediante el joystick , el jugador puede ejecutar ataques de distintos niveles de daño. Al presionar el joystick hacia adelante, el jugador ejecuta un ataque medio; hacia arriba y adelante, un ataque más fuerte; y hacia abajo y adelante, el ataque más débil, pero también el más rápido. Combinando diferentes movimientos del joystick, se pueden realizar ataques especiales para infligir mayor daño. Sin embargo, a diferencia de los juegos de lucha comunes, no hay ataques a distancia , manteniendo así la distancia de combate preferida entre los jugadores a corta distancia. [ 2 ]
Un luchador puede ganar noqueando a su oponente, obligándolo a rendirse o ganando por decisión de un panel de tres jueces si se acaba el tiempo. [ 3 ] Los jueces pueden votar por cualquiera de los luchadores o realizar un voto de empate que no influye en la decisión. Un empate obligará al jugador a rendirse o a comprar una continuación. Si un luchador cae fuera del ring, la pelea se pausa hasta que ambos regresen al ring para reanudarla. Solo el ganador del Torneo Mundial de Grapple puede participar en las finales de cada ronda clasificatoria. Para acceder a las finales, el jugador debe ganar tres combates en la primera ronda. [ 4 ]
Argumento y personajes

El juego se desarrolla en 1999, cuando luchadores de todo el mundo se reúnen en el Tokyo Dome para competir en el Torneo Mundial de Grapple. Cada contendiente tiene su propia disciplina de lucha, que abarca desde los estilos populares de boxeo , karate y lucha libre profesional hasta artes menos conocidas como aikido , tai chi y muay thai . El ganador demostrará que su estilo de lucha es superior. [ 5 ] Los luchadores son:
- Gai Tendo - El protagonista principal, un luchador de 17 años que utiliza un arte marcial de creación propia. Ha estado entrenando solo en Okinawa desde que se graduó de la escuela secundaria. El personaje tiene la voz de Nobuyuki Hiyama . [ 6 ]
- Rob Python - Un boxeador de peso superpesado de 35 años que reside en Los Ángeles . Voz del personaje (CV): Kōji Ishii [ 7 ]
- Jacques Ducalis - Medallista de oro de peso libre de 32 años y actual director de la Sociedad Francesa de Judo . CV: Eiji Tsuda [ 8 ]
- Seo Yong Song - Un maestro de taekwondo de 18 años que fue campeón de peso medio en el Campeonato Mundial de Taekwondo el año anterior. Actualmente estudia física cuántica en la universidad. CV: Jun Hashimoto [ 9 ]
- Takato Saionji - Un estudiante de secundaria privado de 17 años de Kioto que ha dominado completamente el aikido con la ayuda de su abuelo, Takayuki. CV: Eiji Yano [ 10 ]
- Payak Sitpitak - Un luchador de Muay Thai de 40 años que actualmente es el mejor atleta de peso wélter en el circuito de Muay Thai. CV: Atsushi Yamanishi [ 11 ]
- Song Xuandao - Un maestro de tai chi de 70 años muy conocido en el mundo de las artes marciales chinas. CV: Keiichiro Sakagi [ 12 ]
- Patrick Van Heyting - Un luchador profesional popular de 37 años de los Países Bajos. CV: Franky Nakamura [ 7 ]
- Ivan Sokolov - Luchador de estilo libre de 27 años y medallista de oro en la categoría de 191 libras. A pesar de su estilo tosco, ha vencido a sus oponentes gracias a su técnica. CV: Hiroyuki Arita [ 13 ]
- Akatsuki-Maru - Un luchador de sumo de 28 años que actualmente ostenta el título de Sekiwake . [ a ] CV: Eiji Yano [ 14 ]
- Ryo Sakazaki - El instructor de 32 años de la escuela de karate Kyokugen . Originalmente el personaje principal de la serie El arte de la lucha . Voz: Masaki Usui. [ 15 ]
- Silber - El jefe final del juego. Un artista marcial tuerto de Alemania que utiliza su propio estilo de karate. Aunque Silber nunca ha competido oficialmente en un torneo de lucha, se le ha visto en numerosas partes del mundo durante los últimos 30 años, luchando contra muchos artistas marciales reconocidos. Inicialmente, Silber es un personaje controlado por la computadora y solo se convierte en un personaje controlable después de que el jugador lo derrote con cada uno de los demás personajes. CV: Hiroyuki Arita [ 16 ]
Desarrollo

Se sabía poco sobre el contenido del juego en la promoción inicial de la serie, excepto que el juego presentaría a Ryo Sakazaki así como a un protagonista llamado Gai Tendo que usaba artes marciales autodidactas. Una parte importante del desarrollo del juego fue hacer enfatizar el realismo. Según SNK, el juego se centró en "combate más realista" y empleó un sistema de control completamente nuevo que fue cuidadosamente diseñado. [ 17 ] En el caso de Ryo, su jugabilidad fue desarrollada para transmitir una sensación de realismo, hasta el punto de que no puede realizar maniobras de proyectiles que podrían aparecer en otros juegos. [ 18 ] Buriki One fue el único título en el que Hiroaki Hashimoto estuvo involucrado desde las primeras etapas de desarrollo hasta el lanzamiento mientras estaba en SNK, y participó en una amplia gama de aspectos del desarrollo del juego, desde el diseño hasta la captura de movimiento. Gai fue muy influenciado por el excampeón ligero de Shooto Rumina Sato , [ 19 ] el artista marcial mixto Kazushi Sakuraba , y el protagonista de la serie de manga Baki the Grappler , Baki Hanma . Hashimoto le dio al protagonista el cabello rojo con la creencia de que simbolizaba a los campeones y representaba bien su personalidad. [ 20 ]
Varios personajes y escenarios fueron creados antes de que Hashimoto se uniera al desarrollo del juego, pero después de su incorporación, se le dio rienda suelta. Hashimoto aún realizó varias revisiones para ser fiel a las ideas de otros desarrolladores. Hashimoto tuvo que investigar Muay Thai y Sumo para poder crear correctamente los personajes. [ 21 ] En cuanto al luchador de Karate, el rediseño de Ryo Sakazaki en su antigua personalidad fue creado por Hashimoto, ya que no le gustaba el gi naranja original y quería combinarlo con colores más oscuros. [ 21 ] Cambiar el diseño de un personaje central y popular de SNK como Ryo Sakazaki era arriesgado, pero los superiores de Hashimoto le dieron libertad, aunque con la condición de que el diseño debía verse "genial". [ 22 ] Hashimoto fue el modelo para el protagonista Gai Tendo. [ 21 ] Hashimoto se propuso que cada personaje se viera "genial", lo que facilitó dibujar a Rob Python basándose en la personalidad carismática de Python. [ 23 ]
El concepto detrás del personaje jefe, Silber, era: "¿Qué pasaría si un luchador real luchara contra un personaje de un juego de lucha?"; los miembros del personal de SNK comenzaron a idear un personaje que pareciera aterrador y fuerte. [ 24 ] El diseño de Silber comenzó a partir de ahí, así que al principio era "pelo plateado puntiagudo", pero en ese momento había un límite en la cantidad de polígonos que se podían mostrar, así que a Hashimoto le dijeron "¡Hazle tres puntas en la cabeza!" y entró en pánico. Al final, Hashimoto suplicó y el equipo se decidió por el peinado final. [ 25 ] También hubo una competencia de "Chicas Buriki" en la que los fanáticos votaron. Las cinco que vencieron a la fuerte competencia para convertirse en "Chicas Buriki" fueron Tono, Sakai, Koda, Marugame y Sakurada. [ 26 ]
Recepción y legado

A pesar de carecer de versiones para consola y fama fuera de Japón, Buriki One fue elogiado por los críticos especializados como un juego de lucha poco conocido que, sin embargo, posee un sistema de lucha notable y diferente al de otras franquicias. GameDeveloper mencionó el juego por su estilo realista, similar al del juego de samuráis Bushido Blade ; GameDeveloper lo consideró diferente de los juegos anteriores de SNK que habían utilizado repetidamente los mismos diseños de juegos de lucha en 2D, sintiéndose más como un juego de lucha libre. Sin embargo, consideraron que dominar la jugabilidad requería tiempo. [ 27 ] Time Extension afirmó que el juego carecía de fama debido a la mala ejecución del sistema arcade Hyper Neo Geo 64, pero que la jugabilidad aún destacaba gracias a su diseño que incluía puñetazos y patadas. Esto ha llevado a que durante años los jugadores busquen formas de emular correctamente el sistema de control del juego. [ 1 ] Game Hihyou lo calificó como una ruptura con los juegos de lucha comunes debido a su funcionamiento. Elogiaron el diseño que permite a los jugadores lanzar un gran ataque con poco esfuerzo en lugar de depender del pensamiento y la reacción humana. Sin embargo, consideraron que el juego requería cierto tiempo para acostumbrarse. También les resultaron entretenidas las artes marciales, no solo los personajes. Se observó además que el sistema de control permitía a los jugadores restablecer sus habilidades de control. [ 28 ] El jugador uno también lo encontró diferente de los juegos de lucha tradicionales debido a la profundidad explorada en las artes marciales y las reglas. El escritor también encontró los diseños de personajes más realistas y maduros, usando a Ryo como ejemplo debido a lo diferentes que son sus técnicas de los supermovimientos vistos en juegos anteriores. [ 2 ] MSN se refirió a Buriki One como "el único intento de SNK de crear un juego de lucha algo realista" y, por lo tanto, al igual que otros periodistas del sitio web, consideró el producto sobresaliente, citando el control y las condiciones para ganar peleas. [ 3 ]
GameRant dijo que el juego debería ser relanzado en consolas modernas debido a su notorio lanzamiento en arcades japoneses. [ 29 ] Ryo en Buriki One recibió esta respuesta especialmente de los jugadores más viejos, basándose en la ilustración del artista de SNK Falcoon de él con su gi negro, con el artista buscando modelar el gi negro de laserie de televisión de Netflix Cobra Kai . [ 30 ] Den of Geek consideró al personaje jefe Silber como "un plagio" de Akuma de laserie de juegos de lucha Street Fighter de Capcom , pero aún así encontró que su diseño y movimientos eran lo suficientemente atractivos como para persuadir a los fanáticos de larga data a disfrutar viéndolo enel juego de lucha de SNK The King of Fighters XI como personaje invitado. [ 31 ] En otra lista, Den of Geek dijo que Buriki One es recordado por los fanáticos debido a su primera representación de Ryo como un hombre de mediana edad; lamentaron que el otro personaje del juego Gai Tendo no tuviera movimientos sobresalientes en The King of Fighters XI a pesar de tener una personalidad animada allí. [ 32 ]
En Japón, Game Machine incluyó a Buriki One en su edición del 15 de junio de 1999 como el juego arcade más exitoso del mes. [ 33 ] Hashimoto dijo que quería a Gai en The King of Fighters , lo cual se hizo realidad en The King of Fighters 2000 , donde Gai era un personaje secundario. Gai se convirtió en un personaje completamente jugable en The King of Fighters XI . [ 34 ] [ 35 ] La adición de jefes intermedios de Buriki One en KOF tenía como objetivo sorprender a los jugadores; dado que los movimientos originales de esos jefes no "encajaban" en The King of Fighters XI , los desarrolladores tuvieron que cambiar algunos de ellos. [ 36 ] [ 37 ] Para el juego crossover de SNK NeoGeo Battle Coliseum , Ryo fue elegido para ser jugable basándose en su personalidad de Buriki One pero con el apodo de su padre, "Mr. Karate". Este juego usó su propio tipo de supermovimientos en lugar del estilo realista de Buriki One . [ 38 ] En 2016, Watanabe dijo que quería hacer un nuevo Buriki One ahora que las consolas venían con dos joysticks analógicos. Pensó que el juego podría perfeccionarse para que fuera más divertido. [ 39 ] El diseñador de juegos Yasuyuki Oda dijo que crear otro Buriki One era posible en 2023. [ 40 ] Hiroaki expresó sorpresa al leer la entrevista sobre la posibilidad de un nuevo Buriki One . [ 41 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Buriki One en la antigua página de inicio de SNK en Internet Archive
- Buriki One en el Museo NBC de SNK Playmore
- Buriki One en la Lista Asesina de Videojuegos
- videojuegos de 1999
- juegos de lucha en 3D
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- Juegos de lucha
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