Articulo de referencia

Yasuyuki Oda

Yasuyuki Oda ( en japonés : 小田 泰之 , Hepburn : Oda Yasuyuki ) (nacido en 1972) es un diseñador de videojuegos japonés. Oda mostró interés por los videojuegos desde niño, lo que l...

Yasuyuki Oda ( en japonés :小田 泰之, Hepburn : Oda Yasuyuki ) (nacido en 1972) es un diseñador de videojuegos japonés. Oda mostró interés por los videojuegos desde niño, lo que lo llevó a estudiar animación. Debutó como desarrollador para SNK , depurando ciertos juegos y desempeñando un papel importante en la planificación de Garou: Mark of the Wolves . En 2000, se trasladó a Dimps para luego volver a trabajar en SNK a mediados de la década de 2010, dirigiendo The King of Fighters XIV y otras entregas de las propiedades de SNK.

Biografía

Primeros años de vida y preferencias

Oda nació en 1972 en la prefectura de Hyōgo , Japón. [ 1 ] De niño no disfrutaba de los juegos arcade y en su lugar jugaba a Donkey Kong , Crazy Kong y Crazy King . Era fanático de la realidad virtual y buscaba juegos que permitieran al jugador replicar el anime de mechas Mobile Suit Gundam . En cuanto al anime , ha mostrado preferencia por Golden Kamui y Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans, aunque también disfruta del tokusatsu Kamen Rider , más específicamente Kamen Rider Agito , y el RPG de acción Tokyo Mirage . Sus juegos favoritos son de mundo abierto como Assassin's Creed Origins y Horizon Zero Dawn . Cree que los jugadores japoneses deberían probar Infamous Second Son, mientras que los occidentales deberían jugar a The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [ 2 ] Oda y el diseñador de juegos de SNK, Nobuyuki Kuroki, estudiaron en la misma escuela de arte, Osaka Designers' College. [ 3 ] Allí, Oda estudió animación. [ 4 ]

Carrera

Oda fue miembro de la División 1 de I+D de SNK desde abril de 1993 hasta febrero de 2000. [ 5 ] Su primer trabajo consistió en corregir errores de Fatal Fury Special y en diseñar el personaje Takuma Sakazaki para Art of Fighting 2 , lo cual le resultó desafiante debido a que su torso no estaba cubierto por ropa. [ 6 ] Diseñar a Blue Mary fue un desafío debido a la complejidad de sus movimientos de agarre para animar. Durante su debut en Fatal Fury 3 , no muchos miembros del equipo conocían su estilo de lucha, el sambo . En un momento dado, uno de los diseñadores que trabajaba en Blue Mary, Youichiro Soeda, usó a Oda como muñeco de entrenamiento para mostrar algunos de los ataques que tenía en mente al resto del equipo. Oda bromeó diciendo que sufrió heridas graves después de ser usado por el diseñador de personajes. [ 7 ] Aunque no era desarrollador, Oda quedó impresionado por The King of Fighters '94 debido a las capacidades del juego, que eran excepcionales cuando se lanzó. [ 8 ]

Tuvo una participación menor en el juego The King of Fighters '95 y Kizuna Encounter . [ 1 ] Tanto Kuroki como Oda se preguntaron qué tipo de héroe sucedería a Terry Bogard en el último juego de Fatal Fury, Garou : Mark of the Wolves . Aunque no estaban seguros de Rock Howard , decidieron convertirlo en el nuevo protagonista. [ 9 ] Oda se siente orgulloso de sus contribuciones a la serie Fatal Fury debido a la adición de la mecánica de juego de cancelar ataques "Super". [ 2 ] En 2000, Oda dejó SNK para unirse a Dimps . [ 1 ]

Como parte de Dimps, Oda fue el diseñador de batallas de Street Fighter IV y trabajó en el crossover Street Fighter X Tekken . Oda dirigiría más tarde The King of Fighters XIV después de regresar a SNK. [ 10 ] Esta fue su primera contribución a la franquicia, liderando un equipo más joven. Durante el primer empleo de Oda en SNK, juegos como Virtua Fighter lo motivaron a hacer un juego en 3D después de su partida. Cuando Oda regresó a SNK, decidió hacer la transición de la serie King of Fighters de 2D a 3D aunque la adaptación de algunos personajes fue más difícil que otros. [ 11 ] A pesar de los problemas iniciales con el modo en línea y otras características del juego, Yasuyuki Oda afirmó que la respuesta de los fans a The King of Fighters XIV fue positiva, especialmente después de solucionar estos problemas. Como resultado, cree que The King of Fighters XV es posible, pero la compañía también quiere centrarse en otras franquicias. [ 12 ] Al hacer la versión arcade de este juego, Oda se inspiró en NESiCAxLive 2 de Taito debido a sus capacidades. [ 2 ] Oda afirmó que Leona Heidern y Kyo Kusanagi son sus personajes favoritos en la serie The King of Fighters . [ 13 ] Oda señaló que, mientras investigaba nuevos personajes para KOF XIV , los movimientos de Kyo evitaron estereotipos como los de los luchadores de sumo japoneses para producir más variedad dentro del elenco, que incluía personajes de múltiples nacionalidades. Oda agregó que "Kyo-izaron" a los nuevos miembros para producir originalidad en el juego. [ 14 ]

Tras el éxito de The King of Fighters XIV , SNK decidió desarrollar un juego más ligero centrado exclusivamente en luchadoras, SNK Heroines: Tag Team Frenzy . Oda declaró que, si bien las primeras menciones del juego hacían que las mecánicas parecieran más simplificadas que en juegos anteriores, el equipo también trabajó intensamente en un sistema complejo que atraería a expertos en el género. [ 15 ] Oda regresó como productor de Samurai Shodown debido a los numerosos comentarios. Oda buscaba que cada personaje tuviera un estilo de juego único y mostró interés en añadir un personaje invitado de El Señor de los Anillos : Aragorn . [ 16 ] Samurai Shodown era una de las series que Oda quería desarrollar desde hacía tiempo debido a su uso de armas. [ 2 ]

Obras

Referencias

  1. 1 2 3 "Yasuyuki Oda" . Japan Expo París . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  2. 1 2 3 4 "Entrevista con Yasuyuki Oda - Productor de SNK Heroines: Tag Team Frenzy" . GameGrin . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  3. «Yasuyuki Oda» . Facebook . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  4. "Cómo se hizo Samurai Shodown (2019)" . Polygon . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  5. "Cómo se hizo Samurai Shodown (2019)" . MobyGames . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  6. "Yasuyuki Oda (SNK) – Entrevista" . Arcade Attack . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  7. "El personaje favorito de los fans, Blue Mary, se une al elenco de King of Fighters XIV" . Blog de PlayStation . Consultado el 15 de septiembre de 2018 .
  8. "Entrevista con el productor de #KOFXIV #KOFXIII alcanza el top 3 de las listas de ventas #FGC #ebook PDF GRATIS" . Orochinagi . Consultado el 15 de septiembre de 2018 .
  9. "Nobuyuki Kuroki" . Facebook. 17 de enero de 2016. Consultado el 9 de septiembre de 2017 .
  10. 1 2 Lazy Freddy (27 de octubre de 2015). "El director de KOFXIV, Yasuyuki Oda, fue anteriormente director de batallas y diseñador de juegos de SF4" . Dream Cancel. Archivado del original el 30 de octubre de 2015. Recuperado el 29 de octubre de 2015 .
  11. "『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』プロデューサーインタビュー!最新作は新旧スタッフが総力を挙げて開発(1/2)" . Famtisu. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2015 . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
  12. Moreno, Tania (18 de agosto de 2017). "Yasuyuki Oda y Hayato Watanabe hablan sobre el Desarrollo Y Futuro de KOF" (en español). IGN. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2017 . Consultado el 20 de agosto de 2017 .
  13. 1 2 "Yasuyuki Oda (SNK) – Entrevista" . Arcade Attack. Archivado del original el 29 de junio de 2019. Recuperado el 2 de enero de 2019 .
  14. "Yamazaki y Blue Mary fueron excluidos de KoF14 para que se sintiera 'más KoF, menos Fatal Fury', Jack Turner de Art of Fighting y John Crawley también lo consideraron" . Eventhumbs. 3 de enero de 2017. Archivado del original el 10 de septiembre de 2018. Recuperado el 9 de septiembre de 2018 .
  15. "Yasuyuki Oda sobre la sexualización, la accesibilidad y el público competitivo de las heroínas de SNK" . Game Informer. 9 de febrero de 2018. Archivado del original el 10 de febrero de 2018. Consultado el 10 de febrero de 2018 .
  16. Romano, Sal (25 de marzo de 2019). "Samurai Shodown se lanza para PS4 y Xbox One en junio, Switch en el cuarto trimestre de 2019 y PC más adelante; 44 minutos de jugabilidad y entrevista con el personal" . Gematsu . Gematsu . Recuperado el 25 de marzo de 2019 .
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