
Buzz Aldrin's Race Into Space , frecuentemente abreviado como BARIS , es unjuego de estrategia y simulación espacial de 1993 para MS-DOS . El jugador asume el rol de Administrador de la NASA o jefe del programa espacial soviético con el objetivo final de ser el primer bando en realizar un alunizaje tripulado exitoso . [ 4 ] [ 5 ] Fue desarrollado por Strategic Visions y publicado por Interplay Productions como una versión para computadora de Liftoff!, un juego de mesa de 1989 desarrollado por Fritz Bronner. [ 6 ] BARIS fue relanzado en 1994 en CD-ROM , incorporando las actualizaciones anteriores de la versión en disquete , algunas actualizaciones nuevas, video mejorado de los lanzamientos de misiones, [ 7 ] [ 8 ] y nuevos modos multijugador. [ 9 ]
Los desarrolladores trabajaron para mantener la precisión histórica, incluyendo todo el hardware espacial principal real y varias propuestas alternativas que se consideraron en ese momento, pero hicieron algunas concesiones y simplificaciones en aras del equilibrio del juego y para evitar la complejidad. [ 10 ] También consultaron al astronauta del Apolo 11 , Buzz Aldrin , quien dio permiso para que su nombre se utilizara en el juego. [ 11 ]
Jugabilidad
Buzz Aldrin's Race Into Space tiene dos bandos, Estados Unidos y la Unión Soviética, [ 4 ] a diferencia de Liftoff!, que admitía hasta cuatro (los otros dos bandos en Liftoff! eran Europa y Asia). [ 12 ] Cada jugador controla un centro espacial , que también funciona como menú de navegación, y dirige los fondos hacia la compra de hardware, investigación y desarrollo , reclutamiento y entrenamiento de astronautas , y realización de lanzamientos. [ 4 ]
Si bien el objetivo final del juego es realizar un alunizaje tripulado exitoso, es necesario completar varios logros clave para asegurar el éxito. [ 4 ] [ 13 ] Los hitos históricos del juego van desde el lanzamiento de un satélite , [ 4 ] como el Sputnik 1 , hasta la realización de una misión orbital lunar , como el Apolo 8. Omitir un hito resulta en una penalización de seguridad para cualquier misión que dependa de él. [ 13 ] Por ejemplo, omitir una misión orbital lunar tripulada causaría una penalización de seguridad para todos los pasos de la misión durante una misión de alunizaje. [ 14 ]
El juego comienza en la primavera de 1957 y continúa con turnos de seis meses cada uno durante un máximo de 20 años, hasta finales de 1977, [ 4 ] o hasta que el primer jugador logre un alunizaje tripulado, o hasta que un jugador sea despedido de su programa (esto ocurre raramente y solo con un jugador humano que, en esencia, no está haciendo nada). Al comienzo de cada turno, el juego elige aleatoriamente una "carta de evento" para entregar al jugador, generalmente con información histórica y, a veces, con efectos positivos o negativos en el juego. [ 6 ] Por ejemplo, se le puede informar al jugador que la Operación Paperclip ha aumentado el efecto de la investigación y el desarrollo para ese turno. [ 15 ]
En su camino hacia el alunizaje, los dos programas espaciales compiten por el prestigio para asegurar la financiación. Los jugadores obtienen puntos de prestigio mediante logros pioneros en la exploración espacial, que incluyen misiones históricas que mejoran la seguridad de las misiones lunares, así como logros secundarios, como el primer sobrevuelo de Marte (históricamente Mariner 4 ) o la primera mujer en el espacio (históricamente Valentina Tereshkova ). El jugador que complete con éxito la segunda misión de un tipo determinado suele obtener algunos puntos de prestigio, mientras que las misiones posteriores pueden otorgar muy pocos o ningún punto. Los puntos de prestigio se pierden en caso de fallos en las misiones, especialmente en aquellas que implican la muerte de astronautas o cosmonautas.
El núcleo del juego son las misiones espaciales, que se deciden mediante tiradas de dados . En cada paso de una misión, se comprueba el factor de seguridad del componente correspondiente con un número aleatorio, ajustado por las bonificaciones de habilidad del astronauta (si la misión es tripulada), las penalizaciones de seguridad y otros factores. Si la comprobación falla, se produce un error. Este error puede variar desde un fallo catastrófico de la misión hasta la ausencia total de efecto (por ejemplo: «La primera huella en la superficie lunar la ha dejado la visera del casco. El tripulante está bien»). Poner un satélite en órbita tiene tres pasos, mientras que un alunizaje puede tener más de veinte. Las misiones suelen ser no interactivas; ocasionalmente, durante un incidente, el jugador puede tener la opción de abortar o continuar.
Historia
Desarrollo
Mientras desarrollaba LIFTOFF! con Task Force Games , Fritz Bronner consideró crear una versión para ordenador, pero no encontró mucho interés dentro de Task Force. [ 16 ] Como Task Force no había adquirido los derechos del videojuego LIFTOFF! cuando tenían la posibilidad contractual, Bronner decidió emprender el desarrollo de forma independiente. En noviembre de 1990 conoció y reclutó a Michael McCarty, que entonces tenía 22 años, como programador y formó Strategic Visions como sociedad, pero concluyó que la publicación sería una tarea demasiado compleja. Inicialmente decidieron programar para Amiga y lanzaron una demo en vídeo para esa plataforma en junio de 1991. Sin embargo, en septiembre concluyeron que el mercado de Amiga se estaba reduciendo y decidieron cambiar de plataforma a una compatible con IBM PC . [ 17 ]
En agosto de 1991, Strategic Visions firmó con Interplay Entertainment para publicar el juego, con un lanzamiento previsto para mayo de 1992. Para entonces, Buzz Aldrin participaba en el proyecto como asesor. Fue también por esta época cuando Bronner añadió la característica de las habilidades y la moral de los astronautas/cosmonautas, que anteriormente no tenían ningún impacto en el rendimiento de una misión. [ 18 ] Las habilidades de los astronautas/cosmonautas se generaban aleatoriamente al comienzo de cada partida. [ 11 ]
Strategic Visions e Interplay mostraron una demostración de Buzz Aldrin's Race Into Space en el Consumer Electronics Show de 1992 en Las Vegas, Nevada , y también celebraron una recepción en Caesars Palace donde Buzz Aldrin habló sobre sus experiencias en el programa espacial. [ 19 ]
Las pruebas de software comenzaron en septiembre de 1992, lo que resultó ser una tarea abrumadora: un evaluador calculó que, teniendo en cuenta todos los tipos de misión y las permutaciones de hardware, existían más de 12 000 misiones posibles. Al considerar los modos de fallo, este número aumentó a aproximadamente 50 millones de resultados posibles de las misiones. [ 20 ]
En enero de 1993, el suplemento informativo del manual fue el último gran obstáculo que retrasó el envío. El libro, escrito por Anthony Mesaros con la ayuda de la NASA, ofrecía una descripción detallada de la carrera espacial con Rusia y de los diversos cohetes y módulos espaciales creados por Estados Unidos y Rusia. Anthony terminó el libro antes de que se completara el juego, pero tardó dos semanas y media en maquetarlo, diseñarlo y editarlo, y otras seis semanas en recibirlo de la imprenta. [ 20 ]
Liberar
En marzo de 1993, Buzz Aldrin's Race Into Space estaba listo para su lanzamiento después de una producción que había durado 28 meses. [ 20 ] La versión final en disquete tenía unos 100 megabytes de fotografías y animaciones recortadas debido a limitaciones de espacio, y el juego por módem que se había planeado entonces también se eliminó. Sin embargo, inmediatamente después de completar la versión en disquete, comenzó el trabajo en la versión en CD-ROM. [ 20 ] La versión en CD-ROM fue producida por Rusty Buchert de Interplay, quien también produjo Descent . [ 21 ] BARIS fue relanzado en 1994 en CD-ROM , incorporando las actualizaciones anteriores de la versión en disquete , algunas actualizaciones nuevas, video mejorado de los lanzamientos de las misiones, [ 7 ] [ 8 ] y nuevos modos multijugador. [ 9 ]
Carrera hacia el espacio

Después de la quiebra de la editorial Interplay en 2005, los desarrolladores publicaron el código fuente y el contenido del juego bajo una licencia GPL , [ 22 ] [ 23 ] y la música del juego como software gratuito . [ 24 ] El proyecto resultante, ahora llamado Race Into Space , está alojado en GitHub . [ 25 ] El juego ahora ha sido portado a sistemas operativos modernos y plataformas adicionales (por ejemplo Pandora [ 26 ] ), con algunas mejoras con respecto al original.
La versión 2.0 de Race Into Space se lanzó en 2025, convirtiendo el juego de C a C++, corrigiendo una gran cantidad de errores de la versión original, agregando muchas características que mejoran la experiencia de juego y corrigiendo algunas imprecisiones históricas. [ 27 ] [ 28 ]
Director del programa espacial de Buzz Aldrin
En octubre de 2014, Slitherine Strategies lanzó la primera versión de un juego titulado Buzz Aldrin's Space Program Manager . El juego se centra en la investigación, el desarrollo y la planificación de misiones, y comparte muchas características con el BARIS original, [ 29 ] con mejores gráficos, pero con muchos menos detalles históricos y de misión.
Recepción
Aunque Interplay [ 2 ] y otros [ 30 ] habían promocionado el juego en su lanzamiento como apto para niños de tan solo 10 años, recibió críticas por ser extremadamente difícil. [ 31 ] [ 32 ] También fue criticado por The Guardian por ser "bastante inerte". [ 33 ] Computer Gaming World fue más positivo, deseando una versión en CD-ROM pero afirmando que era un "juego que debería atraer a cualquiera con un interés, aunque sea casual, en la exploración espacial". [ 34 ]
El juego recibió una puntuación de 90/100 de PC Gamer UK , [ 35 ] fue finalista de los premios COMPUTE! Choice Awards en 1993. [ 36 ] En 1994, PC Gamer UK nombró a Race Into Space el 26.º mejor videojuego de todos los tiempos. Los editores lo calificaron como "el software 'educativo' más exitoso disponible para PC". [ 37 ]
Ha mantenido la popularidad suficiente entre los fans como para generar una versión de código abierto de los desarrolladores originales en Strategic Visions en 2005, [ 38 ] [ 39 ] que fue descargada de SourceForge entre 2005 y 2017 más de 90 000 veces. [ 40 ] Algunas de las mejoras mencionadas anteriormente han hecho que el juego sea menos difícil.
Realismo

Aunque Strategic Visions trabajó para simular con precisión los lanzamientos espaciales y la gestión de ambos programas espaciales, realizó varias simplificaciones para equilibrar el juego y darle sentido. [ 10 ] Por ejemplo, cuatro instalaciones de lanzamiento de la NASA se condensaron en una superinstalación. [ 42 ] Más significativa aún es la eliminación de algunos programas de cohetes menores, como Redstone , y la adición de capacidad de acoplamiento a la nave espacial Voskhod . [ 10 ] También hay un modelo "básico" en el juego que iguala los costos y los factores de seguridad entre ambos bandos. [ 43 ] A pesar de esto, BARIS todavía presenta la mayoría de los principales componentes de hardware y enfoques para el alunizaje que se consideraron, incluyendo el encuentro en órbita lunar (que fue la estrategia utilizada con éxito en el Proyecto Apolo ), el encuentro en órbita terrestre (aunque en una forma diferente) y el ascenso directo . [ 10 ]
Referencias
- ↑ Archivo README de La carrera espacial de Buzz Aldrin .
- 1 2 "TODOS LOS SISTEMAS ESTÁN LISTO PARA EL LANZAMIENTO DE 'LA CARRERA ESPACIAL DE BUZZ ALDRIN' DE INTERPLAY"" (Comunicado de prensa). Interplay Entertainment , PR Newswire . 29 de abril de 1993. Archivado del original el 3 de noviembre de 2014. Recuperado el 20 de agosto de 2008 .
- ↑ Atkin, Denny (febrero de 1994). "Tres de Interplay" . Compute! (161). Greensboro, Carolina del Norte : Small System Services: 96. ISSN 0194-357X . OCLC 5391833 .
- 1 2 3 4 5 6 May, Scott (octubre de 1993). "La carrera espacial de Buzz Aldrin" . Compute! . 15 (10). Greensboro, Carolina del Norte : Small System Services: 88. ISSN 0194-357X . OCLC 5391833 .
- ↑ Bronner, Fritz (1993). The Buzz Aldrin's Race Into Space Companion . Berkeley, California : McGraw-Hill . pág. 194. ISBN 0-07-881938-5.
- 1 2 Varney, Allen (2005-10-04). "The Buzz is Gone" . The Escapist (13): 2. Archivado del original el 2008-09-04 . Recuperado el 2008-08-27 .
- 1 2 "La carrera espacial de Buzz Aldrin". Home Computing & Entertainment . North York, Ontario : Plesman Publications: 67. Noviembre de 1994. ISBN 9780078819384ISSN 1205-6723 . OCLC 36688157 .
- 1 2 Perkins, Lee (1994-09-01). "Los videoclips de archivo mejoran la calificación de Buzz". The Age . Francis Cooke. pág. 22.
- 1 2 Oldenburg, Don; Rob Pegoraro (28 de septiembre de 1994). "Todo lo nuevo vuelve a ser viejo". The Washington Post . The Washington Post Co. pág. R27.
- 1 2 3 4 Bronner, Fritz (1992). Buzz Aldrin's Race Into Space (manual) . Irvine, California : Interplay Entertainment. pág. 2.
- 1 2 Bronner 1993 , pág. 340
- ↑ Bronner 1993 , pág. 329
- 1 2 Bronner 1993 , págs. 201-203
- ↑ Bronner 1993 , págs. 265-266
- ↑ Bronner 1993 , págs. 283-284
- ↑ Bronner 1993 , pág. 335
- ↑ Bronner 1993 , págs. 337-338, 343
- ↑ Personal (enero de 1992). "No más 'Spam en lata'"" (PDF) . Computer Gaming World . No. 90. Anaheim, California : Golden Empire Publications. pp. 48, 50. ISSN 0744-6667 . OCLC 8482876 . Consultado el 14 de enero de 2019 .
- ↑ Bronner 1993 , pág. 344
- 1 2 3 4 Bronner 1993 , págs. 345-346
- ↑ Brown, Lonnie (29 de abril de 1995). "LOS AFICIONADOS AL JUEGO SE PRESENTARON AL DESCENSO". The Ledger . The Ledger Pub. Co. pág. 1C.
- ↑ "Raceintospace/COPYING en master · raceintospace/Raceintospace" . GitHub .
- ↑ "Temporada de entrenamiento al unirse a una tripulación · raceintospace raceintospace · Discusión #573" . GitHub .
- ↑ "Raceintospace/Raceintospace-nonfree" . GitHub .
- ↑ raceintospace en github.com
- ↑ race-into-space-v1-1-0-02-pandora-game-port (8 de septiembre de 2013)
- ↑ "Lanzamiento v2.0 · raceintospace/Raceintospace" . Lanzamiento de Race Into Space 2.0 .
- ↑ "Race into Space: se lanza la versión 2.0 del simulador de estrategia de código abierto" . playingtux . Consultado el 4 de abril de 2025 .
- ↑ "Gerente del programa espacial de Buzz Aldrin" . Slitherine . Consultado el 10 de marzo de 2014 .
- ↑ May, Scott A. (agosto de 1994). "Juegos que son buenos para ti" . Compute! . 16 (8). Greensboro, Carolina del Norte : Small System Services: 90. ISSN 0194-357X . OCLC 5391833. Recuperado el 27 de agosto de 2008 .
- ↑ Black, Dorian (1993-06-01). "Aldrin hace un paseo tranquilo por el espacio". The Age . pág. 32.
- ↑ Warner, Jack (24 de octubre de 1993). "Dos nuevos programas espaciales informan y entretienen; el juego Interplay es una lección de historia". The Atlanta Journal and Constitution . pág. 10.
- ↑ Minson, John (10 de junio de 1993). "RESEÑAS DE JUEGOS". The Guardian . pág. 17.
- ↑ James, Jeff (agosto de 1993). "Interplay's Buzz Aldrin's Race Into Space" . Computer Gaming World . pág. 58. Recuperado el 12 de julio de 2014 .
- ↑ Butcher, Andy. "Buzz Aldrins Race Into Space" . PC Gamer UK . Future plc . Archivado del original el 23 de mayo de 2002. Consultado el 20 de agosto de 2008 .
- ↑ Bixby, Robert (diciembre de 1993). "Premios Compute Choice" . Compute! . 15 (12). Greensboro, Carolina del Norte : Small System Services: 8. ISSN 0194-357X . OCLC 5391833 .
- ↑ Redacción (abril de 1994). "Los 50 mejores juegos de PC de todos los tiempos según PC Gamer ". PC Gamer UK . N.° 5. págs. 43–56 .
- ↑ "Proyecto Carrera Espacial: Descripción general" . Proyecto Carrera Espacial . Consultado el 28 de agosto de 2008 .
- ↑ Varney 2005 , pág. 3
- ↑ Descargas del 28/04/2000 al 04/05/2017 en sourceforge.net
- ↑ Bronner 1993 , pág. 138
- ↑ Chien, Philip; Denny Atkin (julio de 1994). "¡Despegue!". Compute! . 16 (7). Greensboro, Carolina del Norte : Small System Services: 90. ISSN 0194-357X . OCLC 5391833 .
- ↑ Bronner 1993 , pág. 195
Enlaces externos
- La carrera espacial de Buzz Aldrin en MobyGames
- Race Into Space en SourceForge , una adaptación de software libre de BARIS para Windows, Linux y Mac (última versión, v.1.1).
- Race Into Space en GitHub , desarrollo continuo de Race Into Space desde su último lanzamiento (incluye una versión beta de la versión 2.0).
- videojuegos de 1993
- videojuegos de estrategia
- Juegos de simulación de construcción y gestión
- Representaciones culturales de Buzz Aldrin
- videojuegos de la Guerra Fría
- Videojuegos comerciales con código fuente disponible gratuitamente.
- Juegos de DOS
- Juegos de Interplay Entertainment
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos multijugador en modo local
- Juegos para NEC PC-9801
- Videojuegos de código abierto
- Videojuegos para jugar por correo electrónico
- Videojuegos educativos de ciencia
- Videojuegos basados en personas reales
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en 1957
- Videojuegos ambientados en la Unión Soviética