Speed es un juego para dos jugadores de la familia de juegos de cartas de descarte , en el que los jugadores intentan deshacerse de todas sus cartas primero. Es una forma de paciencia competitiva similar a Spit .
Relación comercial
A cada jugador se le reparten cinco cartas para formar una mano, y 15 cartas boca abajo a un lado como mazo de robo. [ 1 ] Luego se reparten dos pilas de seis cartas en el centro, boca abajo.
Jugar
Con dos jugadores, la ronda comienza cuando ambos jugadores voltean simultáneamente una de las cartas boca abajo en el centro. A continuación, deben descartar cualquier número de cartas de su mano a la vez, usando solo una mano, haciendo coincidir las cartas de manera que cada carta jugada sea un número mayor, un número menor o el mismo número que las dos cartas que están encima de las pilas centrales. Esto debe hacerse sin dudar en barajar las cartas ni retrasar el juego. Solo se puede colocar una carta a la vez. El as y el dos se pueden colocar uno encima del otro, formando una secuencia en bucle. Cuando el número de cartas en la mano de un jugador baja de cinco, debe tomar más cartas del mazo para volver a tener cinco cartas hasta que el mazo se agote. Cuando los jugadores se quedan sin opciones de juego, voltean simultáneamente una carta de las pilas laterales sobre las pilas centrales. Si estas pilas se agotan, las pilas centrales se barajan individualmente y se colocan boca abajo como nuevas pilas laterales de las que se pueden voltear cartas.
Si no hay errores, todas las cartas acabarán sobre la mesa y fuera de las manos de los jugadores.
Jokers
En Speed, los comodines se pueden usar como cartas comodín. Por ejemplo, si hay un 2 en el centro, un comodín puede usarse como un 3, un as o, en las reglas de Dobles, un 2. Cuando se juega un comodín, debe tratarse como la carta que representa. Por ejemplo, si un comodín se juega sobre un 2, puede tratarse como un as o un tres. En cualquier otro caso, un comodín también puede ser lo que el jugador desee. A menudo es prudente guardar un comodín en la mano para cuando no se tienen otras opciones o para cuando pueda servir como eslabón perdido en una larga secuencia de movimientos. Esto se considera trampa si ambos jugadores voltean las cartas exteriores sobre el centro. Los jugadores solo pueden voltear una vez que no pueden jugar ninguna otra carta, y como el comodín es una carta comodín, se puede jugar. Un comodín no puede ser la última carta que un jugador coloca, ya que los comodines no pueden "encabezar" el mazo. Una vez que se coloca un comodín, el jugador que sea lo suficientemente rápido para colocar la siguiente carta se lo queda.
Victoria verbal
Cuando un jugador se queda sin cartas, grita "¡Rápido!" y golpea la mesa para ganar oficialmente. Si un jugador no cumple con lo acordado previamente, debe tomar una de las pilas centrales como mazo de robo y continuar jugando.
Como variante, a veces las reglas establecen que cuando uno de los jugadores se queda sin cartas, ambos pueden tocar la pila y decir "¡Rápido!", y quien lo haga primero gana. Aun así, esto favorece enormemente a quien se quede sin cartas primero.
Velocidad a tres y cuatro manos
El speed póker se puede jugar con más de dos personas. Con tres jugadores, no es necesario tener cartas adicionales; se reparten dando a cada jugador cinco cartas de reserva, colocando tres boca abajo en el centro y repartiendo las cartas restantes equitativamente como mazos de robo. Con cuatro jugadores, suele ser más interesante usar dos barajas mezcladas. Esto es recomendable para jugadores más rápidos o experimentados; con jugadores nuevos, lentos o jóvenes, suele ser apropiado usar solo una baraja, ya que esto ralentiza considerablemente el juego. Por supuesto, es posible tener más de cuatro jugadores en una misma partida, pero el campo de juego se vuelve rápidamente confuso y desordenado debido a la distancia y la cantidad de acción.
Escupir de California
También conocido como Super-spit en Wisconsin, Spit 2 en Texas, Rush en Missouri, Spit 3 en Kentucky y Blackie Spit en la Columbia Británica. California Spit es un juego de cartas de ritmo rápido que incluye la mecánica de barajar la baraja.
Los dos jugadores se sientan en lados opuestos de una superficie de juego horizontal. El repartidor reparte la mitad de las cartas a cada jugador. Las cartas se sostienen boca abajo. En cada ronda, cada jugador coloca cinco cartas boca arriba verticalmente entre los dos jugadores y ligeramente más cerca de sí mismo. Una vez que ambos jugadores han hecho esto, buscan dos o más cartas con el mismo número. Cuando un jugador encuentra una, coloca otra carta encima de las cartas con ese número hasta cubrir todas las cartas con el número común. En otras palabras, si hay tres cuatros, se puede colocar una nueva carta encima de las tres. Si se coloca un cuatro encima de otro cuatro, se llama doble, y el jugador puede colocar una tercera carta encima. Esto requiere que los jugadores presten atención a las cartas que colocan en el mazo. Si un jugador se queda sin cartas, gana. Cuando no quedan más grupos de cartas, cada jugador recoge los cuatro montones que tiene directamente delante y los coloca boca abajo en la parte inferior de su mazo. Esa ronda termina y comienza la siguiente.
Escupir
Spit es un juego similar en el que dos jugadores colocan cartas simultáneamente en orden ascendente o descendente, hasta que uno de ellos se queda sin cartas. En Speed, cada jugador tiene hasta cinco cartas y un mazo boca abajo. Se pueden colocar dos cartas a la vez. No se pueden colocar más de dos a la vez. En Spit, cada jugador tiene una fila de mazos, generalmente cinco, con la carta superior boca arriba, de modo que todas las cartas en juego son visibles para ambos jugadores. [ 2 ]
Velocidad:
Escupir:
En ambos juegos, a cada jugador se le reparte un conjunto de 10 "Cartas de Escupitajo", boca abajo, y una carta, también boca abajo, en su "Pila de Escupitajo". (Véase la fila central de los diagramas).
En Speed, a cada jugador también se le reparten 10 cartas en un "Mazo" y una mano de 5 cartas.
En Spit, cada jugador coloca 15 cartas en un "tablero" de 5 pilas, con la carta superior de cada pila boca arriba.
El juego comienza con cada jugador volteando simultáneamente la carta de su pila de saliva.
Las cartas que se juegan a continuación se colocan boca arriba en cualquiera de estos montones de saliva, en orden ascendente o descendente (los ases se colocan junto a los reyes y los doses).
En Speed, las cartas se juegan desde la mano, que se repone desde el mazo del jugador.
En Spit, se juegan las cartas visibles y se voltea la que está debajo. Si una posición del mazo está vacía, se puede mover una carta de cualquier otro mazo, cuya siguiente carta se voltea boca arriba.
(En ambos juegos, la reposición de la mano o del mazo no se realiza necesariamente de inmediato).
Si ninguno de los jugadores puede moverse, cada uno coloca una Carta de Escupitajo en su Pila de Escupitajos y el juego se reinicia. Si un jugador se queda sin Cartas de Escupitajo, la carta superior de su Pila de Escupitajos se deja sobre la mesa, y el resto se barajan y se utilizan como Cartas de Escupitajo.
El juego lo gana el primer jugador que se deshaga de sus cartas de reserva (y, en la modalidad Speed, de su mano).
(En Speed, el número real de cartas de reserva y cartas de descarte puede variar. Los nombres y posiciones de los distintos montones de cartas también varían. La terminología de esta sección sigue la de McLeod).
Estrategia
En Speed, la estrategia se ve limitada por el hecho de que los jugadores deben intentar jugar todas las cartas que tienen en la mano, pero existen muchos trucos que pueden ayudar a ralentizar al oponente o a acelerar el proceso de descarte de cartas. Por ejemplo, suele ser prudente agrupar las cartas de rango adyacente, pero es mejor tenerlas en el orden en que se pueden jugar. Esto suele ser una consideración a tener en cuenta al inicio de la partida, ya que suele ser demasiado lento durante el juego. Por ejemplo, si se reparten cartas de rangos 4, 5, 5, 6 y 6, es mejor ordenarlas 4, 5, 6, 5, 6 en lugar de en el orden numérico ascendente estándar.
Si se revelan las cartas de la mano del oponente, a menudo es posible impedirle jugar evitando que juegue su carta. Cada carta debe jugarse individualmente, lo que puede ser una desventaja para algunos, pero también una ventaja. Por ejemplo, si un jugador sabe que su oponente tiene un rey y la carta visible es una jota, es mejor jugar un diez que una reina, ya que la reina permitiría al oponente jugar. Si ambas opciones están disponibles, lo mejor es explorar la primera: jugar una carta y luego robar hasta tener cinco para ver si se pueden realizar más movimientos. Por otro lado, a veces es recomendable que un jugador le dé oportunidades al oponente si esto le permite aumentar el valor de la baraja y formar una secuencia larga en su propia mano. Esto suele ocurrir cuando una mano contiene varias cartas del mismo valor. Un jugador no puede jugar un diez si hay un rey en la baraja.
Es común intentar distraer al oponente entablando conversación o anunciando los propios movimientos en voz alta a medida que se realizan.
Véase también
Referencias
- ↑ "Puntuación, consejos y estrategia para juegos de cartas rápidos" . PlayWithRules.Com . 23 de agosto de 2024. Consultado el 6 de febrero de 2025 .
- ↑ Mcleod, John . "Spit/Speed" . Pagat.com . Consultado el 24 de abril de 2016 .
- juegos de cartas estadounidenses
- Juegos de cartas de paciencia competitivos
- Juegos de cartas de descarte
- Juegos de cartas para dos jugadores