Call of Duty 4: Modern Warfare es un juego de disparos en primera persona de 2007 desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision . Es la cuarta entrega principal de la serie Call of Duty . El juego se aleja de la ambientación de la Segunda Guerra Mundial de las entregas anteriores y se sitúa en la época moderna. Desarrollado durante dos años, Modern Warfare se lanzó en noviembre de 2007 para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . Una versión para Wii , desarrollada por Treyarch y subtitulada Reflex Edition , se lanzó en 2009. Le siguieron dos secuelas que continúan la historia: Modern Warfare 2 (2009) y Modern Warfare 3 (2011).
El juego fue aclamado por la crítica, especialmente por su jugabilidad y argumento, y ganó numerosos premios a "Juego del Año". Fue el juego más vendido a nivel mundial en 2007, con alrededor de siete millones de copias vendidas en enero de 2008 y casi dieciséis millones en noviembre de 2013. Los críticos lo consideran uno de los mejores juegos de la saga, si no el mejor, y uno de los mejores videojuegos jamás creados por su influyente campaña y modo multijugador. El modo multijugador incluye numerosos modos de juego y un sistema de niveles que permite al jugador desbloquear armas, accesorios y camuflajes adicionales a medida que avanza.
Una versión remasterizada del juego, desarrollada por Raven Software y titulada Call of Duty: Modern Warfare Remastered , se lanzó como parte de paquetes de edición especial de Call of Duty: Infinite Warfare en noviembre de 2016 y como juego independiente en junio de 2017. Un reinicio del juego Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare , se lanzó en octubre de 2019, que también dio lugar a tres secuelas: Modern Warfare II (2022), Modern Warfare III (2023) y Modern Warfare 4 (2026).
Jugabilidad
Call of Duty 4: Modern Warfare es un juego de disparos en primera persona . El juego utiliza un arsenal militar moderno, que incluye granadas aturdidoras , visión nocturna y armas con silenciador. [ 1 ] El jugador puede ponerse de pie, agacharse o tumbarse; el movimiento y la postura afectan la mira del arma, y agacharse y tumbarse mejoran la precisión. [ 2 ] El juego utiliza salud regenerativa: después de que el jugador recibe daño, los indicadores visuales le advierten que busque cobertura, y la salud se recupera si evita más fuego enemigo. [ 2 ] La pantalla de visualización frontal muestra información como los objetivos actuales, la munición, la postura, las granadas cercanas y la dirección del daño entrante. [ 2 ]
Campaña
La campaña para un jugador se juega desde múltiples perspectivas, incluyendo miembros del Servicio Aéreo Especial Británico y del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos . [ 3 ] Las misiones se basan en objetivos; la interfaz y la brújula guían al jugador hacia metas como alcanzar puntos de control, despejar posiciones enemigas, defender ubicaciones y colocar explosivos. [ 3 ] [ 4 ] Completar la campaña desbloquea "Mile High Club", una misión epílogo independiente en la que un escuadrón del SAS rescata a un rehén de un avión secuestrado. La campaña también contiene 30 piezas coleccionables de inteligencia enemiga que desbloquean trucos y filtros visuales opcionales. [ 4 ]
Multijugador

Call of Duty 4: Modern Warfare incluye modos multijugador todos contra todos y por equipos en un conjunto de mapas, con objetivos que van desde duelo a muerte hasta capturar puntos de control o plantar explosivos. [ 3 ] Los jugadores ganan puntos de experiencia por muchas acciones de la partida, incluyendo bajas, captura de puntos de control y solicitud de apoyo. La experiencia aumenta el rango del jugador y desbloquea armas, ventajas, opciones de clases personalizadas y otro contenido multijugador. [ 3 ] [ 1 ]
El sistema de clases personalizadas permite a los jugadores elegir un arma principal, un arma secundaria, accesorios, una granada especial y tres ventajas. Las ventajas se organizan en tres grupos y otorgan bonificaciones como explosivos adicionales, mayor salud o habilidades que se activan al morir. [ 3 ] En las versiones de consola, alcanzar el nivel máximo desbloquea el modo Prestigio, que reinicia el rango del jugador y se desbloquea a cambio de una nueva insignia; esto se puede repetir hasta diez veces. [ 4 ]
El modo multijugador también incluye recompensas por rachas de bajas al derrotar a los oponentes sin morir. Una racha de tres bajas permite al jugador solicitar un escaneo de reconocimiento con UAV , una racha de cinco bajas un ataque aéreo y una racha de siete bajas un helicóptero de ataque. [ 3 ] [ 1 ]
Trama

En 2011, estalla una guerra civil en Rusia entre el gobierno y los ultranacionalistas, quienes buscan restaurar la influencia soviética del país. Al mismo tiempo, Khaled Al-Asad lidera un golpe de Estado en un país de Oriente Medio cuyo nombre no se menciona y ejecuta a su presidente, Yasir Al-Fulani.
El sargento John "Soap" MacTavish, nuevo recluta del SAS, se une a un equipo comandado por el capitán John Price y Gaz. El equipo asalta un carguero en el estrecho de Bering y encuentra un dispositivo nuclear vinculado a Al-Asad antes de que aviones enemigos hundan la embarcación. Tras escapar, el SAS rescata a Nikolai, un informante ruso infiltrado en los ultranacionalistas, con la ayuda de fuerzas leales lideradas por el sargento Kamarov. Su helicóptero es derribado posteriormente, pero sobreviven gracias al apoyo de un avión de ataque AC-130 .
Estados Unidos invade el país de Oriente Medio para capturar a Al-Asad. El sargento Paul Jackson, al mando del teniente Vasquez y el sargento Griggs, participa en el asalto, pero las fuerzas estadounidenses no logran encontrar a Al-Asad. La inteligencia indica que un dispositivo nuclear ruso podría estar en la capital. Mientras los marines intentan retirarse de la ciudad, el dispositivo detona, matando a Jackson, Vasquez y a gran parte de la fuerza de invasión.
El equipo de Price y los leales rusos siguen el rastro de Al-Asad hasta una casa de seguridad en Azerbaiyán . Durante el interrogatorio, Price contesta el teléfono de Al-Asad y reconoce a quien llama como Imran Zakhaev, líder de los ultranacionalistas rusos. Price ejecuta a Al-Asad y relata su encuentro anterior con Zakhaev.
En 1996, tras el desastre de Chernóbil y el colapso de la Unión Soviética , Zakhaev se beneficia de la proliferación nuclear y utiliza su fortuna para construir el movimiento ultranacionalista. Price, entonces teniente, y el capitán MacMillan son enviados a Pripyat , Ucrania , para asesinarlo . Price dispara a Zakhaev, amputándole un brazo, pero Zakhaev sobrevive y Price y MacMillan escapan.
En la actualidad, fuerzas ultranacionalistas atacan la casa de seguridad, pero el equipo de Price es rescatado por marines liderados por Griggs. El SAS, los marines y los leales rusos forman una fuerza conjunta para capturar al hijo de Zakhaev, Victor, con la esperanza de averiguar su paradero. Acorralado, Victor se suicida. Zakhaev toma represalias apoderándose de una instalación de lanzamiento nuclear en las montañas Altai y lanza misiles balísticos intercontinentales hacia Estados Unidos.
El grupo de trabajo retoma las instalaciones y destruye los misiles sobre el océano Atlántico . Durante su huida, las fuerzas de Zakhaev destruyen un puente, dejando atrapados a los supervivientes. Griggs muere y Zakhaev ejecuta a Gaz y a otros soldados heridos. Entonces, Kamarov y sus fuerzas leales llegan y destruyen el avión de Zakhaev. Price le pasa una pistola a Soap, quien mata a Zakhaev y a sus escoltas. Kamarov y sus fuerzas aterrizan y evacuan a Price, Soap y los demás supervivientes.
Desarrollo
Call of Duty 4: Modern Warfare fue desarrollado por Infinity Ward durante aproximadamente dos años por un equipo de unas 100 personas. [ 5 ] Tras completar Call of Duty 2 , el estudio quiso alejarse de la ambientación de la Segunda Guerra Mundial de las entregas anteriores. Según un análisis posterior al desarrollo realizado por los diseñadores de Infinity Ward, Zied Rieke y Michael Boon, el equipo consideró varias opciones antes de decantarse por una ambientación moderna; el estudio también comenzó un prototipo independiente para una nueva propiedad intelectual, pero el proyecto paralelo compitió con Call of Duty 4 por ideas y personal. [ 6 ] En una entrevista posterior, los ejecutivos de Infinity Ward, Vince Zampella y Jason West, afirmaron que Activision se resistió inicialmente a la ambientación moderna porque consideraba arriesgado alejarse de la Segunda Guerra Mundial. [ 7 ]
El nuevo escenario afectó la estructura y la narrativa de la campaña. El director del estudio, Grant Collier, afirmó que la ausencia de antagonistas nazis obligó al equipo a centrar el juego en la historia y a presentar a los villanos a través de las propias misiones. También señaló que el escenario moderno permitió que la campaña avanzara rápidamente entre ubicaciones, manteniendo un elenco recurrente de personajes. [ 8 ] Infinity Ward evitó representar directamente las guerras vigentes en ese momento, creando en su lugar un conflicto contemporáneo ficticio. [ 5 ] Para mejorar la autenticidad del juego, los desarrolladores observaron un ejercicio de fuego real en el Centro de Combate Aeroterrestre del Cuerpo de Marines de Twentynine Palms y consultaron con marines estadounidenses con experiencia reciente en combate. Los veteranos también asesoraron al equipo durante la captura de movimiento y el desarrollo de la inteligencia artificial . [ 5 ]
Diseño y tecnología
Infinity Ward desarrolló el juego con su motor propietario IW Engine . Este motor admitía características como iluminación dinámica, profundidad de campo , animación compleja, sonido, inteligencia artificial y penetración dinámica de balas. [ 9 ] El estudio priorizó un objetivo de 60 fotogramas por segundo , lo que influyó en decisiones como limitar la extensión de los entornos destructibles. [ 8 ] La penetración de balas permitía que los disparos atravesaran algunas superficies, lo que hacía que la distinción entre cobertura y ocultación fuera importante durante el juego. [ 9 ]
Para el componente multijugador, Infinity Ward buscaba que el juego en línea fuera accesible para los nuevos jugadores, sin dejar de recompensar a los experimentados. Inicialmente, el equipo experimentó con recompensas de apoyo aéreo que requerían que los jugadores lucharan por zonas de activación especiales, pero reemplazó la idea con el sistema de rachas de bajas porque el diseño anterior desincentivaba el flujo previsto del juego de combate a muerte. Los desarrolladores también permitieron a los jugadores elegir armas antes de las partidas para reducir la búsqueda de armas y diseñaron mapas principalmente en torno a diseños de combate a muerte que también pudieran admitir otros modos. [ 10 ]
Audio
La banda sonora original del juego fue compuesta principalmente por el compositor británico Stephen Barton , mientras que Harry Gregson-Williams escribió el tema principal y supervisó gran parte de la música. La banda sonora combinaba música orquestal con elementos electrónicos, percusión moderna e instrumentos étnicos, y la grabación orquestal se realizó en Londres, en los estudios Abbey Road . [ 11 ] La canción de rap que suena durante los créditos finales fue interpretada por el animador principal de Infinity Ward, Mark Grigsby. [ 12 ]
Marketing y lanzamiento
Infinity Ward utilizó el sitio web promocional CharlieOscarDelta.com para promocionar Call of Duty 4: Modern Warfare antes de su lanzamiento. Un tráiler en alta definición se distribuyó a través del sitio en abril de 2007 y posteriormente se puso a disposición a través de Xbox Live Marketplace. [ 13 ] Se realizó una beta multijugador para Xbox 360 antes del lanzamiento, [ 14 ] y una demo para un jugador de Windows que contenía la misión "The Bog" se lanzó en octubre de 2007. [ 15 ]
Call of Duty 4: Modern Warfare se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica el 5 de noviembre de 2007, en Australia el 7 de noviembre y en Europa el 9 de noviembre. [ 16 ] Activision también lanzó una Edición Coleccionista Limitada para Xbox 360 y Windows. La versión de Xbox 360 incluía un libro de arte de tapa dura y un DVD extra sobre el SAS y el desarrollo del juego, mientras que la versión de Windows incluía una copia digital de la guía de estrategia oficial. [ 17 ] Una versión para Mac OS X , portada por Aspyr , se lanzó en 2008. [ 18 ] Una versión para Wii , Call of Duty: Modern Warfare – Reflex Edition , fue desarrollada por Treyarch y lanzada el 10 de noviembre de 2009, junto con Call of Duty: Modern Warfare 2. [ 19 ]
Contenido descargable
El paquete de mapas Variety, desarrollado por Infinity Ward, se lanzó primero para Xbox 360 como parte de un acuerdo de exclusividad temporal entre Microsoft y Activision para los paquetes de mapas de Call of Duty . [ 20 ] Añadió cuatro mapas multijugador: "Broadcast", "Chinatown", "Creek" y "Killhouse". [ 21 ] Activision dijo que el paquete superó el millón de descargas de pago en Xbox Live Marketplace en sus primeros nueve días, estableciendo un récord para el contenido descargable de pago de Xbox Live; la compañía también anunció que el paquete se lanzaría para PlayStation 3 el 24 de abril de 2008. [ 22 ] La versión para Windows se lanzó como descarga gratuita en junio de 2008 a través de un patrocinio con Nvidia . [ 23 ]
Recepción
Respuesta crítica
Call of Duty 4: Modern Warfare recibió "aclamación universal" para sus versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y "críticas generalmente favorables" para su versión de Wii, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 24 ] Los críticos elogiaron el cambio del juego de la Segunda Guerra Mundial a un entorno militar contemporáneo, su campaña centrada en secuencias predefinidas, los valores de producción y el modo multijugador. Jeff Gerstmann de GameSpot describió la campaña como breve, pero dijo que su calidad y el multijugador hicieron del juego un paquete sólido en general. [ 28 ] IGN elogió de manera similar las secuencias guionizadas de la campaña y la profundidad del multijugador, aunque señaló que la campaña seguía siendo lineal. [ 30 ] GamesRadar+ dijo que el juego estaba finamente elaborado, pero dijo que no era una gran desviación de los juegos anteriores de Call of Duty . [ 33 ]
Los críticos destacaron comúnmente el modo multijugador como uno de los elementos más fuertes del juego. GamePro comparó su profundidad y alcance con Halo 3 , [ 27 ] mientras que X-Play afirmó que el juego estuvo cerca de perfeccionar la fórmula de los shooters en lugar de reinventarla. [ 32 ] Las críticas se centraron principalmente en la corta duración y la estructura lineal de la campaña para un jugador. [ 28 ] [ 30 ]
Versión de Wii
La versión para Wii, Call of Duty: Modern Warfare – Reflex Edition , recibió críticas más bajas pero generalmente positivas. Los críticos señalaron que conservaba gran parte de la campaña y el multijugador originales, pero criticaron las limitaciones visuales y los problemas de control. GameSpot le otorgó una puntuación de 8.5/10, elogiando su campaña y multijugador en línea, aunque señaló problemas ocasionales de puntería y gráficos menos brillantes. [ 34 ] IGN le dio una puntuación de 7.0/10, afirmando que sus opciones de personalización y multijugador eran sólidas, pero que sus gráficos y controles de puntero eran menos pulidos que los de Call of Duty: World at War en Wii. [ 35 ]
Ventas
En Estados Unidos, la versión de Xbox 360 de Call of Duty 4: Modern Warfare fue el software más vendido de noviembre de 2007, con 1,57 millones de copias vendidas, mientras que la versión de PlayStation 3 vendió 444.000 copias ese mes. [ 36 ] Activision dijo en enero de 2008 que, según datos de The NPD Group , Chart-Track y GfK , el juego fue el título más vendido a nivel mundial por unidades en 2007 y había vendido más de siete millones de copias desde su lanzamiento. [ 37 ] En junio de 2008, Infinity Ward dijo que el juego había vendido más de 10 millones de copias. [ 38 ] Para mayo de 2009, Activision dijo que las ventas habían superado los 13 millones de copias. [ 39 ] Para noviembre de 2013, el juego había vendido 15,7 millones de copias. [ 40 ]
Elogios
Call of Duty 4: Modern Warfare recibió varios premios de fin de año. En la 11.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas honró al juego con el premio al Juego del Año , Juego de Consola del Año, Juego de Acción del Año y Logro Sobresaliente en Jugabilidad Online . [ 41 ] En la 5.ª edición de los British Academy Video Games Awards , ganó los premios a Jugabilidad, Historia y Personajes, y el premio GAME Award de 2008, votado por el público. [ 42 ] También ganó el premio al Mejor Juego de Acción en los Game Critics Awards [ 43 ] y el premio al Juego Definitivo del Año en los Golden Joystick Awards de 2008. [ 44 ]
Legado
Secuelas y reinicio
Modern Warfare dio origen a dos secuelas: Modern Warfare 2 y Modern Warfare 3 , que se lanzaron en 2009 y 2011, respectivamente. [ 45 ] Un reinicio de las tres entregas de Modern Warfare , desarrollado por Infinity Ward y titulado simplemente Call of Duty: Modern Warfare , se lanzó en octubre de 2019. [ 46 ]
Remaster
Una versión remasterizada de Modern Warfare , titulada Call of Duty: Modern Warfare Remastered , fue desarrollada por Raven Software . [ 47 ] La remasterización se lanzó por primera vez como parte de varias ediciones especiales de Call of Duty: Infinite Warfare cuando ese juego se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One , seguido de un lanzamiento independiente para PlayStation 4 en junio de 2017, y para Microsoft Windows y Xbox One en julio de 2017. [ 48 ] [ 49 ] El juego conserva la campaña de un jugador del original y una versión actualizada de su modo multijugador que comparte similitudes con las que aparecen en juegos posteriores de Call of Duty . [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] Se puede desbloquear nuevo contenido en el multijugador completando desafíos, creando o comprando moneda del juego a través de microtransacciones . [ 53 ] [ 54 ] La versión remasterizada incluye texturas e iluminación mejoradas, nuevos modelos, cambios en la interfaz de usuario y audio remasterizado. [ 55 ] [ 56 ] El juego ofrece compatibilidad total con trofeos de PlayStation Network y logros de Xbox Live (los trofeos no estaban presentes en Modern Warfare porque el juego se lanzó antes de su introducción) al incluir varios desafíos nuevos. [ 57 ]
Reconocimiento retrospectivo
Las evaluaciones retrospectivas sitúan a Call of Duty 4: Modern Warfare como uno de los mejores juegos de la franquicia, [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] si no el mejor. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] Los críticos han descrito el juego como un clásico, [ 61 ] [ 66 ] uno que cambió los videojuegos, [ 67 ] y uno de los mejores videojuegos jamás creados . [ 68 ] [ 69 ] Modern Warfare ha recibido elogios de la crítica por su campaña, personajes, misiones (en particular "All Ghillied Up") y por haber logrado alejarse de las raíces de la serie en la Segunda Guerra Mundial. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 66 ] [ 61 ] Cade Onder de ComicBook.com argumentó que Modern Warfare incluye "algunos de los momentos más asombrosos en los videojuegos [...] Es un juego que genera un impulso constante y te mantiene al borde del asiento de principio a fin, lo que lo convierte en un clásico de todos los tiempos". [ 61 ] Dan Wenerowicz de Complex dijo que el juego representó el comienzo de la "Edad de Oro" de Call of Duty . [ 58 ]
El multijugador de Modern Warfare se considera revolucionario, [ 62 ] [ 66 ] [ 65 ] introduciendo numerosas convenciones que se convierten en sellos distintivos de los juegos posteriores de Call of Duty y otros juegos de disparos en primera persona, incluyendo la subida de nivel de XP , el sistema "Prestigio" (que permite a los jugadores reiniciar desde el rango uno), el sistema de creación de clases, ventajas, rachas de bajas y la obtención de camuflajes . [ 58 ] [ 63 ] [ 60 ] [ 65 ] Digital Trends resumió: " El multijugador competitivo de Modern Warfare puso un énfasis renovado en el rendimiento personal en lugar de ganar partidas individuales, con los jugadores ahora observando cuidadosamente su relación bajas/muertes mientras modificaban sus armas con miras y empuñaduras personalizadas. Call of Duty ya no estaría en segundo plano frente a ninguna otra serie, y su reinado duraría la siguiente década." [ 64 ] Otros críticos argumentaron que los juegos posteriores de la serie mejoraron las convenciones establecidas por Modern Warfare . [ 62 ] [ 58 ] [ 59 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Call of Duty 4: Modern Warfare en IMDb
- videojuegos de 2007
- Juegos de Activision
- Juegos de Aspyr
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- Juegos de Call of Duty
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