Articulo de referencia

Escalador de cañones

Canyon Climber es un juego de plataformas de pantalla fijadiseñado por Steve Bjork y James Garon para la computadora TRS-80 Color Computer y publicado por Tandy Corporation en 1...

Canyon Climber es un juego de plataformas de pantalla fijadiseñado por Steve Bjork y James Garon para la computadora TRS-80 Color Computer y publicado por Tandy Corporation en 1982. [ 2 ] Datasoft publicóversiones para las computadoras Atari de 8 bits por Tim Ferris y para Apple II por Brian Mountford . [ 2 ] NEC lanzó una versión para PC-6001 . Los tres niveles de Canyon Climber tienen temática del suroeste americano ; dos son análogos directos de niveles de Donkey Kong . [ 3 ] La carátula de Datasoft es obra de Scott Ross. [ 4 ]

Jugabilidad

La tercera pantalla muestra pájaros que lanzan ladrillos y vuelan sobre el cañón (Atari de 8 bits).

Canyon Climber consta de tres pantallas fijas que se alternan sin fin. En la primera, similar a la pantalla de remaches de Donkey Kong , el objetivo es colocar cargas explosivas en ambos extremos de cada uno de los cuatro puentes , usando escaleras para trepar entre ellos y luego activar un detonador. [ 5 ] Cabras persiguen al jugador y se puede saltar sobre ellas. La segunda pantalla se asemeja al nivel inicial de Donkey Kong , con plataformas inclinadas y escaleras que las conectan. Nativos americanos ("indios" en el manual) [ 4 ] en cada plataforma disparan flechas que se pueden saltar o esquivar. El objetivo es llegar a la cima. El objetivo de la tercera pantalla es trepar hasta la cima evitando los ladrillos que dejan caer los pájaros . [ 4 ]

La banda sonora de la primera pantalla es una adaptación musical de la sección del Preludio del Preludio y Fuga en Do menor, BWV 847 .

Recepción

El libro de 1983, The Creative Atari, afirmaba: « Canyon Climber logra una atmósfera de dibujos animados en la representación de sus diversas pantallas, con un efecto muy agradable», y concluía: «Pasarás un buen rato con Canyon Climber ». [ 5 ] En una reseña de cuatro juegos de Atari de 8 bits de Datasoft (junto con Pacific Coast Highway , Clowns and Balloons y Shooting Arcade ), Charles Brannon de COMPUTE! escribió: «La animación y la ejecución en general son quizás las mejores de los cuatro». [ 6 ] ANALOG Computing escribió: «Los detalles y la jugabilidad del juego son muy buenos» y calificó los gráficos con un 10 sobre 10. [ 7 ]

Electronic Fun with Computers & Games describió Canyon Climber como "no tan exigente como Donkey Kong , pero el concepto es atractivamente extraño" y lo calificó como "adictivo a corto plazo". [ 8 ] Al reseñar la versión para TRS-80 Color Computer para Creative Computing , Stephen B. Gray tuvo una visión diferente de la dificultad: " Canyon Climber es un juego para el experto o el masoquista". [ 9 ]

Mucho después del lanzamiento inicial del juego, Keita Iida destacó su bajo nivel de dificultad, afirmando que era "perfectamente adecuado para jugadores principiantes que se inician en los juegos de plataformas y escalada". [ 10 ] Mark Sabbatini, al analizar la versión para Color Computer, coincide: "en cuanto completas los niveles unas cuantas veces, el desafío prácticamente desaparece". También criticó la aleatoriedad de las rocas y las cabras, declarando que "con demasiada frecuencia, vivir o morir depende de la suerte y no de la habilidad ni de la planificación". [ 3 ]

Legado

Una sección del juego GoatUp de Llamasoft de 2011 para iOS es un homenaje a Canyon Climber . [ 11 ]

Referencias

  1. Boyle, L. Curtis. "Canyon Climber" . Tandy Color Computer Games .
  2. 1 2 Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
  3. 1 2 Sabbatini, Mark. "Canyon Climber" . La página de reseñas de juegos de computadora a color .
  4. 1 2 3 "Manual de escalada de cañones" . archive.org . Datasoft. 1982.
  5. 1 2 Small, David (1983). The Creative Atari . Creative Computing Press. ISBN 978-0916688349.
  6. Brannon, Charles (octubre de 1982). "Reseña: Cuatro juegos de Atari" . Compute! (29): 127.
  7. Messina, Tony (enero de 1983). "Reseña de software: Canyon Climber" . ANALOG Computing (9).
  8. Slon, Steven (marzo de 1983). "Canyon Climber" . Electronic Fun with Computers & Games . 1 (5): 63.
  9. Gray, Stephen B. (marzo de 1984). "Cadenas TRS-80" . Creative Computing . 10 (3): 241 .
  10. Iida, Keita. "Análisis de AGH Atari 8-Bit Computer: CANYON CLIMBER" . AtariHQ .
  11. "Nuevo juego para iOS: GoatUp" . Llamasoft . 6 de septiembre de 2011.