GoatUp es un juego de plataformas para iOS desarrollado por Jeff Minter e Ivan Zorzin de Llamasoft y publicado a través de la App Store en 2011. Es el primer juego de plataformas de Llamasoft. Según Minter, las tres influencias principales fueron Canyon Climber y Miner 2049er para las computadoras Atari de 8 bits y un juego casero para Atari 2600 llamado Man Goes Down . [ 1 ] Es el juego del Proyecto Minotaur que representa al ZX Spectrum .
Jugabilidad

El jugador controla una cabra que puede moverse de izquierda a derecha y saltar hacia arriba sobre una serie de plataformas que se desplazan verticalmente. El desplazamiento vertical continúa a una velocidad fija independientemente de la posición de la cabra; si la cabra se cae o sale de la parte inferior de la pantalla, el juego termina inmediatamente. Cada plataforma está cubierta de hierba; al moverse hacia la izquierda o la derecha sobre una plataforma, la cabra come la hierba, obteniendo puntos y haciendo que aparezcan objetos de bonificación adicionales en la plataforma, que se pueden recoger pasando por encima de ellos. No se obtienen puntos simplemente saltando hacia arriba, lo que significa que el jugador debe encontrar el equilibrio entre la necesidad de escapar del borde de la plataforma y la necesidad de permanecer donde está para obtener puntos.
Aparecen cabras macho en ciertas plataformas. Al tocar una de ellas, aparece una explosión de corazones. Después, una vez que se ha comido cierta cantidad de hierba, aparece una cría que sigue a la cabra del jugador (la cabra del jugador es, por lo tanto, una cabra nodriza —y Llamasoft lo reconoce como tal— a pesar de que muchas reseñas se refieren a ella como "él"). Varias crías forman un rastro que se extiende detrás de la cabra del jugador mientras se mueve. Las crías no se ven afectadas negativamente al salir de la pantalla. No pueden comer hierba, pero pueden recoger los objetos y potenciadores que se revelan al hacerlo. El número de crías que tiene el jugador actúa como multiplicador del valor de la puntuación de la hierba y los objetos.
En las plataformas posteriores aparecen enemigos hostiles. Si la cabra del jugador toca a uno de ellos, se ve obligada a dar un salto descontrolado y pierde una cría. Si el jugador no tiene crías, el salto descontrolado es la única penalización, aunque esto puede provocar que la cabra caiga por la parte inferior de la pantalla y termine la partida. Sin embargo, si el jugador consigue que la hilera de crías toque a un enemigo sin que la cabra nodriza lo haga, el enemigo es destruido, lo que otorga una bonificación de puntos.
Controles
GoatUp se puede controlar mediante la pantalla táctil o el sensor de inclinación. El sensor de inclinación es la opción predeterminada en iPhone, y la pantalla táctil en iPad; no hay ninguna otra diferencia entre las plataformas. GoatUp también es compatible con iCade . [ 2 ]
Reseñas
GoatUp ha recibido valoraciones positivas de Pocket Gamer [ 3 ] y TouchGen. [ 4 ] Fue galardonada como Aplicación de juegos del día en Kotaku . [ 5 ] A enero de 2012 tenía una puntuación de MetaCritic de 80. [ 6 ]
Referencias
- ↑ "Publicación del blog de Llamasoft GoatUp" . Archivado del original el 28/12/2011 . Consultado el 24/01/2012 .
- ↑ "Lista oficial de aplicaciones ION compatibles con iCade" . Archivado del original el 8 de agosto de 2018. Consultado el 24 de enero de 2012 .
- ↑ "Reseña de GoatUp" . 19 de septiembre de 2011. Archivado del original el 24 de septiembre de 2011. Consultado el 25 de septiembre de 2011 .
- ↑ "Reseña de GoatUp" . Archivado del original el 24 de septiembre de 2011.
- ↑ "Cabras pastando de un creador de juegos amante de las llamas" . 21 de septiembre de 2011. Archivado del original el 24 de septiembre de 2011. Consultado el 25 de septiembre de 2011 .
- ↑ "Calificación de MetaCritic para GoatUp" . Metacritic . Archivado del original el 3 de noviembre de 2023. Consultado el 30 de diciembre de 2023 .
- videojuegos de 2011
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