Articulo de referencia

Capcom Fighting Evolution

Capcom Fighting Jam [ a ] , lanzado en EE. UU. como Capcom Fighting Evolution , es un videojuego de lucha crossover de 2004 desarrollado y publicado por Capcom . Fue lanzado ori...

Capcom Fighting Jam [ a ] , lanzado en EE. UU. como Capcom Fighting Evolution , es un videojuego de lucha crossover de 2004 desarrollado y publicado por Capcom . Fue lanzado originalmente para máquinas recreativas en el hardware Namco System 246 y adaptado a PlayStation 2 y Xbox . El juego presenta personajes de tres encarnaciones diferentes de la serie Street Fighter , así como personajes de la serie Darkstalkers y deljuego arcade CPS III Red Earth , y cada personaje emplea el sistema de lucha del juego que representa.

Jugabilidad

Capcom Fighting Evolution incluye personajes de Street Fighter II , Street Fighter Alpha 3 , Street Fighter III: 3rd Strike , Darkstalkers 3 y el juego individual Red Earth . Hay cuatro personajes seleccionables que representan cada serie, sin contar a la original Ingrid ni a los jefes Pyron y Shin Akuma . Cada personaje utiliza un sistema de lucha propio que determina las técnicas que puede usar y su barra de superataque. Ingrid utiliza su estilo de lucha único con sus propias técnicas, para un total de seis estilos de lucha.

El juego consiste en combates de resistencia de dos contra dos, similares a los de Rival Schools: United By Fate . El jugador selecciona un par de personajes y comienza un combate con uno de ellos. En la versión japonesa, si el personaje actual es derrotado en una ronda, la siguiente ronda comenzará con el otro personaje. En la versión norteamericana, el personaje puede permanecer igual tanto si gana como si pierde.

Al igual que otros juegos originales con funciones en línea para Xbox, el modo multijugador en Xbox Live estuvo disponible para los jugadores hasta el 15 de abril de 2010. Actualmente, Capcom Fighting Evolution se puede jugar en línea nuevamente en los servidores de Xbox Live llamados Insignia . [ 4 ]

Personajes

Street Fighter II

Los personajes de Street Fighter II siguen el estilo de juego de Super Street Fighter II Turbo . Cada personaje de Street Fighter II solo tiene una barra de Super Combo de un solo nivel que les permite realizar un Super Combo al nivel MÁXIMO. No pueden bloquear en el aire ni correr como otros personajes, pero pueden levantarse rápidamente cuando caen al suelo. A diferencia de Super Turbo , cada personaje tiene dos movimientos de Super Combo. A pesar de representar Street Fighter II , los gráficos de Ryu y Bison son en realidad de su encarnación de Capcom vs. SNK , mientras que Guile es de Street Fighter Alpha 3 y Zangief recibió un nuevo sprite (editado del de Street Fighter Alpha ) solo para este juego.

Acechadores oscuros

Los personajes de Darkstalkers tienen una barra de "Especial Stock" de tres niveles, como en Night Warriors: Darkstalkers Revenge , que les permite realizar ES Moves (versiones mejoradas de sus movimientos especiales normales) o EX Specials (sus supermovimientos). También pueden realizar Guard Cancels (un movimiento especial de contraataque) y Chain Combos (que les permite enlazar cualquier movimiento básico con otro de igual o mayor fuerza). Los personajes de Darkstalkers pueden bloquear en el aire y correr, así como realizar ataques de pie y moverse estando en el suelo.

Luchador callejero alfa

Los personajes de Street Fighter Alpha tienen una barra de Combo Personalizado de un solo nivel y pueden realizar un Super Combo o Combo Personalizado específico cuando la barra está al 50%. Infligen más daño al nivel MAX. También pueden bloquear en el aire y realizar Alpha Counters o volteretas de recuperación.

Tierra Roja

Los personajes de Red Earth tienen un indicador de gemas que permite al jugador acumular hasta dos gemas una vez que se llena. Cuando el jugador tiene una gema, puede subir de nivel a su personaje y hacerlo más fuerte o realizar un Ataque Místico (sus superataques). Los personajes de Red Earth tienen una técnica de bloqueo llamada "Guardia Suprema", que les permite bloquear todos los ataques (excepto los agarres) sin consumir energía. También pueden encadenar una Guardia Suprema con un "Contraataque Supremo".

  • León
  • Hauzer
  • Hydron (Nool en Japón)
  • Kenji (ムクロ, Mukuro en Japón)

Street Fighter III

Los personajes de Street Fighter III tienen una barra de Super Arte de dos niveles. A diferencia de Street Fighter III , en este juego los personajes no pueden seleccionar un Super Arte antes de la batalla, pero tienen acceso a más de uno (al igual que sus contrapartes de Street Fighter II ), así como a Movimientos EX, versiones mejoradas de sus Movimientos Especiales habituales. Los jugadores también pueden "bloquear" los ataques del oponente, lo que les permite anular un golpe y, por lo general, ralentizar al atacante lo suficiente como para que el defensor pueda realizar un contraataque rápido.

Personaje original

  • Ingrid es el único personaje nuevo del juego, aunque estaba previsto que debutara en el juego de lucha 3D inédito Capcom Fighting All-Stars . Utiliza un estilo de lucha único con una barra de Super Artes de tres niveles. En su final, se revela que es la Diosa del Sol.

Ingrid reaparece en Street Fighter Alpha 3 MAX para PlayStation Portable ; en ese juego, es una viajera del tiempo que intenta recuperar su poder de M. Bison , quien se lo robó y lo llamó Psycho Power.

Jefes

  • Pyron (de Darkstalkers ) (Jefe final)
  • Shin Akuma (Shin Gouki en Japón) (originalmente de Street Fighter Alpha 2 ) (Subjefe)

Banda sonora

Capcom Fighting Jam: Original Soundtrack , una banda sonora con licencia oficial del juego, se lanzó el 12 de diciembre de 2004, solo en Japón . Este álbum incluye la música original del juego compuesta por Noriyuki Asakura. La primera edición de este álbum incluía un mini disco exclusivo con las versiones vocal e instrumental del tema de Ingrid, «Heat Haze», de Maiko Kubo. La portada fue diseñada por Shinkiro .

Liberar

La versión de PlayStation 2 se reveló en el E3 2004, y las versiones para Xbox y arcades japonesas se revelaron poco después. [ 5 ] La versión arcade se relanzó en 2025 como parte de Capcom Fighting Collection 2. [ 6 ]

Recepción

Las versiones de PlayStation 2 y Xbox recibieron críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 7 ] [ 8 ] En Japón, Famitsu le dio a la versión de la primera consola una puntuación de 26 sobre 40. [ 10 ]

El juego fue criticado porque todos los personajes, excepto Ingrid, fueron copiados y pegados de sus respectivos juegos, mientras que los personajes de Street Fighter II fueron tomados de Street Fighter Alpha y Capcom vs. SNK 2 , pero con fotogramas de animación drásticamente reducidos. Las comparaciones con las series de juegos similares Vs. Marvel y SNK surgieron de inmediato, y la jugabilidad de este nuevo juego de lucha parecía carecer de la sutileza de los juegos anteriores. Muchos favoritos de la serie, como Ken , Sagat y Morrigan, también fueron relegados a apariciones de fondo o cameos en los finales, lo que no ayudó mucho a la popularidad del juego. El juego también recibió críticas porque ciertos movimientos que los personajes tenían originalmente no estaban disponibles para el jugador, lo que provocó cierta reacción negativa por parte de los fanáticos de los juegos. Michael "Major Mike" Weigand de GamePro dijo que la versión de PlayStation 2 era "demasiado rutinaria para destacar entre la multitud, especialmente para los veteranos de los juegos de lucha de Capcom. Después de unas cuantas rondas, deberías estar más que satisfecho". [ 28 ] [ c ]

El productor Yoshinori Ono admitió que el juego era esencialmente una versión rescatada de Capcom Fighting All-Stars , y también afirmó que la fusión de franquicias, las mecánicas y la inclusión de los diversos sistemas de juego propios de cada serie provocaron problemas de equilibrio. Ono también mencionó que reemplazó a otro productor que había estado a cargo de la creación del juego antes de abandonarlo a mitad de su producción.

Notas

  1. Japonés :カプコン ファイティング ジャム, Hepburn : Kapukon Faitingu Jamu.
  2. Tres críticos de Electronic Gaming Monthly otorgaron a la versión de PlayStation 2 una puntuación de 4/10, 5,5/10 y 5/10, respectivamente.
  3. GamePro otorgó a la versión de PlayStation 2 dos puntuaciones de 3,5/5 por gráficos y factor de diversión, y dos puntuaciones de 4/5 por sonido y control.

Referencias

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  2. "Noticias" . Capcom Japón (en japonés). Archivado del original el 10 de octubre de 2004. Consultado el 16 de noviembre de 2024 .
  3. Surette, Tim (14 de junio de 2005). "Capcom lanza dos en 2D" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 5 de mayo de 2021. Recuperado el 2 de febrero de 2025 .
  4. Xbox, Pure (16 de noviembre de 2023). "El reemplazo de Xbox Live 1.0, 'Insignia', ahora admite 150 juegos" . Pure Xbox . Consultado el 29 de junio de 2025 .
  5. Perry, Douglass C. (16 de junio de 2004). "Capcom's Arcade Jam" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 1 de marzo de 2024. Recuperado el 2 de febrero de 2025 .
  6. Romano, Sal (27 de agosto de 2024). "Capcom Fighting Collection 2 anunciada para PS4, Switch y PC" . Gematsu . Archivado del original el 17 de septiembre de 2024. Recuperado el 2 de febrero de 2025 .
  7. 1 2 "Reseñas de la crítica de Capcom Fighting Evolution (PS2)" . Metacritic . Fandom. Archivado del original el 28 de septiembre de 2022. Recuperado el 2 de febrero de 2025 .
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  9. Cain, Joshua; Bettenhausen, Shane; Mielke, James "Milkman" (Navidad de 2004). "Capcom Fighting Evolution (PS2)" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 186. Ziff Davis. pág. 115. Archivado (PDF) del original el 31 de julio de 2023. Recuperado el 2 de febrero de 2025 .  
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