Articulo de referencia

Capri (serie)

A Quiet Weekend in Capri (conocido en Italia como Un Tranquillo week-end a Capri ) es un juego de aventuras de la serie Capri , creado por los desarrolladores italianos Silvio y...

A Quiet Weekend in Capri (conocido en Italia como Un Tranquillo week-end a Capri ) es un juego de aventuras de la serie Capri , creado por los desarrolladores italianos Silvio y Gey Savarese, que consiste en una presentación de diapositivas al estilo Myst con pantallas navegables.

Una secuela llamada AnaCapri: El sueño (en italiano: I Misteri di Capri ) se estrenó en Europa el 27 de junio de 2007 y en Norteamérica el 4 de septiembre de 2007, [ 1 ] seguida de otra secuela, The Capri Connection , estrenada solo en Europa el 11 de julio de 2014. [ 2 ]

Jugabilidad

La mecánica de juego es muy similar a la de Myst , donde el jugador navega por el paisaje haciendo clic en una serie de pantallas estáticas: 4500 fotografías reales de la isla mediterránea de Capri. El jugador debe resolver puzles que incluyen tareas como recolectar plantas y encontrar ingredientes para una comida.

"The Capri Connection" tarda entre 15 y 20 horas en completarse. [ 2 ] En el modo Aventura, el jugador tiene que resolver un misterio, mientras que en el modo Caminar puede explorar libremente como un turista. [ 3 ]

Trama

En "Un fin de semana tranquilo en Capri", el jugador es un turista que visita Capri con la esperanza de pasar un fin de semana relajante, pero las cosas empiezan a tomar un giro extraño una vez que llega.

"AnaCapri" lleva al jugador de regreso a la región norteña de Capri, para una aventura que combina mitología, literatura, ciencia ficción, historia y psicología. [ 4 ]

En "The Capri Connection", juegas como el Dr. Nico Fredi, cuya mente se intercambia con la de su doble de un universo alternativo, el Dr. Nick Freuds; el resultado de una distorsión espacio-temporal provocada por un experimento fallido del Dr. Costanzo Gravitiello. El jugador debe restaurar la normalidad. [ 5 ]

Desarrollo

Quiet Weekend fue desarrollado por un equipo de dos personas, padre e hijo, Silvio y Gey Savarese. [ 6 ] Silvio se interesó por los juegos a los 12 o 13 años, cuando empezó a jugar a aventuras basadas en texto de la compañía Adventure International , del diseñador de juegos Scott Adams , lo que le inspiró a empezar a idear sus propios puzles para juegos de aventuras. Su filosofía era crear algo que permitiera al jugador escapar de su vida cotidiana. [ 7 ]

La idea surgió al tomar fotografías por toda la isla de Capri. Posteriormente, ambos comenzaron a experimentar con estas imágenes e intentaron crear una obra más amplia. Mientras Gey se centraba en la programación, Silvio se encargaba de la narrativa. Gey era aficionado a la ciencia ficción y admiraba a autores como Robert Scheckley, Jack Vance e Isaac Asimov , así como los conceptos de distorsiones temporales y máquinas del tiempo, por lo que esto influyó mucho en la trama. También se aseguraron de que el humor desempeñara un papel importante. [ 7 ]

Tras crear una demo del trabajo, tuvieron que obtener permiso de las partes pertinentes para usar todas las fotos. Debido a la falta de conocimientos de software de Gey, optó por una interfaz sencilla que cumpliera su propósito y permitiera que las imágenes contaran la historia; razonaron que si los juegos basados ​​en texto de Adams podían ser impactantes solo con texto, su tecnología simple sería suficiente. El municipio de Capri les dio permiso para filmar en muchos lugares emblemáticos y apoyó el juego; por ejemplo, crearon varios eventos publicitarios para promocionar el lanzamiento del juego en Italia el 31 de mayo de 2003. [ 7 ]

"The Capri Connection", el primer juego de la serie creado íntegramente por Gey Savarese , fue también el primero en utilizar localizaciones fuera de Capri, incluyendo la península italiana. [ 5 ]

Quiet Weekend obtuvo el disco de oro el 9 de febrero de 2004 y su envío a las tiendas de Norteamérica estaba previsto para principios de marzo, e incluía un CD con la banda sonora como extra. [ 8 ] [ 9 ]

Recepción crítica

Un fin de semana tranquilo en Capri.

Quiet Weekend recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 10 ]

IGN escribió: "Tiene un sonido bastante bueno y una historia que solo puede describirse como diferente, ya que te mantiene en la oscuridad sobre casi todo a lo largo del juego". [ 13 ] GameSpot comentó que la "presentación del juego no le hace ningún favor... todo parece muy amateur y barato". [ 6 ] GameZone opinó que era una "compra de saldo sin duda". [ 12 ]

AnaCapri: El sueño

AnaCapri: El sueño recibió críticas "desfavorables" según Metacritic. [ 15 ]

GameSpot comparó AnaCapri con la jugabilidad de los títulos de aventuras de principios de los 90, describiéndolo como una "pieza pseudonostalgia" que no es divertida de jugar. [ 17 ] Game Chronicles argumentó que el uso de fotografías del mundo real es prueba de que los videojuegos no requieren imágenes generadas por computadora para ser disfrutables. [ 4 ] AnaCapri presenta 2700 pantallas de fotografías auténticas. [ 2 ]

La conexión con Capri

GameBoomers tenía reservas sobre The Capri Connection , pero elogió su capacidad para ilustrar una parte exótica del mundo que no se ve en otros videojuegos. [ 5 ] Adventure Classic Gaming escribió que "sumergirse en los impresionantes paisajes y explorar la notable cultura" es una forma admirable de experimentar la región. [ 2 ] Mientras tanto, Adventure Gamers dijo que los entornos "magníficos" del juego se veían opacados por sus personajes estereotipados y su argumento "absurdo". [ 20 ]

Referencias

  1. Equipo de GameSpot (4 de septiembre de 2007). "Lanzamiento del 3 al 7 de septiembre: Stranglehold, MOH: Airborne" . GameSpot . Red Ventures . Archivado del original el 22 de febrero de 2025. Consultado el 21 de febrero de 2022 .
  2. 1 2 3 4 Graham, Mervyn (15 de octubre de 2014). "The Capri Connection" . Adventure Classic Gaming . Archivado del original el 18 de octubre de 2015. Recuperado el 3 de noviembre de 2015 .
  3. Munger, Karla (11 de julio de 2014). "Se publica The Capri Connection" . Just Adventure . Consultado el 21 de febrero de 2022 .
  4. 1 2 Flick, Jason (14 de septiembre de 2007). "AnaCapri: El sueño" . Game Chronicles . Archivado del original el 15 de septiembre de 2015. Recuperado el 5 de noviembre de 2015 .
  5. 1 2 3 Jenny100 (julio de 2014). "Reseña de The Capri Connection" . GameBoomers . Archivado del original el 16 de septiembre de 2015. Recuperado el 5 de noviembre de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  6. 1 2 3 Osborne, Scott (24 de marzo de 2004). "Reseña de A Quiet Weekend in Capri" . GameSpot . Red Ventures. Archivado del original el 21 de febrero de 2022. Recuperado el 21 de febrero de 2022 .
  7. 1 2 3 MacDonald, Laura (2003). "Entrevista con el desarrollador de Capri" . GameBoomers . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 3 de noviembre de 2015 .
  8. Colayco, Bob (9 de febrero de 2004). "Capri llega al oro" . GameSpot . Red Ventures . Consultado el 21 de febrero de 2022 .
  9. Thorsen, Tor (9 de marzo de 2004). "Un fin de semana tranquilo en los barcos de Capri" . GameSpot . Red Ventures. Archivado del original el 21 de febrero de 2022. Recuperado el 21 de febrero de 2022 .
  10. 1 2 "Un fin de semana tranquilo en Capri para PC Reviews" . Metacritic . Red Ventures. Archivado del original el 12 de noviembre de 2015. Recuperado el 3 de noviembre de 2015 .
  11. Ravipinto, Dan (9 de marzo de 2004). "Reseña de A Quiet Weekend in Capri" . Adventure Gamers . Archivado del original el 14 de julio de 2016. Recuperado el 22 de febrero de 2022 .
  12. 1 2 Hollingshead, Anise (29 de marzo de 2004). "Un fin de semana tranquilo en Capri - PC - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 29 de febrero de 2008. Recuperado el 21 de febrero de 2022 .
  13. 1 2 Krause, Staci (3 de marzo de 2004). "Reseña de Un fin de semana tranquilo en Capri" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 18 de enero de 2021. Recuperado el 21 de febrero de 2022 .
  14. "Un fin de semana tranquilo en Capri". PC Gamer . Vol. 11, n.º 7. Imagine Media . Julio de 2004. pág. 69.   
  15. 1 2 "AnaCapri: El sueño de las reseñas de PC" . Metacritic . Red Ventures. Archivado del original el 8 de julio de 2017. Recuperado el 21 de febrero de 2022 .
  16. Fournier, Heidi (19 de septiembre de 2007). "Anacapri [ sic ] : Reseña de The Dream" . Adventure Gamers . Archivado del original el 2 de mayo de 2015. Recuperado el 22 de febrero de 2022 .
  17. 1 2 Todd, Brett (10 de septiembre de 2007). "Anacapri - The Dream [ sic ] Review" . GameSpot . Red Ventures. Archivado del original el 25 de febrero de 2018. Recuperado el 5 de noviembre de 2015 .
  18. Hollingshead, Anise (2 de septiembre de 2007). "AnaCapri - The Dream - PC - Review" . GameZone . Archivado del original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  19. "AnaCapri: El sueño". PC Gamer . Vol. 14, n.º 12. Future US . Diciembre de 2007. pág. 76.   
  20. Waxman, Becky (12 de agosto de 2014). "Reseña de The Capri Connection" . Adventure Gamers . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 22 de febrero de 2022 .
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