Survivor es un programa de telerrealidad de competición producido a nivel mundial. El programa presenta a un grupo de concursantes abandonados deliberadamente en un lugar aislado, donde deben proveerse de lo necesario para sobrevivir. Los concursantes compiten en desafíos para obtener recompensas e inmunidad ante la eliminación. Son eliminados progresivamente del juego a medida que sus compañeros los eliminan mediante votación, hasta que solo queda uno, quien recibe el gran premio y es nombrado el "Único Superviviente".
El productor de televisión británico Charlie Parsons desarrolló el formato de Survivor en 1992 para Planet 24 , una productora de televisión del Reino Unido; la versión sueca, que debutó en septiembre de 1997 como Expedition Robinson , se convirtió en la primera serie de Survivor en ser transmitida por televisión. Desde su lanzamiento en 2000, la versión estadounidense insignia de Survivor ha emitido 50 temporadas del programa , y la temporada número 50 , que conmemora el 25 aniversario del programa, se emitirá a principios de 2026.
Formato
Survivor , a través de sus temporadas y diversas versiones internacionales, ha mantenido la premisa básica del juego a pesar de las nuevas reglas y giros en la mecánica de juego introducidos en temporadas posteriores. En el juego, los concursantes, conocidos como náufragos, se dividen en tribus y se les asignan campamentos separados en el lugar de filmación, generalmente un entorno tropical. Como tribu, los náufragos deben sobrevivir a los elementos, construir refugios, encender fuego, buscar agua y buscar comida y otras necesidades durante toda la duración del juego, que generalmente es de alrededor de 39 días para la mayoría de las versiones, incluida la versión estadounidense, pero ha variado desde 20 días (como en algunas temporadas especiales francesas ) hasta más de 150 días (como en algunas temporadas de la edición turca ). En la primera mitad del juego, las tribus se enfrentan en desafíos, algunos para obtener recompensas de comida, refugio o artículos de lujo, mientras que otros son para obtener inmunidad, evitando que la tribu ganadora tenga que ir al siguiente Consejo Tribal. En el Consejo Tribal, las tribus discuten los acontecimientos de los últimos días, el presentador les hace preguntas y luego votan para expulsar a uno de sus propios jugadores, eliminándolo del juego.
En la segunda mitad del juego, las tribus se fusionan en una sola y los desafíos se juegan individualmente para obtener recompensas e inmunidad. En los siguientes Consejos Tribales, los eliminados forman el jurado, que asiste a todos los Consejos Tribales posteriores, pero no participa en ellos. Cuando solo quedan dos o tres concursantes, estos asisten al Consejo Tribal Final, donde el jurado tiene la oportunidad de hacerles preguntas. Después, los miembros del jurado votan para decidir quién de los concursantes restantes será declarado el Único Superviviente y recibirá el gran premio.
Los episodios suelen cubrir los eventos ocurridos durante dos o tres días desde el inicio del juego o el Consejo Tribal anterior, incluyendo los desafíos y los sucesos que tienen lugar en los campamentos de las tribus. Cada episodio suele terminar con el Consejo Tribal y la posterior eliminación del jugador expulsado. El último episodio suele acelerar el ritmo de las últimas eliminaciones (que ocurren diariamente), seguido del Consejo Tribal Final el último día de la competencia. Muchas versiones del programa incluyen una reunión en vivo después del último episodio, durante la cual se cuentan los votos del Jurado, se declara al "Único Superviviente" y los jugadores se reúnen para hablar sobre su experiencia en la isla.
La siguiente descripción del programa se basa principalmente en la versión estadounidense de Survivor , aunque el formato general se aplica a todas las versiones internacionales.
Náufragos y tribus

Los jugadores de cada temporada se seleccionan mediante solicitudes y audiciones, reduciéndose la selección a entre 16 y 20 jugadores (incluso hasta 24 en ocasiones especiales) y suplentes adicionales. El presentador de la versión estadounidense, Jeff Probst, señaló que, si bien 16 náufragos ayudan a dividir las tribus según la edad y el sexo, han utilizado 18 o 20 para tener margen de maniobra en caso de lesión de algún jugador o si alguno quisiera abandonar el juego. [ 2 ] Estos jugadores se someten a una evaluación física y psicológica para asegurarse de que están física y mentalmente aptos para la resistencia de supervivencia y que es poco probable que abandonen durante el período de filmación, reemplazando a aquellos que son cuestionables con los suplentes. En un caso, Fiyi , el día antes de que comenzara la filmación, después de haber descartado a sus suplentes, uno de los náufragos optó por abandonar la competencia, lo que obligó a la producción a comenzar con 19 jugadores y adaptar las actividades de los primeros días para acomodar el número impar de jugadores. [ 3 ]
Las tribus pueden estar predeterminadas por la producción antes de que comience el rodaje. A menudo, esto se hace para igualar los sexos y los rangos de edad dentro de ambas tribus. En otras temporadas, las tribus se han separado por edad, género, raza u otras características. En otros casos, las tribus pueden ser creadas por los náufragos mediante elecciones informales. Generalmente, solo se presentan dos tribus, pero algunas temporadas han comenzado con tres o cuatro. Una vez asignada una tribu, cada náufrago recibe un pañuelo del color de su tribu para ayudar a los espectadores a identificarla. Posteriormente, a las tribus se les da un nombre, a menudo inspirado en la región y la cultura local, y se les indica cómo llegar a sus campamentos.
En sus campamentos, se espera que las tribus construyan un refugio contra la intemperie con árboles y otros recursos locales. Generalmente, se les proporcionan recursos mínimos, como un machete, cantimploras, ollas y alimentos básicos como arroz y granos, aunque esto varía según la temporada. A veces, se les proporciona un pozo de agua cerca del campamento, pero es necesario hervir el agua para potabilizarla , lo que requiere que la tribu encienda una fogata. Se anima a las tribus a recolectar alimentos de la tierra, incluyendo frutas, animales silvestres y pescado.
Intercambios de tribus
En algunas temporadas, se producen cambios de tribu, donde uno o más jugadores pasan de una tribu a otra. Estas nuevas designaciones tribales suelen determinarse mediante sorteo o selección aleatoria. Cuando esto ocurre, los jugadores que cambian de tribu reciben nuevas bonificaciones para su nueva tribu y regresan al campamento de esta, llevándose consigo todas sus pertenencias personales del campamento anterior. En temporadas con más de dos tribus, los cambios de tribu suelen reducir el número de tribus a dos. En Survivor: Cambodia , un cambio de tribu aumentó el número de tribus de dos a tres; un segundo cambio de tribu más adelante en la temporada redujo el número de tribus de nuevo a dos.
Las tribus que han perdido demasiados miembros pueden ser absorbidas por las tribus restantes, como se vio con la tribu Ulong en Survivor: Palau y la tribu Matsing en Survivor: Philippines ; en el primer caso, el único miembro restante de Ulong se unió a la tribu rival Koror y las tribus fueron tratadas como si se hubieran fusionado, mientras que en el segundo caso, los dos miembros restantes de Matsing fueron asignados aleatoriamente a las dos tribus restantes. Por otro lado, en Survivor: All-Stars , la tribu que quedó en tercer lugar en un desafío designado fue disuelta, y sus miembros fueron reasignados a las otras dos tribus por sorteo.
Fusión tribal
En un punto intermedio del juego, las tribus restantes se fusionan en una sola. Todos los jugadores viven entonces en un único campamento, reciben nuevos potenciadores y se les indica que elijan un nuevo nombre para su tribu y pinten una bandera. La fusión suele celebrarse con un banquete. Aunque la fusión suele ocurrir cuando quedan entre 10 y 12 jugadores, también se ha producido con hasta 17 jugadores (como en Survivor 50: In the Hands of the Fans ) y con tan solo ocho (como en Survivor: Thailand ).
Desafíos

Durante las fases previa y posterior a la fusión de las tribus, los concursantes compiten en una serie de desafíos. Las tribus son alertadas de estos desafíos mediante un mensaje, a menudo en rima, que el equipo de producción entrega en el campamento desde una cesta o caja en un árbol cercano; este mensaje se conoce como "treemail", un juego de palabras con "e-mail". El mensaje suele dar pistas sobre en qué consiste el desafío. También puede proporcionar accesorios para demostrarlo, equipo de práctica para los jugadores o una muestra de la recompensa. Los desafíos pueden durar desde unos minutos hasta un par de horas. El desafío más largo de Survivor duró 11 horas y 55 minutos en el desafío final de inmunidad de Survivor: Palau .
Desafíos tribales
Antes de la fusión, las tribus compiten entre sí en desafíos. Estos suelen ser carreras de obstáculos de varios segmentos que incluyen elementos físicos y mentales, y la tribu que termina primero es declarada ganadora; comúnmente, estos comienzan con los miembros de la tribu recolectando piezas de rompecabezas que luego son utilizadas por otros miembros de la tribu para resolver un rompecabezas. Otros desafíos pueden basarse en ganar una serie de rondas de competencias cara a cara. Los desafíos normalmente se llevan a cabo con un número igual de participantes de todas las tribus y, en algunos casos, con igual división por género. A las tribus con más jugadores se les pedirá que retiren a tantos jugadores como sea necesario para equilibrar los números, con la condición de que esos jugadores no puedan retirarse en desafíos de recompensa e inmunidad consecutivos. [ 4 ] Cuando una tribu tiene más del doble de miembros que las otras tribus, los jugadores de la tribu más grande no pueden participar en desafíos consecutivos. Las tribus tienen tiempo para decidir estratégicamente quién debe retirarse y quién realizará las diversas tareas en un desafío.
desafíos individuales
Tras la fusión, los desafíos suelen realizarse de forma individual. Estos incluyen circuitos de obstáculos similares a los de los desafíos por equipos, pero a menudo también incluyen pruebas de resistencia, en las que los jugadores deben mantener el equilibrio en situaciones precarias durante el mayor tiempo posible. El último jugador en pie gana el desafío. En algunos casos, durante los desafíos posteriores a la fusión, los participantes se dividen en equipos, y solo el equipo ganador puede optar a la recompensa o la inmunidad.
Tipos de desafíos
Los desafíos se pueden jugar para obtener recompensas, inmunidad o ambas. Las recompensas incluyen comida, equipo de supervivencia como pedernal, lonas o equipo de pesca, artículos de lujo y escapadas cortas del campamento. Antes de la fusión, toda la tribu ganadora disfrutará de estas recompensas. Después de la fusión, solo un jugador puede ganar la recompensa, pero tendrá la oportunidad de seleccionar a uno o más jugadores para que lo acompañen. Las recompensas de los desafíos individuales también pueden incluir una ventaja que se puede usar en el siguiente desafío de inmunidad, como avanzar directamente a la ronda final sin tener que participar en la primera.
Los desafíos de inmunidad otorgan a la tribu o equipo ganador inmunidad del Consejo Tribal. La inmunidad generalmente se representa en forma de un ídolo antes de la fusión y un collar después. Antes de la fusión, las tribus con inmunidad no asisten al Consejo Tribal, lo que les permite permanecer intactas. En temporadas con más de dos tribus, la inmunidad estará disponible para todos excepto para los últimos clasificados, lo que obliga a esta tribu a asistir al Consejo Tribal. Con inmunidad individual, esos náufragos aún asisten al Consejo Tribal con el resto de la tribu fusionada, pero, a menos que cedan la inmunidad a otra persona, no son elegibles para ser votados. Ganar la inmunidad solo es válido para un Consejo Tribal; en el siguiente desafío de inmunidad, se le pedirá a la tribu o náufrago que renuncie al ídolo o collar, haciendo que la inmunidad esté "en juego". Ha habido algunos casos en los que se han realizado desafíos de inmunidad individual antes de la fusión, en los que generalmente se otorga inmunidad a un náufrago de cada tribu, después de lo cual ambas tribus asisten al Consejo Tribal, una tras otra. Esto se utiliza para disminuir rápidamente el número de náufragos restantes.
Aunque se han utilizado una gran variedad de desafíos a lo largo de la transmisión de Survivor , varios desafíos se reutilizan con frecuencia:
- Un reto gastronómico que consiste en probar alimentos que pueden ser manjares locales, pero que los náufragos consideran asquerosos o repugnantes. Estos retos eran más frecuentes en temporadas anteriores, pero en los últimos años se han vuelto mucho menos comunes.
- Un concurso de preguntas y respuestas o de "conoce a tu tribu", donde los náufragos que den las respuestas correctas pueden eliminar a otros náufragos del desafío e impedirles ganar.
- Una "Subasta de Supervivientes", utilizada en lugar de un desafío de recompensa, en la que a los jugadores se les da una suma de dinero para pujar por alimentos (tanto conocidos como desconocidos en el momento de la puja), otros lujos momentáneos como un baño o ventajas en el juego, como una pista sobre un ídolo de inmunidad oculto o una ventaja en el próximo desafío de inmunidad.
- Un desafío para "seres queridos", donde un cónyuge, padre, hermano, hijo adulto o amigo de cada náufrago viaja al lugar para participar en el desafío con o en nombre de su náufrago. El ganador suele pasar más tiempo con su ser querido, ya sea en un viaje corto o de regreso en el campamento.
- Un desafío de "segunda oportunidad", donde se reutilizan elementos de desafíos anteriores en un solo curso.
- El desafío final de inmunidad suele ser una prueba de resistencia de larga duración, que da tiempo a los náufragos restantes para negociar y cerrar acuerdos de última hora para acceder al Consejo Tribal final.
Consejo Tribal
El Consejo Tribal es un escenario especial ubicado cerca de los campamentos de las tribus. Los miembros de cada tribu se sientan frente al presentador, al otro lado de una hoguera, mientras que los miembros del jurado, si están presentes, se sientan a un lado. Un pequeño nicho contiguo a la estructura permite a los jugadores emitir sus votos en privado. El Consejo Tribal casi siempre sirve como cierre del episodio.
La primera vez que cada jugador asiste al Consejo Tribal, toma una antorcha y la enciende en la hoguera mientras el presentador les recuerda que "el fuego representa la vida en este juego". Durante la fase del jurado, el presentador los convoca después de que la tribu se haya sentado y les recuerda que están allí para recabar información, pero no para hablar ni participar de ninguna otra manera. A continuación, el presentador les hace preguntas sobre lo sucedido desde su última visita al Consejo Tribal (o desde el inicio del juego). El presentador formula estas preguntas con la esperanza de revelar la dinámica de la tribu, y los jugadores en situaciones precarias pueden revelar información o negociar con otros para mantenerse en el juego. Aunque la audiencia suele ver solo unos minutos de cada Consejo Tribal, algunos han llegado a durar horas.
El presentador finaliza la discusión formal declarando que es hora de votar. Durante la segunda mitad del juego, el presentador les da al ganador o ganadores del desafío de inmunidad la opción de quedarse con su collar de inmunidad o dárselo a otro jugador, y luego les recuerda a los jugadores que no pueden votar por el o los jugadores que finalmente usen el o los collares. El presentador luego dirige a los jugadores a votar en el nicho uno por uno. Después de escribir su voto, cada jugador tiene la oportunidad de dirigirse a la cámara antes de depositar su voto en la urna. Una vez que todos los jugadores han emitido sus votos, el presentador recoge la urna, cuenta los votos y regresa al foso de la hoguera con la urna. A partir de Survivor: Fiji , el presentador ofrece a los jugadores la oportunidad de usar un ídolo de inmunidad antes de anunciar los votos. Si un jugador saca un ídolo, debe declarar a qué jugador protege el ídolo (normalmente un jugador puede proteger a cualquiera, incluido él mismo). El presentador confirma si el ídolo es legítimo y, de ser así, declara que cualquier voto a favor del jugador protegido no contará. A continuación, recuerda a la tribu que, una vez leídos los votos, la decisión es definitiva y el jugador eliminado debe abandonar el área del Consejo Tribal de inmediato.
Cuando se han leído suficientes votos para eliminar a un jugador, los votos restantes permanecen sin leer y desconocidos para los jugadores (en casi todos los casos, los votos sobrantes también son para el jugador eliminado). El presentador le indica al jugador eliminado que traiga su antorcha, la apaga y le dice que "la tribu ha hablado" (o, en raras ocasiones, una variación apropiada) y que "es hora de que te vayas". Mientras el jugador eliminado se retira, el presentador hace una última observación antes de decirle al resto de la tribu que "tomen sus antorchas y regresen al campamento" y les desea buenas noches. Ocasionalmente, las tribus que no hayan hecho fuego por su cuenta o lo hayan ganado en un desafío tendrán que apagar sus antorchas o dejarlas en el Consejo Tribal.
El jugador eliminado tiene una última confesión para expresar sus sentimientos sobre su eliminación antes de ser aislado con los demás jugadores eliminados hasta el final de la filmación. Los jugadores eliminados posteriormente se unen al jurado que decidirá al ganador. Los miembros del jurado permanecen aislados hasta el final del Consejo Tribal Final. Durante su aislamiento, no pueden hablar sobre su voto ni sus experiencias con otros miembros del jurado para evitar cualquier posible cooperación o confabulación entre subgrupos dentro del jurado. Después de emitir su voto en el Consejo Tribal Final, tampoco pueden hablar de su voto con nadie para no arruinar la sorpresa del final de temporada.
Ocasionalmente ocurren empates. Normalmente, los jugadores votan una segunda vez y solo los jugadores empatados son elegibles para la eliminación. Si esta segunda votación no rompe el empate, varios desempates han roto los empates. Estos desempates han cambiado a lo largo de las temporadas. En Survivor: The Australian Outback y Survivor: Africa , los empates se rompieron eliminando al jugador con el mayor número de votos previos emitidos en su contra. Si los jugadores tenían el mismo número de votos previos emitidos en su contra, como se vio en Africa , el empate se resolvió con un desafío de muerte súbita (en este caso un cuestionario sobre la naturaleza), con el perdedor eliminado. Esto pronto llevó a que las alianzas eligieran a un jugador para eliminar basándose en su historial de votos por encima de otros factores relevantes. Para poner a todos los jugadores en igualdad de condiciones en las temporadas posteriores, los votantes no empatados tienen varios minutos para deliberar y deben llegar a una decisión unánime sobre qué náufrago empatado eliminar. Si tienen éxito, su náufrago elegido es eliminado; Si no lo hacen, todos los deliberadores no inmunes sacan piedras ocultas de una bolsa, y el náufrago que saca la piedra de color diferente es eliminado. Esto anima a los jugadores a cambiar sus votos para evitar un empate y castiga a los deliberadores por el empate. El desempate por sorteo de piedras ha ocurrido tres veces: en Survivor: Marquesas , Survivor: Blood vs. Water y Survivor: Millennials vs. Gen X. En Survivor: Marquesas , el sorteo de piedras ocurrió con cuatro jugadores restantes, y los náufragos empatados estaban involucrados en la deliberación y eran elegibles para la eliminación; el presentador Jeff Probst reveló más tarde que esto fue un error y que este desempate solo debería usarse cuando hay seis o más jugadores involucrados. [ 5 ] Después de Survivor: Marquesas , todos los empates con cuatro jugadores restantes se han resuelto por un duelo de hacer fuego donde el primer náufrago empatado que construye un fuego pequeño lo suficientemente alto como para quemar a través de una cuerda permaneció en el juego. El desempate de hacer fuego también se utilizó en Survivor: Palau en un Consejo Tribal donde la tribu perdedora solo tenía dos miembros restantes.
Consejo Tribal Final
Cuando solo quedan dos —o, en temporadas posteriores, tres— jugadores en el juego, los finalistas y los miembros del jurado se reúnen para el Consejo Tribal Final. El cambio a tres finalistas supone un mayor desafío para el concursante que gana la prueba de inmunidad final: si bien esa persona ha asegurado su lugar como finalista, no puede decidir unilateralmente contra cuál de los otros concursantes restantes competirá por los votos del jurado. [ 6 ]
En el Consejo Tribal Final, cada concursante restante hace una declaración inicial ante el jurado. Uno por uno, cada jurado se dirige a cualquiera o a todos los finalistas, formulando preguntas o comentando su comportamiento en el juego. Los jurados suelen hacer preguntas con la esperanza de obtener respuestas que les ayuden a tomar una decisión, mientras que los comentarios y discursos generalmente buscan influir en los demás jurados. Los finalistas suelen tener libertad para responder a estas preguntas y comentarios como mejor les parezca, aunque los jurados pueden prohibirles expresamente que lo hagan. A partir de Survivor: Game Changers en Estados Unidos, el proceso cambió: en lugar de que cada jurado hablara individualmente, se optó por una discusión moderada que destacaba los tres pilares principales del programa: "Superar en astucia", "Superar en estrategia" y "Sobrevivir". Tras el interrogatorio, los finalistas suelen tener una última oportunidad para presentar su caso. El presentador les recuerda a los miembros del jurado que están escribiendo su voto para ganar (en lugar de escribir su voto para eliminar, como en todas las demás votaciones) y, por última vez, declara que es hora de votar. Uno por uno, los miembros del jurado votan en privado en el nicho. Al igual que en las votaciones de eliminación habituales, los miembros del jurado pueden dirigirse a la cámara para explicar su voto. El presentador recoge la urna y, en la mayoría de las temporadas, deja los votos sin leer hasta la final en directo meses después, al concluir la emisión de la temporada, donde se leen los votos públicamente y se corona al Único Superviviente.
Desde la temporada 41 de la versión estadounidense del programa, la estructura del Consejo Tribal Final cambió permanentemente. Ahora, cuando se emiten los votos, Jeff Probst simplemente los lee y anuncia al instante quién ganó. El programa de reencuentro también se lleva a cabo inmediatamente después de esta votación en la sede del Consejo Tribal Final, donde todos los concursantes se reúnen para repasar la temporada entre ellos y Jeff.
En la final de Survivor: Micronesia , la única temporada hasta la fecha con dos finalistas y ocho jurados, el presentador Jeff Probst supuestamente tenía un sobre blanco que contenía el desempate, pero la naturaleza exacta de este desempate no se conoce públicamente, ya que no hubo empate. [ 7 ] Este plan de contingencia también estaba en marcha para los empates triples que involucraban a tres finalistas y nueve jurados. En la reunión de Survivor: Game Changers , Probst reveló que un empate doble en una final de tres se rompería con el tercer clasificado emitiendo el voto decisivo. [ 8 ] Esto sucedió por primera vez en Survivor: Ghost Island cuando Wendell Holland y Domenick Abbate recibieron cada uno 5 votos para ganar. Laurel Johnson, la tercera clasificada, se convirtió en la undécima y última jurado y emitió el voto decisivo.
En la versión francesa del programa , los empates entre dos finalistas se resuelven coronándolos ganadores conjuntos, como se vio en su tercera , séptima y vigésimo tercera temporada.
Evacuación y abandono
Algunos jugadores han sido eliminados del juego por medios distintos a la votación. Los náufragos que sufren lesiones graves o agotamiento son evaluados por el equipo médico que está siempre de guardia. El equipo médico puede proporcionar tratamiento y darle al jugador la opción de continuar en el juego, advirtiéndole de los riesgos para la salud que implica. Sin embargo, si el médico determina que el jugador está en riesgo de sufrir una lesión permanente o la muerte y necesita ser retirado del juego por su propia salud, será retirado y llevado a un hospital cercano. En Survivor: Cambodia , los productores fueron notificados de que uno de los hijos de los náufragos restantes había sido hospitalizado, y el náufrago fue retirado del juego para regresar a casa y estar con su familia. Survivor: Kaôh Rōng ha tenido la mayor cantidad de evacuaciones hasta la fecha, con tres.
En ocasiones, algunos concursantes que no requieren tratamiento médico deciden abandonar el juego sin esperar a ser eliminados por votación, debido a agotamiento físico o emocional. Esto puede ocurrir ya sea anunciando su decisión en un Consejo Tribal, en cuyo caso quedan fuera del juego sin votación, o bien tras ser rescatados del campamento después de comunicar sus intenciones a los productores y ser entrevistados por el presentador. Cuando un jugador abandona el juego sin ser eliminado por votación, las demás tribus son notificadas de su salida y el siguiente Consejo Tribal puede cancelarse. Una vez que los jugadores se fusionan en una sola tribu, quienes hayan sido retirados del juego por evacuación médica aún pueden participar como miembros del jurado una vez que los médicos los consideren lo suficientemente sanos para hacerlo. Quienes hayan abandonado el juego voluntariamente también pueden ser elegibles para el jurado y, si sus razones para irse se consideran suficientes, incluso pueden tener la oportunidad de pronunciar un discurso de despedida ante la cámara.
ídolos de inmunidad ocultos
Los ídolos de inmunidad ocultos son adornos de bolsillo —generalmente collares— diseñados según la temática de la temporada, que se esconden en los campamentos de las tribus u otros lugares a los que los concursantes tienen acceso. Al jugarse en el Consejo Tribal, el ídolo de inmunidad oculto otorga inmunidad a quien lo juega, evitando así la eliminación en dicho Consejo. Los ídolos suelen ser utilizables hasta el Consejo Tribal, cuando quedan cinco jugadores, y no es necesario declararlos a los demás concursantes al encontrarlos. Una vez encontrado, el ídolo no puede ser robado, pero los demás concursantes pueden revisar sus pertenencias para ver si lo tienen. Sin embargo, los ídolos pueden transferirse a otros jugadores en cualquier momento o usarse en otro jugador durante el Consejo Tribal. Cuando un ídolo "abandona el juego", ya sea al ser usado o al abandonar el juego su poseedor, se puede esconder un ídolo de reemplazo.
Visto por primera vez en Survivor: Guatemala , varias temporadas han utilizado diferentes versiones del ídolo:
- Un ídolo que se puede usar antes de que se emitan los votos, impidiendo así que los demás jugadores voten en contra del jugador que lo usó (como se vio en Guatemala ).
- Un ídolo que se puede usar después de que se lean los votos, anulando así todos los votos en contra del jugador que lo lanzó y eliminando al náufrago con el siguiente total de votos más alto (como se vio en Panamá y las Islas Cook . También se vio en Cagayan , Kaôh Rōng y Heroes v Healers v Hustlers como el "Super Ídolo").
- Un ídolo que se puede usar después de que se emitan los votos pero antes de que se lean, anulando así todos los votos en contra del jugador que lo emitió y eliminando al náufrago con el siguiente total de votos más alto (como se ha visto en todas las temporadas desde Fiji en adelante).
El tercer tipo de ídolo se considera un "punto medio" en relación con las dos versiones anteriores, [ 9 ] y obliga tanto a los votantes como al poseedor del ídolo a tomar una decisión estratégica más compleja: los votantes pueden tener que votar sin saber si la persona por la que votan tiene un ídolo de inmunidad oculto o sin saber si esa persona elegirá usarlo, y la persona con el ídolo debe decidir si usarlo sin saber si se han emitido suficientes votos para eliminarla del juego. Este tipo de ídolo puede "desperdiciarse" si un jugador lo usa y no recibe el mayor número de votos, y otras veces los poseedores de ídolos pueden optar por no usarlo, con la intención de guardarlo para usarlo más adelante, pero serán eliminados con su ídolo sin usar. Aunque este tercer ídolo continúa usándose, dos temporadas han usado las dos últimas formas de ídolos simultáneamente: en Cagayan , se dieron pistas sobre el tercer tipo de ídolo, pero un ídolo con el segundo poder estaba oculto sin pistas; este ídolo no podía transferirse. [ 10 ] En Kaôh Rōng , todos los ídolos ocultos eran del tercer tipo, pero dos ídolos podían combinarse en un solo ídolo del segundo tipo, denominado "superídolo". [ 11 ]
Estratégicamente, los náufragos han usado el ídolo como moneda de cambio para aliarse con otros jugadores y dirigir los votos pendientes en una dirección específica; como resultado, algunos jugadores se han inspirado para crear ídolos de inmunidad ocultos falsos, ya sea dejándolos en el lugar donde se encontró el ídolo original (lo más común), o llevándolos consigo como farol para intentar alterar las estrategias de votación de la gente antes del Consejo Tribal. Si se juega un ídolo falso en el Consejo Tribal, el presentador señala que no es un ídolo de inmunidad oculto y lo arroja al fuego. En la versión estadounidense del programa, los productores han animado a los jugadores a hacer ídolos falsos proporcionando materiales decorativos —como cuentas, hilo y pintura— a través de accesorios dentro del juego. [ 12 ] En Camboya , todos los ídolos se hicieron deliberadamente para que se vieran diferentes entre sí para animar aún más a los náufragos a hacer ídolos falsos. [ 13 ]
Para ayudar a los náufragos a encontrar el ídolo, se les proporciona una serie de pistas de forma sucesiva y de diversas maneras. Una pista puede entregarse al ganador de un desafío de recompensa, estar escondida entre los premios, ser anunciada por el presentador a todos los náufragos restantes o ser entregada a un náufrago que haya sido enviado a la Isla del Exilio o enviado temporalmente a vivir con la otra tribu. Los náufragos no tienen la obligación de compartir las pistas del ídolo con otros jugadores. Se siguen proporcionando pistas incluso después de que un jugador haya encontrado el ídolo en secreto. Cada pista sucesiva incluye todas las pistas anteriores dadas para esa ubicación. Solo cuando se esconde un nuevo ídolo se proporcionan nuevas pistas a los jugadores. En temporadas posteriores, los jugadores han sido muy conscientes de que puede haber ídolos ocultos desde el comienzo del juego y algunos han comenzado a buscarlos cerca de puntos de referencia aparentes antes de que se proporcionara ninguna pista. Un náufrago, Russell Hantz , logró encontrar dos ídolos durante Survivor: Samoa sin la ayuda de pistas. A la luz de este llamado "factor Russell", los productores posteriormente comenzaron a esconder los ídolos en lugares más difíciles de encontrar, [ 14 ] y, en Survivor: Nicaragua , las pistas contenían un acertijo en lugar de texto, [ 15 ] aunque esto no se mantuvo en la siguiente temporada ni más allá.
Isla del exilio
La Isla del Exilio es un lugar remoto alejado de los campamentos tribales, donde uno o dos náufragos son enviados a vivir aislados del resto de su tribu. La Isla del Exilio se introdujo por primera vez en Survivor: Palau cuando un concursante fue obligado a permanecer solo en una playa durante un día como resultado de ser el primero en abandonar un Desafío de Inmunidad. Este giro no se usó regularmente hasta Survivor: Panamá ; también se usó en Cook Islands , Fiji , Micronesia , Gabón , Tocantins , San Juan del Sur y En Manos de los Fans . El primer concursante en enviarse a sí mismo a la Isla del Exilio fue Yau-Man Chan .
Un jugador seleccionado es exiliado a un lugar (normalmente una pequeña isla) aparte de los campamentos principales de la tribu. Por lo general, el náufrago es exiliado después del desafío de recompensa, dejando el lugar del desafío para ir a la Isla del Exilio, y normalmente regresa inmediatamente antes del siguiente desafío de inmunidad. El náufrago exiliado es elegido como resultado del desafío de recompensa: en la fase tribal, un miembro de la tribu perdedora es exiliado (normalmente exiliado por la tribu ganadora), mientras que en la fase individual, el ganador del desafío de recompensa tiene el derecho exclusivo de elegir. A menos que se indique lo contrario, los jugadores que ganan el derecho a decidir quién va a la Isla del Exilio también pueden elegir ir ellos mismos. En Micronesia , Tocantins y San Juan del Sur , una persona de cada tribu fue enviada a la Isla del Exilio. En varias temporadas con Isla del Exilio, hubo intercambios de tribus con un número impar de náufragos restantes, como en Panamá , Fiyi , Gabón , David vs. Goliat ; el concursante restante fue tratado como "sin tribu" y exiliado inmediatamente después de la formación. En este caso, el concursante era inmune hasta después del siguiente Consejo Tribal, uniéndose a la tribu que perdiera el siguiente desafío de inmunidad.
Una vez seleccionado, el concursante exiliado es enviado inmediatamente a la Isla del Exilio. Se le proporcionan herramientas básicas de supervivencia, generalmente una cantimplora, un machete, una olla y un refugio limitado. Las dos principales desventajas de estar en la Isla del Exilio son la falta de comida y agua, que puede debilitar al jugador y reducir su eficacia en los desafíos, y el aislamiento de los demás concursantes, que puede provocar que se quede fuera de la dinámica del juego y debilite su posición en la tribu. Los concursantes suelen ser enviados a la Isla del Exilio por una o ambas de estas razones estratégicas.
En ciertas temporadas, los concursantes exiliados reciben un premio de consolación: en todas las temporadas con Isla del Exilio, el concursante exiliado recibe una pista sobre el ídolo de inmunidad oculto (o el anulador de ídolos en David vs Goliath ), que puede o no estar ubicado en la isla. En Survivor: Gabón , el concursante exiliado tenía la opción de renunciar a la pista de su ídolo a cambio de "comodidad instantánea", y en Survivor: Tocantins , el concursante exiliado tenía derecho a cambiar de tribu. Ocasionalmente, se le indica al concursante exiliado que regrese después del siguiente Consejo Tribal, lo que le otorga inmunidad automática.
Otros giros inesperados en el exilio
Dos temporadas de la versión estadounidense han utilizado diferentes variaciones de los giros del Exilio. En China , las tribus que ganaban los desafíos de recompensa obtenían el derecho a "secuestrar" a un miembro de la tribu perdedora, quien se quedaría con ellos hasta el siguiente desafío de inmunidad. A la persona secuestrada se le daba una pista sobre el ídolo de inmunidad oculto que debía entregar a un miembro de la tribu ganadora. En Samoa se utilizó una versión inversa de la regla del secuestro, llamada "expedición de espionaje" (también conocida como "observación"). La tribu ganadora tenía que enviar a uno de los suyos para acompañar a la otra tribu hasta el desafío de inmunidad. Ambos giros fueron eliminados después de la fusión. En Kaôh Rōng , las tres tribus se reorganizaron en dos tribus con 13 jugadores restantes; la náufraga restante, Julia Solowski, fue exiliada al ahora desaparecido tercer campamento y se unió a la tribu que perdió el siguiente desafío de inmunidad al día siguiente de su Consejo Tribal. En Game Changers , las tribus se intercambiaron cuando quedaban 15 jugadores, y Debbie fue exiliada por no haber sido asignada a ninguna tribu. A diferencia de otros visitantes de la Isla del Exilio, Debbie fue enviada a un yate de lujo.
La temporada 36 de la versión estadounidense introdujo la Isla Fantasma, similar a la Isla del Exilio, pero con recuerdos y objetos de temporadas anteriores de Survivor , incluyendo varias ventajas mal utilizadas. Los concursantes desterrados tenían la oportunidad de adquirir estas ventajas en un juego de azar donde podían ganar la ventaja o perder su voto en el siguiente Consejo Tribal (representado por un pergamino que decía "Sin voto"). Sin embargo, no en todos los episodios se otorgan ventajas en la Isla Fantasma.
Isla de la Redención
Redemption Island es un giro argumental utilizado en Survivor: Redemption Island , Survivor: South Pacific y Survivor: Blood vs. Water , en el que los concursantes eliminados permanecen en el juego, exiliados de los demás náufragos, compitiendo en desafíos para tener la oportunidad de regresar al juego. Se utilizó por primera vez en varias ediciones internacionales, incluyendo la versión sueca , la versión israelí como "The Island of the Dead", la segunda temporada de la versión filipina como "Isla Purgatoryo" (Isla Purgatorio), la segunda temporada de la versión serbia como "Ghost Island" y la primera temporada de la versión rumana como "Exile Island".
Tras ser eliminados, los concursantes son exiliados a la Isla de la Redención, donde deberán valerse por sí mismos como los náufragos en el juego principal hasta que el siguiente concursante sea eliminado. Al día siguiente del Consejo Tribal, se celebra un duelo en el que el ganador permanece en la isla y los perdedores son eliminados definitivamente. Al ser eliminados, los perdedores del duelo deben quitarse su pañuelo y arrojarlo a una pequeña hoguera. El ganador del duelo regresa al juego en dos ocasiones: en la fusión, cuando la Isla de la Redención se vacía y se reinicia; y cuando quedan cuatro jugadores en el juego principal, momento en el que la Isla de la Redención se retira.
Los ciclos de doble eliminación, o cualquier otra alteración del patrón del juego, dan como resultado tres o cuatro duelistas en lugar de dos. En Survivor: Redemption Island , solo el perdedor del duelo fue eliminado, lo que resultó en cuatro jugadores compitiendo en el duelo final debido a dos ciclos de doble eliminación, con dos Consejos Tribales y ningún duelo entre ellos. Para Survivor: South Pacific , las reglas se cambiaron para que solo el ganador permaneciera en el juego mientras que todos los demás fueron eliminados. En Survivor: Blood vs. Water , hubo tres competidores en cada duelo, con solo un jugador eliminado en cada duelo excepto en aquellos en los que un único ganador regresó al juego principal.
En Blood vs. Water, la Isla de la Redención presentaba modificaciones adicionales para adaptarse a la principal característica del juego: parejas de seres queridos. Antes de cada duelo, los concursantes con seres queridos en la Isla de la Redención tenían la opción de reemplazarlos, de modo que su ser querido regresara al juego principal y ocupara su lugar en la tribu. Además, el ganador del primer puesto del duelo debía dar una pista sobre un ídolo de inmunidad oculto a cualquier concursante del juego principal.
Una variación a corto plazo del giro de la Isla de la Redención se usa en Australian Survivor , sobre todo, donde en el Consejo Tribal, los náufragos son informados de que los dos siguientes jugadores votados (el náufrago por el que se votó esa noche y en el siguiente Consejo Tribal) no serán eliminados del juego, sino que serán Exiliados. En el Exilio, los dos náufragos competirán en un duelo, el ganador regresará a la tribu y permanecerá en el juego, y el perdedor será eliminado oficialmente. Este giro se usó en Australian Survivor: Champions V Contenders , Australian Survivor: Champions V Contenders II y Australian Survivor: Brains V Brawn . Otra variación durante un Consejo Tribal Doble se usó en Australian Survivor: All Stars y Australian Survivor: Blood V Water , durante un Consejo Tribal Doble, ambas tribus votaron para expulsar a un jugador. Estos jugadores luego competirían en un Duelo de Hacer Fuego. El ganador regresaría a la tribu y el perdedor sería eliminado. Una variante menor de este giro argumental se utilizó en Australian Survivor: Brains V Brawn, donde el destino de los dos jugadores eliminados sería decidido por los jugadores que ganaron un desafío de inmunidad anterior. Otra variante del giro argumental del exilio se utilizó durante Australian Survivor: All Stars , donde 3 jugadores fueron eliminados en 2 Consejos Tribales; los 6 jugadores restantes competirían en 2 desafíos para regresar al juego; los 3 que permanecieron se enfrentarían a una votación en el Consejo Tribal para determinar quién sería eliminado.
Otras temporadas han presentado giros alternativos en los que los jugadores eliminados pueden regresar al juego. En 2003, Survivor: Pearl Islands presentó el giro de los Marginados, en el que los seis náufragos eliminados compitieron como la tribu Marginada contra las dos tribus restantes; como la tribu Marginada ganó el desafío, obtuvo el derecho a votar para que dos de los suyos regresaran al juego, mientras que las otras dos tribus tuvieron que votar para eliminar jugadores; después de esto, las tribus se fusionaron. En la séptima temporada de la versión israelí, los jugadores eliminados permanecieron en el juego como "zombis", desafiando a sus antiguos compañeros de tribu a permanecer en el juego y votar en su lugar en el Consejo Tribal; de manera similar a Redemption Island, los zombis regresaron al juego en la fusión y cerca del final del juego. La temporada de 2019 Survivor: Edge of Extinction permitió a los jugadores eliminados decidir entre abandonar el juego o ir a la isla que da nombre al programa. Una vez allí, los concursantes sobrevivieron con menos suministros que los disponibles en el juego principal, pero tenían la opción de abandonar en cualquier momento. Los jugadores en la isla compitieron en un desafío individual en la fusión, y cuando quedaron cinco jugadores, el ganador regresó al juego principal. Este giro argumental se repitió dos temporadas después en Survivor: Winners at War .
Premios
El único superviviente recibe un premio en efectivo de 1.000.000 de dólares antes de impuestos y, a veces, también recibe un coche proporcionado por el patrocinador del programa. Cada jugador recibe un premio por participar en Survivor dependiendo de cuánto tiempo permanezca en el juego. En la mayoría de las temporadas, el subcampeón recibe 100.000 dólares y el tercer puesto gana 85.000 dólares. Todos los demás jugadores reciben dinero en una escala variable, aunque rara vez se han hecho públicas las cantidades específicas. Sonja Christopher, la primera jugadora eliminada de Survivor: Borneo , recibió 2.500 dólares. [ 16 ] En Survivor: Fiji , la primera temporada con subcampeones empatados, los dos subcampeones recibieron 100.000 dólares cada uno, y Yau-Man Chan recibió 60.000 dólares por su cuarto puesto. [ 17 ] Todos los jugadores también reciben 10.000 dólares adicionales por su aparición en el programa de reunión. [ 18 ] En la temporada 40 de la versión estadounidense (una edición con todos los ganadores), el ganador Tony Vlachos recibió $2,000,000. Este premio monetario fue igualado en Survivor 50: In the Hands of the Fans , como resultado de una ventaja en el juego. El programa también otorgó un automóvil como parte del premio durante la final. Con este automóvil, el premio de In the Hands of the Fans se convirtió en el mayor gran premio otorgado a un ganador de Survivor , que fue para Aubry Bracco.
Vehículos del Desafío de Recompensa ganados
La mayoría de las temporadas de The Australian Outback y Fiji han incluido un desafío de recompensa al final de la temporada en el que el ganador recibe un automóvil. Esta recompensa fue tristemente célebre por lo que más tarde se denominó la "maldición del automóvil" [ 19 ], en referencia al hecho de que ningún jugador que ganó el automóvil logró ganar el juego durante su temporada original.
- En Survivor: The Australian Outback , Colby Donaldson ganó un Pontiac Aztek .
- En Survivor: Africa , Lex van den Berghe ganó un Chevrolet Avalanche .
- En Survivor: Marquesas , Sean Rector ganó un Saturn VUE .
- En Survivor: Tailandia , Ted Rogers ganó un Chevrolet TrailBlazer .
- En Survivor: The Amazon , Matthew von Ertfelda ganó un Saturn Ion .
- En Survivor: Pearl Islands , Burton Roberts ganó un GMC Envoy XUV .
- En Survivor: All-Stars , Rob Mariano ganó una Chevrolet Colorado . Además, a Rob se le permitió llevar a otro concursante de viaje; eligió a Amber Brkich , quien recibió una Chevrolet Malibu .
- En Survivor: Vanuatu , Eliza Orlins ganó un Pontiac G6 .
- En Survivor: Palau , Ian Rosenberger ganó un Chevrolet Corvette .
- En Survivor: Guatemala , Cindy Hall ganó un Pontiac Torrent de 2006 ; se le dio la opción de renunciar a su premio para darles un auto a cada uno de los demás jugadores restantes, pero se negó.
- En Survivor: Panamá , Terry Deitz ganó un GMC Yukon .
- En Survivor: Fiji , Yau-Man Chan ganó una Ford Super Duty 2008 , pero se la cedió a su compañera Andria "Dreamz" Herd como parte de un acuerdo estratégico. Herd incumplió el acuerdo y ninguno de los dos ganó.
Los demás premios se entregan después del partido, normalmente en la reunión en directo que tiene lugar inmediatamente después de la coronación del ganador.
- En la reunión de Survivor: All-Stars , a Amber Brkich, como única superviviente, se le pidió que eligiera a uno de sus compañeros concursantes para que recibiera un coche; ella eligió a Shii Ann Huang.
- En el Consejo Tribal de Survivor: America, tras la final de All-Stars , Rupert Boneham fue elegido por una encuesta de popularidad entre los espectadores de Survivor para ganar 1.000.000 de dólares.
- Durante dos temporadas, los espectadores de Survivor votaron por su jugador favorito para que ganara un coche nuevo.
- Survivor: Panamá : Cirie Fields ganó una GMC Yukon
- Survivor: Islas Cook : Ozzy Lusth ganó un Mercury Mariner.
- En la reunión de Survivor: China , el creador de la serie , Mark Burnett, le entregó a Denise Martin 50.000 dólares para ayudarla económicamente, pero este regalo fue donado posteriormente a una organización benéfica.
- Desde Survivor: China hasta Survivor: Caramoan , los espectadores del programa votaron por su jugador favorito para que ganara 100.000 dólares como el Jugador Sprint de la Temporada.
- Survivor: China : James Clement
- Superviviente: Micronesia : James Clement
- Sobreviviente: Gabón : Robert "Bob" Crowley
- Sobreviviente: Tocantins : James "JT" Thomas Jr.
- Survivor: Samoa : Russell Hantz
- Survivor: Héroes contra Villanos : Russell Hantz
- Survivor: Nicaragua : Jane Bright
- Survivor: Redemption Island : Rob Mariano
- Sobreviviente: Pacífico Sur : Ozzy Lusth
- Survivor: One World : Kim Spradlin
- Survivor: Filipinas : Lisa Whelchel
- Superviviente: Caramoan : Malcolm Freberg
- A partir de Survivor: Kaôh Rōng , la cantante pop Sia ha entregado personalmente, a intervalos irregulares, un obsequio monetario a algunos concursantes seleccionados, también conocido como el Premio Sia.
- Survivor: Kaôh Rōng : Tai Trang recibió 50.000 dólares para sí mismo, además de otros 50.000 dólares que fueron donados a una organización benéfica de su elección.
- Survivor: Ghost Island : Donathan Hurley recibió 10.000 dólares, cantidad que Sia posteriormente aumentó a 14.000 dólares.
- Survivor: David vs. Goliath : Davie Rickenbacker recibió 14.000 dólares.
- Survivor: Edge of Extinction : Rick Devens recibió 100.000 dólares. Aurora McCreary recibió 15.000 dólares y Joe Anglim recibió 15.000 dólares por cortarse el pelo para una organización benéfica de cáncer infantil, que él donó. [ 20 ]
- Survivor: Island of the Idols : Jamal Shipman recibió 15.000 dólares, mientras que Elaine Stott y Janet Carbin recibieron 100.000 dólares cada una.
- Survivor 42 : Drea Wheeler recibió $100,000. [ 21 ]
- Survivor 43 : Jesse Lopez recibió $100,000, mientras que Owen Knight y Ryan Medrano recibieron $50,000 cada uno. [ 22 ]
- Survivor 44 : Carolyn Wiger recibió $100,000, mientras que Carson Garrett y Lauren Harpe recibieron $15,000 cada uno. [ 23 ]
- Survivor 50: En Manos de los Fans reintrodujo la votación del público para otorgar $100,000. Esto fue patrocinado por la cantante pop Sia , como fan famosa, introduciendo un giro al programa (como había sucedido a lo largo de la temporada). Este premio fue ganado por Cirie Fields .
Variaciones en el formato
Aparte de la versión estadounidense, otras franquicias introdujeron variaciones y giros en el juego. La mayoría de estos giros y variaciones también se utilizan en otras franquicias:
- Durante las temporadas de 1998 y 1999 , en la fase previa a la fusión de la competencia, cuando una tribu perdía una prueba de inmunidad, la tribu contraria votaba para eliminar a uno de sus miembros.
- En la temporada de 1998, un "Joker" se unió al juego a mitad de la competición. Desde entonces, este giro argumental se ha vuelto muy común en las versiones de Survivor de todo el mundo, ya sea como un giro inesperado o como un plan de contingencia.
- Durante la temporada de 1999 , los concursantes fueron divididos inicialmente en cuatro tribus. Este giro argumental se utilizaría más tarde en la versión estadounidense de Survivor , en las ediciones Survivor: Exile Island y Survivor: Cook Islands .
- Durante la temporada de 1999 se introdujo el giro de "El Voto Negro". Durante la fase de fusión de la competencia, cada vez que alguien era eliminado antes de abandonar el consejo tribal, emitía un voto más. Este voto se transfería al siguiente consejo tribal y quien lo recibiera, suponiendo que no tuviera inmunidad, tendría un voto adicional en su contra.
- Durante la temporada de 2002 , cuando un concursante era eliminado, era enviado a una isla secreta donde participaba en un duelo con otro concursante eliminado. El concursante que perdía el duelo quedaba eliminado definitivamente, mientras que el ganador permanecía en la isla. La persona que aún habitaba la isla cuando solo quedaban tres concursantes en el juego volvía a entrar en la competencia. Este giro argumental se utilizó posteriormente en varias versiones del programa y recientemente se ha usado en Survivor: Redemption Island , Survivor: South Pacific y Survivor: Blood vs. Water .
- Durante la versión All-Stars de Expedición Robinson, las tribus se dividieron inicialmente en dos: una compuesta por "Veteranos" y la otra por "Aficionados". Este tipo de giro argumental también se utilizó en la versión estadounidense de Survivor durante Survivor: Micronesia y Survivor: Caramoan .
- Durante la temporada de 2004 se introdujo el giro conocido como "Equipo X". Poco después de comenzar la competencia, un nuevo grupo de concursantes entró al juego y vivió separado y en secreto, alejado del resto de los participantes, hasta cierto punto del juego. Este giro también se utilizó en la temporada noruega de 2009 .
- Durante las temporadas de 2004 y 2005 , un exconcursante entró al juego. Este giro argumental se ha utilizado desde entonces en muchas versiones diferentes de Survivor alrededor del mundo.
- Durante la temporada de 2005, las tribus se dividieron inicialmente en una tribu "rica" y una tribu "pobre". Este giro argumental se ha utilizado desde entonces en las versiones danesa , noruega y estadounidense, especialmente en Survivor: Fiji .
- Durante la temporada de 2005, las tribus se dividieron inicialmente por edad en "Viejos" y "Jóvenes", siendo los concursantes mayores de cuarenta años y los menores de treinta. Este giro argumental se utilizó posteriormente en Survivor: Nicaragua y Robinsonekspedisjonen 2009 .
- Durante la fase previa a la fusión de la temporada 2006 , dos exconcursantes regresaron al juego para liderar las tribus. Como líderes, podían otorgar inmunidad individual a cualquier miembro de su tribu durante el consejo tribal. Ninguno de los dos concursantes era elegible para ganar y ambos fueron eliminados poco antes de la fusión. Un giro similar ocurrió en Survivor Sudáfrica: Campeones , pero con campeones deportivos en lugar de exconcursantes.
- Cuando solo quedaban tres concursantes durante la temporada de 2006, todos los concursantes que habían perdido en la "Isla de los Perdedores" votaron para eliminar a uno de los finalistas.
- La temporada de 2007 comenzó con cien concursantes. Debido a que muchos de estos concursantes no aparecieron en el programa durante más de un par de episodios, se desconocen muchos de sus apellidos.
- Cuando llegó el momento de revelar al ganador de la temporada 2008 , se supo que el jurado había empatado 3-3. Esto llevó a que setenta y cuatro ex concursantes votaran por un ganador.
- Durante la temporada de 2009, las dos tribus estaban inicialmente compuestas solo por mujeres, mientras que una tribu más pequeña de hombres permanecía oculta en una playa apartada. Los hombres finalmente entraron a la competencia principal en el episodio cuatro. Un giro similar se utilizó más tarde durante Robinson 2011 .
- En la edición de 2014 se introdujo una competencia de tribus a tres bandas: Cielo, Tierra e Infierno. El Infierno se ubicaba en medio de un manglar. Durante los primeros episodios, la tribu perdedora expulsaba a un miembro y se trasladaba al Infierno.
- La temporada 2015 comenzó con un formato individual. Empezó con 17 jugadores, pero los desafíos debían jugarse en dos equipos iguales. Así, antes de los tres primeros desafíos, una persona fue enviada a una isla aparte y el resto formó dos equipos. De esta manera, los desafíos se jugaron con dos equipos de ocho, siete y seis jugadores. Después, solo quedaron 11 jugadores en la isla. Tuvieron que formar un grupo de siete y otro de cuatro, que se unirían a las tres personas enviadas a Tayak. A partir de ahí, se enfrentaron de nuevo el Campamento Norte y el Campamento Sur.
- En cada temporada de Koh-Lanta, justo antes de la fusión de las tribus, se elige un embajador en cada una. Hasta la temporada 8, tenían el poder de otorgar un voto adicional a cualquier concursante para el primer Consejo Tribal de la tribu fusionada. En la temporada 9 y posteriores (incluidas las dos temporadas de All-Stars), podían eliminar directamente a un concursante. Sin embargo, si ninguno de los embajadores se pone de acuerdo para votar por un concursante o eliminarlo, deben sacar una perla de una bolsa. Quien saque la perla negra pierde y, dependiendo de la temporada, obtiene un voto o es eliminado directamente.
- Durante la tercera temporada (Bocas del Toro) , el hombre y la mujer de mayor edad tuvieron la opción de elegir la composición de sus respectivas tribus, siempre y cuando se respetara la paridad de género.
- Durante la cuarta temporada (Panamá) , las dos tribus se dividieron por género. Sin embargo, después de ocho días, las tribus se mezclaron. En la décima temporada (Vietnam) se utilizó una variante en la que las tribus se dividieron por género, con la excepción de que una persona de cada tribu era del sexo opuesto.
- Durante la quinta temporada (Pacífico) y la sexta temporada (Vanuatu) , las tribus se dividieron por edad: mayores o menores de 31 años.
- Durante la séptima temporada (Palawan) y la octava (Caramoan) , hubo un desafío antes de que se decidiera la composición de las tribus: el mejor hombre y la mejor mujer tenían el privilegio de decidir la composición de sus tribus, mientras que el último hombre y la última mujer eran eliminados directamente. Esta última regla también se aplicó en la novena temporada (Palau) y en la primera temporada de All-Stars.
- Durante la segunda temporada de All-Stars, siete concursantes anteriores formaron parte de una tribu, mientras que la otra tribu estaba compuesta por famosos deportistas franceses.
- En la temporada 11 (Raja Ampat) , se introdujeron dos nuevas reglas: el ídolo de inmunidad oculto, conocido por su aparición en la versión estadounidense, y una nueva regla llamada " voto negro". Después de que un concursante es eliminado en el Consejo Tribal, puede votar una vez más contra uno de los concursantes restantes de su tribu antes de abandonar el juego. Este voto se contabiliza en el siguiente Consejo Tribal de la tribu.
- La tercera temporada de All-Stars contó con dieciséis ex concursantes que, a pesar de sus actuaciones, no habían logrado convertirse en el único superviviente.
- En la temporada 12 (Malasia) , cuatro concursantes de los 20 iniciales no formarán parte de ninguna de las dos tribus iniciales. En cambio, estarán en una versión de la "Isla del Exilio" y deberán demostrar su valía para integrarse en una de las dos tribus. Además, por primera vez en la historia del programa, dos concursantes serán eliminados simultáneamente en un solo Consejo Tribal.
- Debido a una muerte accidental ocurrida el primer día de rodaje de la temporada 13, los responsables de la producción decidieron cancelar la temporada de 2013. Tras un intenso debate mediático sobre estos hechos y las condiciones médicas, el médico del programa se suicidó. Sin embargo, esto no detuvo el programa por completo, que regresó en 2014 con una cuarta temporada de estrellas.
- Dado que inicialmente se pensaba que la quinta temporada de Robinson sería la última en emitirse en Dinamarca , Robinson Ekspeditionen 2002 fue la primera versión "All-Stars" de Survivor en transmitirse a nivel mundial. Desde entonces, ha habido varias versiones All-Stars, incluyendo algunas en Estados Unidos , Bélgica/Países Bajos , Francia, Israel y Suecia .
- Durante la temporada de 2005 , los concursantes fueron divididos en tribus según su lugar de origen dentro de Dinamarca .
- Durante la temporada 2006, todos los concursantes eran atletas daneses muy conocidos .
- En consonancia con la temática de la temporada, durante la temporada de 2006 todos los concursantes fueron eliminados mediante duelos en lugar de por votación.
- Durante la temporada de 2007 , las tribus estaban compuestas por antiguos concursantes de Robinson Ekspeditionen y concursantes de otro programa conocido como Paradise Hotel .
- Durante la temporada de 2008 , las tribus estaban compuestas por fans de Robinson Ekspeditionen y antiguos concursantes de Paradise Hotel.
- Durante la temporada de 2009 , las tribus se dividieron inicialmente en "Inteligentes" y "Tontos" según los resultados de una prueba de coeficiente intelectual que los concursantes realizaron antes del inicio de la competición.
- Durante la temporada de 2010, los concursantes participaron en un desafío que, en última instancia, los dividiría en "Amos" y "Esclavos" dentro de sus respectivas tribus (una tribu estaba compuesta por amos varones y esclavas, mientras que la otra estaba compuesta por amas y esclavos varones).
- Dado que era necesario un representante de cada país participante para la final, el último miembro restante de cada tribu estaba exento de todas las eliminaciones restantes.
- En todas las temporadas de Baltic Robinson, el jurado votaba por quién no querían que ganara, en lugar de por quién sí. Estos votos se sumaban a los otorgados a los perdedores de la prueba (en todas las temporadas) y a los del público (en las dos primeras temporadas) o a los finalistas (en la tercera temporada).
- En Survivor 10: El Caribe se introdujo el "Desafío del Doble Poder". Este desafío individual se juega después del desafío de inmunidad. Todos los participantes del Consejo Tribal deben competir, y el ganador obtiene un poder adicional en el Consejo Tribal.
- En Survivor 10: Pearl Islands se introdujo el Brazalete del Veto . Además del Desafío de Inmunidad, donde el ganador obtiene la inmunidad, la versión israelí introdujo el Desafío del Veto, en el que el ganador se lleva el brazalete. El Brazalete del Veto se usa para impedir que un concursante vote en el consejo tribal. En el último consejo tribal, el Brazalete del Veto se usa para impedir que un miembro del jurado vote.
- En noviembre de 2011 se anunció que la temporada 2012 de Robinsonekspedisjonen se conocería como "Robinson: Vinter" (Robinson: Invierno) y sería la primera temporada de Robinson o Survivor que se desarrollaría en un clima frío, ya que se filmaría en Noruega.
- Se introdujeron las "Perlas Malditas y Blancas" , ambas del tamaño aproximado de una bola de billar estándar. Durante la etapa de fusión, la persona eliminada, antes de que se apague su antorcha, recibirá una o ambas Perlas y deberá entregar cada una a uno de los náufragos restantes. El náufrago que reciba la Perla Maldita obtendrá un voto en el siguiente Consejo Tribal. En caso de que la Perla Maldita se pierda, el poseedor recibirá dos votos. En el programa, la Perla Maldita se llama "Perla Negra" (aunque en la primera temporada, su color real es plateado). Por otro lado, a la Perla Blanca se le restará un voto del conteo a favor del receptor en el siguiente Consejo Tribal, si se produce al menos un voto de este tipo. Esto se introdujo en la primera temporada de Survivor Filipinas.
- En Survivor Filipinas: Palau se introdujo la "Perla de Sangre" . Esta perla cumplía la misma función que la Perla Maldita, con la diferencia de que su poseedor recibía dos votos en el siguiente Consejo Tribal. En caso de perderla, se le descontarían tres votos.
- Introdujo la Isla Purgatorio, que en la versión estadounidense se llama Isla de la Redención.
- En Survivor Philippines: Celebrity Doubles Showdown se introdujo el formato de parejas , en el que los concursantes se agrupan en parejas con relaciones preexistentes. En este formato, la pareja se considera un solo concursante, ambos obtienen inmunidad tras ganar las Pruebas de Inmunidad, ambos ganan la recompensa de las Pruebas de Recompensa y ambos son eliminados en el Consejo Tribal.
- También en Survivor Philippines: Celebrity Doubles Showdown , se introdujo la "Recompensa de la Tentación" . La tribu ganadora en un Desafío de Recompensa elegía a uno o dos de sus miembros para que fueran los únicos en recibir la Recompensa de la Tentación. Tras ver la Recompensa, a los elegidos se les presentaban las consecuencias de aceptarla. Rechazar la Recompensa de la Tentación también era una opción si consideraban que aceptarla sería demasiado perjudicial para su permanencia en el juego.
- Giros inesperados de origen desconocido
- Durante el año 2002, varias versiones diferentes de Survivor utilizaron el giro de las tribus basadas en el género como el giro principal de sus temporadas. Debido a que en ese momento las temporadas báltica, belga/holandesa, danesa, noruega y sueca viajaban juntas para conservar y compartir sus recursos (una práctica común en la franquicia), no hay forma de determinar qué equipo de producción ideó el giro (aunque es poco probable que haya sido el báltico o el noruego, ya que ninguna de las ediciones ha utilizado este giro). El mismo giro se utilizó unos meses después en 2003 durante Survivor: The Amazon y un par de años más tarde en 2004 durante Survivor: Vanuatu .
Versiones internacionales
El formato de Survivor se ha adaptado para numerosas versiones internacionales del programa, algunas de las cuales llevan el nombre de la Expedición Robinson original .
Leyenda:
- Notas
- ↑ La cadena alemana RTL2 creó su propia versión de Survivor , Gestrandet – Zeig, was in dir steckt!, tras emitir una coproducción austro-alemana de Survivor en la primera temporada. Austria no continuó con su propia serie ni coprodujo una versión austro-alemana de Survivor después de la primera temporada.
- ↑ Es una temporada coproducida por las franquicias croata y serbia. Fue la segunda temporada de Survivor que se emitió en Croacia y la cuarta en Serbia.
- ↑ Es una temporada coproducida por las franquicias croata y serbia. Fue la tercera temporada de Survivor que se emitió en Croacia y la quinta en Serbia.
- ↑ Es presentador del programa de televisión Survivor Plus, que se emite en Nova S y Nova M.
- ↑ A partir de la undécima temporada, los belgas pudieron solicitar participar en la versión francesa del programa.
- ↑ A partir de la décima temporada, los suizos pudieron solicitar participar en la serie francesa.
- ↑ Tras un incidente náutico, la producción fue suspendida. El premio en metálico y el título de "Único Superviviente" fueron otorgados a Stavros Floros.
- ↑ Survivor: Grecia vs. Turquía es una coproducción entre las franquicias griega y turca de Survivor .
- ↑ El nombre del canal fue RTL Klub durante las temporadas 1 a 5 antes de que el nombre de la estación cambiara a RTL a partir de la temporada 6.
- ↑ La temporada nunca se emitió debido al cierre de la cadena de televisión. El ganador solo se reveló posteriormente en un artículo periodístico.
Serie actual
- Temporada que se está emitiendo actualmente.
Otros medios
Aventura emocionante
Uno de los artículos de merchandising más novedosos ha sido la atracción interactiva Survivor: The Ride en California's Great America en Santa Clara , California. La atracción incluye una plataforma giratoria en la que los pasajeros se dividen en una de cuatro "tribus". Mientras la atracción avanza por una pista ondulada, los pasajeros pueden ser rociados con pistolas de agua escondidas en máscaras tribales gigantes mientras suenan tambores y otros acentos musicales familiares de Survivor de fondo. Otros elementos tematizados incluyen recuerdos de Survivor a lo largo de la fila de espera y otros productos a la venta en las tiendas de regalos cercanas. [ 32 ] La atracción ha sido tematizada posteriormente como Tiki Twirl .
Juegos en línea
Durante las primeras temporadas de Survivor se crearon muchos juegos en línea basados en foros. Posteriormente aparecieron juegos en línea más específicos de Survivor .
A finales de 2013, Erik Reichenbach, exconcursante de la versión estadounidense del programa, lanzó una campaña en Kickstarter para una aplicación móvil en línea al estilo de Survivor llamada "Islands of Chaos". La aplicación enfrenta a jugadores de todo el mundo en una batalla de desafíos y estrategia para ser el último en pie. Si la campaña tiene éxito, el plan es lanzar el juego de forma gratuita en varias plataformas, incluyendo dispositivos Apple y Android . [ 33 ]
Survivor: Castaway Island , un videojuego en colaboración con Microids, está programado para su lanzamiento el 3 de octubre de 2023. [ 34 ]
Parodia
A partir del 8 de julio de 2007, una parodia de Survivor llamada Total Drama Island apareció en la cadena de televisión canadiense Teletoon . Este programa animado presentaba a 22 campistas de verano que se habían inscrito para quedarse en un resort de cinco estrellas, que en realidad resultó ser un campamento de verano cutre en algún lugar de Muskoka, Ontario. El presentador, Chris McLean, estaba inspirado en Jeff Probst, presentador de Survivor . Los campistas eran llevados a la isla en botes para conocer a sus compañeros competidores, desconsolados al ver su verano desperdiciado. Los campistas se dividieron en dos equipos: los "Screaming Gophers" y los "Killer Bass". Cada tres días había un desafío para los campistas, desde saltar desde un acantilado de 300 metros (1000 pies ) de altura a un lago hasta habilidades de supervivencia. El equipo perdedor de cada desafío iba a la Ceremonia de la Hoguera la noche del desafío y votaba para expulsar a alguien del equipo, como en Survivor . Cada miembro del equipo que seguía en el juego recibía un malvavisco, dejando a un miembro del equipo sin uno. El miembro que no recibía un malvavisco (el símbolo de la vida en la isla) tenía que caminar por el Muelle de la Vergüenza y abordar el Barco de los Perdedores para abandonar la isla, y "Nunca jamás jamás jamás jamás" regresar (lo que resultó ser una mentira en el episodio "Sin Dolor, No Hay Juego"). Después de que 12 miembros de la isla fueran eliminados por votación, los equipos se fusionaron. El ganador recibe un cheque por los C$100,000 y el último malvavisco. El programa luego termina con Chris arrojado del Muelle de la Vergüenza. El programa se emitió en 188 países y también apareció en los canales de Cartoon Network y Jetix . El programa se convirtió en un éxito de crítica y comercial y se convirtió en una serie derivada .
Adaptación animada
En junio de 2026, Paramount Animation , en asociación con CBS , anunció una película animada basada en la serie, con Jeff Probst como productor ejecutivo, que presentaría una versión animal de Survivor . [ 35 ]
Véase también
Lecturas adicionales
Reino Unido Temporada #1 (2001)
- Waddell, Dan. Survivor: Trust No One: The Official Inside Story of TV's Toughest Challenge . Londres: Carlton, [diciembre de] 2001.
Reino Unido Temporada #2: Survivor: Panamá (2002)
- Waddell, Dan. Survivor: Panama . Londres: Carlton, [junio] 2002.
Temporada n.° 1 de Estados Unidos: Superviviente: Pulau Tiga, Borneo (2000)
- Boesch, Rudy y Jeff Herman. El libro de Rudy: El ingenio y la sabiduría de Rudy Boesch . Sin ubicación: Adams Media Corporation, 2001.
- Burnett, Mark, con Martin Dugard. Survivor: El juego definitivo: El libro oficial que acompaña al programa de televisión de CBS . Nueva York: TV Books, 2000.
- Hatch, Richard . 101 secretos de supervivencia: cómo ganar 1.000.000 de dólares, perder 100 libras y simplemente vivir feliz . Nueva York: Lyons Press, 2000.
- Lance, Peter. Stingray: Tácticas letales del único superviviente: La historia interna de cómo se controlaba a los náufragos en la isla y más allá . Portland, Oregón: RR Donnelley, 2000.
Estados Unidos Temporada #2: Survivor: El Outback australiano (2001)
- Burnett, Mark . Atrévete a triunfar: Cómo sobrevivir y prosperar en el juego de la vida . Sin ubicación: Hyperion, 2001.
- Survivor II: La guía de campo: El complemento oficial del programa de televisión de CBS . Nueva York: TV Books, 2001.
Estados Unidos Temporada #6: Survivor: Amazon (2003)
- ChillOne, The. El Spoiler: Revelando los secretos de Survivor . Lincoln, Nebraska: iUniverse, 2003.
Estados Unidos Temporada #9: Survivor: Vanuatu - Islas de Fuego (2004)
- Burnett, Mark. ¡Salta al agua!: Aunque no sepas nadar . Nueva York: Ballantine Books, 2005.
Varias estaciones, especialmente en Estados Unidos 1–6
- Lecciones de supervivencia , editado por Matthew J. Smith y Andrew F. Wood. Jefferson, NC: McFarland & Company, Inc., 2004.
- Wright, Christopher J. Guerra tribal: Survivor y el inconsciente político de la telerrealidad (Serie: Estudios críticos en televisión). Lanham, MD: Lexington Books, 2006.
Enlaces externos
- Superviviente australiano
- Survivor África
- Expedición Robinson Bélgica Archivado el 2 de mayo de 2018 en Wayback Machine
- Superviviente Bulgaria
- Survivor Croacia
- Expedición Robinson República Checa
- Survivor República Checa y Eslovaquia
- Expedición Robinson Dinamarca
- Survivor Finlandia
- Superviviente Francia
- Survivor Alemania
- Survivor Greece Archivado el 16 de abril de 2017 en Wayback Machine
- Superviviente Hungría
- Survivor India
- Sobreviviente Israel
- (Celebridad) Survivor Italia
- Sobreviviente México
- Expedición Robinson Países Bajos
- Survivor Nueva Zelanda
- Superviviente Pakistán
- Survivor Filipinas
- Superviviente Polonia
- El último héroe de Rusia
- Survivor Serbia
- Survivor Eslovaquia
- Survivor Sudáfrica
- Superviviente España
- Expedición Robinson Suecia
- Pavo superviviente
- El último héroe de Ucrania
- Sobreviviente Estados Unidos
Referencias
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- ↑ https://variety.com/2026/film/news/survivor-animated-movie-paramount-animation-jeff-probst-1236784613/
- Survivor (franquicia)
- Franquicias de Banijay
- Franquicias de series de telerrealidad