Castlevania ( / ˌ k æ s əl ˈ v eɪ n i ə / ), conocido en Japón como Akumajō Dracula , [ a ] [ 2 ] es una serie de videojuegos y franquicia multimedia de acción y aventura de terror gótico creada por Konami . La serie se desarrolla principalmente en el castillo del Conde Drácula , el archienemigo del clan Belmont de cazadores de vampiros. [ 3 ]
Debutando con el videojuego de 1986 en el Famicom Disk System de Nintendo , [ 4 ] la primera entrega y la mayoría de sus secuelas son plataformas de acción de desplazamiento lateral . El juego de 1997, Castlevania: Symphony of the Night , lanzado originalmente para PlayStation , regresó a la jugabilidad no lineal vista por primera vez en Castlevania II: Simon's Quest , que también introdujo elementos de rol y exploración. [ 5 ] Varias entregas posteriores adoptaron la jugabilidad de Symphony of the Night , que junto con Super Metroid , han popularizado el género Metroidvania . [ 6 ] En 2010 se lanzó Castlevania: Lords of Shadow , un juego de acción y aventura en 3D desarrollado por MercurySteam y Kojima Productions que sirvió como reinicio de la serie. [ 7 ] [ 8 ]
La serie Castlevania se ha lanzado en varias plataformas; desde sistemas antiguos hasta consolas modernas, así como dispositivos portátiles como teléfonos móviles. [ 9 ] [ 10 ] La franquicia se ha expandido desde entonces a varios videojuegos derivados y otros medios ; incluyendo cómics [ 11 ] y una aclamada serie de televisión animada . [ 12 ] [ 13 ]
Con casi cuatro décadas de trayectoria, Castlevania es una de las franquicias más exitosas y destacadas de Konami ; [ 14 ] varias de sus entregas se encuentran entre los mejores videojuegos jamás creados . [ 15 ] Las retrospectivas han atribuido el éxito de la serie a su singular combinación de elementos de acción, aventura y terror; [ 16 ] y ha sido elogiada por sus desafiantes mecánicas de juego, sus ambientaciones atmosféricas y su música icónica. [ 15 ]
Juegos
La mayoría de los títulos de Castlevania se han lanzado en Japón, Norteamérica, Europa y Australia en varias consolas de videojuegos , ordenadores personales (PC) y teléfonos móviles , con remakes y reediciones adicionales . [ 17 ]
El primer título para consola, Castlevania , se lanzó en el Famicom Disk System en 1986 y en Norteamérica en 1987 en el Nintendo Entertainment System (NES). [ 4 ] Un juego de acción de desplazamiento lateral en 2D donde el jugador avanza a través de seis etapas , muchas de las características principales de la serie Castlevania se originaron con él. [ 18 ] Ha sido portado a muchas plataformas, como la NES Classic Edition . [ 19 ] También lanzado en 1986 fue Vampire Killer para la computadora doméstica MSX , que se jugaba significativamente diferente del Castlevania original , donde los jugadores tenían que buscar la salida antes de poder avanzar a la siguiente etapa. [ 20 ] Después de ese año, en 1987, Castlevania II: Simon's Quest se alejó aún más del género de plataformas estándar del primer Castlevania para un juego más similar a la jugabilidad no lineal de Metroid , con varios elementos de juego de rol como un mapa del mundo que el jugador es libre de explorar y volver a visitar. [ 21 ] [ 22 ]
Haunted Castle (1988), el primer título arcade, volvió a la jugabilidad de plataformas lineal del original. [ 23 ] Esto continuó con la primera entrega para Game Boy , Castlevania: The Adventure [ 24 ] y la secuela para NES, Castlevania III: Dracula's Curse , ambas lanzadas en 1989. Dracula's Curse añadió características a la jugabilidad original, incluyendo niveles alternativos y múltiples personajes jugables . [ 25 ] The Adventure tuvo una secuela para Game Boy, Castlevania II: Belmont's Revenge , en 1992 y un remake, Castlevania: The Adventure ReBirth , desarrollado por M2 para elservicio WiiWare en 2009. [ 17 ]
El primer juego de consola doméstica de 16 bits, Super Castlevania IV , se lanzó para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1991. [ 12 ] Un título de Castlevania para la computadora doméstica X68000 se lanzó en Japón en 1993 y no estaría disponible en inglés hasta Castlevania Chronicles (2001) para PlayStation . [ 16 ] Durante el mismo año, Castlevania: Rondo of Blood se lanzó para PC Engine y no se localizó en inglés hasta que se incluyó con Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007) para PlayStation Portable . [ 17 ] El primer Castlevania producido para un CD-ROM , Rondo of Blood presenta audio Red Book y diálogo completamente doblado. [ 26 ] El contenido del juego se reutilizaría en Castlevania: Dracula X , un juego para SNES en 1995. [ 16 ] Castlevania: Bloodlines (1994) fue la primera entrega de Castlevania producida para una consola de Sega , la Genesis . No se relanzaría hasta 2019 como parte de Castlevania Anniversary Collection . [ 27 ] [ 28 ]
En 1997, Castlevania: Symphony of the Night y Castlevania Legends se lanzaron para PlayStation y Game Boy, respectivamente. [ 17 ] Symphony of the Night introdujo un cambio importante en la jugabilidad, incorporando elementos de rol y un mapa no lineal que el jugador podía explorar libremente, algo que ya se había visto en Simon's Quest y la serie Metroid de Nintendo . [ 21 ] [ 29 ] Elementos de Symphony of the Night influirían en la jugabilidad de títulos futuros, comenzando con los títulos de Game Boy Advance Circle of the Moon , Harmony of Dissonance y Aria of Sorrow , que se lanzaron entre 2001 y 2003. [ 17 ] Aria of Sorrow tuvo una secuela en 2005, Dawn of Sorrow para Nintendo DS , a la que siguieron Portrait of Ruin (2006) y Order of Ecclesia (2008). [ 17 ]
Bajo el desarrollo de la rama Kobe de Konami , el primer juego de la serie en emplear gráficos 3D fue Castlevania para Nintendo 64 en 1999, y recibió una expansión llamada Castlevania: Legacy of Darkness más tarde ese mismo año. [ 26 ] En 2003, el siguiente título de Castlevania en 3D, Lament of Innocence, debutó para PlayStation 2 con una jugabilidad de hack and slash orientada al combate que generó comparaciones con Devil May Cry y retroactivamente, God of War . [ 30 ] [ 31 ] Le siguió dos años después Castlevania: Curse of Darkness . [ 17 ]
Un reinicio de la franquicia se lanzó con Castlevania: Lords of Shadow en 2010, un título de acción en 3D multiplataforma desarrollado por MercurySteam y coproducido por Hideo Kojima . [ 7 ] Le siguieron dos secuelas, Lords of Shadow – Mirror of Fate para Nintendo 3DS en 2013 y Lords of Shadow 2 en 2014. [ 17 ] En ese momento, Lords of Shadow 2 fue el último juego principal de la franquicia antes de que Konami cambiara su enfoque hacia los juegos móviles y las apuestas en la década de 2010. [ 32 ]
En 2021 comenzaron a circular rumores de que, tras una reestructuración interna en Konami para centrarse en juegos de PC y consolas, se estaba desarrollando una "reinvención" de la serie. [ 33 ] [ 34 ] En 2024, se incluyó una nueva versión de Haunted Castle en la compilación Castlevania Dominus Collection . Titulado Haunted Castle Revisited , fue desarrollado por M2, que anteriormente trabajó en The Adventure ReBirth . [ 35 ] Un nuevo juego llamado Castlevania: Belmont's Curse , en desarrollo por Evil Empire y Motion Twin , se lanzará el 15 de octubre de 2026. [ 36 ]
Series derivadas
Castlevania ha generado numerosos spin-offs, el primero de ellos el juego de plataformas de 1990, Kid Dracula para Famicom , una parodia protagonizada por el personaje homónimo. [ 37 ] Fue lanzado por primera vez en inglés para Castlevania Anniversary Collection (2019). [ 28 ] El juego recibió una secuela para Game Boy, también titulada Kid Dracula . [ 12 ]
El primer juego de lucha de Castlevania , Castlevania Judgment, debutó para Wii en 2008 y fue desarrollado por Eighting . [ 17 ] Castlevania: Harmony of Despair , lanzado en 2010, fue un título multijugador en línea en el que los jugadores podían controlar personajes de Castlevania anteriores y explorar escenarios. [ 38 ]
También se han desarrollado varios títulos exclusivamente para el mercado de teléfonos móviles. Castlevania: Order of Shadows de Konami Mobile se lanzó en 2007. [ 39 ] Castlevania: Grimoire of Souls se lanzó en Android e iOS como lanzamiento preliminar el 18 de septiembre de 2019, con un lanzamiento completo para iOS a través de Apple Arcade el 17 de septiembre de 2021. [ 40 ]
Se han producido máquinas recreativas y tragamonedas basadas en la serie. Castlevania: The Arcade (2009), un juego de disparos con pistola de luz que utiliza un control remoto LED, se ha lanzado en Japón y Europa. [ 41 ] La serie Pachislot Akumajō Dracula, exclusiva de Japón , es una línea de títulos de pachislot lanzados entre 2009 y 2017. [ 42 ] Los tres primeros están basados en el videojuego Dracula's Curse , mientras que un cuarto juego basado en el reinicio de Lords of Shadow , Pachislot Akumajō Dracula: Lords of Shadow , estuvo disponible en 2017. [ 43 ]
Los personajes y elementos de Castlevania se han cruzado en otros títulos de Konami como la serie Konami Wai Wai World , Contra: Hard Corps y Bomberman R. También han aparecido en lanzamientos de terceros como Super Smash Bros. Ultimate , [ 44 ] Dead Cells , Dead by Daylight y Vampire Survivors . [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]
Elementos comunes
Jugabilidad

Castlevania , lanzado para la NES en 1986, es un juego de plataformas en el que el jugador asume el rol del personaje Simon Belmont, navegando a través de seis niveles del castillo de Drácula. Cada nivel está dividido en seis bloques de tres etapas cada uno. [ 48 ] [ 49 ] Puede recorrer el terreno del castillo saltando entre plataformas y subiendo escaleras, lo que le permite avanzar a nuevas etapas. [ 50 ] Simon tiene una barra de salud, que disminuye al entrar en contacto con enemigos o peligros. Perder toda la salud, caer fuera de la pantalla o quedarse sin tiempo resulta en perder una vida, y el juego termina cuando se agotan todas las vidas, aunque los jugadores pueden continuar desde el último punto de control. [ 50 ] [ 49 ] Recolectar puntos a lo largo de los niveles puede aumentar la puntuación del jugador y ganar vidas adicionales. Cada nivel culmina en una batalla contra un jefe final, uno de los monstruos de Drácula, cada uno con su propia barra de vida que debe agotarse usando los ataques de Simon. [ 50 ] Simon empuña el látigo Cazavampiros, que puede mejorarse recogiendo mejoras ocultas en velas. Estas mejoras extienden la longitud y el poder del látigo, lo que permite a Simon atacar a los enemigos desde una mayor distancia con mayor daño. [ 49 ] Además del látigo, Simon puede usar armas secundarias como cuchillos arrojadizos, agua bendita y la cruz tipo bumerán, que consumen corazones recogidos a lo largo de los niveles. [ 48 ] [ 50 ]

Si bien la jugabilidad de Castlevania estableció el estándar para la mayoría de los títulos, Castlevania II: Simon's Quest en 1987 introdujo brevemente elementos de rol, una desviación del estricto formato de plataformas de su predecesor. [ 48 ] [ 51 ] A diferencia de la progresión lineal del primer juego, Simon's Quest permite a los jugadores explorar un mapa del mundo de libre acceso, volver a visitar áreas e interactuar con un entorno dinámico que incluye ciclos de día y noche que afectan la fuerza de los enemigos y la disponibilidad de personajes no jugables. [ 51 ] Los jugadores pueden interactuar con aldeanos que brindan pistas y visitar comerciantes para comprar artículos usando corazones recolectados de enemigos derrotados. [ 49 ] Esta entrega también introduce puntos de experiencia donde Simon puede aumentar su nivel y capacidad de salud recolectando corazones. [ 48 ] [ 49 ] Castlevania: Symphony of the Night de 1997 expandió significativamente la jugabilidad introducida en Simon's Quest , estableciendo una nueva fórmula para la serie e influyendo en títulos Metroidvania posteriores . [ 52 ] Symphony of the Night también presenta exploración no lineal, que requiere que los jugadores recolecten objetos y habilidades específicos para acceder a diferentes áreas del castillo de Drácula. [ 52 ] [ 48 ] Esta entrega amplió los elementos de juego de rol al incluir un sistema de atributos y niveles más complejo donde el protagonista, Alucard, aumenta sus estadísticas en el juego al ganar puntos de experiencia de los enemigos derrotados. [ 48 ] La habilidad de Alucard para transformarse en murciélago, lobo o niebla también le permite explorar áreas previamente inaccesibles, y también puede usar una gama más amplia de equipo. [ 52 ]
La primera entrega en 3D de la franquicia, Castlevania (1999) para Nintendo 64 adoptó elementos de juego claramente diferentes de sus predecesores en 2D. [ 26 ] [ 48 ] A diferencia de los títulos anteriores, esta versión implementó un sistema básico de apuntado y fijación de objetivo para el combate de los dos personajes jugables, Reinhardt y Carrie. [ 26 ] El nuevo entorno en sí mismo jugó un papel crucial en la jugabilidad, con desafíos basados en la precisión al saltar a través de plataformas en 3D y navegar por áreas peligrosas, algunas de las cuales incluían plataformas giratorias y derrumbables. [ 48 ] Castlevania para Nintendo 64 también incorporó elementos de survival horror, como una secuencia en la que el jugador debe correr de un enemigo que lo persigue en un laberinto de setos. [ 53 ] A diferencia de la entrega anterior en 3D que implicaba navegar por varios niveles con un grado de desafío de plataformas, Lament of Innocence de 2003 se centró en un sistema de centro central. Este centro permitía el acceso a cinco áreas principales desde el principio, con el progreso ligado a derrotar a los jefes para desbloquear el área final. [ 54 ] El sistema de combate también permite al jugador ejecutar una serie de combos fluidos y dinámicos usando el arma principal, el Látigo de Alquimia. [ 54 ] [ 48 ] Este sistema permite a los jugadores encadenar ataques en golpes continuos, mejorando el combate y la efectividad contra los enemigos. [ 54 ] El reinicio de 2010, Lords of Shadow, introdujo una gama más diversa de hasta cuarenta combos desbloqueables con el látigo del juego, la Cruz de Combate, integrando ataques directos y de área. [ 55 ] Además, funciona como una herramienta para la exploración, ayudando a escalar paredes, rapelar y balancearse a través de abismos, lo que profundiza los elementos de plataformas centrales de la franquicia. [ 55 ] Además, Lords of Shadow presenta batallas masivas contra titanes, donde los jugadores deben usar la Cruz de Combate para navegar y desactivarlos. [ 55 ]
Trama y ambientación
✝ Fuentes retconeadas: [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 48 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ]
La franquicia Castlevania hace muchas referencias a las películas de terror producidas por Universal Pictures y Hammer Film Productions . [ 3 ] El creador de la serie, Hitoshi Akamatsu, quería que los jugadores se sintieran como si estuvieran en una película de terror clásica. [ 64 ] Zombis , hombres lobo , el monstruo de Frankenstein y el Conde Drácula hacen apariciones recurrentes. [ 3 ] Alucard , presentado en Castlevania III: Dracula's Curse , es una referencia al personaje del mismo nombre de la película de 1943, Son of Dracula . [ 65 ] Los juegos incluyen monstruos folclóricos y mitológicos como Medusa , [ 66 ] así como referencias directas al terror literario . [ 67 ] Castlevania: Bloodlines incorpora explícitamente los eventos de Drácula de Bram Stoker en la serie, [ 63 ] y el personaje recurrente Carmilla está basado en la novela de 1872 Carmilla de Joseph Sheridan Le Fanu . [ 68 ]
Castlevania se desarrolla principalmente en el castillo del Conde Drácula , [ 3 ] quien resucita cada cien años para conquistar el mundo. [ 69 ] Con la excepción de algunos juegos, los jugadores asumen el rol de los Belmont , un clan de cazadores de vampiros que han derrotado a Drácula durante siglos con el Vampire Killer. [ 16 ] El Vampire Killer es un látigo legendario que se transmite a sus sucesores y solo ellos pueden usarlo. [ 16 ] En Castlevania: Bloodlines , el látigo ha sido heredado por John Morris, hijo de Quincey Morris , quien es un descendiente lejano de los Belmont. [ 63 ] Otros personajes recurrentes a lo largo de la serie incluyen al dhampir Alucard, quien se alía con Trevor Belmont contra su padre Drácula en Dracula's Curse . [ 70 ] Trevor se une a Sypha Belnades , una cazadora de vampiros que lucha usando magia y se casa con Trevor al final del juego. [ 71 ] Descendientes del clan Belnades, como Carrie Fernandez [ 72 ] y Yoko Belnades , aparecerían como personajes jugables en títulos posteriores. [ 73 ]
Castlevania: Lords of Shadow es un reinicio de la franquicia, cuyo primer juego se ambienta en el sur de Europa durante la Edad Media. [ 74 ] El personaje principal, Gabriel Belmont, es miembro de la Hermandad de la Luz, un grupo de élite de caballeros sagrados que defienden a la gente de criaturas sobrenaturales. [ 75 ] Con un látigo de cadena retráctil llamado Cruz de Combate, Gabriel lucha contra una fuerza malévola conocida como los Señores de las Sombras para obtener la Máscara de Dios, que cree que puede traer de vuelta a su esposa fallecida. [ 7 ] En Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate , Gabriel interpreta a Drácula, el principal antagonista de Simon y Trevor Belmont. [ 76 ] La secuela, Castlevania: Lords of Shadow 2, se ambienta en la época moderna, donde Drácula busca una manera de poner fin a su inmortalidad. [ 77 ]
En 2002, los juegos Legends , Circle of the Moon , Castlevania (1999) y Legacy of Darkness fueron eliminados de la cronología oficial por Koji Igarashi , una decisión que generó críticas entre los fans. [ 78 ] Igarashi señaló que Legends entraba en conflicto con la trama de la serie y que la razón de la eliminación de Circle of the Moon no se debía a su falta de participación en el juego, sino a la intención del equipo de desarrollo de que Circle of the Moon fuera un título independiente. [ 79 ] El paquete de pre-venta del 20.º aniversario estadounidense de Portrait of Ruin en 2006 incluía un póster con una línea de tiempo que reincorporaba los juegos, excepto Legends . [ 57 ] En 2007, Konami aún los excluía del canon en el sitio web oficial japonés. [ 56 ] Igarashi afirmó que consideraba los títulos una "subserie". [ 80 ]
Desarrollo
Conociendo las películas de terror de antaño (mucho antes de las películas de asesinos en serie), quería que los jugadores se sintieran como si estuvieran en una película de terror clásica.
Castlevania fue dirigido y programado por Hitoshi Akamatsu para el Family Computer Disk System en 1986. [ 81 ] [ 1 ] El personal del juego presenta nombres tomados de íconos del cine de terror, con Akamatsu acreditado como "Trans Fishers", una referencia al director de cine Terence Fisher . [ 82 ] Esto posiblemente se deba a que Konami no permitía el uso de nombres reales en ese momento para evitar que otras compañías contrataran a personas que trabajaban para ellas. [ 82 ] [ 83 ] Admirador del cine, Akamatsu abordaba los proyectos con "ojo de director de cine" y dijo que los gráficos y la música de Castlevania fueron "creados por personas que conscientemente querían hacer algo cinematográfico". [ 1 ] El protagonista Simon Belmont usa un látigo porque a Akamatsu le gustaba la mecánica de un arma capaz de repeler enemigos, y también porque Akamatsu era fan de Raiders of the Lost Ark . [ 1 ] Tras el éxito de Castlevania , se lanzó en formato de cartucho para Nintendo Entertainment System (NES) como uno de sus primeros juegos de plataforma importantes. [ 12 ] El título internacional Castlevania fue el resultado de la incomodidad del vicepresidente sénior de Konami of America, Emil Heidkamp, con Akumajō Dracula , que creía que se traducía como "Castillo Satánico de Drácula". [ 84 ] Debido a las políticas de censura de Nintendo of America en ese momento, la mayoría de las instancias de sangre, desnudez e imágenes religiosas fueron eliminadas o editadas en los primeros juegos de Castlevania . [ 85 ] [ 86 ]
Akamatsu dirigió Castlevania II: Simon's Quest en 1987, que adoptó una jugabilidad similar a la de Metroid de Nintendo . Cuando se le preguntó si Metroid había servido de inspiración, Akamatsu citó Maze of Galious , otro título de Konami que presentaba exploración y resolución de puzles. [ 1 ] Su último juego de la serie, Castlevania III: Dracula's Curse (1989), regresó al género de plataformas estándar de Castlevania . [ 12 ] Dado que los juegos de las Tortugas Ninja de Konami vendieron muchas copias, su desarrollo se priorizó sobre otros títulos, lo que llevó a los desarrolladores de Dracula's Curse a crear un juego que los superara. [ 1 ] Simon's Quest y Dracula's Curse no tuvieron éxito comercial, y Akamatsu fue degradado a trabajar en uno de los centros de juegos de Konami antes de renunciar. [ 1 ]
En 1993, tres juegos de Castlevania estaban en desarrollo paralelo, que incluían Akumajō Dracula , Rondo of Blood y Bloodlines . [ 87 ] Dirigido y producido por Toru Hagihara, [ 87 ] Rondo of Blood fue la primera entrega hecha para un CD-ROM y la primera en ser completamente doblada. [ 16 ] Hagihara dirigiría una secuela, Symphony of the Night (1997) para PlayStation, con Koji Igarashi uniéndose a él como asistente de dirección y guionista. [ 88 ] Se unió al equipo la artista Ayami Kojima, quien fue contratada para introducir un nuevo aspecto para Castlevania . Ella sería la diseñadora de personajes para varios títulos futuros de Castlevania . [ 89 ] Igarashi dijo que comenzó el desarrollo como "una especie de serie de historias paralelas". Desde el principio, se suponía que el juego llevaría la franquicia en una nueva dirección. [ 80 ] La jugabilidad se apartó de las entregas originales de plataformas, adoptando en su lugar exploración no lineal y elementos de juego de rol, que se vieron por última vez en Simon's Quest . La reacción de la crítica a Simon's Quest y su jugabilidad les permitió presentar Symphony of the Night a Konami. [ 5 ] Finalmente, se le pidió a Igarashi que terminara el juego como director asistente después de que Hagihara fuera ascendido a jefe de la división. [ 90 ] En su lanzamiento, Symphony of the Night fue bien recibido y se convirtió en un éxito inesperado, pero su desempeño comercial fue mediocre, particularmente en los Estados Unidos, donde tuvo escasa publicidad. [ 26 ]

El primer juego de Castlevania que presentaba gráficos por computadora en 3D comenzó a desarrollarse en 1997 en la Nintendo 64 por Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) como Dracula 3D . [ 91 ] Como la mayoría de sus predecesores, era un juego de acción-aventura y plataformas. Finalmente fue lanzado como Castlevania en 1999 y recibió una versión ampliada titulada Castlevania: Legacy of Darkness durante el mismo año. [ 26 ] El último juego de Castlevania de KCEK fue el aclamado Circle of the Moon , [ 92 ] lanzado como título de lanzamiento para Game Boy Advance en 2001. [ 93 ] Circle of the Moon fue la primera entrega en presentar jugabilidad Metroidvania desde Symphony of the Night . [ 26 ] Igarashi, quien no estuvo involucrado en el juego, fue crítico de Circle of the Moon . [ 94 ] En 2002, retconeó Castlevania Legends (1997) y los juegos desarrollados por KCEK de la cronología de la serie debido a conflictos de la historia, lo que encontró cierta resistencia por parte de los fans. [ 95 ] Después de que KCEK se disolviera durante 2002, Game Boy Advance recibió una segunda entrega, Castlevania: Harmony of Dissonance , ahora producida por Igarashi y desarrollada por Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET). [ 96 ] A partir de Harmony of Dissonance , los juegos japoneses adoptaron Castlevania como título por un breve período. Según Igarashi, los desarrolladores hicieron esto porque el Conde Drácula no siempre es el antagonista principal. [ 97 ] Esto continuó con Castlevania: Lament of Innocence (2003), un título en 3D desarrollado como un nuevo punto de partida para la serie. [ 98 ] Konami finalmente volvió al título Akumajō Dracula con el lanzamiento japonés de Castlevania: Dawn of Sorrow de 2005 para Nintendo DS . Dawn of Sorrow y Portrait of Ruin (2006) introdujeron un nuevo estilo artístico con la esperanza de ampliar la demografía de jugadores y evitar que los propietarios más jóvenes de Nintendo DS se desanimaran por el arte de Ayami Kojima. Esto se descontinuó conCastlevania: Orden de Ecclesia en 2008. [ 99 ]
Debido a la preocupación por las bajas ventas de los juegos recientes de Castlevania , [ 100 ] varios prototipos en desarrollo compitieron para convertirse en la próxima entrega de Castlevania , que incluía un juego de Igarashi anunciado en el Tokyo Game Show 2008 y Castlevania: Lords of Shadow del estudio español MercurySteam . [ 101 ] Konami le dijo a MercurySteam que el juego sería una propiedad intelectual (PI) original cuando se le dio luz verde por primera vez como un título de Castlevania . [ 102 ] Konami finalmente les pidió que detuvieran el trabajo en Lords of Shadow cuando aún estaba en sus etapas iniciales, hasta que el productor David Cox mostró el juego a la alta dirección japonesa y el diseñador de videojuegos Hideo Kojima le ofreció ayuda . [ 103 ] Según Igarashi, el desarrollo de su proyecto no había ido bien, y Konami lo había cancelado y había elegido Lords of Shadow como la propuesta para la próxima entrega de Castlevania . [ 101 ] Producido por Dave Cox y Hideo Kojima , Lords of Shadow fue un reinicio de la serie de acción y aventura en 3D multiplataforma. [ 104 ] Kojima ofreció su aporte al proyecto y también supervisó la localización del juego en Japón. [ 105 ] Fue el primer Castlevania en contar con talento de voz de celebridades, protagonizado por Robert Carlyle en el papel principal y Patrick Stewart . [ 106 ] El estilo artístico se apartó de los juegos anteriores en favor de uno inspirado en el trabajo de Guillermo del Toro . [ 107 ] [ 108 ] Lords of Shadow fue recibido positivamente en 2010 y un éxito comercial, convirtiéndose en el juego de Castlevania más vendido hasta la fecha. [ 109 ] Fue seguido por dos secuelas, Mirror of Fate (2013) y Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014). Lords of Shadow 2 no fue tan bien recibido como su predecesor. [ 110 ] Tras su lanzamiento, una fuente anónima que afirmaba ser empleada de MercurySteam alegó que el desarrollo del juego había sido problemático. [ 111 ]
Después de haber sido trasladado a la división social de Konami en 2011, Igarashi sintió que no podía lanzar ningún juego nuevo cuando Konami cambió su enfoque hacia el desarrollo de juegos móviles. [ 112 ] Se fue en marzo de 2014 para crear de forma independiente Bloodstained: Ritual of the Night , un sucesor espiritual de Castlevania . [ 113 ] Dave Cox siguió a la renuncia de Igarashi unos meses después. [ 114 ] Los títulos recientes de Castlevania lanzados bajo el modelo de negocio reciente de Konami incluyen juegos móviles, así como pachinko y máquinas tragamonedas basadas en la IP. [ 115 ] [ 42 ] Esto continuó hasta 2021 cuando circularon rumores de que la reestructuración interna en Konami se volvería a enfocar en juegos para PC y consolas, con una "reimaginación" de la serie en desarrollo. [ 33 ] Un remake de Haunted Castle se incluyó en la compilación de 2024 Castlevania Dominus Collection , titulado Haunted Castle Revisited . Haunted Castle Reivisted fue desarrollado por M2, que anteriormente trabajó en The Adventure ReBirth . [ 35 ] Para el 40 aniversario de la serie, Evil Empire, en desarrollo con Motion Twin, lanzará Castlevania: Belmont's Curse , el primer juego completamente nuevo desde 2014. [ 116 ]
Audio
La música de Castlevania presenta una amplia gama de composiciones, con temas que se reutilizan a lo largo de la serie. Ha sido aclamada por la crítica [ 117 ] [ 118 ] y lanzada en muchos álbumes, inicialmente bajo el sello King Records . [ 119 ] Además de las bandas sonoras originales, también ha inspirado álbumes de remezclas, que incluyen arreglos orquestales, de rap y de heavy metal. [ 119 ] En 2010, Castlevania – The Concert fue interpretado en Estocolmo , Suecia por la compositora de Castlevania de larga trayectoria , Michiru Yamane , y la Orquesta Sinfónica Juvenil de Estocolmo. [ 120 ]
La música de la primera entrega, Castlevania , fue compuesta por Kinuyo Yamashita y Satoe Terashima. [ 121 ] [ 122 ] En los créditos del juego aparecían seudónimos, con Yamashita acreditada como James Banana. [ 123 ] Yamashita dijo que no sabía nada de videojuegos en ese momento y que compuso para Castlevania poco después de graduarse de la universidad. Debido a las estrictas limitaciones del hardware, [ 124 ] primero escribía las partituras antes de introducirlas como datos en un ordenador. [ 125 ] El hardware del primer título de 16 bits, Super Castlevania IV , permitió un entorno más atmosférico en el juego, y fue compuesto por Masanori Adachi y Taro Kudo . [ 83 ]
Conocida principalmente por su trabajo en la serie Castlevania , Michiru Yamane compuso música por primera vez para el juego de Sega Genesis , Castlevania: Bloodlines . Yamane estaba bajo presión en ese momento porque la serie ya era popular y conocida por su música. [ 117 ] Sintió que había un vínculo entre los temas vampíricos del juego y la música clásica con la que había crecido, habiendo estudiado a Johann Sebastian Bach en la universidad, y trabajó para integrar su estilo con los temas de rock de los juegos anteriores. [ 126 ] Desde Castlevania: Symphony of the Night , Yamane se involucró en el desarrollo de la serie con su antiguo productor, Koji Igarashi . [ 127 ] El director de arte de Symphony of the Night , Osamu Kasai, solicitó a Yamane que se uniera al equipo, [ 126 ] y ella se inspiraría en el arte conceptual de Ayami Kojima . [ 127 ] A diferencia de la síntesis FM que se usó en Bloodlines , Yamane sintió que tenía más libertad con Symphony of the Night, ya que se produjo para un CD-ROM , lo que le permitió obtener música y sonido de mucha mayor calidad. [ 126 ] Continuó componiendo para la serie, incluyendo los juegos de Game Boy Advance y Nintendo DS , que tenían limitaciones de notas como las consolas domésticas antiguas, y también colaboró con otros compositores como Yuzo Koshiro . [ 126 ] Antes de convertirse en compositora independiente, el último juego de Castlevania para el que compuso la música fue Castlevania: Order of Ecclesia en 2008, en el que trabajó con Yasuhiro Ichihashi. [ 126 ]
Para el reinicio de 2010, Castlevania: Lords of Shadow , la música del juego fue compuesta por Óscar Araujo con una orquesta de 120 músicos. [ 128 ] Su trabajo en Lords of Shadow le valió una nominación a compositor revelación del año por la Asociación Internacional de Críticos de Música de Cine , [ 129 ] y ganó el premio a la "Mejor banda sonora original para un videojuego o medio interactivo". [ 130 ] Araujo compuso posteriormente las secuelas, Mirror of Fate y Lords of Shadow 2. [ 131 ]
Recepción y legado
La franquicia Castlevania había vendido más de 20 millones de copias en todo el mundo hasta 2006.; [ 181 ] previamente había vendido más de 3,7 millones de unidades para 1993. [ 182 ] La franquicia ha recibido críticas mayoritariamente positivas, siendo el juego más aclamado Symphony of the Night para PlayStation [ 139 ] [ 138 ] y el más criticado Judgment , con puntuaciones agregadas de 93 y 49, respectivamente, en Metacritic y 93,38% y 52,71%, respectivamente, en GameRankings . [ 183 ] [ 184 ]
Muchos de los juegos han aparecido en listas de videojuegos considerados como los mejores. Symphony of the Night apareció en el #16 en IGN "Top 100 juegos" y fue uno de los primeros en ser presentado en GameSpot "Los mejores juegos de todos los tiempos". Ambos aclamaron el juego por hacer con éxito un juego en 2D mientras la industria se estaba moviendo al 3D. [ 95 ] [ 185 ] Castlevania III: Dracula's Curse fue nombrado el noveno mejor juego de 8 bits por GameTrailers . [ 186 ] Super Castlevania IV fue nombrado el undécimo mejor juego de SNES por ScrewAttack en su " Top 20 juegos de SNES ". [ 187 ] La serie en su conjunto fue nombrada la cuarta mejor franquicia de juegos de todos los tiempos por IGN , solo detrás de Final Fantasy , The Legend of Zelda y Mario , y citando Super Castlevania IV y Symphony of the Night como los más destacados. [ 188 ] Aria of Sorrow fue nombrado el segundo mejor juego de Game Boy Advance y uno de los imprescindibles para el sistema, según el mismo sitio web. [ 189 ] [ 190 ] Castlevania , Super Castlevania IV y Aria of Sorrow aparecieron en la lista de "Los 200 mejores juegos" de Nintendo Power. [ 191 ] [ 192 ] Se han mencionado datos curiosos sobre la serie en el Libro Guinness de los Récords: Edición para jugadores 2008. [ 193 ] [ 194 ]
En otros medios
Simon Belmont fue una de las estrellas de la serie animada Capitán N: El Maestro de Juegos . [ 195 ] Simon es retratado como egocéntrico en la serie y su apariencia física difiere de su diseño en la serie de videojuegos. [ 196 ] Fue miembro del Equipo N, un grupo compuesto principalmente por personajes de videojuegos que defendieron Videoland contra la antagonista Mother Brain de Metroid . [ 196 ] Drácula, conocido solo como "el Conde", apareció como villano en Capitán N. Alucard también apareció en un episodio, aunque fue retratado como un adolescente rebelde que practicaba skateboarding. [ 196 ]
Se han realizado varias novelas y adaptaciones de cómics. Worlds of Power , una serie de libros de la década de 1990 con historias basadas en juegos de Nintendo, presentó una novela sobre Simon's Quest escrita por Christopher Howell , y la serie fue producida por Seth Godin . [ 197 ] Se aparta de la trama original e introduce personajes que no aparecen en el juego, incluido el estudiante de secundaria Timothy Bradley, un jugador de videojuegos que cruza al mundo de Simon's Quest y ayuda a Simon Belmont. [ 198 ] En 2005, IDW Publishing publicó la novela gráfica Castlevania: The Belmont Legacy , basada en Castlevania: The Adventure , escrita por Marc Andreyko con arte de EJ Su . [ 11 ] Ilustrada por Kou Sasakura, una adaptación al manga de dos volúmenes titulada Castlevania: Curse of Darkness , basada en la entrega de PlayStation 2, se publicó en Japón de 2005 a 2006. [ 199 ] Se lanzó en inglés en 2008. [ 200 ] Lament of Innocence de 2003 se adaptó a un cómic para teléfonos móviles , lanzado exclusivamente en Japón de 2007 a 2008 durante 40 episodios. [ 201 ]
La franquicia tiene su propia línea de juguetes fabricada por NECA que consta de seis figuras de Simon Belmont, Alucard, Drácula, Succubus y una minifigura de Pixel Simon que estuvo disponible exclusivamente como artículo promocional en la Comic-Con 2007. [ 202 ] [ 203 ]
Series de TV
El servicio de streaming Netflix lanzó una serie animada estadounidense titulada Castlevania como parte de su programación original entre 2017 y 2021, que consta de cuatro temporadas y 32 episodios. [ 204 ] Las dos primeras temporadas adaptan elementos de Castlevania III: Dracula's Curse y siguen a Trevor Belmont , Alucard y Sypha Belnades mientras defienden la nación de Valaquia de Drácula, mientras que las temporadas posteriores incluyen elementos de otros juegos como Castlevania: Curse of Darkness y Castlevania: Symphony of the Night . La serie fue creada por Warren Ellis ; para desarrollar la serie, Ellis se basó en gran medida en un guion que había escrito para una película animada de Castlevania de 2007 que nunca entró en producción. [ 205 ] El estilo artístico de la serie está influenciado por el anime y el arte de Ayami Kojima , con animación proporcionada por Frederator Studios y Powerhouse Animation Studios. [ 206 ] [ 207 ]
Una secuela de la serie original, Castlevania: Nocturne , se estrenó en Netflix el 28 de septiembre de 2023. [ 208 ] Se centra en Richter Belmont, descendiente de Trevor Belmont y Sypha Belnades, y Maria Renard en Francia durante la Revolución Francesa, 300 años después de la serie original. La serie adapta elementos de Castlevania: Rondo of Blood . La segunda temporada se estrenó el 16 de enero de 2025. [ 209 ] [ 210 ] El creador de la serie original, Warren Ellis, no participó en la nueva serie después de que surgieran acusaciones de conducta sexual inapropiada en 2020. [ 211 ]
Proyectos cancelados
A finales de la década de 1980 se consideró la posibilidad de crear una serie de televisión de Castlevania como parte de Super Mario Bros. Power Hour , un bloque de animación de una hora de duración centrado en adaptaciones de videojuegos de Nintendo. DIC Animation City produjo el arte conceptual del proyecto . Finalmente, solo se produjeron los segmentos de Mario y The Legend of Zelda para el bloque, que se emitieron en 1989 como parte de The Super Mario Bros. Super Show !. [ 212 ]
Se planeó una película de Castlevania a finales de la década de 2000. Sin embargo, en diciembre de 2007, Rogue Pictures detuvo el desarrollo activo de Castlevania debido a la huelga de guionistas y, posteriormente, a la venta del estudio a Relativity Media y la posibilidad de una huelga del gremio de actores de cine. [ 213 ] El 27 de mayo de 2009, se informó que la película de Castlevania había sido cancelada oficialmente. [ 214 ]
Notas
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歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう.
Traducción al inglés:
toma el control de los protagonistas anteriores de la serie Castlevania para enfrentarte al Castillo del Demonio junto a tus amigos y derrotar al antiguo enemigo, el Conde Drácula.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial

- Sitio web oficial (en japonés)
- La serie Castlevania en MobyGames
- Castlevania
- Franquicias de Konami
- Videojuegos de fantasía oscura
- franquicias de videojuegos
- Videojuegos sobre demonios
- Videojuegos sobre vampiros
- Videojuegos ambientados en Europa
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1986
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- Juegos Metroidvania
- Videojuegos adaptados a cómics
- Videojuegos adaptados a programas de televisión
- Videojuegos ambientados en castillos