Articulo de referencia

Castlevania: Sinfonía de la Noche

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Castlevania: Symphony of the Night [ a ] es un juego de rol de acción de 1997 desarrollado y publicado por Konami para PlayStation y Sega Saturn . [ 5 ] Es una secuela directa de Castlevania: Rondo of Blood , ambientada cuatro años después de sus eventos. Fue dirigido y producido por Toru Hagihara, con Koji Igarashi como asistente de dirección.

Presenta al hijo dhampir de Drácula, Alucard (que regresa de Castlevania III: Dracula's Curse ), como protagonista, mientras explora el castillo de Drácula (que resurge tras la desaparición de Richter Belmont) y lucha para evitar que su padre recupere por completo su poder perdido. [ 6 ] Su diseño marca una ruptura con las entregas anteriores de la serie, reintroduciendo la exploración, el diseño de niveles no lineal y los elementos de juego de rol experimentados por primera vez en Castlevania II: Simon's Quest .

Symphony of the Night tuvo un bajo rendimiento inicial. Sin embargo, gracias al boca a boca, sus ventas aumentaron gradualmente y se convirtió en un éxito inesperado , desarrollando una legión de seguidores y vendiendo más de 700.000 unidades en Estados Unidos y Japón. El juego cosechó elogios, siendo a menudo citado por la crítica como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , elogiando sus innovaciones en jugabilidad, atmósfera, gráficos y banda sonora, aunque criticando el doblaje. También se le considera un pionero del género Metroidvania , inspirando numerosos juegos de acción y aventura basados ​​en la exploración . Symphony of the Night tendría un impacto duradero en la saga Castlevania , con numerosas entregas posteriores que adoptaron su modelo de juego.

Jugabilidad

Una captura de pantalla que muestra al jugador encontrándose con un caballero sin cabeza y dos libros grandes voladores en una zona de biblioteca.
El jugador, en el papel de Alucard, explora el castillo de Drácula, una zona extensa e interconectada, y lucha contra los enemigos que encuentra en su camino.

Symphony of the Night utiliza una jugabilidad de desplazamiento lateral en 2D . [ 7 ] El objetivo es explorar el castillo de Drácula para derrotar a una entidad llamada Shaft que controla a Richter Belmont, el autoproclamado señor del castillo y héroe de los eventos que tuvieron lugar en Castlevania: Rondo of Blood . El jugador debe adquirir un objeto específico durante el juego y usarlo mientras lucha contra Richter para liberarlo de la influencia de Shaft. Lograrlo con éxito revela la segunda parte del juego: el Castillo Invertido , una versión al revés del castillo de Drácula con nuevos enemigos y jefes. Alucard tiene que encontrar cinco jefes específicos para recolectar cinco piezas de Drácula (en referencia a Castlevania II: Simon's Quest ), lo que finalmente conduce a la batalla final con un Drácula recién despertado. [ 8 ]

El juego no es lineal, ya que la mayor parte del castillo es inaccesible hasta que se recolectan varios objetos y habilidades, incluyendo la capacidad de transformarse en murciélago, lobo o niebla. [ 9 ] A medida que el jugador descubre más del castillo, un mapa se actualiza para mostrar el progreso. [ 10 ]

Si bien los personajes jugables en juegos anteriores de Castlevania generalmente usaban un látigo, [ 11 ] el jugador puede encontrar y usar una amplia variedad de armas. [ 12 ] El juego incluye un inventario y otros elementos de juego de rol. [ 10 ]

Castlevania: Symphony of the Night incorpora elementos propios de los videojuegos de rol . Los puntos de vida de Alucard determinan la cantidad máxima de daño que puede soportar antes de morir, mientras que sus puntos de magia deciden la frecuencia con la que puede lanzar un ataque mágico. Alucard puede recoger corazones que sueltan las velas y los enemigos para usar armas secundarias como en juegos anteriores. Alucard tiene otros cuatro atributos : fuerza, el poder de su ataque físico; constitución, su resistencia al daño infligido por los monstruos; inteligencia, el poder de los ataques mágicos y las armas secundarias; y suerte, la frecuencia con la que los enemigos sueltan objetos, así como la probabilidad de asestar un golpe crítico .

Derrotar monstruos le proporciona a Alucard puntos de experiencia , y subirá de nivel tras alcanzar una cantidad predeterminada, aumentando sus atributos en el proceso. [ 10 ] Además de subir de nivel, Alucard puede encontrar Vasijas de Vida y Vasijas de Corazón dispersas por el castillo, que aumentan permanentemente sus puntos de vida y corazones máximos respectivamente. Alucard puede lanzar ocho hechizos diferentes, que requieren que el jugador introduzca combinaciones direccionales y consumirán cantidades variables de sus puntos de magia. [ 10 ] Durante el transcurso del juego, Alucard puede adquirir la habilidad de invocar familiares , que funcionan como entidades complementarias, ayudándole en la batalla y la exploración. [ 13 ]

Se pueden desbloquear modos de juego alternativos después de completar el juego. Al ingresar el nombre de Richter Belmont como nombre de usuario, el jugador puede jugar como Richter, [ 14 ] quien usa un látigo como su arma principal y varias armas secundarias. [ 15 ] En la versión de Sega Saturn , el port incluido en el juego de PlayStation Portable Castlevania: The Dracula X Chronicles , y en el port de PlayStation 4, Castlevania Requiem , Maria Renard es jugable. [ 16 ]

Trama

Castlevania: Symphony of the Night comienza durante el final del juego anterior de la serie, Castlevania: Rondo of Blood , donde Richter Belmont se enfrenta y derrota al Conde Drácula. [ 25 ] Cuatro años después, en 1796, Richter desaparece, y el castillo de Drácula reaparece un año después. [ 26 ] [ 27 ] Alucard llega al castillo para destruirlo, [ 28 ] encontrándose con Maria Renard, quien una vez luchó junto a Richter y lo está buscando. [ 29 ] Alucard se encuentra con Richter, quien afirma ser el nuevo señor del castillo. [ 30 ] Convencida de que Richter está bajo el control de alguien más, Maria insta a Alucard a no lastimarlo y le da los Cristales Sagrados, que le permiten ver más allá de las ilusiones. [ 31 ] En la torre del homenaje del castillo, Alucard se enfrenta a Richter y descubre que planea resucitar a Drácula, para que los dos puedan luchar por la eternidad. [ 32 ] Durante una pelea, Alucard rompe el hechizo que controlaba a Richter, y aparece Shaft, el sirviente de Drácula, y les dice que Drácula resucitará pronto. [ 32 ]

Alucard deja a Richter y Maria para enfrentarse a Shaft, aventurándose en una réplica invertida del castillo para buscarlo. [ 32 ] Shaft revela que planeaba acabar con la amenaza del clan Belmont controlando a uno de ellos y obligándolos a luchar entre sí. [ 33 ] Tras derrotar a Shaft, Alucard se enfrenta a su padre, quien jura acabar con la humanidad porque la madre de Alucard, Lisa, fue ejecutada como bruja. Alucard se niega a unirse a su padre en su venganza y lo derrota. [ 33 ] Alucard le dice a Drácula que ha sido frustrado muchas veces porque perdió la capacidad de amar tras la muerte de Lisa, y que las últimas palabras de Lisa fueron de amor eterno hacia él y una súplica para que no odiara ni dañara a la humanidad. Antes de morir, Drácula pide perdón a Lisa y se despide de su hijo. [ 33 ]

Tras escapar del castillo que se derrumba, Alucard se reúne con Maria y Richter. Maria se alegra de que haya escapado, mientras que Richter se culpa a sí mismo por la pelea de Alucard con su padre. Alucard le dice a Richter: «Lo único necesario para que triunfe el mal es que los hombres buenos no hagan nada» (una cita atribuida a Edmund Burke ), y decide desaparecer del mundo debido a su linaje maldito. [ 34 ] Dependiendo de cuánto del castillo haya explorado el jugador, Maria persigue a Alucard con la esperanza de hacerle cambiar de opinión, o se resigna a su destino y se marcha con Richter. [ 34 ]

Desarrollo

En 1994, se inició el desarrollo de un juego de Castlevania para la 32X , conocido posteriormente con el título Castlevania: The Bloodletting . Se creó un prototipo jugable, pero Konami decidió centrar sus esfuerzos en la PlayStation , y el juego fue cancelado. Se realizaron cambios en estas ideas iniciales, y el proyecto se convirtió en Symphony of the Night . [ 35 ]

El juego fue dirigido y producido por Toru Hagihara, quien había dirigido la entrega anterior, Rondo of Blood . Igarashi tuvo influencia creativa y participó en la escritura de la historia y la programación. [ 36 ] A mitad de la producción, Hagihara fue ascendido a jefe de la división y le pidió a Igarashi que terminara el juego como asistente de dirección. [ 37 ] Desde el principio, el juego pretendía representar una nueva dirección para la franquicia. Según Igarashi, Castlevania: Symphony of the Night comenzó su desarrollo como "una especie de historia paralela para la serie, pudimos romper muchas convenciones de Castlevania e introducir muchos elementos nuevos que todavía usamos hoy". [ 38 ] Su principal motivación para el abrupto cambio de diseño fue ver docenas de juegos de Castlevania en las cestas de ofertas de las tiendas de videojuegos japonesas; los juegos lineales de Castlevania ofrecían un valor de rejugabilidad limitado después de completarlos. [ 39 ] Igarashi, un reconocido fanático de los juegos 2D, fue fundamental para refinar el esquema de control del juego. [ 40 ]

Igarashi sentía que los juegos de acción normales eran demasiado cortos y quería crear un juego que "pudiera disfrutarse durante mucho tiempo". [ 36 ] En consecuencia, el equipo de desarrollo abandonó la progresión tradicional por etapas de los juegos anteriores de Castlevania en favor de un castillo abierto que el jugador podía explorar libremente. Igarashi se inspiró en la serie The Legend of Zelda de Nintendo , que implicaba mucha exploración y retroceso para extender la cantidad de juego, [ 41 ] pero al convertirlo en un juego de desplazamiento lateral, se volvió similar a Metroid ; [ 42 ] Symphony of the Night también estuvo directamente influenciado por Super Metroid . [ 43 ] Igarashi pudo usar la reacción de la crítica a Castlevania II: Simon's Quest , que estaba más enfocado en la exploración que en la acción, para presentar Symphony of the Night a Konami. [ 44 ] El equipo de desarrollo usó la inspiración de The Legend of Zelda para hacer que la mayoría de las áreas del castillo fueran inicialmente inaccesibles para el jugador. [ 41 ] El jugador obtendría gradualmente objetos y habilidades que desbloquearían progresivamente el castillo. Su idea era recompensar la exploración manteniendo la acción de hack-and-slash de los juegos anteriores. [ 36 ] En lugar de los protagonistas que empuñaban látigos de los juegos anteriores, el equipo hizo de Alucard el personaje principal, debido a la preocupación de que el ataque con látigo ocupara demasiado espacio en la pantalla y al deseo de darle al jugador movimientos de acción más únicos, como habilidades de transformación. [ 42 ]

Se añadieron mecánicas de rol porque Igarashi consideraba que los primeros juegos de Castlevania eran demasiado difíciles para los jugadores promedio. [ 36 ] Para cambiar eso, el equipo implementó un sistema de subida de nivel con puntos de experiencia, que recompensaba a los jugadores con mejores estadísticas de ataque y defensa a medida que derrotaban enemigos. Este sistema, combinado con una variedad de objetos, armaduras, armas y hechizos, hizo que la exploración fuera menos difícil para los jugadores inexpertos. [ 36 ]

Symphony of the Night marcó el debut de la artista Ayami Kojima en la industria de los videojuegos . Trabajó en el juego como diseñadora de personajes, conceptualizando el elenco principal y secundario. Sus diseños para el juego están fuertemente influenciados por el estilo artístico bishōnen . [ 45 ] El juego se presenta utilizando gráficos 2D, principalmente sprites animados sobre fondos desplazables. La PlayStation no tenía hardware para desplazamiento, lo que llevó a los desarrolladores a usar los mismos métodos para mostrar los sprites de los personajes para mostrar los fondos. [ 46 ] Ocasionalmente, se utilizan las capacidades 3D de la PlayStation. [ 47 ] El juego contiene cinemáticas de apertura y final , que fueron creadas por otro grupo en Konami. Igarashi y el equipo de desarrollo estaban decepcionados con la calidad de las cinemáticas, que presentaban modelos planos sin texturas . [ 48 ]

Audio

La música utilizada en Castlevania: Symphony of the Night fue compuesta por Michiru Yamane . [ 49 ] La banda sonora contiene elementos de múltiples géneros musicales, incluyendo música clásica , techno , rock gótico , new age , jazz y subgéneros de metal , específicamente elementos de thrash metal . [ 50 ] "I Am the Wind", un tema vocal de cierre escrito por Rika Muranaka y Tony Haynes , e interpretado por Cynthia Harrell, se reproduce durante los créditos. [ 51 ]

Versiones y reediciones

PlayStation y Saturn

Castlevania: Symphony of the Night se lanzó en Japón el 20 de marzo de 1997, en Norteamérica el 3 de octubre de 1997 y en Europa en noviembre de 1997. [ 52 ] La edición japonesa incluía un libro de arte con un pequeño manga basado en el juego y una banda sonora recopilada de la mayoría de los juegos anteriores de Castlevania . [ 53 ]

La localización de la versión norteamericana y europea estuvo a cargo de Jeremy Blaustein , aunque no estuvo presente en la grabación de voz. [ 54 ] Blaustein añadió las líneas "¿Qué es un hombre? Un miserable montón de secretos", que fueron tomadas de las obras del novelista francés André Malraux . [ 48 ] [ 55 ] Otros cambios realizados en la localización incluyeron mejoras de IA, la adición de una prueba de sonido y la corrección de un error que provocaba el cierre inesperado del juego en la versión japonesa. [ 56 ] El juego fue poco promocionado como posible lanzamiento en Estados Unidos, recibió relativamente poca publicidad, obtuvo financiación limitada para su producción norteamericana y, en un principio, no fue un gran éxito financiero. [ 57 ] El juego fue relanzado en Japón bajo el sello "PlayStation the Best" el 19 de marzo de 1998 y en Norteamérica bajo el sello "Greatest Hits" en 1998. [ 58 ] [ 57 ]

Entiendo por qué los fans que nunca jugaron la versión de Saturn podrían estar interesados ​​en esas características, pero la verdad es que no me convencen. No podría respaldar eso y presentárselo a los fans de Castlevania .

Koji Igarashi, junio de 2007, en el puerto de Saturno [ 59 ]

En 1998, Konami Computer Entertainment Nagoya adaptó Castlevania: Symphony of the Night para Sega Saturn en Japón. En esta versión, Maria Renard es un personaje completamente jugable y también un jefe final, y Richter está disponible para jugar desde el principio. [ 57 ] Al jugar como Alucard, se dispone de una "tercera mano", pero solo para objetos que modifican las estadísticas, como comida y pociones, y no para armas. Alucard puede usar objetos exclusivos, como las Botas de Velocidad Divina, que le otorgan la habilidad de correr como Richter. Se pueden visitar nuevas áreas, la Prisión Maldita y el Jardín Subterráneo, que incluyen nuevos jefes. [ 57 ] La adaptación también contiene remezclas de canciones de juegos anteriores de Castlevania . [ 60 ] Sin embargo, la carga es más frecuente y tarda más en la versión de Saturn que en otras versiones. [ 61 ] Debido a que Saturn tiene soporte limitado para transparencia de hardware, los efectos de transparencia como la niebla y la cascada fueron reemplazados por efectos de tramado, [ 62 ] aunque existe translucidez parcial en algunas áreas, como con enemigos exclusivos de Saturn y una de las batallas contra el jefe final. En lugar de aprovechar la mayor resolución de Saturn, los gráficos se estiraron para llenar la pantalla, lo que provocó que algunos sprites se distorsionaran. Según Igarashi, la calidad general del video de la versión de Saturn es inferior a la de la versión de PlayStation porque es una simple adaptación realizada por otro equipo y no fue programada para aprovechar las capacidades 2D de Saturn. En general, Igarashi expresó su decepción con la versión de Saturn. [ 59 ]

Para cuando se lanzó la versión de Saturn en Japón, ya se había confirmado que, a diferencia de la versión de PlayStation, no se lanzaría en Estados Unidos. [ 63 ]

Reediciones

Se planeó lanzar una versión del juego en Game.com , pero se canceló durante el desarrollo. En 2022 se descubrió un prototipo en desarrollo del juego y se publicó en internet. [ 64 ] [ 65 ]

En 2006, Konami anunció que la versión de PlayStation del juego se portaría a Xbox 360 , distribuida a través de Xbox Live Arcade . El juego fue portado por Backbone Entertainment . [ 66 ] Fue el primer título de Xbox Live Arcade en superar la  restricción de tamaño de archivo de 50 MB para juegos en el servicio en ese momento. El gerente del grupo Xbox Live Arcade, Greg Canessa, declaró que se hizo una excepción para Symphony of the Night para "garantizar que la experiencia de juego sea la mejor posible". [ 67 ] Esta versión se lanzó el 21 de marzo de 2007. [ 68 ] Como con la mayoría de los juegos de Xbox Live Arcade, Castlevania: Symphony of the Night incluye tablas de clasificación que registran el progreso de los jugadores a través del castillo y cuenta con 12 logros que valen 200 puntos. Para ahorrar espacio, todas las secuencias de video de movimiento completo se eliminaron de las versiones norteamericana y europea del juego. Desde entonces se han vuelto a incluir en la versión japonesa, que es aproximadamente 25 megabytes más grande. Si bien la versión sin parchear de Xbox Live Arcade aún incluía "I Am the Wind" como música de cierre, un parche posterior la reemplazó con "Admiration Towards the Clan", la canción de cierre de Castlevania: Lament of Innocence , debido a problemas de licencia. Este parche también corrigió una imagen de fondo distorsionada en uno de los finales. En 2009, Konami lanzó Castlevania: Symphony of the Night junto con Super Contra y Frogger en la compilación Konami Classics Vol. 1 para Xbox 360.

Symphony of the Night fue relanzado como un título de "PSone Classics" en la tienda PlayStation Network el 19 de julio de 2007 en Norteamérica, el 16 de diciembre de 2010 en Japón y el 12 de diciembre de 2012 en Europa para su uso con PlayStation 3 , PlayStation Portable y PlayStation Vita . [ 58 ]

Una versión de Symphony of the Night se incluyó como contenido extra desbloqueable en Castlevania: The Dracula X Chronicles para PlayStation Portable , que se lanzó en Norteamérica el 23 de octubre de 2007, en Japón el 8 de noviembre de 2007 y en Europa el 18 de febrero de 2008. Excepto para el lanzamiento japonés, la traducción al inglés presenta un nuevo guion y nuevas grabaciones de voz, con la opción de usar las voces originales en japonés. [ 69 ] El lanzamiento para PSP es una versión de PlayStation, pero contiene algunas adiciones y cambios. Maria Renard es un personaje jugable y un jefe en esta versión, con un nuevo conjunto de movimientos modelado a partir de sus habilidades en Rondo of Blood . [ 16 ] Al igual que en la versión de Xbox 360, "I Am the Wind" fue reemplazado por "Mournful Serenade", una nueva pieza compuesta por Michiru Yamane, como tema de cierre. Se añadió una versión grabada en inglés de la canción "Nocturne" junto con varios familiares, ambos eliminados en lanzamientos internacionales anteriores del juego. [ 70 ] Las versiones de Symphony of the Night y Rondo of Blood de Dracula X Chronicles se relanzaron para PlayStation 4 el 26 de octubre de 2018 como parte de la compilación Castlevania Requiem . [ 71 ] Las versiones para Android e iOS del juego se lanzaron el 4 de marzo de 2020, basadas en la versión de Dracula X Chronicles . [ 72 ]

En 2010, Castlevania Puzzle: Encore of the Night , un juego de puzles basado en Symphony of the Night , se lanzó para iOS . [ 73 ]

Recepción

Castlevania: Symphony of the Night recibió una amplia aclamación de la crítica en el momento de su lanzamiento. Los críticos elogiaron el enorme mundo del juego, de libre exploración, con sus numerosos secretos por descubrir, [ b ] y alabaron el juego por integrar elementos de rol sin comprometer la jugabilidad básica de la serie. [ c ] Varios críticos también mencionaron los enemigos ingeniosamente diseñados y los muchos giros argumentales de la historia. [ d ] GameSpot lo aclamó como "fácilmente uno de los mejores juegos jamás lanzados y un verdadero testimonio de que los juegos 2D no están muertos ni mucho menos". [ 86 ] Computer and Video Games comentó: "Puede que sea de estilo de la vieja escuela, pero se siente como lo más fresco del año". [ 78 ] Next Generation afirmó que " Symphony of the Night tiene la inscripción de clásico por todas partes" y lo calificó de "espectacular" para un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2D en la era de los juegos de 32 y 64 bits. [ 91 ] GamePro le dio una puntuación perfecta de 5.0 sobre 5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión), calificándolo como "uno de los mejores juegos del año". [ 97 ]

A pesar del consenso popular de la época de que el 2D se había vuelto obsoleto, los críticos también elogiaron mucho los gráficos del juego por su animación fluida, efectos impresionantes y evocación de atmósfera. [ e ] John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly escribió que "todo está animado con una atención al detalle asombrosa, y los efectos especiales utilizados a lo largo del juego proporcionan una atmósfera que simplemente pide ser experimentada". [ 80 ] Sin embargo, hubo algunos detractores del uso del 2D. Entertainment Weekly dijo que los gráficos eran anticuados y planos, en comparación con Nightmare Creatures que presentaba entornos 3D, [ 98 ] mientras que IGN comentó, "Los gráficos son inicialmente similares a las encarnaciones del juego de SNES y Genesis, la animación de los personajes no es particularmente fluida y el 3D se resigna a efectos de fondo limitados y algún que otro efecto especial". [ 89 ] Algunos criticaron el doblaje, aunque GameSpot, en cambio, lo elogió. [ f ] La música fue recibida con aprobación casi unánime, IGN la describió como "a veces imponente, a veces estimulante y siempre haciendo lo que la música debe hacer: realzar la acción". [ g ]

En los premios Editors' Choice Awards de Electronic Gaming Monthly, Castlevania : Symphony of the Night fue galardonado como "Juego del año para PlayStation" y "Juego de desplazamiento lateral del año", y quedó finalista en las categorías de "Mejor música" (detrás de PaRappa the Rapper ) y "Juego del año" (detrás de GoldenEye 007 ). [ 99 ] También fue nombrado "Mejor secuela" en su Guía del comprador anual. [ 100 ] Fue nombrado "Juego del año" por PSM en su lista de los diez mejores juegos de 1997.

Castlevania: Symphony of the Night recibió nominaciones a "Mejor juego de consola" y " Mejor juego de aventuras de consola " en los premios inaugurales Interactive Achievement Awards de la AIAS . [ 101 ]

El juego ha desarrollado un gran número de seguidores de culto y las copias de la versión original de PlayStation se consideran objetos de colección. Demostró la continua popularidad de los juegos 2D durante la quinta generación de consolas de videojuegos en la era de los 32 bits , que presenció rápidos avances en los juegos 3D . [ 57 ]

El juego ha seguido recibiendo elogios de la crítica y ha aparecido en varias otras listas de "mejores juegos". El mismo año de su lanzamiento, fue clasificado como el 12.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly , que dijo que "no es solo el mejor juego 2-D en PlayStation, es uno de los mejores, punto". [ 102 ] Apareció en la lista de GameSpot de "Los mejores juegos de todos los tiempos". [ 103 ] Fue colocado en el puesto 16 en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de IGN [ 104 ] y en el puesto 24 en los "200 mejores videojuegos de la historia" de Game Informer , seis puestos más abajo de su clasificación de 2001. [ 105 ] [ 106 ] GameZone lo clasificó como el mejor título de Castlevania jamás creado. [ 107 ] GamePro incluyó el descubrimiento del castillo invertido como el 26.º mejor momento en los videojuegos. [ 108 ] GamesRadar nombró a Castlevania: Symphony of the Night el segundo mejor juego de PlayStation de todos los tiempos, después de Metal Gear Solid . [ 109 ] Fue clasificado en el 4.º lugar en la lista de EGM de los 100 mejores juegos de todos los tiempos, y fue el juego de PS1 mejor posicionado en la lista. Edge clasificó el juego en el puesto 35 de su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy", afirmando: "Cuando llegas a ese momento en que el castillo se pone patas arriba, ves que es una obra maestra". [ 110 ]

La jugabilidad de Castlevania: Symphony of the Night y sus sucesores en 2D se compara a menudo en la prensa especializada con la popular serie Metroid , considerándose tanto Castlevania: Symphony of the Night como Super Metroid como pioneros del género, [ h ] dando lugar a la creación del término " Metroidvania " (una combinación de Metroid y Castlevania ), utilizado para describir videojuegos que comparten algunos de sus elementos. [ 111 ]

Ventas

Inicialmente, el desempeño comercial del juego fue mediocre, [ 112 ] particularmente en los Estados Unidos donde tuvo escasa publicidad, pero gracias a los elogios de la crítica, ganó ventas por boca a boca y se convirtió en un éxito. [ 57 ] Las versiones de PlayStation y Saturn vendieron 225 862 unidades en Japón, [ 113 ] mientras que la versión de PlayStation vendió 477 304 unidades en los Estados Unidos, [ 114 ] para un total de 703 166 unidades vendidas en los Estados Unidos y Japón. [ 113 ] [ 114 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲, Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku ; Demon Castle Dracula X: Nocturno a la luz de la luna ) . [ 3 ] [ 4 ]
  2. [ 78 ] [ 80 ] [ 86 ] [ 89 ] [ 91 ] [ 97 ]
  3. [ 80 ] [ 86 ] [ 91 ]
  4. [ 78 ] [ 80 ] [ 89 ] [ 86 ] [ 97 ]
  5. [ 78 ] [ 80 ] [ 86 ] [ 89 ] [ 97 ]
  6. [ 80 ] [ 91 ] [ 86 ]
  7. [ 78 ] [ 80 ] [ 86 ] [ 89 ] [ 91 ] [ 97 ]
  8. [ 78 ] [ 80 ] [ 91 ] [ 103 ]

Referencias

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  • Castlevania: Symphony of the Night en MobyGames