Un desafío de juego consiste en completar videojuegos con reglas o restricciones adicionales autoimpuestas que aumentan la dificultad. [ 1 ] [ 2 ] Generalmente, los jugadores experimentados buscan una experiencia de juego única o más desafiante. Los desafíos de juego son populares en la comunidad de jugadores, y a menudo se transmiten en directo , llegando incluso a generarse escenas de speedrunning propias para ciertos retos .
Descripción general
Los desafíos suelen ser intentados por jugadores familiarizados con el juego para diversificar la experiencia o aumentar su dificultad. Estas partidas a menudo presentan estrategias demasiado complejas o irrelevantes para el juego previsto. Ciertas tareas pueden volverse imposibles de realizar normalmente, requiriendo el uso de fallos o la ruptura de secuencias para avanzar. Otras tareas pueden depender de la suerte, lo que podría requerir un reinicio en caso de mala suerte. [ 3 ] [ 4 ] Se pueden combinar varios conjuntos de reglas para aumentar la dificultad. [ 5 ] Los desafíos a veces cuentan con soporte oficial en el juego, recompensando al jugador con objetos o logros al completarlos. [ 6 ] Algunos desafíos, como los randomizadores, requieren mods o modificación de la ROM para cambiar la lógica del juego. [ 7 ] A menudo se suben vídeos de desafíos a plataformas de vídeo en línea , y algunos se transmiten en directo. [ 8 ]
Tipos comunes
Inclusivo y excluyente
Las partidas de desafío inclusivas requieren realizar una tarea específica antes de terminar el juego, como recolectar todas las monedas, mientras que las partidas excluyentes prohíben realizar estas tareas. [ 3 ] Las partidas inclusivas suelen ser más difíciles debido a objetos colocados erróneamente fuera de los límites por los desarrolladores que aún pueden ser necesarios, [ 9 ] mientras que las partidas excluyentes suelen sufrir por objetos aparentemente inevitables que requieren el uso de fallos técnicos. [ 10 ]
Completista
Una partida completista, conocida en speedrunning como 100% , es una extensión de la partida inclusiva que requiere completar todas las tareas que el juego ofrece, como completar todos los niveles o desbloquear todos los personajes. Este estilo de juego suele ser apoyado y fomentado en los juegos mediante porcentajes de finalización y logros. [ 11 ] [ 12 ]
Bajo%
Como una inversión del desafío de completarlo todo, Low% exige al jugador que complete el juego recolectando únicamente objetos y realizando las tareas necesarias para progresar, omitiendo cualquier contenido que pueda considerarse adicional. [ 13 ] Algunos videojuegos, como Metroid: Zero Mission, animan a los jugadores a intentar una partida de Low%, con contenido desbloqueable como recompensa.
Cualquier%
Este término, que generalmente no se usa fuera del ámbito del speedrunning, se emplea para contrastar con las categorías del 100 % y del porcentaje bajo, indicando que la finalización no se considera parte de la partida. Esta suele ser la categoría predeterminada en el speedrunning.
Pacifista
Las partidas de desafío pacifistas no permiten matar ni herir a los enemigos. [ 14 ] [ 15 ] Los personajes jefes a veces se excluyen de las reglas debido a que a menudo son necesarios para avanzar en el juego. [ 16 ] Algunos juegos están diseñados teniendo en cuenta este estilo de juego, sobre todo Undertale . [ 17 ]
Muerte permanente
Las partidas de muerte permanente requieren reiniciar todo el juego después de la muerte del personaje, como si el personaje solo tuviera una vida . [ 18 ] [ 19 ] Algunos juegos incluyen modos de dificultad integrados que eliminan el archivo de guardado después de la muerte, más a menudo presentes en juegos de supervivencia . [ 20 ] Las partidas sin daño son una extensión del conjunto de reglas de muerte permanente en la que los jugadores no pueden recibir ni un solo golpe de daño. [ 21 ]
con los ojos vendados
Las partidas a ciegas desafían al usuario a completar el juego sin ninguna información visual. Esto se suele hacer con los ojos vendados o apagando la pantalla . Este tipo de partidas requiere un amplio conocimiento del juego y una gran dependencia de las señales de audio o la retroalimentación háptica. [ 4 ] [ 22 ] [ 23 ]
Generador aleatorio
Las partidas de desafío con aleatorizadores utilizan herramientas externas o modificaciones para mezclar aleatoriamente niveles, objetos u otro contenido del juego. Esto se suele hacer con juegos retro que se ejecutan en emuladores con scripts personalizados para la manipulación de la memoria, [ 7 ] aunque los juegos más modernos también se pueden aleatorizar utilizando modificaciones convencionales. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] Debido a la naturaleza caótica de los aleatorizadores, ciertos niveles u objetos necesarios para progresar pueden volverse inaccesibles, lo que provoca un bloqueo del juego y hace imposible la partida. [ 7 ]
Dispositivo de entrada inusual
Los jugadores pueden intentar superar videojuegos utilizando un mando u otros métodos de entrada no diseñados originalmente para ello. Esto suele hacerse con mandos que tienen menos botones que un mando habitual, como el mando de Wii , o con mandos diseñados para un juego o estilo de juego específico, como trackballs , volantes de simulación de carreras y controladores de guitarra . [ 27 ] [ 28 ]
Carreras de desafío destacadas
Nuzlocke
Nuzlocke es un desafío en los juegos de Pokémon donde los Pokémon debilitados no pueden volver a usarse durante el resto de la partida. La fórmula fue creada por Nick Franco en 2010 [ 29 ] y desde entonces se ha convertido en una forma popular de experimentar los juegos de Pokémon para quienes consideran que el estilo de juego original es demasiado fácil o aburrido. [ 30 ] [ 31 ]
IronMon
El desafío IronMon combina las reglas de Nuzlocke y aleatorización, añadiendo un límite de captura de un Pokémon por ruta. Se considera que este desafío es considerablemente más difícil que Nuzlocke. Una variante del desafío, Kaizo IronMon, añade un límite adicional de un Pokémon que se puede usar en una batalla. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
LASO
Legendary All Skulls On, a menudo abreviado como LASO, es una categoría de desafío en los juegos de Halo que requiere completar el juego en la dificultad más alta con todos los modificadores de dificultad opcionales, como deshabilitar el HUD o hacer que los enemigos estén permanentemente camuflados . [ 35 ] [ 36 ] La partida LASO de Halo 2 ha sido ampliamente considerada por los fanáticos de Halo como la partida más difícil de toda la serie. [ 37 ] El estilo de juego cuenta con el apoyo oficial de Halo Studios , y Halo: The Master Chief Collection incluye logros por completar el desafío LASO en juegos específicos de la colección. [ 38 ]
Controlador Elden Ring Fisher-Price
En 2022, el streamer Rudeism modificó un controlador Fisher-Price Game & Learn, originalmente diseñado como un simple juguete que emite sonidos, [ 39 ] para conectarlo a computadoras personales y transmitir comandos. [ 40 ] Rudeism luego usó el controlador para completar Elden Ring , un juego conocido por su dificultad. [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]
Referencias
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