Chapanka es un juego de cartas polaco histórico para cuatro jugadores, que es una adaptación del juego francés de Reversis , cuyo objetivo era perder puntos.
Historia
Chapanka aparece documentada ya en 1752 en una colección de poesía, [ 1 ] pero la descripción más antigua, que es incompleta, data de 1831. [ 2 ] Parece que desapareció hacia finales del siglo XIX. [ 3 ]
Reglas de 1831
En 1831, Łukasz Gołębiowski relata los nombres y reglas tradicionales de las cartas. Era un juego de bazas simple jugado por 4 personas con una baraja de 36 cartas de estilo alemán y polaco antiguo (9 cartas de cada palo). Un jugador que ganaba tres bazas no perdía nada, un jugador que ganaba más, ganaba más. Las cartas más altas en Chapanka se denominaban apropiadamente: [ 2 ]
8 - Dola ("La Loca")
6 u 8 - Gółka ("Trasero desnudo", "Semibreve", "Entera")
6 - Pancerola ("Armadura", "Caballero")
O - Panfil ("Pánfilo", "Ober")
U - Kinal ("Unter")
9 - Mogaczka ("Bulb")
9 - Ryndzia ("Patio")
Gołębiowski supuso que la clasificación entre el resto de las cartas era como en Druzbart , [ 2 ] sin embargo, esto parece improbable en vista de su origen en Reversis.
Reglas de 1930
A continuación se presenta un resumen de las reglas de 1930 de Wytrawny Gracz, [ 4 ] [ a ] que son casi idénticas a las reglas de 1881 de Stary Gracz, quien afirma que Chapanka fue adaptada del antiguo juego francés de Reversis "por nuestros abuelos" pero que "rara vez se juega hoy en día". [ 3 ] Esta versión es un juego de bazas por puntos .
Cuatro jugadores juegan con una baraja francesa de 52 cartas, sin los dieces, quedando 48. Las cartas tienen el valor AKQJ98765432, siendo los ases la carta más alta. Los valores de las cartas son: As 4, Rey 3, Reina 2 y Jota 1; resto 0. [ 4 ]
Se reparten las cartas y quien obtenga la J♥ elige un asiento y se convierte en el primer repartidor . El otro jugador sortea los asientos, teniendo prioridad la carta más alta. El repartidor pone 3 fichas en el pozo ; el resto, 2 cada uno. Se reparten cinco cartas en sentido antihorario, cada jugador recibe 11, excepto el repartidor que recibe 12. Las 3 restantes forman el talón . Cada jugador puede intercambiar una carta si lo desea y el repartidor descarta una carta, de modo que todos tengan 11 cartas. Las cuatro cartas descartadas se apartan hasta el final. [ 4 ]
El objetivo es obtener la menor cantidad de puntos en bazas; el jugador con más puntos paga al que obtiene menos. Si dos jugadores empatan, gana el jugador que haya empatado primero (el que esté más cerca de la derecha del repartidor). [ b ] Las ganancias se calculan sumando los puntos de los cuatro descartes y añadiendo cuatro, y luego pagando esto en fichas. [ 4 ] [ c ]
Alternativamente, un jugador con una mano fuerte puede intentar ganar llevándose todas las bazas; esto es una Chapanka . El jugador se lleva el bote y recibe 32 fichas del jugador sentado enfrente y 16 de cada uno de los demás jugadores. Un jugador que gane las primeras 9 bazas debe jugar una Chapanka . Si un oponente gana la penúltima baza, el jugador de Chapanka le paga lo que habría ganado de otro modo (es decir, 16 o 32); si pierde la última baza, el jugador de Chapanka paga el doble (32 o 64); en cualquier caso, el jugador duplica el bote. [ 4 ]
La carta más alta es la J♥ , el Kinal , y un jugador que la descarta sobre un palo diferente gana 1 punto de su captor. Un jugador que fuerza el Kinal jugando Corazones, recibe 2 puntos del poseedor del Kinal y 1 de cada uno de los demás jugadores. Un jugador que pierde un Chapanka en cualquiera de las dos últimas bazas habiendo descartado la J♥ , aún recibe el pago por el Kinal . [ 4 ] [ d ]
Un jugador con 4 ases o 3 ases y kinal tiene una pancerola que le otorga el derecho a renunciar al palo jugado durante las primeras 9 bazas, pero esto implica el compromiso de perder todas las bazas. Un jugador con pancerola que gane cualquiera de las dos últimas bazas paga la pérdida completa él solo. El jugador con pancerola puede optar por no ejercer el derecho a renunciar y jugar una chapanka . [ 4 ]
Un jugador que descarta un As sobre otro palo recibe 1 punto de su captor y 2 por el A♦ . Todos los pagos de penalización se duplican para el jugador opuesto o en la última baza. Aunque Gracz no lo menciona, es probable que si Kinal se descartaba con éxito, ganaba el contenido del bote además de los pagos adicionales, y si era forzado a salir, el poseedor tenía que duplicar el bote y pagar los pagos adicionales. [ 4 ]
Notas a pie de página
Referencias
Bibliografía
- Drużbacka, Elźbieta, z Kowalskich (1752). Zebranie Rytmov przez Wierszopisow Zyiacych lub Nassego wieku Zesslych . Varsovia: Mci y Rzeczypospol.
- Gołębiowski, Łukasz (1831). Gry i Zabawy Różnych Stanów w Kraju Całym, Lub Niektórych Tylko Prowincyach . Varsovia.
- Gracz, Wytrawny ["Jugador consumado"] (1930). Gry con Karty. Polonia y Obce . Nowego Wydawnictwa, Varsovia, reimpreso en 2012.
Enlaces externos
Chapanka en Wikibooks polaco
- Juegos de cartas polacos
- Juegos de cartas para cuatro jugadores
- Juegos de cartas de baraja alemanes
- juegos de cartas de baraja francesa