Autodesk 3ds Max , anteriormente conocido como 3D Studio y 3D Studio Max , es un programa profesional de gráficos 3D para crear animaciones , modelos , juegos e imágenes en 3D . Es desarrollado y producido por Autodesk Media and Entertainment . [ 3 ] Cuenta con capacidades de modelado y una arquitectura de complementos flexible , y debe utilizarse en la plataforma Microsoft Windows . Es frecuentemente utilizado por desarrolladores de videojuegos , numerosos estudios de publicidad televisiva y estudios de visualización arquitectónica . También se utiliza para efectos especiales y previsualización de películas . 3ds Max incluye sombreadores (como oclusión ambiental y dispersión subsuperficial ), simulación dinámica , sistemas de partículas , radiosidad , creación y renderizado de mapas normales , iluminación global , una interfaz de usuario personalizable y su propio lenguaje de scripting . [ 4 ]
Historia
El producto original 3D Studio fue creado para la plataforma DOS por el Grupo Yost y publicado por Autodesk . El lanzamiento de 3D Studio dejó obsoleto el anterior paquete de renderizado 3D de Autodesk, AutoShade . Tras la versión 4 de 3D Studio DOS, el producto se reescribió para la plataforma Windows NT y se renombró como "3D Studio MAX". Esta versión también fue creada originalmente por el Grupo Yost y publicada por Kinetix, que en aquel entonces era la división de medios y entretenimiento de Autodesk.
Autodesk adquirió el producto en la segunda actualización de la versión 3D Studio MAX e internalizó por completo su desarrollo durante las dos versiones siguientes. Posteriormente, el nombre del producto se cambió a "3ds max" (en minúsculas) para ajustarse mejor a las convenciones de nomenclatura de Discreet , una empresa de software con sede en Montreal que Autodesk había adquirido.
Cuando se relanzó (versión 7), el producto volvió a llevar el logotipo de Autodesk y el nombre abreviado se cambió de nuevo a "3ds Max" (mayúsculas y minúsculas), mientras que el nombre formal del producto pasó a ser el actual "Autodesk 3ds Max". [ 5 ]
Historial de versiones
Características
Modificadores no destructivos
- Una característica fundamental que distingue a 3ds Max de otros programas de gráficos 3D es su capacidad para editar la geometría mediante modificadores no destructivos. [ 9 ] Los modificadores permiten a los usuarios realizar cambios en la geometría de un objeto sin alterar permanentemente la geometría original. En cambio, las modificaciones se aplican como capas separadas sobre la geometría base, que se pueden ajustar o eliminar fácilmente sin afectar la estructura subyacente.
MAXScript
- MAXScript es un lenguaje de scripting integrado que permite automatizar tareas repetitivas, combinar funcionalidades existentes de formas innovadoras, desarrollar nuevas herramientas e interfaces de usuario, y mucho más. Los módulos de plugins se pueden crear completamente dentro de MAXScript.
Estudio de personajes
- Character Studio era un plugin que, desde la versión 4 de Max, está integrado en 3ds Max; ayuda a los usuarios a animar personajes virtuales. El sistema funciona con un esqueleto de personaje o "Biped" que tiene configuraciones predeterminadas que se pueden modificar y personalizar para adaptarse a las mallas del personaje y las necesidades de animación. Esta herramienta también incluye herramientas de edición robustas para el cambio de IK/FK, manipulación de poses, flujos de trabajo de capas y fotogramas clave, y compartición de datos de animación entre diferentes esqueletos Biped. Estos objetos "Biped" tienen otras características útiles que ayudan a acelerar la producción de ciclos de caminata y trayectorias de movimiento, así como movimiento secundario .
Explorador de escenas
- Scene Explorer, una herramienta que proporciona una vista jerárquica de los datos y el análisis de la escena, facilita el trabajo con escenas más complejas. Scene Explorer permite ordenar, filtrar y buscar en una escena por cualquier tipo de objeto o propiedad (incluidos los metadatos). Incorporado en 3ds Max 2008, fue el primer componente que facilitó el uso de código administrado .NET en 3ds Max fuera de MAXScript.
Importación de DWG
- 3ds Max admite tanto la importación como la vinculación de archivos .dwg . La gestión de memoria mejorada en 3ds Max 2008 permite importar escenas más grandes con múltiples objetos.
Asignación/edición de texturas
- 3ds Max ofrece operaciones para texturas creativas y mapeo planar, incluyendo mosaico, reflejo, calcomanías, ángulo, rotación, desenfoque, estiramiento y relajación UV; Eliminar distorsión; Conservar UV; y exportación de imágenes de plantilla UV. El flujo de trabajo de texturas incluye la capacidad de combinar un número ilimitado de texturas, un explorador de materiales/mapas con soporte para asignación mediante arrastrar y soltar, y jerarquías con miniaturas. Las características del flujo de trabajo UV incluyen el mapeo Pelt, que define costuras personalizadas y permite a los usuarios desplegar UVs según esas costuras; copiar/pegar materiales, mapas y colores; y acceso a tipos de mapeo rápido (caja, cilíndrico, esférico).
Fotogramas clave generales
- Dos modos de animación —clave fija y clave automática— ofrecen compatibilidad con diferentes flujos de trabajo de animación por fotogramas clave.
- Los controles rápidos e intuitivos para la creación de fotogramas clave —que incluyen cortar, copiar y pegar— permiten al usuario crear animaciones con facilidad. Las trayectorias de la animación se pueden visualizar y editar directamente en la ventana gráfica.
Animación restringida
- Los objetos pueden animarse a lo largo de curvas con controles de alineación, inclinación, velocidad, suavidad y bucle, y a lo largo de superficies con controles de alineación. Permite la animación con ponderación controlada por trayectoria entre múltiples curvas y la animación de dicha ponderación. Los objetos pueden restringirse para animarse con otros objetos de diversas maneras, incluyendo la mirada, la orientación en diferentes espacios de coordenadas y la vinculación en diferentes momentos. Estas restricciones también admiten la ponderación animada entre más de un objetivo.
- Todas las animaciones restringidas resultantes se pueden convertir en fotogramas clave estándar para su posterior edición.
Desollado
- Se puede usar el modificador Piel o Físico para lograr un control preciso de la deformación esquelética , de modo que el personaje se deforme suavemente al mover las articulaciones, incluso en las zonas más complejas, como los hombros. La deformación de la piel se puede controlar mediante pesos de vértice directos , volúmenes de vértices definidos por envolventes o ambos. Funcionalidades como las tablas de pesos, los pesos pintables y el guardado y carga de pesos ofrecen una edición sencilla y una transferencia basada en la proximidad entre modelos, proporcionando la precisión y flexibilidad necesarias para personajes complejos.
- La opción de deformación rígida es útil para animar modelos de pocos polígonos o como herramienta de diagnóstico para la animación de esqueletos convencional.
- Se pueden utilizar modificadores adicionales, como Skin Wrap y Skin Morph, para controlar la interacción entre mallas y realizar ajustes de ponderación específicos en áreas difíciles.
Esqueletos y cinemática inversa (CI)
- Los personajes pueden animarse con esqueletos personalizados utilizando huesos de 3ds Max, solucionadores de cinemática inversa y herramientas de animación basadas en datos de captura de movimiento.
- Todas las herramientas de animación —incluidas expresiones, scripts, controladores de lista y cableado— se pueden usar junto con un conjunto de utilidades específicas para huesos para construir rigs de cualquier estructura y con controles personalizados, de modo que los animadores solo vean la interfaz de usuario necesaria para animar a sus personajes. 3ds Max incluye cuatro solucionadores IK enchufables: solucionador independiente del historial, solucionador dependiente del historial, solucionador de extremidades y solucionador IK de spline. Estos potentes solucionadores reducen el tiempo necesario para crear animaciones de personajes de alta calidad. El solucionador independiente del historial ofrece una transición suave entre la animación IK y FK y utiliza ángulos preferidos para dar a los animadores más control sobre el posicionamiento de los huesos afectados. El solucionador dependiente del historial puede resolver dentro de los límites de las articulaciones y se utiliza para animaciones de tipo mecánico. IK extremidad es un solucionador ligero de dos huesos, optimizado para la interactividad en tiempo real, ideal para trabajar con un brazo o una pierna de personaje. El solucionador IK de spline proporciona un sistema de animación flexible con nodos que se pueden mover a cualquier lugar en el espacio 3D. Permite una animación eficiente de cadenas esqueléticas, como la columna vertebral o la cola de un personaje, e incluye controles de torsión y balanceo fáciles de usar.
Solucionador de tela integrado
- Además del modificador de tela de Reactor, el software 3ds Max cuenta con un motor de simulación de tela integrado que permite al usuario convertir prácticamente cualquier objeto 3D en ropa e incluso crear prendas desde cero. La detección de colisiones es rápida y precisa, incluso en simulaciones complejas. La simulación local permite a los artistas drapear la tela en tiempo real para establecer un estado inicial de la prenda antes de definir las claves de animación.
- Las simulaciones de tela se pueden usar junto con otras fuerzas dinámicas de 3ds Max, como Space Warps. Se pueden animar varios sistemas de tela independientes con sus propios objetos y fuerzas. Los datos de deformación de la tela se pueden almacenar en caché en el disco duro para permitir iteraciones no destructivas y mejorar el rendimiento de la reproducción.
Integración con Autodesk Vault
- El complemento Autodesk Vault , incluido con 3ds Max, centraliza los recursos de 3ds Max de los usuarios en una única ubicación, lo que les permite realizar un seguimiento automático de los archivos y gestionar el trabajo en curso. Los usuarios pueden encontrar, compartir y reutilizar fácilmente y de forma segura los recursos de 3ds Max (y de diseño) en entornos de producción o visualización a gran escala.
Gráfico de creación máxima
- Presentado con Max 2016, Max Creation Graph (MCG) permite a los usuarios crear modificadores, geometría y complementos de utilidad mediante un flujo de trabajo visual basado en nodos.
- Con MCG, el usuario puede crear un nuevo complemento para 3ds Max en cuestión de minutos, simplemente conectando nodos de parámetros, nodos de cálculo y nodos de salida. El gráfico resultante se puede guardar en un archivo XML (.maxtool) o empaquetarse junto con los componentes (.maxcompound) de los que depende en un archivo ZIP (.mcg), que se puede compartir fácilmente con otros usuarios de 3ds Max.
Adopción
Muchas películas han utilizado 3ds Max, o versiones anteriores del programa con nombres distintos, en animación CGI, como Avatar y 2012 , que combinan gráficos generados por ordenador con 3ds Max y actuaciones en directo. Mudbox también se utilizó para el texturizado final de los decorados y personajes de Avatar, dado que 3ds Max y Mudbox guardan una estrecha relación.
3ds Max se ha utilizado en el desarrollo de gráficos por computadora 3D para varios videojuegos . [ 1 ]
Las empresas de diseño arquitectónico y de ingeniería utilizan 3ds Max para desarrollar arte conceptual y previsualizaciones .
Los programas educativos de nivel secundario y superior utilizan 3ds Max en sus cursos de gráficos 3D y animación por computadora . Se sabe que los estudiantes que participan en la competencia FIRST de animación 3D utilizan 3ds Max.
Técnicas de modelado
Modelado poligonal
El modelado poligonal es más común en el diseño de videojuegos que cualquier otra técnica de modelado, ya que el control preciso sobre los polígonos individuales permite una optimización extrema. Normalmente, el modelador comienza con una de las primitivas de 3ds Max y, utilizando herramientas como biselar y extruir , añade detalles y refina el modelo. Las versiones 4 y posteriores incluyen el objeto Polígono Editable, que simplifica la mayoría de las operaciones de edición de malla y proporciona suavizado de subdivisión en niveles personalizables (véase NURMS ).
La versión 7 introdujo el modificador de edición de polígonos , que permite utilizar las herramientas disponibles en el objeto de polígono editable en un nivel superior de la pila de modificadores (es decir, encima de otras modificaciones).
Las NURBS en 3ds Max son una función obsoleta. Ninguna de sus características se ha actualizado desde la versión 4 y los equipos de desarrollo la han ignorado durante la última década. Por ejemplo, los modificadores actualizados de deformación de trayectoria y normalización de spline en la versión 2018 ya no funcionan con curvas NURBS como lo hacían en versiones anteriores.
NURBS (Splines racionales no uniformes)
Como alternativa a los polígonos, ofrece una superficie suavizada que elimina los bordes rectos de un modelo poligonal. NURBS es una representación matemáticamente exacta de superficies de forma libre, como las que se utilizan para carrocerías de automóviles y cascos de barcos, que se pueden reproducir con precisión a cualquier resolución cuando sea necesario. Con NURBS, se puede crear una esfera lisa con una sola cara.
La propiedad no uniforme de las NURBS plantea un punto importante. Debido a que se generan matemáticamente, los objetos NURBS tienen un espacio de parámetros además del espacio geométrico 3D en el que se visualizan. Específicamente, una matriz de valores llamada nudos especifica el grado de influencia de cada vértice de control (VC) sobre la curva o superficie. Los nudos son invisibles en el espacio 3D y no se pueden manipular directamente, pero ocasionalmente su comportamiento afecta la apariencia visible del objeto NURBS. El espacio de parámetros es unidimensional para las curvas, que tienen solo una dimensión U topológicamente, aunque existan geométricamente en el espacio 3D. Las superficies tienen dos dimensiones en el espacio de parámetros, llamadas U y V. [ 10 ]
Las curvas y superficies NURBS poseen la importante propiedad de no alterarse bajo las transformaciones geométricas afines estándar (Transformaciones) ni bajo proyecciones en perspectiva. Los CV (puntos de control) controlan el objeto localmente: mover un CV o cambiar su peso no afecta a ninguna parte del objeto más allá de los CV vecinos. (Esta propiedad se puede anular mediante los controles de Selección Suave). Además, la malla de control que conecta los CV rodea la superficie. Esto se conoce como la propiedad de la envoltura convexa. [ 11 ]
Objeto de parche editable/herramienta de superficie
La herramienta Surface era originalmente un plugin de terceros, pero Kinetix la adquirió e incluyó en su versión 3.0. Esta herramienta sirve para crear splines comunes de 3ds Max y luego aplicar un modificador llamado "superficie". Este modificador crea una superficie a partir de cada tres o cuatro vértices de una cuadrícula. A menudo se considera una alternativa al modelado con mallas o NURBS, ya que permite interpolar secciones curvas con geometría recta (por ejemplo, un agujero en una caja). Si bien Surface es útil para generar geometría paramétricamente precisa, carece de las propiedades de superficie presentes en el modificador Edit Patch, que permite mantener la geometría paramétrica original y ajustar los grupos de suavizado entre caras.
Primitivas predefinidas
Este es un método básico en el que se modela algo utilizando únicamente cajas, esferas, conos, cilindros y otros objetos predefinidos de la lista de Primitivas Estándar Predefinidas o de una lista de Primitivas Extendidas Predefinidas . También se pueden aplicar operaciones booleanas , como restar, cortar y conectar. Por ejemplo, se pueden crear dos esferas que funcionarán como masas que se conectarán entre sí. Estas se denominan metabolas . [ 12 ]
Primitivas estándar
Primitivas extendidas
Representación
- Arnold
- Arnold es un motor de renderizado de trazado de rayos unidireccional, basado en la física y sin sesgos. Se integró en 3ds Max a partir de la versión 2018. Desde 3ds Max 2021, Arnold se convirtió en el motor de renderizado de producción predeterminado, reemplazando a Scanline.
- Scanline
- El método de renderizado predeterminado en 3ds Max anterior a la versión 2021. A lo largo de los años se han añadido varias características avanzadas al scanliner, como iluminación global, radiosidad y trazado de rayos .
- Renderizador de ART
- Autodesk Raytracer Renderer (ART) es un motor de renderizado basado en física que utiliza exclusivamente la CPU para renderizados y animaciones de arquitectura, productos y diseño industrial. Está integrado en 3ds Max desde la versión 2017.
- Desplazamiento al rojo
- Un motor de renderizado de terceros, acelerado por GPU y con sesgo, que incluye complementos para 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana y Maya.
- Rayo Mental
- Mental Ray es un motor de renderizado de terceros que utiliza el renderizado por cubetas , una técnica que permite distribuir la tarea de renderizado de una sola imagen entre varios ordenadores. A partir de 3ds Max 2018, Mental Ray ya no viene incluido con 3ds Max. Posteriormente, Nvidia lo eliminó por completo.
- RenderMan
- También está disponible una herramienta de conexión de terceros para flujos de trabajo de RenderMan, para aquellos que necesiten integrar Max en granjas de renderizado de RenderMan. Pixar la utiliza para renderizar varias de sus películas de animación CGI.
- V-Ray
- Un complemento de motor de renderizado de terceros para 3ds Max.
- Brasil R/S
- Un sistema de renderizado fotorrealista de terceros. Es capaz de realizar un trazado de rayos rápido e iluminación global.
- Arión
- Un trazador de rayos híbrido interactivo e imparcial de GPU+CPU de terceros, basado en Nvidia CUDA .
- Renderizador índigo
- Un motor de renderizado fotorrealista de terceros con complementos para 3ds Max.
- Renderizado de Maxwell
- Un sistema de renderizado fotorrealista de terceros que proporciona materiales y un renderizado imparcial .
- Renderizado de Octane
- Un trazador de rayos GPU imparcial de terceros con complementos para 3ds Max, basado en Nvidia CUDA .
- Luxrender
- Un trazador de rayos de código abierto compatible con 3ds Max, Cinema 4D, Softimage y Blender. Se centra en el fotorrealismo simulando la física de la luz real en la medida de lo posible.
- Corona Renderer
- Un motor de renderizado fotorrealista de alto rendimiento (sin sesgos) de terceros.
- Renderizador Fstorm
- Motor de renderizado rápido, acelerado por GPU e imparcial (trazado de rutas de fuerza bruta pura).
Licencias
Las versiones anteriores (hasta 3D Studio Max R3.1 inclusive) requerían que se conectara un dispositivo especial de protección anticopia (llamado dongle ) al puerto paralelo mientras se ejecutaba el programa, pero las versiones posteriores incorporaron métodos de prevención de copia basados en software. Las versiones actuales requieren registro en línea.
Debido al elevado precio de la versión comercial del programa, Autodesk también ofrece una versión gratuita para estudiantes, que especifica que debe utilizarse únicamente con fines educativos. Esta versión para estudiantes cuenta con las mismas funciones que la versión completa, pero es de uso individual y no se puede instalar en red. La licencia de estudiante caduca a los tres años; transcurrido este plazo, el usuario, si aún es estudiante, puede descargar la última versión y renovar así la licencia por otros tres años.
En 2020, Autodesk redujo el límite de la versión gratuita para estudiantes a un año, en lugar de los tres años anteriores. Además, todos los clientes que deseen acceder gratuitamente a los productos y servicios educativos de Autodesk deben presentar un comprobante de inscripción, empleo o condición de contratista en una institución educativa reconocida.
Véase también
Referencias
- 1 2 3 "Caja de herramientas". Próxima generación . N.° 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. pág. 27.
- ↑ "Notas de la versión 2027 de 3ds Max" . Consultado el 1 de julio de 2026 .
{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace ) - ↑ "Autodesk | Software de diseño, ingeniería y entretenimiento 3D" Archivado el 21 de noviembre de 2008 en Wayback Machine el 21 de noviembre de 2013
- ↑ "Autodesk 3ds Max: características detalladas" Archivado el 19 de febrero de 2011 en Wayback Machine , 25 de marzo de 2008.
- ↑ "Historia de Autodesk 3ds Max" . Archivado del original el 24 de octubre de 2015.
- ↑ "PC & Tech Authority" . TechRadar . Archivado del original el 4 de julio de 2017. Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
- ↑ "Requisitos del sistema para Autodesk 3ds Max 2023 | 3ds Max 2023 | Autodesk Knowledge Network" . Archivado del original el 21 de octubre de 2022. Consultado el 21 de octubre de 2022 .
- ↑ "Requisitos del sistema para Autodesk 3ds Max 2027" . Autodesk . 25 de marzo de 2026. Consultado el 14 de abril de 2026 .
- ↑ "Reseña de 3ds Max 7" . Animation World Network . Consultado el 17 de julio de 2024 .
- ↑ "Curvas y superficies NURBS" Archivado el 15 de septiembre de 2020 en Wayback Machine , 22 de noviembre de 2013
- ↑ "¿Por qué es tan importante la propiedad de la envoltura convexa?" . Stack Exchange . 22 de noviembre de 2013.
- ↑ "Metabolas/Objetos Blobby" Archivado el 7 de marzo de 2014 en Wayback Machine , 22 de noviembre de 2013
Enlaces externos
- Productos de Autodesk
- Software de gráficos 3D
- Software de animación 3D
- Software propietario que utiliza Qt
- Software que utiliza Qt
- Software de 1990
