Articulo de referencia

Ajedrez 2: La secuela

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Chess 2: The Sequel es una variante de ajedrez creada por David Sirlin y Zachary Burns de Ludeme Games. Sirlin, cuyo trabajo de diseño anterior incluye el reequilibrio de Super Street Fighter II Turbo HD Remix , abordó lo que creía que era un problema de finales repetitivos y aperturas estáticas en el ajedrez introduciendo composiciones de piezas asimétricas y una condición de victoria adicional. [ 1 ] Una versión de videojuego de Chess 2 está disponible en Ouya desde 2014. El juego se lanzó en Steam el 19 de agosto de 2014.

Diseño

Al diseñar Chess 2 , Sirlin se inspiró en la variante Chess960 de Bobby Fischer . [ 1 ] Al igual que Fischer, sus objetivos eran crear un juego de apertura más dinámico, disminuir el énfasis en la memorización de aperturas y reducir los empates. En Chess 2 , los jugadores pueden elegir entre seis ejércitos únicos, como un ejército con dos reyes y un ejército cuyos caballos, alfiles y torres pueden moverse de la misma manera cuando están adyacentes.

Se ha añadido una nueva condición de victoria: un jugador gana si su rey pasa de la cuarta fila . Esto se hizo para evitar los finales de ajedrez tradicionales " resueltos ", que se pueden jugar consultando una base de datos de tablas de ajedrez y, por lo tanto, no requieren habilidad del jugador.

Un tercer cambio en las reglas del ajedrez estándar es el sistema de duelos. Cada jugador comienza la partida con tres piedras. Cuando se realiza una captura, el jugador defensor puede iniciar un "duelo". En un duelo, los jugadores "pujan" en secreto hasta dos piedras. Tras revelar las pujas, las piedras se retiran del juego; si el defensor gastó más piedras que el atacante, tanto la pieza atacante como la defensora son capturadas. Se pueden ganar más piedras capturando peones enemigos. La intención de Sirlin con esta mecánica era permitir a los jugadores evaluar dinámicamente el valor de sus piezas a lo largo de la partida. [ 1 ]

ejércitos

Al comienzo de una partida, los jugadores pueden elegir entre seis ejércitos. Todos los ejércitos tienen la configuración estándar del ajedrez como base, excepto que no pueden enrocar (salvo el ejército Clásico). [ 2 ]

Clásico

El ejército Clásico es simplemente la configuración estándar del ajedrez. Es el único ejército al que se le permite enrocar. [ 3 ]

Justicia

El ejército de Némesis tiene a su reina reemplazada por la homónima Némesis, y sus peones reemplazados por peones de Némesis. [ 4 ]

  • La némesis se mueve como una reina, pero no puede capturar piezas ni ser capturada por otras piezas que no sean el rey o los reyes del oponente. Aun así, puede dar jaque mate a un rey.
  • Los peones némesis no pueden moverse dos casillas en su primer movimiento, pero tienen la opción de realizar un movimiento némesis. Un movimiento némesis es un movimiento sin captura que se realiza una casilla hacia el rey enemigo. Si el oponente juega con el ejército de los Dos Reyes, el movimiento puede dirigirse hacia cualquiera de sus reyes.
Un peón némesis haciendo un movimiento némesis.

Empoderados

Mientras un caballo, alfil o torre del ejército potenciado sea adyacente ortogonalmente a otro caballo, alfil o torre del mismo color, cada una de estas piezas adquiere el poder de su vecino además de su movimiento regular. Sin embargo, la reina es reemplazada por una elegante reina, que solo puede moverse como un rey.

Segador

El ejército de los Segadores ve a su reina sustituida por el Segador que le da nombre, y sus torres por fantasmas.

  • El Segador puede moverse a cualquier casilla desocupada del tablero o capturar cualquier pieza enemiga, excepto la primera fila del oponente. Tampoco puede capturar un rey y, por lo tanto, no da jaque ni jaque mate.
  • Los fantasmas pueden moverse a cualquier casilla desocupada del tablero y no pueden ser capturados, pero tampoco pueden capturar ninguna pieza.

Dos Reyes Magos

El ejército de los Dos Reyes sustituye a su rey y a su reina por dos reyes guerreros. La partida se pierde si alguno de ellos recibe jaque mate, y para ganar mediante invasión por la línea media, ambos reyes deben cruzarla.

Los reyes guerreros se mueven como reyes, pero también pueden realizar un ataque relámpago que captura a todas las unidades adyacentes, sean amigas o enemigas, sin mover al rey. Este ataque no se puede realizar si el otro rey guerrero fuera capturado o si la posición resultante pusiera a uno de los reyes en jaque.

Además, tras cada uno de sus turnos, el ejército de los Dos Reyes puede realizar opcionalmente un turno especial de rey en el que las únicas acciones consisten en mover a un rey guerrero o realizar un ataque de torbellino. Ningún rey puede quedar en jaque durante el turno normal ni durante el turno especial. Si alguno de los reyes está en jaque, debe salir de él al final del turno normal.

Animales

Los animales ven reemplazadas sus piezas de la siguiente manera:

  • Los caballeros son reemplazados por caballos salvajes, que pueden capturar piezas amigas.
  • Los alfiles son reemplazados por tigres, que solo pueden moverse hasta dos casillas a la vez, pero después de capturar una casilla, saltan inmediatamente de vuelta a la casilla desde la que atacaron.
  • Las torres se reemplazan por elefantes, que solo pueden moverse hasta tres casillas a la vez, pueden capturar piezas propias y no pueden ser capturados por piezas que se encuentren a más de dos casillas de distancia (deben estar en un cuadrado de 5x5 centrado en el elefante). Además, cada vez que el elefante captura una pieza, entra en un estado de furia y debe moverse las tres casillas completas en esa dirección, capturando todas las piezas, propias o enemigas, a su paso.
  • La reina es reemplazada por la reina de la jungla, que puede moverse como una torre o como un caballo, de manera similar a la emperatriz, el canciller o el segador .

Liberar

Una versión de videojuego de Chess 2 se lanzó en Ouya en diciembre de 2013. El juego debutó en la plataforma de distribución digital de Valve , Steam, en 2014. En junio de 2014, los servidores del juego se cerraron temporalmente después de una orden judicial ex parte emitida a Microsoft para confiscar los dominios del servicio DNS No-IP con el fin de controlar las botnets que habían abusado de sus servicios. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] El juego recibió críticas "mixtas o promedio" según Metacritic . [ 8 ]

Referencias

  1. 1 2 3 "Ajedrez 2: La secuela" . 4 de noviembre de 2013. Archivado del original el 29 de agosto de 2014. Recuperado el 21 de noviembre de 2013 .
  2. Rigney, Ryan. "¿Cansado del aburrido ajedrez de siempre? Prueba Ajedrez 2: La secuela" . Wired . ISSN 1059-1028 . Consultado el 16 de marzo de 2026 . 
  3. Galliher, Cory (22 de agosto de 2014). "Chess 2: The Sequel (Steam) | Reseñas de juegos | Popzara Press" . Popzara Press - ¡Lo último en noticias! Recuperado el 16 de marzo de 2026 .
  4. Greenfield, Alice (17 de marzo de 2014). "Análisis de Chess 2: The Sequel" . GameGrin . Consultado el 16 de marzo de 2026 .
  5. Matulef, Jeffrey (2 de julio de 2014). "Microsoft recibe una orden judicial que ha retirado los servidores de Chess 2: The Sequel" . Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 2 de julio de 2014 .
  6. "Se restablece el orden en el universo tras la devolución por parte de Microsoft de los dominios No-IP confiscados" . Ars Technica . 3 de julio de 2014. Archivado del original el 9 de septiembre de 2014. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  7. "Millones de usuarios de DNS dinámico sufren después de que Microsoft se apropiara de los dominios No-IP" . Ars Technica . 30 de junio de 2014. Archivado del original el 18 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  8. "Chess 2: The Sequel for PC Reviews" . Metacritic . Fandom . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  • Sitio web oficial
  • Reglamento oficial
  • Reglamento revisado