Articulo de referencia

David Sirlin

David Sirlin es un diseñador de videojuegos y jugador de juegos de lucha estadounidense . Apareció y narró [ 1 ] [ 2 ] gran parte de Bang the Machine , un documental de 2002 de ...

David Sirlin es un diseñador de videojuegos y jugador de juegos de lucha estadounidense .

Apareció y narró [ 1 ] [ 2 ] gran parte de Bang the Machine , un documental de 2002 de Tamara Katepoo sobre un "torneo de exhibición de Street Fighter en Japón que muestra la diferencia entre las culturas de los videojuegos estadounidenses y japonesas" que contó con la participación de otros jugadores destacados de juegos de lucha competitivos que formaban parte del "Equipo de EE. UU.". [ 3 ] [ 4 ]

Se encargó del equilibrio de los videojuegos Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix y Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Diseñó los juegos de cartas físicos y en línea Yomi , Flash Duel , Codex y Puzzle Strike .

Al principio de su carrera, Sirlin fue diseñador asistente de juegos en 3DO, [ 5 ] pero ahora trabaja principalmente para su propia empresa, Sirlin Games. La revista Forbes lo ha descrito como un "autor de renombre en teoría de juegos" , [ 6 ] y Ars Technica como un "gurú de los juegos arcade" y un " jugador de torneos de Street Fighter de renombre en internet " . [ 7 ] [ 8 ]

Escribiendo

Sirlin mantiene un blog donde escribe principalmente sobre diseño de juegos. Colaborador frecuente de Gamasutra , es relativamente conocido por sus opiniones a veces impopulares sobre la forma en que las empresas eligen aplicar las reglas en sus juegos, [ 9 ] así como por sus artículos sobre Jugar para Ganar. [ 10 ] El sitio web de Sirlin, Sirlin.net, fue reseñado en Rules of Play (2004) de Katie Salen , que elogió el sitio por su "sorprendente cantidad de comentarios y análisis reflexivos". [ 11 ]

Además, publicó un libro titulado Playing to Win: Becoming The Champion , que explora el concepto de los juegos competitivos y la mentalidad de jugar activamente para ganar, incluyendo ejemplos de los diferentes tipos de jugadores que existen, seleccionando y analizando jugadores de ajedrez y Street Fighter . [ 12 ] Inicialmente, las copias físicas de este libro estuvieron disponibles en Lulu.com antes de que se publicara gratuitamente para el público general en su sitio web. El libro fue citado por el académico David Myers en su artículo "El yo y el egoísmo en el juego social en línea". [ 13 ]

Sirlin se ha mostrado crítico con muchos juegos competitivos populares por lo que considera prácticas comerciales manipuladoras y otros elementos "anticompetitivos". Ha condenado especialmente los juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering por ocultar componentes estratégicamente cruciales tras la distribución aleatoria de sobres de refuerzo , y el popular juego multijugador en línea de arena de batalla (MOBA) League of Legends por su "grindeo forzado", calificándolo de "fraudulento" e irrespetuoso con los jugadores. [ 14 ] [ 15 ]

Carrera

Columna vertebral

Mientras trabajaba en Backbone Entertainment , Sirlin fue el diseñador principal de Super Street Fighter II Turbo HD Remix , una nueva versión de Super Street Fighter II Turbo . También estuvo en conversaciones con Capcom para intentar obtener permiso para usar los personajes de Street Fighter, además de los personajes originales de su universo Fantasy Strike, para su proyecto actual, Yomi , pero no se le concedió.

Durante el desarrollo de Super Street Fighter II HD Remix , muchas entrevistas [ 16 ] así como varias publicaciones de blog en Capcom Unity [ 17 ] [ 18 ] narran la participación de Sirlin tanto en el desarrollo del juego como en las principales decisiones de diseño y cambios realizados en el propio juego.

Kongregate

Sirlin diseñó el juego de cartas en línea Kongai para el sitio web de juegos Kongregate .

Juegos Sirlin

Más recientemente, Sirlin ha estado involucrado en el diseño y producción de sus propios juegos, en particular, una gama de juegos de mesa, la mayoría ambientados en el universo ficticio Fantasy Strike que él creó y con personajes de dicho universo. [ 19 ] Dos de estos juegos ( Yomi y Flash Duel ) intentan recrear algunos de los conceptos de juego que se encuentran en los juegos de lucha con los que está familiarizado. El tercer juego, Puzzle Strike , intenta recrear la experiencia de Super Puzzle Fighter II Turbo . Otro juego, Pandante , es similar al póker Texas hold'em, y Chess 2 es una versión rediseñada y asimétrica de Chess .

Su juego publicado más recientemente es Codex, un juego por turnos con elementos de Magic: The Gathering y temas de juegos de estrategia en tiempo real (RTS) como StarCraft .

La carta de Magic: The Gathering "Maestro de los aprietos" contiene el texto de ambientación " Diseñado por David Sirlin ". [ 20 ]

En enero de 2015, Sirlin creó un podcast en su página de Patreon donde discutía la posibilidad de crear un juego de lucha sencillo y accesible, [ 21 ] y en junio de 2015, anunció que comenzaría a crear un juego de lucha ambientado en su universo Fantasy Strike y con personajes de dicho universo. [ 22 ] El Fantasy Strike resultante se lanzó en acceso anticipado en Steam en septiembre de 2017. [ 23 ]

Conferencias y charlas

Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (2009, 2017)

En 2009, Sirlin fue uno de los ponentes en la Game Developers Conference , la mayor reunión anual de desarrolladores profesionales de videojuegos. [ 24 ] [ 25 ] Su conferencia de una hora trató sobre el equilibrio de los juegos competitivos multijugador. [ 26 ] En 2017, Sirlin dio una charla de diseño en la que habló específicamente de Puzzle Strike . [ 27 ]

Cumbre Internacional de Caza de Montreal

En 2009, Sirlin habló en la Cumbre Internacional de Juegos de Montreal sobre el tema de omitir clics innecesarios en los juegos. [ 28 ] La charla se tituló Cada clic cuenta . [ 29 ]

Vida personal

Sirlin creció en Sacramento , California , y se graduó de la preparatoria Rio Americano . [ 30 ] Es hijo de Ted (1923-2009) y Thela Sirlin. Su padre fue fotógrafo y propietario de Sirlin Photography Studios durante más de 40 años. David Sirlin reside actualmente en Emeryville , California. Obtuvo títulos en matemáticas y administración de empresas del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) y de la Escuela de Administración Sloan del MIT . [ 12 ]

Sirlin se casó con [ 31 ] Lina Jemili [ 32 ] en 2023. [ 33 ]

Véase también

Referencias

  1. ^ Sirlin, David (18 de agosto de 2014). "Descripción general del diseño de Street Fighter HD Remix" . Sirlin.net . Recuperado el 15 de julio de 2015 .
  2. ^ "Entre bastidores: Reequilibrando Super Street Fight" . Capcom Unity . 5 de noviembre de 2007. Consultado el 15 de julio de 2015 .
  3. ^ "Bang the Machine (2002)" . IMDB . Consultado el 15 de julio de 2015 .
  4. ^ Sirlin, David. Jugando para ganar . p. contraportada.
  5. ^ "Entrevista de HatchetJob, 72m50s" (Entrevista) . Consultado el 07-02-2012 .
  6. « Kongregate consigue una inversión de 3 millones de dólares de Bezos Expeditions». Forbes . 1 de mayo de 2008.
  7. ^ Caron, Frank (17 de abril de 2008). "Registro de cambios de SFII HD Remix documentado" . Ars Technica . Recuperado el 20 de noviembre de 2008 .
  8. ^ Caron, Frank (12 de noviembre de 2007). "Un gurú de los juegos arcade ayuda a Capcom a perfeccionar Super Street Fighter" . Ars Technica . Consultado el 20 de noviembre de 2008 .
  9. ^ "World of Warcraft enseña cosas equivocadas" - David Sirlin (2008). Consultado el 20 de noviembre de 2008.
  10. ^ "Jugar para ganar" .
  11. ^ Salen, Katie (2004). Reglas del juego . Cambridge: MIT Press. pág. 603. ISBN 0-262-24045-9.
  12. ^ a b Mongello, Dennis (9 de febrero de 2007). "Superestrella de videojuegos publica libro para ganar" . The Triangle . Archivado del original el 11 de mayo de 2009. Recuperado el 20 de noviembre de 2008 .
  13. ^ Myers, David. El yo y el egoísmo en los juegos sociales en línea (PDF) . Asociación de Investigación de Juegos Digitales.
  14. ^ Sirlin, David. "La psicología del aprendizaje" . Archivado del original el 14 de febrero de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  15. ^ Sirlin, David. "Héroes de la tormenta" . Archivado del original el 21 de febrero de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  16. ^ "Preguntas y respuestas: Sirlin de Backbone habla sobre la remezcla de Street Fighter II" - Brandon Sheffield (2008). Consultado el 20 de noviembre de 2008.
  17. ^ "Detrás de escena: Reequilibrio de Super Street Fighter II Turbo HD Remix (parte 1)" Archivado el 6 de noviembre de 2008 en Wayback Machine - David Sirlin (2008). Recuperado el 20 de noviembre de 2008.
  18. ^ "Preguntas frecuentes sobre Super Street Fighter II Turbo HD Remix" Archivado el 15/07/2008 en Wayback Machine - Seth Killian (2008). Consultado el 20/11/2008.
  19. ^ "Sitio web de Sirlin Games" .
  20. ^ "Maestro de los aprietos (Magic 2015 Core Set) - Gatherer - Magic: The Gathering" .
  21. ^ "Podcast Raw Game Design, Episodio 6: Fantasy Strike Simple Fighting Game" . 18 de enero de 2015.
  22. ^ "¿Conviértete en mecenas en Patreon?" 13 de junio de 2015. Hablando de juegos de lucha, vamos a crear uno. En este podcast comenté una idea para un juego de lucha sencillo y ahora empezaré a desarrollarlo.
  23. ^ Wong, Alistair (23 de septiembre de 2017). "Los movimientos especiales de Fantasy Strike están vinculados a entradas de un solo botón para facilitar el combate" . Siliconera . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
  24. ^ Sirlin, David (2009). "Equilibrando juegos competitivos multijugador" . GDC Vault . Game Developers Conference . Recuperado el 18 de julio de 2015 .
  25. ^ "Ponentes de la Game Developers Conference 2009" - Sitio web de la GDC (2009). Consultado el 31 de marzo de 2009.
  26. ^ "Material de apoyo de mi conferencia GDC" Archivado el 2 de abril de 2009 en Wayback Machine - David Sirlin (2009). Recuperado el 31 de marzo de 2009.
  27. ^ Sirlin, David (2017). "Día del diseño de juegos de mesa: 'Puzzle Strike': Un diario de diseño" . GDC Vault . Game Developers Conference . Recuperado el 15 de marzo de 2018 .
  28. ^ David Sirlin: Mantén el diseño de la interfaz simple, conciso y eficiente , 17 de noviembre de 2009, Chris Remo
  29. ^ MIGS: Cada clic cuenta , 20 de noviembre de 2009, David Sirlin
  30. ^ "El hijo del difunto fotógrafo Ted Sirlin finalmente obtiene el reconocimiento que merece" . Sacbee . 26 de octubre de 2013. Consultado el 22 de junio de 2015 .
  31. ^ Sirlin, David (4 de abril de 2024). "Soluciones disparatadas para el dilema del prisionero (Teoría de juegos)" . YouTube . Sirlin on Design . Recuperado el 5 de abril de 2024 .
  32. ^ "Predicciones de Juego de Tronos de un diseñador de juegos" . Sirlin . 26 de abril de 2019. Consultado el 4 de octubre de 2019 .
  33. ^ "Lista de regalos de boda de Lina y David" . Honeyfund . Consultado el 5 de abril de 2024 .
  • Sirlin.net
  • SirlinGames.com
  • Fantasy Strike.com
  • Patreon de David Sirlin: Juegos y podcasts para reflexionar
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